キーワード OPLL が含まれる動画 : 618 件中 513 - 544 件目
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【OPLL】合唱曲版「アメリカン・フィーリング」(MSX)
1989年制作。中学時代に音楽の授業で歌った時の楽譜を元に作成。使用機材:FS-A1+FMPAC+MSX-BASIC実機録音は残っていなかったので、BlueMSXで録音。「涙をこえて(sm6657241)」とほぼ同時期のデータです。原曲よりもずっとテンポ遅いですが、うちの中学ではこのぐらいのテンポで合唱していました。マイリスト→mylist/11653584
[YM2413][素2413] XakIII The voice of Moon
ソフトエンベロープもソフトLFOもなし
ディチューンすら掛けない
ドラムの周波数も変更しない
ましてや発音中音色切り替えなどありえない
基本音色全開の YM2413 サウンドが
素2413 というジャンルに
ならないかな〜。
その他の素2413シリーズ→mylist/55066835
SUPER魂斗羅 数曲 [MSX実機][OPLL+PSG]
業務用OPM+PCM音源版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。音質悪くて聴き苦しいと思いますがどうかご了承下さい.曲順:OPENING→AREA1→効果音(MISS)→CONTINUE→GAMEOVER→RANKING (c)KONAMI
[MSX][YM2413+PSG] ソーサリアン 基本シナリオ 全曲集
Music from Sorcerian / (C) Nihon Falcom Corporation
MSXの音源(YM2413+PSG 実チップ)でソーサリアンの基本シナリオを全曲演奏させてみました。データは MGSDRV 形式でMSXで演奏できますが、この動画の音声はSPFM Light経由での録音です。
データ: https://github.com/mmlbox/sor2413
追記: ゲディスの曲の繋ぎ目と51:34〜の村に音バグがあります。すみません。修正版は https://www.youtube.com/watch?v=JJkJbWl7BVk
#00:08 オープニング #01:15 城 #02:30 町「ペンタウァI」#03:26 町「ペンタウァII」
#05:00 ダンジョン #06:20 ヒドラ #07:24 生還 #08:51 トラベラーズ・イン
#09:37 森 #10:43 地下ダンジョン #11:34 神官デヒテル #12:06 サンド・マリボー
#12:34 地下ダンジョン #13:47 クラーケン #14:42 ブラッディ・リバー
#16:06 砂漠 #17:15 砂の城 #18:41 ルワンとゴールド・ドラゴン
#19:28 塔 #20:41 地底 #21:35 屋上
#21:54 メジャー・デーモン #22:35 シャドー・ドラゴン #22:58 封印
#24:34 暗き沼 #25:37 レッド・ドラゴン
#26:09 ロマンシア王国 #26:50 ロマンシア城 #27:26 アゾルバ王国 #27:57 ヴァイデス
#28:34 森 #30:39 モス・ジャイアント #31:37 平和な森
#32:33 ダンジョン #34:00 ゲディス #35:17 ブルー・ドラゴン
#36:18 船内 #37:33 上陸後 #39:51 アーク・デーモン
#40:46 村 #41:36 コンバット・シーン #43:12 天上界 #44:20 竪琴 #45:08 エビル=シャーマン
#45:51 洞窟I #47:33 洞窟II #49:16 エキム
#49:50 森 #51:34 村 #53:07 メデューサ
#53:45 地下要塞 #55:14 ファイヤー・エレメント
#55:43 生きている洞窟 #57:07 動く心臓 #58:12 ダブル=デビルス
#59:21 キング・ドラゴン #60:28 エンディングI #64:30 エンディングII
MSXで打ち込み!イースⅡ【ICE RIDGE OF NOLTIA】
イースⅡのノルティア氷壁の曲です。MSXのFM音源(OPLL)+PSGで打ち込み。実機MSX2+ FS-A1WXから録音しました。おそらく1997年頃の作品です。よろしければこちらもどうぞ→マイリストmylist/12918614
冷やしフリー音源
冷やし楽譜(sm14901757)の.midをフリー音源で演奏してみた。_1.MSGS_2.Timidi95_3.JetAudio_4.MIDIG_5.ソフトウェアFM音源midiプレイヤー_6.htsfms_7.GXSCC_8.GXSCC(OPLL!?モード)_おまけ.見てからのお楽しみ
MSXを三台使って同期演奏を実験してみた
