キーワード OPERATION が含まれる動画 : 7666 件中 1505 - 1536 件目
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貧しいだけが原因ではない。アフリカの構造上の問題とは?
アフリカの一部地域で起きている「子どもが水道管を盗む」という現象。
その背景には、貧困・インフラ崩壊・支援の副作用・国家形成の歴史・資源をめぐる地政学といった複雑な構造があります。
この動画では、「なぜ水道管が盗まれるのか?」を入口に、アフリカの国境問題・植民地の影響・支援が届かない理由・資源の呪い・冷戦の残渣などを丁寧に解説します。
“盗む”という行動の奥にある構造を知ることで、ニュースを深く読み解く視点が自然と育つ内容になっています。
■この動画で学べること
・なぜ子どもが水道管を盗むのか(貧困と金属価値の構造)
・インフラが「死体化」する原因と、維持できない仕組み
・善意の支援が産業を壊す“支援のパラドックス”
・植民地時代の国境線による民族分断と国家不安定化
・資源の呪い(石油・ダイヤモンド)と紛争の関係
・冷戦がアフリカに残した武器と代理戦争の影響
・「なぜアフリカへの投資が続くのか」につながる基礎理解
■参考資料
・UNDPアフリカ地域レポート(RegionalProgrammeforAfrica)
https://www.undp.org/africa/publications/regional-programme-africa-2024-annual-report
・OECD「DevelopmentCo-operationReport2024」
https://www.oecd.org/en/publications/development-co-operation-report-2024_357b63f7-en.html
・TheStateofAfricabyMartinMeredith
https://archive.org/details/stateofafricahis0000mere
・WhyNationsFailbyDaronAcemoglu&JamesA.Robinson
https://www.penguinrandomhouse.com/books/205014/why-nations-fail-by-daron-acemoglu-and-james-a-robinson/
【クトゥルフ神話TRPG】 金木犀は黄昏に咲く 前編【自作シナリオ 】
自作シナリオのテストプレイを動画化してみました。
にわか成分強めですが、感想をいただけたら嬉しいです。
この動画は「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物であり、実卓を基にしたリプレイ風動画です。
■クレジット
・音源
VOICE VOX 様
DOVA-SYNDROME 様
ニコニ・コモンズ 様
みんなのリズム天国 パーフェクトキャンペーン 第2ロボット工場
https://www.youtube.com/watch?v=nQXQwPvffQ0
let's operation
https://www.youtube.com/watch?v=2yVcvxYRKbY&list=OLAK5uy_nIN-NZOym0cUMChmTIxhPpyNevMg-z4x8&index=25
・背景・小物等イラスト
ニコニ・コモンズ 様
イラストAC 様
フォトAC 様
・立ち絵・一枚絵
カタギリペンギン
世界がアフリカへ支援しつづける3つの理由【VOICEROID|琴葉姉妹】
アフリカは「遠い地域」ではなく、世界の未来を左右する地政学の急所です。
本動画では、
① 植民地支配が残した複雑な歴史
② レアアース・海上輸送路・人口爆増という“未来資源”
③ 国連54票をめぐる大国間の政治ゲー
という“三つの理由”から、なぜ先進国がアフリカを支援し続けるのかを徹底解説します。
アメリカ・中国・EU・日本がアフリカを争う背景、スエズ運河の地政学、資源依存の構造、グローバルサウスの台頭など、世界情勢を読み解くための基礎知識を丁寧にまとめています。
■ この動画で学べること
・なぜ先進国がアフリカを支援し続けるのか
・植民地支配が現在の不安定化を生んだ構造
・レアアース・コバルトなど“未来産業を握る資源”の重要性
・スエズ運河・アデン湾など世界物流のチョークポイント
・爆発的な人口増と市場としてのアフリカの価値
・国連で“54票”が持つ外交的インパクト
・中国・欧米・日本のアフリカ政策の違い
・アフリカが「奪われる側」から「選ぶ側」へ変化した理由
・アフリカを起点に読む“世界の安全保障マップ”
■ 参考資料
※主要な公開資料・基礎データをもとに構成
(学術的に信頼できる一次資料中心)
国連開発計画(UNDP)アフリカ地域レポート
https://www.undp.org/africa
世界銀行(World Bank)アフリカ開発指標
https://www.worldbank.org/en/region/afr
OECD Development Co-operation Report
https://www.oecd.org/development/
アフリカ連合(AU)公式資料
https://au.int/
【バトオペ2】ヅダ!圧倒的スラスピはついにカンストにまで到達【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
風邪大流行中だから気を付けてねみんな
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【バトオペ2】デスティニーガンダム!射撃も格闘もどっちも高性能!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
病み上がりの二回行動
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【バトオペ2】デスティニーガンダム!丁寧な射撃戦でも活躍できるぞ!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
