キーワード OPERATION が含まれる動画 : 7661 件中 7553 - 7584 件目
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【project zomboid】Operation:NOX(序)
次:sm45849685
本作【project zomboid】
元ネタMOD【Operation Eclipse】
冒頭使用動画【steam内 MODデモムービー一部】
やっと正月休みだ!とういうことで完成間近で止まってたこっちを先にアップします
こちらは本来エンディングのないゾンビサバイバルクラフトゲームですが
この動画ではMODで目的を持たせています、ミッションクリアでエンディングとします
シリーズ化の予定もないので2話で完結予定です
【バトオペ2】バンシィ・ノルン!蓄積よろけと格闘コンボで飯食ってる【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
年始の挨拶も兼ねてます。
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
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【バトオペ2】エンゲージゼロ・ヨンファヴィン!強化が来て再度環境機に!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
ヨンファヴィンで格闘ブンブンだけしてたら
ファンネル使えって怒られそう
編集後記
winXPのぎれ→ピカチュウはなんだったの?
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スチームパンク酒天使種族「アリィエル」で遊ぼう part.1 #RimWorld #リムワールド
アポクリトンの立ち絵その他は蒲焼/うなぎさんから:https://x.com/unagihaoisiiyo
アリィエル関連の画像素材はMisstallさんから
【今回のメインMOD】
Aliaile Race:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3605570313
およびその前提MOD
併用推奨MODのマズルフラッシュ
限定公開中のアリィエル用服装MOD
【入れているMOD】
harmony:前提MOD
NoPauseChallange:一時停止縛りMOD
minimal light:明るさ調整(アノマリーが暗すぎて配信にならない)
simple camera settintg:ズームアウト、ズームイン拡張
drag select:キャラバン画面などの選択をドラッグで一括可能に
visible raid point:襲撃規模の詳細を表示可能(参考用)
wealth display:資産価値を画面の上のほうに表示
MutatorWorldIcons:オデッセイの追加地形がマップに見やすく表示される
static letters:レターが跳ねないように
letter stack cleaner:キーワンタッチで全レター消去
random's gene assistant:持っている遺伝子とそうでない遺伝子を見やすくする
colored deep resources:ドリル資源の色分け表示
p-music:音楽追加
actually vanilla music expansion:音楽追加
Play list:音楽の制御
DIY音楽包:ユーザー追加音楽を流す
Declare Victory!:任意のタイミングでオリジナルのエンドロールを流せる。
research whatever:研究キューをいれてなくても何らかの研究をする
colored deep resources:地下ドリル資源のUI色分け表示
perfomance slower pawn tick rate:軽量化
savegame shrinker:軽量化
rename pawns:入植者の名前をいつでも変更可
No time change sound:倍速変更のシステム音が鳴らなくなる
[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings [1.5/1.6]:工作台の作業指示などをセーブ、ペーストできる。別のセーブデータ間でも可能
【project zomboid】Operation:NOX(完)
前:sm45820234
次:sm45887539
本作ゲーム【project zomboid】
とりあえず完結です
こちらは息抜きにやっていたゲームでこの動画内の人物関係は本来の方のキャラたちとの関連性はまったくありません
別世界でこういうこともあったかもという風に思ってたいただければと思います
【バトオペ2ゆっくり実況】マニューバ絶対許さないマン~イフリート・シュナイド
SGという要素だけで現550コストに再び舞い戻ってきたイフシュナ君の明日はどっちだ。
前回→sm45813449
次回→sm45875685
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エルデンリング鉤指動画シリーズ→mylist/76899527
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スチームパンク酒天使種族「アリィエル」で遊ぼう part.2 #RimWorld #リムワールド
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【今回のメインMOD】
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【入れているMOD】
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NoPauseChallange:一時停止縛りMOD
minimal light:明るさ調整(アノマリーが暗すぎて配信にならない)
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drag select:キャラバン画面などの選択をドラッグで一括可能に
