キーワード OPM が含まれる動画 : 782 件中 609 - 640 件目
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[XEXEX][AC][OPNA/OPM] XEXEX - Stage 7-2 - Go For Broke! ゼクセクス ゴー・フォー・ブローク!
ゼクセクス より
ステージ7-2 Go For Broke! です
前回の3面で 4759Player で
鳴らせそうな感触があったので
本命の7-2を作ってみました
この曲ゼクセクスで一番好きです^^
後半のエレピのコードが
めちゃめちゃカッコイイと
思うのですが、この曲あまり人気
ないかもですねTT
前回ライドシンバルが弱かった
のでFM音源で作ったのですが
もう二度と作れそうにありません(笑)
後半のDギターのバッキングも
ナカナカ迫力が出たと思います
でもギュイーンは許して(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[XEXEX][AC][OPNA/OPM] XEXEX - Stage 1 - Breeze ゼクセクス ブリーズ
ゼクセクス より
ステージ1 Breeze です
PCMが1chの 4759Player で
XEXEX を鳴らしてみよう
第三弾です
1面は作るつもりなかったの
ですが、前回のライド
シンバルが自分としては
あまりにも良くできたので
ライドのカッコイイ曲を
もういっこ作ろうって事で
Happy Daymare と
迷ったんですけど
Breeze にしました
あちらはカウベル色が
強いので^^;
後半のライドシンバル
結構キマッたと思うのですが
如何でしょうか?^^
3曲目と言う事で前と比べて
少し上手くできた気がします
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【アズールレーン】NAVAL-LEU-ZERO【FM音源アレンジ】
5周年記念アートで、今年は音楽も投稿してOKだったので作ったやつです。
YM2608(OPN)+YM2151(OPM)のダブルFM音源の構成のアズレンメドレーです。
アズールレーンラブ。
[Space Harrier][x68k][OPNA/OPM] Space Harrier - Over the Horizon スペースハリアー オーバー・ザ・ホライズン
スペースハリアー より
オーバー・ザ・ホライズン です
X68000版スペースハリアーの
スタッフロールの曲です
当時このオリジナル曲が流れた
ときはシビレましたね^^
9月10日で35周年だったので
それに合わせて作っていたのですが
やんごとない事情で今に至ります^^;
XEXEX作らなければ間に合って
いましたね(笑)
4759Player用にACスペハリを
作ったので、勢いで作りました
ACには無いのですが、ACよりかつ
x68kのクセを残した感じで
作ってみました…倍程ある発音数で
少しだけゴージャスに作った
つもりです^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【ビデオ・ゲーム・ミュージック】 リブルラブルをX1で演奏させてみた【完全再現】
X1turboZ でリブルラブルのBGMを演奏させてみました。
今回はナムコの「ビデオ・ゲーム・ミュージック」に収録されているアレの完全再現を目指して、SEも含めてOPMで演奏させてみました。
BGMとSEは『ALL ABOUT namco(オールアバウトナムコ)』の楽譜を使用させていただきましたが、分解能の都合で一部変更している所があります。
動画は編集なしで、1本のプログラムで連続再生させている所を1本撮りしています。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
[Star Cruiser][PC88/X1/x68k][OPNA/OPM] Space Flight スタークルーザー スペースフライト
スタークルーザー より
スペースフライト です
この曲大好きで、ずっと聴いて
いられます…おそらく最後まで
遊ばなかったのは、この曲が
流れるとPC点けっぱなしで
放置して聴いていたのが原因
かも知れません(笑)
当時x68k版はイマイチ受け入れ
難かったのですが、今聴くと
そんなでもないなって思えます