動作環境が整ったので、いよいよ実験ということでやってみました。ちゃぶ台へ強引に三台もの機材を載せたため、MSXがはみ出てしまいました。A1STを提供してくださった方、そしてMSXの修理・改造の情報を公開してくださった方々へ敬意を込めて投稿しました。この動画がMSX活用法の一つとして参考になれば幸いです。 ●他の実機演奏実演● MSX Audio+PSGでドラスピ sm20292761 MSX内蔵音源(OPLL+PSG)でドラスピ sm15769341 ●MSXエミュレータで再現● ドラスピ全曲をMSX(OPLL+PSG)で再現してみた sm12849295
森田童子の「ぼくたちの失敗」(MSX OPLL+PSG+SCC)
1994年8月6日データ作成。
MSXのFM音源(OPLL)+PSG音源+SCC音源を使用。
確か、主旋律とコードしか譜面が無かったのでコードはテキトウにピコピコしてみました。
良かったら、他の作品もどうぞmylist/9846872
【修正版】MSXで『TO MAKE THE END OF BATTLE』『COMPANILE OF LANE』(MuSICA OPLL+PSG)
以前打ち込んだデータを出来るだけ88版に近づけるように修正しました。
ついでにゲームのOP映像と合わせてみました。
※2019/06/06 最新修正版:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/test-verys2-to-make-the-end-of-battletake15
(動画の物より音色がだいぶマシになりましたが、ドラムに課題が残ります)
・BlueMSXで再生。
・アスキーが配布していたMuSICAという音源ドライバ環境で作成。
最新MP3関連:https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
MSDとBGMの入ったディスクイメージ:https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
前のバージョン sm34876169
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
オホーツクに消ゆ「エンディングテーマ~新たなる旅立ち」(MSX OPLL+PSG)
1996年6月ごろ、MSXって言うパソコンにて作りました。良かったらこちらもどうぞmylist/9846872。
アレスタ(セガマーク3とMSX)をプレイして見た
なんかコンパイル系のシューティングが続いたので、アレスタをプレイして見ました。今回も1面のみのプレイですが、MSX版は敵が見ずらくなるのが欠点です。
DRAGON SPIRITの全曲を実機MSX(OPLL+PSG)で再現してみた(効果音全集有り)
過去にblueMSXで作成した【sm12849295】のデータを基に、SANYO製MSX2+(WAVY70FD2)用に音量調整した曲データを使って鳴らしてみました。効果音も、耳コピで打ち込んだデータです。
SANYO製MSXの内蔵PSG音源の音量は、他メーカーのMSXと比較すると大きめなので、ちょっと下げ気味に調整しました。
効果音以外の曲目は投稿者コメント覧に付けましたので、選曲の際は御利用下さい。
●効果音集
(#41:51) Area 1 (#42:31) Area 2 (#42:49) Area 3 (#43:03) Area 4
(#43:21) Area 5 (#43:31) Area 6 (#43:42) Area 7 (#43:48) Area 9
(#44:08) ZAWELL~END (#44:37) ITEM (#45:35) SHOT
(#46:01) DAMAGE~MISS~OPENING DEMO
●実演動画
(#46:15) Omake 1
●【mgs,mus(要MSX)】
https://fire.st/B7W0Kz2
[MSX][YM2413+PSG] AC版 GRADIUS II より4曲
素2413版 sm32073851 との比較用です。YM2413とPSGを併用。特にLFOやソフトウェアエンベロープの縛りなく打ち込んでみたものです。タイトルデモからSTAGE1までの4曲になります。
PCMを無理やり載せるとこんな感じ→sm32103923
【追記】動画の音声はモノラルで投稿していますので、ステレオ感がある場合はニコ動または再生環境が原因ではないでしょうか...。
【OPLL】合唱曲版「涙をこえて」(MSX)
1989年制作。中学時代に音楽の授業で歌った時の楽譜を元に作成。使用機材:FS-A1+FMPAC+MSX-BASIC実機録音は残っていなかったので、BlueMSXで録音。初めてFM音源(FM-PAC)を手にした時、その発音数(FM9音)に感動した物です。こうなったらピアノ曲を作るしかない!と意気込んで作成したのがこれでした。音は何の工夫も無いベタ打ちですが、このチープな感覚が今となってはいい味出してるかも?この演奏をバックにVOCALOIDで合唱しても面白いかもと思いましたが・・・要望があればカラオケ版アップします(他力本願かよっ!)マイリスト→mylist/11653584
【MSX】 OPX 音楽集vol.2