visible raid point:襲撃規模の詳細を表示可能(参考用)
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MutatorWorldIcons:オデッセイの追加地形がマップに見やすく表示される
static letters:レターが跳ねないように
letter stack cleaner:キーワンタッチで全レター消去
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p-music:音楽追加
actually vanilla music expansion:音楽追加
Play list:音楽の制御
DIY音楽包:ユーザー追加音楽を流す
Declare Victory!:任意のタイミングでオリジナルのエンドロールを流せる。
research whatever:研究キューをいれてなくても何らかの研究をする
colored deep resources:地下ドリル資源のUI色分け表示
perfomance slower pawn tick rate:軽量化
savegame shrinker:軽量化
rename pawns:入植者の名前をいつでも変更可
No time change sound:倍速変更のシステム音が鳴らなくなる
[KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings [1.5/1.6]:工作台の作業指示などをセーブ、ペーストできる。別のセーブデータ間でも可能
【バトオペ2ゆっくり実況】復活した元祖壁汎~ガンダム
これだけ外してオバヒさせても撃ちまくれるんだから強化後のビームライフルは偉大。
前回→sm45852119
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【バトオペ2】エンゲージゼロ・ヨンファヴィン!編集を経て私は強くなる!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
なんでもできる機体はなんでもしないといけないから難しい
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Green Day -Live Covers (AC/DC, KISS, RAMONES, QUEEN & more) -Pro Shot
Green Day's Live Cover Collection (All Pro Shot)
00:05 -I Fought The Law (The Clash Cover)
02:30 -Teenage Lobotomy (Ramones Cover)
04:24 -Blitzkrieg Bop (Ramones Cover)
06:01 -Dancing With Myself (Generation X Cover)
09:49 -My Generation (The Who Cover)
11:59 -Iron Man (Black Sabbath Cover) & Master of Puppets (Metallica Cover)
12:46 -Highway to Hell (AC/DC Cover)
13:34 -You Shook Me All Night Long (AC/DC Cover)
14:02 -Rip This Joint (The Rolling Stones Cover)
16:22 -Hybrid Moments (Misfits Cover)
18:33 -Knowledge (Operation Ivy Cover)
27:24 -Shout (Isley Brothers Cover) & Always Look on the Bright Side of Life (Monty Python Cover) & Break on Through (The Doors Cover) & Satisfaction (The Rolling Stones Cover) & Hey Jude (The Beatles Cover)
35:18 -Rock and Roll All Nite (Kiss Cover)
38:42 -We Are The Champions (Queen Cover)
42:30 -Working Class Hero (John Lennon Cover)
H12-831_V1.0-ENU HCIP-Datacom-Advanced Routing & Switching Technology V1.0 Prep Guide
Preparing for the H12-831_V1.0-ENU HCIP-Datacom-Advanced Routing & Switching Technology V1.0 exam requires a deep understanding of enterprise routing, switching, and network operation technologies. To help candidates prepare more efficiently, Passcert has updated the latest H12-831_V1.0-ENU HCIP-Datacom-Advanced Routing & Switching Technology V1.0 Dumps, which include all key knowledge points and carefully updated real exam-style questions and answers. These materials are designed to closely align with the official exam objectives, allowing candidates to quickly identify weak areas, strengthen practical understanding, and significantly improve their chances of passing the exam on the first attempt.