特にこのスペースフライトは
どのPCのバージョンも
しっかりと作り込まれていて
良いです…おそらく一番長く聴く
曲だからかも知れません(笑)
今回はX1をベースにPC88感や
x68kの良いとこ取りみたいな
感じで作りました
PC88ユーザーとしてSSGも
混ぜたいな、みたいな(笑)
OPNAのリズム音源が他ユーザー
には評判が悪そうなので、そこは
ADPCMで頑張りました(^^;
邪魔にならず、ノリも出せたと
思いますが、如何でしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【ビデオ・ゲーム・ミュージック】マッピーをX1で演奏させてみた【完全再現】
X1turboZ でマッピーのBGMを演奏させてみました。
前回の「リブルラブル」に続いて、ナムコの「ビデオ・ゲーム・ミュージック」に収録されているアレの完全再現を目指して、SEも含めてOPMで演奏させてみました。
BGMとSEは『ALL ABOUT namco(オールアバウトナムコ)』の楽譜を使用させていただきました。今回はSEの音長に合わせてBGMの分解能を変更して打ち込みをしています。
動画は編集なしで、1本のプログラムで連続再生させている所を1本撮りしました。
X1による演奏集団「M.E.X.club」の公式標準ドライバ「WM-System」によるMML打ち込みで、OPM ・PSG ・MIDIを16チャンネルまで同期演奏させることができます。
[Star Cruiser][PC88/PC98/X1/x68k][OPNA/OPM] Star Cruiser (Opening Theme) スタークルーザー (オープニング・テーマ)
スタークルーザー
曲名にゲーム名を冠した
オープニングテーマを
作成しました
前回から引き続き
スタークルーザーですが
スタークルーザーと言えば
この曲って方も多いのでは
ないでしょうか?
自分はスペースフライトが
一番好きではありますが
勿論この曲も大好きです^^
この曲、オープニングの処理が
重いせいか、テンポが曲中でも
微妙に変化するんですよね
そこら辺は安定して聴けるので
それだけで聴き易くなったのでは
ないでしょうか?^^;
後、機種毎にもテンポが違ったり
するのですが、PC88の感じに
合わせました
X1が一番遅く、PC98とx68kが
同じくらいで、PC88がPC98より
若干速い感じなのかな?
曲の感じは、各機種を…
でも主にX1とPC98の
イメージが大きいかもです
何が?と問われると
答えに苦しみますが(笑)
スペースフライトと同様に
調整に非常に時間がかかりました
ステレオ感とか透き通った感じが
出ていたら幸いです^^
所でこの曲、ソーサリアンの
ペンタウァIくらい、ループ場所が
分かり難いですよね(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【MMD OPM】ライアーダンス (3タマ)
今月でMMDを作り始めて4年。
一撃のMMD、100本目の投稿。
昔投稿した動画のリメイク。
[Star Cruiser][PC88/X1/x68k][OPNA/OPM] Space Boat スタークルーザー スペースボート
スタークルーザー より
スペースボート です
スタークルーザーで
印象に残っている曲ですよね
ゲーム始まって最初に聴く曲
だったかも知れません
スタークルーザーって
PC88版は他の機種に比べて
どの曲も少しテンポが速い
場合が多かったんですよね
これって、ひょっとして
FH/MH以降はCPUの動作
クロックを変更できたから
なのかなって最近思い
始めて来まして(笑)
この曲は早いPC88版でも
当時もう少しテンポ早かったら
とか感じていたんですよね
8ビット機でのポリゴン
ゲームだったので曲を遅く
する事で聴覚的に処理速度に
余裕があるよう
…いや、考え過ぎですね(笑)
って事で今回BPM160くらいに
してみました^^;
本来PC88が155、X1が146
くらいなのかな?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[夢幻戦士ヴァリスII][PC88][OPNA/OPM] パールモントWink
夢幻戦士ヴァリスII から
パールモントWink です
PC88版ヴァリスIIの最初の
ステージの曲なのですが
何となく初代ヴァリスの