懐かしい曲集vol2です。プレーヤーとしてMGSELとどう違うかわかりませんが、”ひめぎみ”などを変換君で着メロにして楽しむときなどたまに起動させています。詳しい方、コメントお願いします。 MSXいろいろmylist/5099099
【MSX】信長の野望 全国版のOP曲を改悪してみた【SCMD】音質改善
前作の予想外の反響に感謝して、20年ぶりのMML打ち込み&SCMD習作の第2弾です。今回は菅野よう子の神曲を。全国版のサントラでは金管アンサンブルアレンジが超カッコイイ。ただ、OPLLのブラス+あっしの技術であの緊張感の完コピは無理。移調はそのままに、本能寺の変の信長をイメージして、やっつけでgdgdにしてみました。PSG+OPLL+SCC*1 前作ツインビーsm11834272
MSXで打ち込んだYMO楽曲集 part2/Later (PSG3+FM9+SCC5バージョン)
MTR起こし。MSXの音源、PSG(3音、内1chがドラムス)+FM(9音)+SCC(5音)の17音ポリでYMOの曲を打ち込みました(MuSICA/MML)。part1はsm18915775。YMOはボーカルメロディ含めた全ての和音が無駄なく作り込まれてるので、こういうポリ数の音源構成は合うと思います。
MSXでYMOシリーズマイリストmylist/34719629
雰囲気重視、細野の腰のあるベース、幸宏のドラムの突っ込み、歌のタメ、坂本のミスタッチなど演奏してるムード、グルーブ、YMOらしさは大事にしました。
テトリス(BPS MSX2版 OPLL) BGM集
実機(HB-F1XV)を使って収録。全曲分あるはず。
ESC押しながら起動したらサウンドテストモードになったので、それを使って収録しました。
やっぱり、実機とエミュとは音が違いますね。多分DACの特性周り。88版と比べて、曲数は減っているし、しゃべらないものの、曲のクオリティはこっちが上な気がします。さすがにチート級のX68000版にはかないませんが。
[MSX][YM2413+PSG] YS2 オープニング デモ
sm32248984 sm32254932 の副産物です。もしも MSX版 YS2 のオープニングが FMPAC 対応だったら...。
映像は(BlueMSX)後乗せで、音楽がMGSDRVによる演奏です。録音はMSXplay.jsのmp3書き出し機能を使いました。発音中音色切り替えは未使用です。リズム音はバスドラムとスネアとシンバルとクラリネット(@4)とベース音(@14)を重ねて作成されており、オリジナル音ではありません。
【追記】
MGSデータ→ https://goo.gl/6nciHi
Turbo R 実機演奏→ https://goo.gl/uPTRgL
XakIII BGM集 前半: [MSX実機][OPLL+PSG]
PC-98 OPN版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。曲順については映像をご覧下さい。後半はこちら→sm21506964 PSG版はこちら→sm21506669 前回投稿分はこちら(曲の終盤が異なる)→sm21345840
Ys1/2/3 数曲 [MSX][OPLL+PSG]
X68K(OPM音源版)等を元にしてMSX音源で鳴らしてみました。音質悪くて聴き苦しいと思いますがどうかご了承下さい. 曲順:Ys1草原→Ys2TITLE→LILIA→Ys3街→MAP→採石場→GAMEOVER→宝箱→隠し部屋OPLL版→SCC版→PSG版 [再訂正]ご指摘通りテンポが速かった曲(採石場:y3-08)を修正しました→www1.axfc.net/u/3178637?key=ys123 (c)Falcom
【出たな!!ツインビー】MSX FM音源アレンジ修正
1.2.3.面のBGMアレンジです。ベーマガの楽譜参考。再うpです。音質も再調整して向上しています。ほぼ全体にわたり修正、追加してAC版に近い感じになりました。ベーマガの楽譜はMIDIパワー版のアレンジが書かれていて以前のものがそれに近いものでした。
【ALPHA・植松伸夫】 MSX・FM音源アレンジ
1986年。古い作品ですね。飛空挺のようなノリですよ。アルペジオが綺麗です。ネットにあったMIDIデータを参考にしてアレンジをしました。原作曲:植松伸夫 使用機種:SANYO Wavy70FD MSX2+。
【FC音源】OutRun -MAGICAL SOUND SHOWER【VRC7】
ファミコンの拡張音源 VRC7使用。VRC7はファミコンカセット「ラグランジュポイント」に搭載された拡張音源です、この音源はOPLLのサブセットで2Op 6chのFM音源です。 NSF・MMLファイル → http://zex0.web.fc2.com/ この曲はppmckを使用して作りました、詳しくは MCK wiki で → http://wikiwiki.jp/mck/
DARIUSの音楽をMSX三台同期させてステレオで再現してみた