https://www.passcert.com/H12-831_V1.0-ENU.html
【バトオペ2ゆっくり実況】時代に取り残された元環境機~スタークジェガン
キルケ―の魔女観てきました。キンバレー部隊とキルケ―部隊の練度の違いが如実に動きに出てて非常によかった。
前回→sm45875685
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【Python】閃光のハサウェイ 劇中UIを再現してみた
PythonとPyQt6を使用して、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイに登場する劇中モニターのUIと挙動を再現しました。 戦闘しているのはΞガンダム(UNKNOWN)とグスタフ・カール(FD-03-00)です。 地球連邦軍ダバオ空軍基地の司令室レーダーモニターをイメージしました。
【API連携】
リアルタイム列車運行情報: BeautifulSoupを使用してYahoo!路線情報をスクレイピングし、指定路線の遅延を検知して「CAUTION」アラートを自動発報します 。
気象データ同期: Open-Meteo APIと連携し、大阪エリアの気温・天候・降水確率をリアルタイムに更新・表示しています 。
【視覚表現の技術的実装】 本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってリアルタイムに演算・レンダリングされています。
1. ベクターグラフィックスによる描画
マフティー機および連邦軍機の描画には、ビットマップ画像ではなく**SVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)**を採用しました。QSvgRenderer クラスを用いて座標ごとにレンダリングを行うことで、拡大縮小しても輪郭がボヤけない高精細な表示と、ミリ秒単位のフェードイン/アウト処理を実現しています。
2. 慣性制御アルゴリズム
モビルスーツ特有の「重量感」と「慣性」を表現するため、単純な直線移動ではなく**ベクトル演算による操舵力**を実装しています。 • 現在ベクトルと目標ベクトルの差分を計算し、毎フレーム 0.05 (5%) ずつ補正を加えることで、急旋回時に流れるような曲線軌道(ドリフト感)を物理的に生成しています。
3. プロシージャル・レーダー描画
レーダーの円弧や回転するスキャンラインは、QPainter の drawPie メソッドを使用し、三角関数 (math.sin, math.cos) で算出された角度と座標に基づいて、フレームごとに扇形を動的に描画しています。これにより、不規則な揺らぎ(Sway)や複数の回転速度を持つ複雑なレーダー動作を、メモリ負荷を抑えつつ再現しました。
4. 動的軌跡レンダリング
機体の後方に伸びる軌跡は、過去数フレーム分の座標履歴を配列として保持し、それを drawPolyline で結ぶことで描画しています。機体の不透明度と連動して軌跡もフェード処理されるため、空間に溶け込むような視覚効果が得られます。
5. タイムキーピング
作戦行動時間(OPERATION TIME)は、OSのシステムクロックからミリ秒単位で現在時刻を取得し、10ms(0.01秒)ごとに日本標準時(JST)を再描画しています。
【Python】(SE付)閃光のハサウェイ 劇中UIを再現してみた
PythonとPyQt6を使用して、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイに登場する劇中モニターのUIと挙動を再現しました。 戦闘しているのはΞガンダム(UNKNOWN)とグスタフ・カール(FD-03-00)です。 地球連邦軍ダバオ空軍基地の司令室レーダーモニターをイメージしました。
【API連携】
リアルタイム列車運行情報: BeautifulSoupを使用してYahoo!路線情報をスクレイピングし、指定路線の遅延を検知して「CAUTION」アラートを自動発報します 。
気象データ同期: Open-Meteo APIと連携し、大阪エリアの気温・天候・降水確率をリアルタイムに更新・表示しています 。
【視覚表現の技術的実装】 本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってリアルタイムに演算・レンダリングされています。
1. ベクターグラフィックスによる描画
マフティー機および連邦軍機の描画には、ビットマップ画像ではなく**SVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)**を採用しました。QSvgRenderer クラスを用いて座標ごとにレンダリングを行うことで、拡大縮小しても輪郭がボヤけない高精細な表示と、ミリ秒単位のフェードイン/アウト処理を実現しています。
2. 慣性制御アルゴリズム