ステージ1を感じさせる
続編の曲としては最高の
曲だと思っています
Aメロを繰り返すときに
サブメロが遅れて刻まれる
とことか、ほんとカッコイイ
曲ですよね
今回は4759Playerで
鳴らす為にシンプルに
まとめてみたのですが
ヘッドフォンで聴くと
ステレオ感が楽しめると
思います
後4759PlayerはMMLを作成する
mucomDotNETとOPM部のパンが
逆なので、OPMのみ聴こえる
音と表示が逆になっています
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ALPHA][PC88][OPNA/OPM] ALPHA - Main Theme アルファ メイン・テーマ
アルファ より
メイン・テーマ です
昔MIDIで作ったときに、素朴な感じが
消えてしまって、更に原曲のベースが
際立っていたので変更したら、あの
騒がしいベースがいいんじゃないかと
友達に怒られ、いつか作り直そうと
思っていたのですが、30年もかかって
しまいました(笑)
アルペジオが、とてもキレイな曲で
ここからファイナルファンタジーの
テーマが生まれたのではないかと
思っております(笑)
アルペジオ主役ぐらいに考えて
音色も終始聴こえるよう念入りに
調整しました…如何でしょうか?^^;
原曲の感じ、出せたような気がします
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【FMP7】 BURNING FORCE 「Bay Yard (1st Day)」
久し振りの投稿はセガを離れてナムコ System IIの曲にしてみました。
(基本的にはtwitterで発表してます)
過去にSC-88Proで作った時のMMLをベースに移植したんですが…
FMP7にはFMP7ならではの苦労というか…PCMって奥が深いなぁと思いました。
鳴らして止める、だけじゃないんですねぇ。
セガの他にもタイトーの曲もちょいちょい作るようになりました。
Daddy Mulk、Urban Trailなど。
他にも興味ある方はtwitter遡って下さい。。。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
【FMP7】 Dynamite Dux 「なんてったって あ・ひ・る」
作り置き作品の投稿。。。
(基本的にはtwitterで発表してます)
この曲、普通に打ち込んでも原曲通りには鳴らなくて頭を抱えました…
いわゆる12平均律では原曲と同じ音程にならなくて。。。
どういう仕組みなのか知りませんが、全然解決出来なかったので原曲と自分で打ち込んだものをそれぞれ録音して音程が何セントずれてるのかツールを使って調べ、デチューンコマンドでその分ずらすという涙ぐましい努力をしています(え?普通?)
また、バスドラムの音が全く再現できなくて、放置期間も含めると約半年はあーでもないこーでもないと試行錯誤してました。(ほとんどの人にはフィンガースナップの音の方でしょ?と言われますがそうじゃなくてバスドラムの音ですw)
まー、リズムパートもベースもなかなか音が採れなくてそっちでも数ヶ月かかってますが…
これまでセガ作品を中心に、タイトー・ナムコも作り始めました。
twitterではパワードリフト全曲やターボアウトラン全曲他、ギャラクシーフォース、カルテットなんかも発表してます。これらも追々ニコニコに投稿できたらと思ってます。
興味ある方はtwitter遡って下さい。。。
使用音源:FM音源(OPM) (FMP7)
[The Scheme][PC88][OPNA/OPM] ザ・スキーム 時の流れるままに - GENPEI MIX -
ザ・スキーム:ノーマル音源より
時の流れるままに - GENPEI MIX - です
ノーマル音源の曲を 4759Player で
源平討魔伝のエンディング風に
仕立ててみました
テンポとか音色のボリューム調整は
源平討魔伝よりに、なっております
当時ベーマガでYK-2さんが、源平討魔伝の
エンディングを掲載されていたので
このスキームのエンディングも少なからず
影響を受けたのでは、ないかなど色々と
妄想しつつ作りました^^;
上手く和風に出来たと思うのですが
如何でしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ラグトレインforX680x0(fullver.)
