キーワード OPLL が含まれる動画 : 612 件中 193 - 224 件目
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【フリモメン】We miss you ~愛のテーマ~(SVカバー)
MOTHER3のメインテーマであるこの曲をフリモメンに歌ってもらいました。
伴奏はこの動画(https://youtu.be/WQfeMPoMaPY?si=EjAb_yXveAx-k5mW)を参考にOPLLで作成。
フリモメンの優しい低音をお楽しみください。
また、動画では展開に合わせて背景が変わる仕様にしてみました。
(フリモメンの姿とミスマッチ感が凄いけど...)
【ソーサリアン】呪われたオアシス 砂漠【OPLL+PSG※実チップ】
ソーサリアン基本シナリオより
呪われたオアシス 砂漠です。
作曲は古代祐三氏。
itokenさんが作成されたMAmidiMEMOと
denjhangさんが作成されたMAmi-VSIFを使わせていただき、
MSX実機からPSGとYM2413を鳴らしています。
データ入力にはCubase14を使用しました。
From the Sorcerian basic scenario
Cursed Oasis Desert.
Composed by Yuzo Koshiro.
I used MAmidiMEMO created by itoken
and MAmi-VSIF created by denjhang,
and played PSG and YM2413 sounds from an actual MSX console.
I used Cubase 14 for data input.
作成環境
DAW Steinberg Cubase Elements 14
オーディオインターフェイス Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhangさん FT232H for MSX+MD+FC
音源
itokenさん MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Creation environment
DAW Steinberg Cubase Elements 14
Audio interface Steinberg UR22C
MAmi-VSIF denjhang FT232H for MSX+MD+FC
Sound source
itoken MAmidiMEMO
Panasonic FS-A1ST
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #DTM #MSX
【MSX】SGGG - The justice ray part3 [Remake]
やっぱりかっこいいぜ…よすぎるぜ…
以前打ち込んだものを少しだけ手直しですが、
パラメータを2つ追加すると Out of Memory になっちゃうデータだったので音色をいじる程度でした。
1ループ2分半の高密度な曲はMuSICAには長いぜ…
でもそんなのどうでもいいぐらいやっぱり熱い曲だぜ…
MSX MGSELでイース1と2の街の曲
懐かしいのが出てきたので投稿します。MSXのMGSELデータから、Ys1とYs2の街の曲です。ソーサリアンのオープニング曲も投稿しました。→sm4815601
森田童子の「ぼくたちの失敗」(MSX OPLL+PSG+SCC)
1994年8月6日データ作成。
MSXのFM音源(OPLL)+PSG音源+SCC音源を使用。
確か、主旋律とコードしか譜面が無かったのでコードはテキトウにピコピコしてみました。
良かったら、他の作品もどうぞmylist/9846872
『星の器~Casket of Star』をGXSCCで鳴らしてみた。
エンコテストも兼ねて、SCCモード・OPLLモードで2回鳴らしてます。比較用にどうぞ(OPLLの方が原曲に近いと思うけど…なんとも) 素晴らしいソフトシンセに感謝。
【アレンジ】ときめきメモリアル MSX OPLL Driver Arrange Ver Vol.1
大昔にMSXで作った、ときめきメモリアルのアレンジ。PS版などが出る前だったので、PC Engine版とSOUND COLLECTION Vol.1が元です。Vol.1は「春、夏、夏休み、秋、冬、冬休み、春休み、藤崎、如月、紐緒」 Vol.2→nm26030287 Vol.3→nm26030320 誰も見てない頃にこそっとOPXデータ置いてみたり…(20220514) https://merge99.up.seesaa.net/image/tkmmopx.zip
イース3より「旅立ちの朝」(MSX音源 OPLL+PSG)
WANDERERS FROM Ys(イース3)より「旅立ちの朝」です。
使用音源は、MSXのFM音源(OPLL)+PSGです。
和音が若干不協和音してますがお許しをm(__)m。
ソースの行方が分からず直せず無念。
良かったら、他の作品もどうぞmylist/9846872
1995年12月ごろのデータです。
MSXで打ち込み。イース【FOUNTAIN OF LOVE】
昔MSXで打ち込んだ曲データです。FM音源(OPLL)+PSG、実機MSX2+ A1-WXから録音。OPLLdriver ver.2.45にて制作。参考にした物:MUSIC FROM Ys、イースⅠ&イースⅡ全曲楽譜集。→マイリストmylist/12918614
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE11~14
内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: 原曲のサンプリングドラム音の再現。OPLLとPSGで再現するのは結構難しいです。スネアとタムはもっと強調したかったのですが、技術不足で控えめなドラムになってしまいました。 最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