モビルスーツ特有の「重量感」と「慣性」を表現するため、単純な直線移動ではなく**ベクトル演算による操舵力**を実装しています。 • 現在ベクトルと目標ベクトルの差分を計算し、毎フレーム 0.05 (5%) ずつ補正を加えることで、急旋回時に流れるような曲線軌道(ドリフト感)を物理的に生成しています。
3. プロシージャル・レーダー描画
レーダーの円弧や回転するスキャンラインは、QPainter の drawPie メソッドを使用し、三角関数 (math.sin, math.cos) で算出された角度と座標に基づいて、フレームごとに扇形を動的に描画しています。これにより、不規則な揺らぎ(Sway)や複数の回転速度を持つ複雑なレーダー動作を、メモリ負荷を抑えつつ再現しました。
4. 動的軌跡レンダリング
機体の後方に伸びる軌跡は、過去数フレーム分の座標履歴を配列として保持し、それを drawPolyline で結ぶことで描画しています。機体の不透明度と連動して軌跡もフェード処理されるため、空間に溶け込むような視覚効果が得られます。
5. タイムキーピング
作戦行動時間(OPERATION TIME)は、OSのシステムクロックからミリ秒単位で現在時刻を取得し、10ms(0.01秒)ごとに日本標準時(JST)を再描画しています。
【バトオペ2】Ξガンダム!カチコチ前線構築も遊撃もお手の物!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
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【バイオハザード7】自由にRTA実況解説やっていくpart1【宮舞モカ】
初めましての方は初めまして。木之本つかさです。
バイオハザード7(BIOHAZARD 7)のRTA実況解説していきます。
ガバはありますが、目標は越えれたのでぼちぼち満足です。
IGT 01:32:13
RTA 01:34:28
見て下さった方に感謝!
バイオハザード7( resident evil )
BIOHAZARD7公式 → https://www.residentevil.com/7/jp/
宮舞モカ https://www.ah-soft.com/moca/
鶴巻マキ https://www.ah-soft.com/maki/
前回のあらすじBGM → https://dova-s.jp/bgm/play710.html
次回予告BGM let's operation
→ https://commons.nicovideo.jp/works/nc377463
Twitter(旧X)https://x.com/TsukasaKinomoto
ニコニコ → https://www.nicovideo.jp/user/10331855?ref=pc_mypage_top
youtube → https://www.youtube.com/channel/UC2BAj6IuNQTzSG9D0TbfpWA
「FILTER CORD」made with SunoAI
[Intro]
Check the mic. One, Two.
脳髄の演算数 (Operation) 歪むパラダイム
Hey yo, D.I.G. 起動せよ、SYSTEM-A.I.
[Verse 1]
確証バイアス 縛る ANCHORING
無意識の残像 錯覚のドーピング
Filter Bubble 濃く厚くなる壁
全てが自分に都合のいい方へ
情報の奔流 溺れそうな意識
『見たいものだけ』を拾う その理屈
螺旋を描いた認識の檻で
キミは誰かのデジャヴュを見ているだけ
[Pre-Chorus]
脳内回路にノイズ発生
この TRAP 仕掛けたのは誰だ?
[Chorus]
BREAK THE COGNITIVE ILLUSION! (OH)
認識は幻影 真実を掴め (GET IT NOW)
FILTER CORD 遮る電波を切り裂いて
WE GO HIGHER! 盲点を打ち抜け、光の彼方へ
[Verse 2]
フレーミング効果 (Framing) 視界を侵食
たった一言で真逆になる評価
『当たり前』に潜む SELF-SERVING
失敗は環境のせい 成功は MY SKILLING
都合のいい論理 構築する城壁
外を見なきゃ錆びつくその哲学
Syllogism の罠 答えはいつもひとつとは限らない
限界なんて I Don't Need It!!
[Pre-Chorus]
脳内回路にノイズ発生
この TRAP 仕掛けたのは誰だ?
[Chorus]
BREAK THE COGNITIVE ILLUSION! (OH)
認識は幻影 真実を掴め (GET IT NOW)
FILTER CORD 遮る電波を切り裂いて
WE GO HIGHER! 盲点を打ち抜け、光の彼方へ
[Bridge]
データは無限 大地を叩く雷鳴
選択肢はゼロじゃない 錆びた鍵を握り締めろ
超高速で展開する未来へ Access!