mdx→https://app.box.com/s/9safo7ow74xwvjtny8hdfppmiar2und0
X680x0の音源のうちOPM(FM8音)で制作
実は実作業時間がshortver.を含めると半年以上もかかってます…
※tappy氏制作の音色や技術を一部使用しています
【12/8追記】修正したいところが思ったより多くなってしまったのでまた修正版を上げます→sm41652269
=======================================原作クレジット======================================
原曲様:sm37198038
作曲・PV制作:稲葉曇様 https://twitter.com/@inabakumori
イメージイラスト・PVアニメーション制作:ぬくぬくにぎりめし様 https://twitter.com/@NKNK_NGRMS
==========================================================================================
mdx版編曲:あれ波 https://twitter.com/FM_Areha
[Space Harrier][SEGAmkIII][OPNA/OPM] Space Harrier - Title Theme スペースハリアー タイトル・テーマ
スペースハリアー より
タイトル・テーマ です
SEGAmkIII、x68k、PCエンジン等の
スペースハリアーのタイトル画面で
鳴る曲をACライクで作りました
ACがOPNで、できているので
まずOPNで作ってから、4759Playerに
肉付けして行きました
始めx68kを聴いてアレ?って思い
セガのアレンジCDと聴き比べて
みたら1音違う部分がありまして…
正確にはアレンジCDは転調して
いるので全音違うのですが相対的な
音だと思って下さい(笑)
で、x68k、SEGAmkIII、PCエンジンも
聴き比べてみたらx68kだけ違って
おりました
ツイッターの投票で、どちらが良いか
聞いてみたら
CD版55.6%、x68k版44.4%とほぼ半々
だったので、1音しか違わないのですが
両方とも入れました(笑)
先がx68k版、後がCDその他になって
おります
是非タイトル→メイン・テーマの順番で
聴いて欲しいです
シリーズでまとめたので待っていれば
次にメイン・テーマが鳴ります(笑)
今回も実チップの4759Player で
録音しました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【うごメモ】クリスマス?何それ美味しいの?【opm】
お借りした曲
【 https://nico.ms/sm12904387 】
描きたいところだけを描いた、
ワンパンマンのクリスマス動画です。
殴り書きクオリティ。先生ばっかり!
[沙羅曼蛇][AC][OPNA/B/OPM] 沙羅曼蛇1.5 Vol.1
沙羅曼蛇 より
沙羅曼蛇1.5 Vol.1です
沙羅曼蛇2までではなく
沙羅曼蛇でもなく
沙羅曼蛇1.5です(笑)
2年前に一度作ったのですが
PCMデータを自分で再構築して
もう一度いちから作り直して
みました
沙羅曼蛇と言えばステレオ
大きく離したスピーカーや
ヘッドフォンで楽しんで
頂ければ幸いです^^
Vol.1ですがVol.2は未定です(笑)
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曲順です
SALAMANDER Stage 5 Burn the Wind
Life Force Stage 5 Combat
SALAMANDER Stage 1 Power of Anger
SALAMANDER Stage 2 Fly High
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この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[沙羅曼蛇][AC][OPNA/B/OPM] 沙羅曼蛇1.5 Vol.2 エンディング
沙羅曼蛇 より
沙羅曼蛇1.5 Vol.2です
Vol.2と言っても
エンディングとゲームオーバー
だけなのです(笑)
でもエンディングは
個人的にカッコ良く
なった気がします^^;
・SALAMANDER - Ending - Peace Again
・SALAMANDER - Game Over - Crystal Forever
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[沙羅曼蛇][AC][OPNA/B/OPM] 沙羅曼蛇1.5 Vol.3
沙羅曼蛇 より
沙羅曼蛇1.5 Vol.3 です
Vol.2が未定どころか
Vol.3まで作って
しまいました(^^;
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曲順です
SALAMANDER Stage 3 Planet RATIUS
SALAMANDER 未使用曲
SALAMANDER Stage 4 Starfield
GRADIUS Stage 1 Challenger 1985
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この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【MMDワンパンマン】サイタマ先生でG4L
【MMD OPM】G4L - 別衣装/黒先生ver.