日照時間が減って元気が出ないンゴねぇ
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【OP7】せっかくなので撮ってみた【OPERATION7】
正式サービス始まったのに開始二日間メンテばかりだったわけですが。OPERATION7です。下手なのは解り切ってるのでその手のコメントは簡便してください・・。自分のPCで音が録音できなく無音は寂しいのでsm1685006からお借りしました。
自転車冒険譚 第五話「operation long pottering」
どうもお久ぶりです。兎犬さんです。
投稿が遅れてしまい申し訳ありません。
極寒ロングライドのトラウマや仕事が多忙なことなどにより、動画編集のモチベーションが低下していました。
今回の動画は2024年1月1日に行った埼玉の上尾から千葉の銚子までのロングライド動画です。
極寒で強風吹き荒れる中の牢獄のような永遠と変わらぬ風景を共有出来た…ら良かったのですが、僕のミスで途中までしか撮れていませんでした。なのでお詫びに水着イラストを自作して使用しているのでそれで許してください。(どうしても銚子の海をみんなに見せたかった。)
【危機契約#12】旧約・ロドスオペレーター縛りで逝く‼ Operation BASE POINT #12 【作戦コード 起源】
危機契約#12 の旧約契約18等級・ロドスオペレーター縛り のいまさら攻略解説動画です あまりにも今更すぎる Twitter→https://x.com/Lratna_exvs
【バトオペ2】フルアーマーZZガンダム!連動射撃をぶん回せ!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
鉄柱にハイメガ当てても鉄柱はびくともしませんでした
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【バトオペ2】ガンダム試作二号機[MLRS]!垂直発射が歩き撃ち可に!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
ダギイルス持ってません悲しい
ハーディガンも持ってません悲しい
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OPERATION7 激noobで芋嫌いな俺がプレイ3 無敵バグもあるよ!
音無しは今回が最後wwwwwwwwwwwwwwwヒャホー
今回は例の鯖落ち無敵バグ 偶然草マップやってたら途中から段々おかしくなってきて・・・
スーパー無言ストック殴りオンライン チャット見えないの知らなくて一人で喋ってたのは内緒
ちなみに一番嫌いなマップは草ねsm4552222←前mylist/8280464次→sm4602764
【Vampire Survivors】DLC:Operation Guns編!ローグライクアクションゲームをやっていく!【167日目 ブラウニー② ヘクティックハイウェイ】
・。・v配信15周年!・。・v
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【今日のひとこと】
Operation Guns DLC攻略編です…!
これまでのすべてに感謝を…!
【バトオペ2】ZプラスA1型!ダメージ3割上昇した空中格闘を食らえ!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
動画のおまけに空中格闘をまとめました。
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[PS2]Princess Holiday -転がるりんご亭千夜一夜- FULL SOUND TRACK
『Princess Holiday 〜転がるりんご亭千夜一夜〜』(プリンセス・ホリデー ころがるりんごていせんやいちや)は、パソコンソフトブランドのオーガストが2002年9月27日に発売した、恋愛アドベンチャーゲームである。通称プリホリ。
オーガストの第2作目であり、「ファンタジックお姫様ADV」と称している。原画は前作同様べっかんこう。本作品のヒットにより、オーガストは名前を広く知られるようになった。
2003年5月29日にドリームキャスト版(全年齢対象)、2004年5月27日にPlayStation 2版(CEROレーティング15才以上対象)がアルケミストより発売されているほか、成人向けアニメとしてもDVD(全2巻)がリリースされている。なお、PlayStation 2版にはエンディング曲が収録されたCDが同梱されているが、その発売にあたりドリームキャスト版のアンケート葉書を送付した者にも同じ物をプレゼントするというキャンペーンが行われた。
PC版では製品購入特典として「ラフ設定原画集つきマニュアル」「おまけデジタルデータ」がついており、これは続く『月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜』にも引き継がれている。
その「Princess Holiday -転がるりんご亭千夜一夜-」のPlayStation 2版の全曲集です。ジャンルはファンタジックお姫様アドベンチャー。
お姫様の、恋するファンタジー
©AUGUST/Alchemist/HuneX
OP7 KILL動画
OPERATION7の動画です。AVI形式のテスト兼ねてます。うp主動画集 user/5959977
近代戦争は本当に正当だったのか_偽旗作戦の実例
False Flag Operation
[00:00 - 00:08] JP: 日米同盟こそ平和の基礎であると長らく信じ込んでいたんですね。まあ、信じ込まされていたと言ってもいいかもわかりません。 EN: I had long believed that the Japan-US alliance was the very foundation of peace. Well, it might be more accurate to say I was made to believe it.