[Chorus]*2
BREAK THE COGNITIVE ILLUSION! (OH)
認識は幻影 真実を掴め (GET IT NOW)
FILTER CORD 遮る電波を切り裂いて
WE GO HIGHER! 盲点を打ち抜け、光の彼方へ
[Outro]
ILLUSION! ILLUSION! The Mind Game is Over!
YEAH, C'mon!
【バトオペ2ゆっくり実況】弾幕はパワーだぜ~ジーラインスタンダードアーマー
弾幕はパワーだぜ。
前回→sm45900558
次回→sm45935293(2/12に公開)
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Winter flicker feat. 初音ミク
5作品目
初の冬の曲です
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
vocal / 初音ミク
music & lyrics & mv / ACO
character illustration / ACO
ちゃんねる登録してくれるとすごく嬉しいです
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YouTube: https://www.youtube.com/@ACOclub
::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::-::
_lyrics jp::-
今夜 舞い落ちてく
二人で見つめてた
あの日のよな粉雪
今も白く染まる
はしゃぐ街のなかで
ひとり立ち止まった
あの日のよな粉雪
夜を真白に染める
街角にはラブソング
またたくきらめき魔法
待ち合わせの場所
キミがまだいる気がした
去年より伸びた前髪
止まったTIME
途切れたフィルム
いつまでも降り積もる瞬間に
まだ好きと気づいた今夜
舞い落ちてく
二人で見つめてた
あの日のよな粉雪
今も 白く染まる
はしゃぐ街のなかで
ひとり立ち止まった
あの日のよな粉雪
夜を真白に染める
このまま深くつもれ
白い夢忘れさせて
笑って泣いた日々に
無邪気にただflicker
こんなにまだ残っていても
舞い落ちてく
二人で見つめてた
あの日のよな粉雪
今も 白く染まる
はしゃぐ街のなかで
ひとり立ち止まった
あの日のよな粉雪
せめて枯れるまで染めて
前作 ::-
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45319381
【バイオハザード7】自由にRTA実況解説やっていくpart2【宮舞モカ】
初めましての方は初めまして。木之本つかさです。
バイオハザード7(BIOHAZARD 7)のRTA実況解説していきます。
ガバはありますが、目標は越えれたのでぼちぼち満足です。
IGT 01:32:13
RTA 01:34:28
見て下さった方に感謝!
バイオハザード7( resident evil )
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次回予告BGM let's operation
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30周年記念映像】新機動戦記ガンダムW-Operation30th- 冒頭 1:39~1:40 竜妹蘭(ロン・メイラン)線画動画
『新機動戦記ガンダムW』30周年記念映像『-Operation 30th-』 冒頭 1:39~1:40 部分に登場する竜妹蘭 (ロン・メイラン) の線画動画を 作成いたしました。 線画は記念映像より完全手描きによりトレースしております。 完全素人線画動画となります。 引用元: • 【30周年記念映像】新機動戦記ガンダムW-Operation30th-
【バトオペ2ゆっくり実況】シチュエーションバトル「テイク・オフ」~ジェガン
ジェガンで強化後メッサ―の相手させるのマジ? って感じだった。
前回→sm45917539
次回→sm45966339
公式HP→https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085
Wiki→https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5361.html
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本業?のTRPG動画最新シリーズ→mylist/79086339
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【バトオペ2】Vダッシュガンダムヘキサ!空飛ぶゲロビマシーンえぐい!!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
動画内でΞとクスィーで表記ゆれがあります、申し訳ございません。
本当はF89実装前に出したかった
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We have a video showing USS Truxtun (DDG-103) colliding with USNS Supply (T-AOE 6) in the Caribbean
We have a video showing USS Truxtun (DDG-103) colliding with USNS Supply (T-AOE 6) in the Caribbean during an underway replenishment/refueling operation.
Supply had the USS Gettysburg (CG-64) alongside to starboard, so Supply could not maneuver.