https://www.youtube.com/watch?v=8WL23z-upgs
PVキット:夜様
楽曲:Music/Vocal:Giga様 Lyrics : q*Left様
振付:ぽるし様
モーション:エバ様 むつ子様 燈夜様
[ソーサリアン][PC88/X1][OPNA/B/OPM/PSG2] ソーサリアン・サウンドトラック [70分]
ソーサリアン・サウンドトラック
原曲を踏襲して少しだけデラックスな作りに
なっているので、原曲が好きな方にも聴いて
頂けたら嬉しいです
また再生時間70分と大作なので、作業用BGM
としてFM音源のキレイな音色を楽しんで
頂けたら幸いです
全曲ステレオ化されているので、ヘッドホン
もしくは左右に離したスピーカーでお楽しみ
頂くと効果が感じられると思います
最近Twitterの過去動画の再生がおかしくなり
また音質も大きくなったりモノラルになったりと
聴いた方から色々と伺ってはいたのですが
やっとサウンドトラックが完成しました
ループも少し多めに入れておいたので
楽しんで頂けたら幸いです
今回サウンドトラックにするにあたって
音量等を再調整しました
エンディングI等も結構さわっているので
違いを感じて頂けたら嬉しいです
曲目
#00:00 01.オープニング
#01:11 02.ここで逢えるね Ver.2
#06:01 03.ペンタウァ I
#09:50 04.ペンタウァ II
#14:22 05.消えた王様の杖 - ダンジョン
#18:27 06.消えた王様の杖 - 生還 Ver.2
#23:00 07.失われたタリスマン - 森
#26:15 08.失われたタリスマン - 地下ダンジョン
#30:03 09.ファンファーレ
#30:15 10.Beautiful Day!
#32:24 11.ロマンシア エンディング
#36:37 12.紅玉の謎 - 森
#41:22 13.氷の洞窟 - 洞窟II [ DARK CAVE ]
#45:09 14.メデューサの首 - 森
#48:37 15.HAPPY!HAPPY!
#51:58 16.僕はゲーマーだ!
#54:29 17.CONGRATULATION!
#58:39 18.真田幸村の章 忍者屋敷
#62:09 19.エンディング I Ver.2
#66:23 20.エンディング II
※ 時間をクリックするとその曲にジャンプします
これらの曲は
mucom88wWindows 及び
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[RIDGE RACER][AC][OPNA/OPM] RIDGE RACER - FM MIX - リッジレーサー
リッジレーサーより
RIDGE RACER - FM MIX - です
リッジレーサーを4759Playerで
鳴らすべく、ほぼFM音源で作成
してみました
PCMは1chしか使用できないので
ドラムに割り当て(一部リズム
音源も使用)SSGはFM音源の
コードに厚みを付ける為に
使用してみました
アーケードはフルPCMなので
無謀かな?とも思いましたが
作って行く内に行けそうな
気がしてきて…何とかここまで
辿り着けました(笑)
自分では割りと会心のデキだと
思っておりますが、如何でしょうか?^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[DARIUS][AC][OPNA/OPM] DARIUS COSMIC AIR WAY - POWER DRIFT MIX - ダライアス
ダライアス より
COSMIC AIR WAY
- POWER DRIFT MIX - です
タイトーのダライアスの曲を
セガのパワードリフト風に
作ってみました
妄想ですがパワードリフトの
ダウンロードコンテンツで
ダライアスの曲が選べるみたいな
そんなイメージです(笑)
パワードリフトのあの曲かって
分かってから聴くと、また別の
楽しみ方ができるかも知れません
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[ActRaiser][SFC][OPNA/OPM] ActRaiser Opening Theme アクトレイザー オープニング・テーマ
アクトレイザーから
オープニングテーマです
当時SFCやメガCDでPCM音源を
実装していましたが今ほど音楽で
保存にも展開にもメモリーを
潤沢に使用できず、何となく音が
リアルなだけのPCM曲が多かった中
アクトレイザーのインパクトと
言ったらなかったです
しかもSFC発売から一カ月も経たない
「ほぼ」ロンチタイトルだったのも
驚きです
そんなアクトレイザーの曲を