【MSX】信長の野望 全国版のOP曲を改悪してみた【SCMD】(旧)
恐れ入りますがsm11931471に移動お願いします。音質があまりにひどすぎるので上げ直しました。===前作の予想外の反響に感謝して、20年ぶりのMML打ち込み&SCMD習作の第2弾です。今回は菅野よう子の神曲を。全国版のサントラでは金管アンサンブルアレンジが超カッコイイ。ただ、OPLLのブラス+あっしの技術であの緊張感の完コピは無理。移調はそのままに、本能寺の変の信長をイメージして、やっつけでgdgdにしてみました。PSG+OPLL+SCC*1 前作ツインビーsm11834272
石帝をGXSCCver773で演奏してみた
13作目、修学旅行やら後期中間テストやら数学で赤点取ったから補修受けたりとか忙しくてしばらく動画投稿できなかった、でも冬休み入ったから動画投稿するよ。今、真面目にMAD作っているからしばらく待っていてね。ウサテイsm745437イシテイnm5404912石帝sm9622658midiを取りに行ったらIEだったら聞くだけしかできなっかた。IEざまぁ(笑)Google Chromeサイコー。opll?!バージョンsm13059136
DESIRE背徳の螺旋 2曲 [MSX実機][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順:Awake→Search-II PSG版はこちら→sm21430812
【FMPAC+PSG】GRADIUS2 空中戦 STAGE2、3 【MSXBASIC】1988~1992年頃の作品
MSXのFMPAC入手して中学生のときに作った数曲です。まだテクニックも無いですしFMPACらしくない音を出そうと作っていました。最近発掘したので投稿してみようと思いました。グラディウス2空中戦 、2面、3面、グラディウスネームエントリ?あたりです。よろしくお願いします。
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア ジャン
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
そうそう、企画した社長も亡くなった彼女もナディア大好きだったなの。
JAN-A.BGM 2432bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア ナディアの覚醒
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
そうそう、企画した社長も亡くなった彼女もナディア大好きだったなの。
KAKUGO.BGM 3200bytes あれ、漢字読めなかった証拠です。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア ネオ皇帝
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
YES.BGM 2432bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア 羽ばたけおおぞらへ
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
そうそう、企画した社長も亡くなった彼女もナディア大好きだったなの。
KOKYO.BGM 6272bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア パリ万博
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
そうそう、企画した社長も亡くなった彼女もナディア大好きだったなの。
PARIS.BGM 3840bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】【M3-2015秋第二2Fシ04b】不思議の海のナディア 物語の始まり
本気でMSX版のゲーム「不思議の海のナディア」を作ろうとしたのですが、企画をぽしゃってしまったものです。
そうそう、企画した社長も亡くなった彼女もナディア大好きだったなの。
PARIS.BGM 5760bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】Baby's 南青山ゲームプロジェクト ゲームオーバー
自分の腕を調べてみたいってことで、やってみたのですが、企画がぽしゃってしまったものです。
結局使われないので、sm24430641に流用しています。
とはいっても、ぽしゃった曲の再利用なんですけどね。
GAMEOVER.BGM 3689bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】Baby's 南青山ゲームプロジェクト ?な曲5
自分の腕を調べてみたいってことで、やってみたのですが、企画がぽしゃってしまったものです。
HATENA3.BGM 2534bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
【MSX】Baby's 南青山ゲームプロジェクト 名前入力画面
自分の腕を調べてみたいってことで、やってみたのですが、企画がぽしゃってしまったものです。
このあたりの投稿作品の中で、一番想い入れある曲だったりします。
結局使われないので、sm24430519とかsm24430679に流用しています。
とはいっても、ぽしゃった曲の再利用なんですけどね。
NAME.BGM 3968bytes
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