[00:08 - 00:23] JP: しかし、まあ現実に20世紀に入ってからだけでもですね、起きた戦争っていうか、起こした戦争ですね。起こした戦争のほとんどが、自作自演の戦争なんですね。 EN: However, looking at the reality just since entering the 20th century... regarding the wars that occurred—or rather, the wars that were started—most of those wars were actually self-staged.
Synthesizer V の音声をケロケロボイス風にする【Synthesizer V スクリプト配布】
Synthesizer Vのユーザースクリプトで、ピッチカーブを操作してケロケロボイス(Auto-tuned like)にするものを作成しました。
以下の GitHub リポジトリにて、MIT ライセンスで公開しています。
※ 動作確認環境はSynthesizer V Studio 2 Pro (2.1.2)になります。他の環境での動作は保証していません。
https://github.com/Kagakuri/SynthesizerV_scripts
参考にさせていただいた記事:https://vocaloid.haruinoue.net/archives/4527
---
I have created a user script for Synthesizer V that manipulates the pitch curve to achieve an auto-tuned-like effect.
It is published under an MIT license in the following GitHub repository:
※ The verified operating environment is Synthesizer V Studio 2 Pro (version 2.1.2). Operation in other environments is not guaranteed.
https://github.com/Kagakuri/SynthesizerV_scripts
Reference article: https://vocaloid.haruinoue.net/archives/4527
【project zomboid】Operation:NOX(序)
次:sm45849685
本作【project zomboid】
元ネタMOD【Operation Eclipse】
冒頭使用動画【steam内 MODデモムービー一部】
やっと正月休みだ!とういうことで完成間近で止まってたこっちを先にアップします
こちらは本来エンディングのないゾンビサバイバルクラフトゲームですが
この動画ではMODで目的を持たせています、ミッションクリアでエンディングとします
シリーズ化の予定もないので2話で完結予定です
【バトオペ2】バンシィ・ノルン!蓄積よろけと格闘コンボで飯食ってる【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
年始の挨拶も兼ねてます。
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
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【バトオペ2】エンゲージゼロ・ヨンファヴィン!強化が来て再度環境機に!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
ヨンファヴィンで格闘ブンブンだけしてたら
ファンネル使えって怒られそう
編集後記
winXPのぎれ→ピカチュウはなんだったの?
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【project zomboid】Operation:NOX(完)
前:sm45820234
次:sm45887539
本作ゲーム【project zomboid】
とりあえず完結です
こちらは息抜きにやっていたゲームでこの動画内の人物関係は本来の方のキャラたちとの関連性はまったくありません
別世界でこういうこともあったかもという風に思ってたいただければと思います
【バトオペ2】エンゲージゼロ・ヨンファヴィン!編集を経て私は強くなる!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
なんでもできる機体はなんでもしないといけないから難しい
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H12-831_V1.0-ENU HCIP-Datacom-Advanced Routing & Switching Technology V1.0 Prep Guide
Preparing for the H12-831_V1.0-ENU HCIP-Datacom-Advanced Routing & Switching Technology V1.0 exam requires a deep understanding of enterprise routing, switching, and network operation technologies. To help candidates prepare more efficiently, Passcert has updated the latest H12-831_V1.0-ENU HCIP-Datacom-Advanced Routing & Switching Technology V1.0 Dumps, which include all key knowledge points and carefully updated real exam-style questions and answers. These materials are designed to closely align with the official exam objectives, allowing candidates to quickly identify weak areas, strengthen practical understanding, and significantly improve their chances of passing the exam on the first attempt.