FM音源で作りたくなったので
4759Playerで作成してみました
実は復帰後にOPNAだけで作ろうと
して失敗したリベンジなんです^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【MMDワンパンマン】先生でラヴィ
Twitterに投稿したものです。
Youtubeにて色変えサイタマ、ジェノスでの投稿もしています。
黒先生
【MMD OPM】ラヴィ ver.1
https://www.youtube.com/watch?v=oI-ITvhaO5I
黒弟子
【MMD OPM】ラヴィ ver.2
ttps://www.youtube.com/watch?v=6rRhjE8BS6U
music:すりぃ様
motion:殻組でん様
PVkit:夜様
【ヨルシカ/n-buna】まずは始発とカフカを歌ってみた【まず。】
どうもまず。です
今回はヨルシカ/n-buna様の始発とカフカを歌ってみました
ご本家様
Y:https://youtu.be/j-cQ97A0OPM
N:sm27057005
vo , mix : まず。
youtubeもひっそりとやってるので
よかったらチャンネル登録してってね
https://youtube.com/channel/UClceRFuv5-CEX7_cueI6QaQ
Twitterもこっそりとやってるので
よかったらフォローしてってね
https://twitter.com/sateasatte
【にじさんじMMD】侵蝕【シェリン・バーガンディ】
見たいから作った!!!!!
***
※モデルのボーン構造変更、シェーダに合わせてテクスチャ、スフィアの調整を行っています
※モーション、カメラ、モデルに合わせて一部目線、表情の追加を行っています
※カメラをモデル規約に合わせ一部変更しています
→カメラ:https://youtu.be/O4RKubo60Os
→製作者:ひな
***
【シェリン・バーガンディ】
■Youtube
https://youtube.com/channel/UCHBhnG2G-qN0JrrWmMO2FTA
■Twitter
https://twitter.com/ShellinBurgundy
***
広告ありがとうございます!!!!(あいうえお順)
nanashiさん、OPMさん、popさん、yuki_55さん、からあげうまいさん、らすとさん、レモンティーさん
***
[ファミコン] アトランチスの謎 全BGM アーケード風FM音源アレンジ
ファミコン 「アトランチスの謎」各BGMを、FM音源アレンジしてみました。
音源はOPM(VOPM使用)ですが アーケード版があったならという想定なので、効果音のチャンネルを除いた 6和音程度で作っています。
なお映像はNintendo Switch Online版です。デモ画面繋げただけ。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
#0:00 タイトル / #0:10 スタート / #0:15 BGM1 / #1:45 ミス / #1:48 BGM2
#3:05 BGM3 / #4:20 エンディング / #4:48 ゲームオーバー / #4:53 おまけ?
[PHALANX][x68k][OPNA/B/OPM] PHALANX Opening Theme ファランクス オープニング・テーマ
ファランクスより
オープニング・テーマです
オープニングテーマと言えば
FM音源とMIDIが同時に鳴らせて
ミキシングしたのを録音して
聴いていたのですが、そんな
感じが出るように、FM音源と
ADPCMを贅沢に使って作って
みました
今回は少し音量が小さめに
なっております
動画の方ですが、アニメの
オープニングのような高揚感が
出るよう頑張ったので是非
見て下さい(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[FINAL ZONE][PC88][OPNA/OPM] Fly Away - GLODIA Ver. ファイナルゾーン・フライアウェイ グローディア Ver.
ファイナルゾーン より
Fly Away - GLODIA Ver. です
テレネット(ウルフチーム)の
ファイナルゾーンのエンディングを
グローディアのエメドラや
ヴェインドリームのOPNAの体で
作ってみました
ゲームが難しかったからか
エンディングは、あまり話題に
上がらない曲ですが、ちゃんと
恋瀬節なので聴いたら
あぁってなると思います(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