MSX MUSICAで、コツコツYS2溶岩の曲を、耳コピしてみた。
実機MSX TURBO Rにて作成(MML)。投稿の際は、WXを使用。FM+PSG+SCC(SDスナッチャーカートリッジ)データの並び、ぐちゃぐちゃです。( ´_ゝ`)
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 ダライアス2
過去(2*年前)に作成したダライアス2の「ENDING」です。初めはsay PaPaを作成しようとしましたが、音色が色々と複雑なこともあり断念しました。ENDINGなら少し短いので頑張れないかと思い作り始めました。この曲の特徴の小鳥の囀り(ピーピー)は何とか再現したつもりですが、最後のボイスは再現出来ていませんので何方かにコメントして頂けたら幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
(MSX)スーパーの魚コーナーでよく聴くあの曲を作成してみた(映像付)
OPLL+PSG+SCCです。実機TurboRを使用して、FMPAC+SCCカートリッジを使用しています1パートのなんとなくの耳コピです。しかし最近は釣りばかり…
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 ニンジャウォーリアーズ
過去(2*年前)に作成した中から”ニンジャウォーリアーズ”を2曲編集しました。自分が初期に作成(Daddy Mulk)したものと最後の方に作成(Japanese Smile)したものを入れてあります。
初めにJapanese...ですが、ニンジャの醍醐味であるオーケストラヒットとボイスの音がそれっぽく出来た(ちょっと薄いですが)のでチャレンジすることにしました。それと確か昔ベーマガ?にPSGドラムの音を切り替えられるプログラムが載っていたので、それを使用させてもらってます。
Daddy...ですが、まだ音色作成をすることやPSGの使い方すらよく分からなかった時代のものです。自分の振り返りも込めて入れました。よろしければ最後までお付き合い頂ければと思います。
曲順 01(#00:00)、02(#03:46)
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
スペースハリアー【blueMSX+BASIC作成曲】
過去(2*年前)に作成した曲を聴きなおしていたところ、FMPAC入手時に作成したスペハリの曲があまりに残念な出来だったため、今回自分の中のスペハリ(AC版)を表現できれば思い修正しました。自作音色の追加やドラムの音程をYコマンドで変えるなどして、FMPACらしさを出せるよう気を付けました。又、この曲は色々な方が色々なソフトで作成していて、人気もハードルも高くなっていますが最後まで聞いて頂ければ幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
[YM2413][素2413] はたらくくるま
YouTubeで偶然見かけた眞砂工業のピザバイク(デパートの屋上とかにありそうなやつ)のBGMが、あまりにあまりにも素2413だったので、感動してMMLを入力してしまいました。作成にはMSXplay.jsというブラウザでMGSDRVのMMLが入力&演奏できる環境を利用しております。
【素2413とは?】BASICやFMBIOSで演奏されたような、音源に負担を掛けない、YM2413 の基本音色丸出しの曲を楽しむジャンルです。
過去の素2413 → mylist/55066835
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 SUPER魂斗羅
過去作(2*年前)から今回は、SUPER魂斗羅を2曲編集しました。この頃はディスト―ションギターやオーケストラヒットの音を積極的に使ったゲームミュージックがいっぱい出てきた時期かと思います。その音を何とかFMPACで再現させたいと皆さん試行錯誤していた頃かと思います。今回使用しているオケヒの音色などは先行で公開しているニンジャの元になっている音色です。今回は短いですが必死な頃の音にお付き合い頂けたら幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
Silpheed (Silf of Wind 1)をMSX(YM2413+PSG)で再現してみた
「ボクが考えたFM音源チップ」という想定で楽曲を再現してみましたw
以下、私が考えたFM音源チップの仕様です(笑)(この仕様は、フイクションです。)
●YM2213(FM Operator type - NLL)。通称OPNLL。
これはYM2608(OPNA)のマイナーチェンジ版である。
●2つのモードをサポート。
モード0(FM 5音、SSG 3音)
モード1(FM 4音、リズム2音、SSG 3音)
オペレータの波形は半波整流が可能
モード1のリズム音色は、上位4ビットと下位4ビットに割り当てられており、それぞれの音色はユーザーが自由にエディット可能。
モード1のリズムチャンネルは、アルゴリズム4番に固定されている。
●上位4ビットのリズム音色
バスドラム
スネアドラム
タム(Hi、Middle、Low)
リムショット
ハンドクラップ
●下位4ビットのリズム音色
ハイハット(オープン、クローズ)
シンバル
銅鑼
カウベル
リズム音色は、コマンドで排他的に指定する事により、音を出す事ができる。
(上位4ビットのリズム音色、下位4ビットのリズム音色は、共に何れか一つを指定。)
・・・以上、私が考えたFM音源チップの仕様です(笑)
(このFM音源の仕様は、フイクションです。)
●試作版は、以下のリンクで確認できます。
https://twitter.com/gyabuneko/status/984443796434837504