https://www.passcert.com/H12-831_V1.0-ENU.html
【Python】閃光のハサウェイ 劇中UIを再現してみた
PythonとPyQt6を使用して、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイに登場する劇中モニターのUIと挙動を再現しました。 戦闘しているのはΞガンダム(UNKNOWN)とグスタフ・カール(FD-03-00)です。 地球連邦軍ダバオ空軍基地の司令室レーダーモニターをイメージしました。
【API連携】
リアルタイム列車運行情報: BeautifulSoupを使用してYahoo!路線情報をスクレイピングし、指定路線の遅延を検知して「CAUTION」アラートを自動発報します 。
気象データ同期: Open-Meteo APIと連携し、大阪エリアの気温・天候・降水確率をリアルタイムに更新・表示しています 。
【視覚表現の技術的実装】 本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってリアルタイムに演算・レンダリングされています。
1. ベクターグラフィックスによる描画
マフティー機および連邦軍機の描画には、ビットマップ画像ではなく**SVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)**を採用しました。QSvgRenderer クラスを用いて座標ごとにレンダリングを行うことで、拡大縮小しても輪郭がボヤけない高精細な表示と、ミリ秒単位のフェードイン/アウト処理を実現しています。
2. 慣性制御アルゴリズム
モビルスーツ特有の「重量感」と「慣性」を表現するため、単純な直線移動ではなく**ベクトル演算による操舵力**を実装しています。 • 現在ベクトルと目標ベクトルの差分を計算し、毎フレーム 0.05 (5%) ずつ補正を加えることで、急旋回時に流れるような曲線軌道(ドリフト感)を物理的に生成しています。
3. プロシージャル・レーダー描画
レーダーの円弧や回転するスキャンラインは、QPainter の drawPie メソッドを使用し、三角関数 (math.sin, math.cos) で算出された角度と座標に基づいて、フレームごとに扇形を動的に描画しています。これにより、不規則な揺らぎ(Sway)や複数の回転速度を持つ複雑なレーダー動作を、メモリ負荷を抑えつつ再現しました。
4. 動的軌跡レンダリング
機体の後方に伸びる軌跡は、過去数フレーム分の座標履歴を配列として保持し、それを drawPolyline で結ぶことで描画しています。機体の不透明度と連動して軌跡もフェード処理されるため、空間に溶け込むような視覚効果が得られます。
5. タイムキーピング
作戦行動時間(OPERATION TIME)は、OSのシステムクロックからミリ秒単位で現在時刻を取得し、10ms(0.01秒)ごとに日本標準時(JST)を再描画しています。
【Python】(SE付)閃光のハサウェイ 劇中UIを再現してみた
PythonとPyQt6を使用して、機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイに登場する劇中モニターのUIと挙動を再現しました。 戦闘しているのはΞガンダム(UNKNOWN)とグスタフ・カール(FD-03-00)です。 地球連邦軍ダバオ空軍基地の司令室レーダーモニターをイメージしました。
【API連携】
リアルタイム列車運行情報: BeautifulSoupを使用してYahoo!路線情報をスクレイピングし、指定路線の遅延を検知して「CAUTION」アラートを自動発報します 。
気象データ同期: Open-Meteo APIと連携し、大阪エリアの気温・天候・降水確率をリアルタイムに更新・表示しています 。
【視覚表現の技術的実装】 本システムは動画再生ではなく、Python (PyQt6) の描画エンジンによってリアルタイムに演算・レンダリングされています。
1. ベクターグラフィックスによる描画
マフティー機および連邦軍機の描画には、ビットマップ画像ではなく**SVG(スケーラブル・ベクター・グラフィックス)**を採用しました。QSvgRenderer クラスを用いて座標ごとにレンダリングを行うことで、拡大縮小しても輪郭がボヤけない高精細な表示と、ミリ秒単位のフェードイン/アウト処理を実現しています。
2. 慣性制御アルゴリズム
モビルスーツ特有の「重量感」と「慣性」を表現するため、単純な直線移動ではなく**ベクトル演算による操舵力**を実装しています。 • 現在ベクトルと目標ベクトルの差分を計算し、毎フレーム 0.05 (5%) ずつ補正を加えることで、急旋回時に流れるような曲線軌道(ドリフト感)を物理的に生成しています。
3. プロシージャル・レーダー描画
レーダーの円弧や回転するスキャンラインは、QPainter の drawPie メソッドを使用し、三角関数 (math.sin, math.cos) で算出された角度と座標に基づいて、フレームごとに扇形を動的に描画しています。これにより、不規則な揺らぎ(Sway)や複数の回転速度を持つ複雑なレーダー動作を、メモリ負荷を抑えつつ再現しました。
4. 動的軌跡レンダリング
機体の後方に伸びる軌跡は、過去数フレーム分の座標履歴を配列として保持し、それを drawPolyline で結ぶことで描画しています。機体の不透明度と連動して軌跡もフェード処理されるため、空間に溶け込むような視覚効果が得られます。
5. タイムキーピング
作戦行動時間(OPERATION TIME)は、OSのシステムクロックからミリ秒単位で現在時刻を取得し、10ms(0.01秒)ごとに日本標準時(JST)を再描画しています。
【バトオペ2】Ξガンダム!カチコチ前線構築も遊撃もお手の物!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
なんでもできる機体はなんでもしないといけないから難しい
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「FILTER CORD」made with SunoAI
[Intro]
Check the mic. One, Two.