This video shows the moment that Truxtun loses control and maneuvers into the starboard amidships of Supply.
https://x.com/mercoglianos/status/2022007802189746650
【バイオハザード7】自由にRTA実況解説やっていくpart3【宮舞モカ】
初めましての方は初めまして。木之本つかさです。
バイオハザード7(BIOHAZARD 7)のRTA実況解説していきます。
ガバはありますが、目標は越えれたのでぼちぼち満足です。
IGT 01:32:13
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見て下さった方に感謝!
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【バイオハザード7】自由にRTA実況解説やっていくpart4【宮舞モカ】
初めましての方は初めまして。木之本つかさです。
バイオハザード7(BIOHAZARD 7)のRTA実況解説していきます。
ガバはありますが、目標は越えれたのでぼちぼち満足です。
IGT 01:32:13
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【DLC】オペレーションガンズADV チャプター1「アタックアグレッシブ」【Vampire Survivors×魂斗羅】
KONAMIのアクションゲーム『魂斗羅』シリーズとのコラボDLC“Operation Guns”ついに‥発売。
2024年5月9日より全プラットフォームで配信 コントラゲームの名作に登場する何千もの恐るべき敵やいかれたボスを撃破しよう。
コナミを代表するシリーズにインスパイアされた壮大なステージを粘り強くクリアしていこう。
ただ、弾丸地獄の戦いを覚悟してほしい。キミの引き金指にスタミナがなければ、地球に未来はないかもしれないのだから。
タイトル: Vampire Survivors: Operation Guns
ジャンル: アクション, カジュアル, インディー, RPG
開発元: poncle
パブリッシャー: poncle
リリース日: 2024年5月9日
【バトオペ2ゆっくり実況】射撃も格闘も強い機体(使いやすいとは言っていない)~ズゴック
射撃もできる格闘火力も高い万能強襲、それが蟹。
ところで蟹江君が息してないんですが……
前回→sm45935293
次回→sm45980198
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【DLC】オペレーションガンズADV チャプター2「バレットバイターズ」【Vampire Survivors/魂斗羅】
KONAMIのアクションゲーム『魂斗羅』シリーズとのコラボDLC“Operation Guns”ついに‥発売。
2024年5月9日より全プラットフォームで配信 コントラゲームの名作に登場する何千もの恐るべき敵やいかれたボスを撃破しよう。
コナミを代表するシリーズにインスパイアされた壮大なステージを粘り強くクリアしていこう。
ただ、弾丸地獄の戦いを覚悟してほしい。キミの引き金指にスタミナがなければ、地球に未来はないかもしれないのだから。
タイトル: Vampire Survivors: Operation Guns
ジャンル: アクション, カジュアル, インディー, RPG
開発元: poncle
パブリッシャー: poncle
リリース日: 2024年5月9日
【バトオペ2ゆっくり実況】シチュエーションバトル「ガーディアンズ」~リゲルグ
アクシズ肩パッドマンにマニューバをあげてクレメンス。
前回→sm45966339
次回→sm46006304
公式HP→https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085
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【DLC】オペレーションガンズADV チャプター3「ネオシティ・カオス」【Vampire Survivors/魂斗羅】
KONAMIのアクションゲーム『魂斗羅』シリーズとのコラボDLC“Operation Guns”ついに‥発売。
2024年5月9日より全プラットフォームで配信 コントラゲームの名作に登場する何千もの恐るべき敵やいかれたボスを撃破しよう。
コナミを代表するシリーズにインスパイアされた壮大なステージを粘り強くクリアしていこう。
ただ、弾丸地獄の戦いを覚悟してほしい。キミの引き金指にスタミナがなければ、地球に未来はないかもしれないのだから。
タイトル: Vampire Survivors: Operation Guns
ジャンル: アクション, カジュアル, インディー, RPG
開発元: poncle
パブリッシャー: poncle
リリース日: 2024年5月9日