ZUNTATA25周年を(おこがましくも勝手に)お祝いさせて下さいという事で、MSXというレトロPCを三台同期させてステレオで再現してみました。左右にMSX Turbo-R、中央にMSX2+を割り当てています。音源ドライバはMGSDRV3.20を使用しました。使用したMSXにはOPLLとPSGという音源チップが搭載されており、三台同期させる事で合計36音出せるようにしましたが、FM自作音色が三つしか使えない(´Д`;) OPLL単体では自作音色が一種類しか同時に鳴らせないのです。そんな訳で、原曲の完全再現は望むべくもありませんが、なんとか頑張って作りました。では、ファンの一人として「ZUNTA !! ZUNTA !!」コールを送りつつ、ZUNTATAの末長い御活躍を祈っています。※【山岳地帯の曲データのミスがあったので訂正しました。こちらです。sm19518045】
【アトランチスの謎】 MSX FM音源でぜんきょく集。
内容が(^^)この主人公も○ぺランカー並みですね。このゲームをスーマリの後にやったらその操作性の違い作りこみにになんかがっかり感があった。空中制御ができない。クソゲーとは当時言わなかったがとにかくやりこんでみた。が単調さで飽きてしまう。プログラム的にはよくできていますが。裏技をつかい、最終ゾーンへ…そこで見たものは!。あの「いっき」の。なんじゃこりゃ。そしてこんぐらちゅれーしょん。…て、しかも終わらないとは。そしてタイムオーバーで石化。「権べ」は笑顔でR。
コモドール64版沙羅曼蛇2面の曲をOPLLの音で演奏させるとこうならない
ただし音は左右から出ます
1面の曲はこちら→sm34497136
【ドラゴンボールZ】CHA-LA HEAD-CHA-LAをMSXFM音源演奏
ドラゴンボールZのOPをFM音源でアレンジ演奏です。アニメソングの楽譜集を本棚からみつけましたが、メロディとコードしか書いてない。原曲を聴きながらバックの伴奏を付け足していきました。聴き取りはわりと早くできますが、後のアレンジとバランスの調整に時間がかかってしまいますよ。キーは原曲どうりです。
【FC音源】DRAGON SPIRIT - AREA 2【VRC7】
ファミコンの拡張音源 VRC7 で DRAGON SPIRIT - AREA 2:火山 - VOLCANO を作ってみました。VRC7はファミコンカセット「ラグランジュポイント」に搭載された拡張音源です、この音源はOPLLのサブセットで2op 6chのFM音源です。 AREA 1はこちら→sm10885378 mylist/2743239 NSF・MMLファイル → http://zex0.web.fc2.com/ ツイッター http://twitter.com/_ZEX この曲はppmckを使用して作りました、詳しくは MCK wiki で → http://wikiwiki.jp/mck/
MSX-BASICでマイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカーの音楽とか
(曲名)01 BAD 02 Smooth Criminal 03 Beat it 04 Another Part of Me 05 Billie Jean 今聴きなおすと、コピー間違ってるなぁ。わしリスト/mylist/9179558(090629追記)ご冥福をお祈りします。ポゥ
SPACE-MANBOW BGM集 [MSX実機][OPLL+PSG]
MSX2 SCC版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。音量増幅のみ実施。実機ノイズ残ってます。曲順:OPENING→1面→通常BOSS→2面→3→4→5→6→7面→WARP DEMO→8面→最終BOSS→ENDING→GAMEOVER※2面の曲名間違えました。正しくはPROVIDENCEでした。すみません。
【MSX】高収入求人情報バニラ(VANILLA)の広告宣伝カーの曲【PSG】【OPLL】
MSXで例の曲を頑張って耳コピしてみたよ。
にゃーにゃにゃにゃーにゃー。
みんなで歌おう。
補足解説:OPLLのほうが声っぽく聞こえる理由ですが、人が話すときの音は微妙に音程のずれた音が変化しながら複数重なっています。(出だしや終わりが特に顕著に変化します。)そのため、同時発音数が多いOPLLのほうが声っぽい音が出しやすいです。
また、デチューンパやポルタメントによる音程変化はOPLLのほうが自然に変化するため、声っぽくしやすいです。(PSGは音程が高いほど急激に変化します。これはドライバにもよりますが)
画像:im9282801
→ piroPAINT_9918で加工したのでMSXのSCREEN2互換です。
( http://wiki.piroyan.com/?piroPAINT_9918 )
最新MP3関連:
https://soundcloud.com/0dqjladk5kcq/sets/my-msx-sounds
BGMデータ&MSD、VCDデータ:
https://app.box.com/s/lpzivz8ndwsji2ymx0jg4lg9qcpzca7z
その他投稿動画:mylist/64397171
MuSICA紹介:ar1748195