脳髄の演算数 (Operation) 歪むパラダイム
Hey yo, D.I.G. 起動せよ、SYSTEM-A.I.
[Verse 1]
確証バイアス 縛る ANCHORING
無意識の残像 錯覚のドーピング
Filter Bubble 濃く厚くなる壁
全てが自分に都合のいい方へ
情報の奔流 溺れそうな意識
『見たいものだけ』を拾う その理屈
螺旋を描いた認識の檻で
キミは誰かのデジャヴュを見ているだけ
[Pre-Chorus]
脳内回路にノイズ発生
この TRAP 仕掛けたのは誰だ?
[Chorus]
BREAK THE COGNITIVE ILLUSION! (OH)
認識は幻影 真実を掴め (GET IT NOW)
FILTER CORD 遮る電波を切り裂いて
WE GO HIGHER! 盲点を打ち抜け、光の彼方へ
[Verse 2]
フレーミング効果 (Framing) 視界を侵食
たった一言で真逆になる評価
『当たり前』に潜む SELF-SERVING
失敗は環境のせい 成功は MY SKILLING
都合のいい論理 構築する城壁
外を見なきゃ錆びつくその哲学
Syllogism の罠 答えはいつもひとつとは限らない
限界なんて I Don't Need It!!
[Pre-Chorus]
脳内回路にノイズ発生
この TRAP 仕掛けたのは誰だ?
[Chorus]
BREAK THE COGNITIVE ILLUSION! (OH)
認識は幻影 真実を掴め (GET IT NOW)
FILTER CORD 遮る電波を切り裂いて
WE GO HIGHER! 盲点を打ち抜け、光の彼方へ
[Bridge]
データは無限 大地を叩く雷鳴
選択肢はゼロじゃない 錆びた鍵を握り締めろ
超高速で展開する未来へ Access!
[Chorus]*2
BREAK THE COGNITIVE ILLUSION! (OH)
認識は幻影 真実を掴め (GET IT NOW)
FILTER CORD 遮る電波を切り裂いて
WE GO HIGHER! 盲点を打ち抜け、光の彼方へ
[Outro]
ILLUSION! ILLUSION! The Mind Game is Over!
YEAH, C'mon!
30周年記念映像】新機動戦記ガンダムW-Operation30th- 冒頭 1:39~1:40 竜妹蘭(ロン・メイラン)線画動画
『新機動戦記ガンダムW』30周年記念映像『-Operation 30th-』 冒頭 1:39~1:40 部分に登場する竜妹蘭 (ロン・メイラン) の線画動画を 作成いたしました。 線画は記念映像より完全手描きによりトレースしております。 完全素人線画動画となります。 引用元: • 【30周年記念映像】新機動戦記ガンダムW-Operation30th-
【バトオペ2】Vダッシュガンダムヘキサ!空飛ぶゲロビマシーンえぐい!!【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】【ゆっくり実況・解説】【GBO2】【Gundam Battle Operation 2】
動画内でΞとクスィーで表記ゆれがあります、申し訳ございません。
本当はF89実装前に出したかった
Twitter(X) → @siito_14
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We have a video showing USS Truxtun (DDG-103) colliding with USNS Supply (T-AOE 6) in the Caribbean
We have a video showing USS Truxtun (DDG-103) colliding with USNS Supply (T-AOE 6) in the Caribbean during an underway replenishment/refueling operation.
Supply had the USS Gettysburg (CG-64) alongside to starboard, so Supply could not maneuver.
This video shows the moment that Truxtun loses control and maneuvers into the starboard amidships of Supply.
https://x.com/mercoglianos/status/2022007802189746650
