キーワード OPNA が含まれる動画 : 354 件中 33 - 64 件目
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[BUBBLE BOBBLE][AC][OPNA/OPM] Keep on the Bubble (BUBBLE BOBBLE FZ Ver.) バブルボブル
バブルボブル より メインテーマ
ファンタジーゾーン Ver. です
一応、Keep on the Bubble と
曲名もあります(笑)
バブルボブルは友達と良く遊んだ
思い出のゲームで復帰後作りたいと
ずっと思っていました
当時、沢山ゲームがあっても
バブルボブルの曲は、ひときは
目立っていましたよね
キレイなベルのメロディーや効果音が
耳に飛び込んで来て、ここにいるよ!って
めっちゃ自己主張されていました
まんまとコンポーサーの罠に
落ちていた訳ですね(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【クロノ・トリガー】時の回廊(PC-9801バージョン)【リクエスト曲】
時の回廊(PC-9801バージョン)
ジャンル:FM音源カバー曲
原作:クロノ・トリガー(Chrono Trigger)
作曲:光田康典
編曲:SilSinn9801(Silent Sinner in Scarlet)
ドライバ:PMDB2(Yamaha YM2608/OPNA)
アレンジ日:2023年05月31日~06月03日
音源:6×FM+3×SSG
FM音色:KAJAのPC88.FF/EFFEC.FF・東方幻想郷・Furnace Tracker・Aburtos・東方懐旧合成より
YouTube:https://youtu.be/8Q8mLbMbC3o
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/qGnbG
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・C60のFMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.52)・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.8.1(64ビット)・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10(64ビット)・VapourSynth R62(64ビット)・VirtualDub2 build 44282(64ビット)
クロノ・トリガー © 1995–2023 スクエアエニックス
Aburtos:https://aburtos.deviantart.com/
[BOSCONIAN][x68k][OPNA/OPM] FLASH FLASH FLASH ボスコニアン・フラッシュ フラッシュ フラッシュ
x68k ボスコニアン より
FLASH FLASH FLASH です
いつか作ろうと思っていたのですが
4759Player が PDX(MDX)に対応した為
4759Player上で、mucom88winのデータ、
MDXのデータと一緒に聴き比べが
楽しめるよう、ドラムの音を変えたり
付加価値(蛇足)を付けてみました(^^;
少し音の輪郭を出したり低音部強化に
FM音源Dギター入れたり
FM音源ライドシンバル入れたりetc.etc.…
今回PCMデータを攻め過ぎたせいか
4759Playerからシンバルが上手く録音できず
エミュ音にしました(^^;
4759Playerから直接イヤホンで聴くと
キレイに聴こえるんですけど…
録音難しいですね
この曲は
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使用して作成しています
[Testament][PC88][OPNA/OPM] Penta Dragon テスタメント ペンタドラゴン
テスタメント より
ペンタドラゴン です
今回はPC88でしか発売されて
いないテスタメントからなので
ご存じの方も少ないかも知れませんが
この曲は恋瀬節中の恋瀬節なので
是非聴いていって下さい^^
※ MSX2版もあるそうです!
情報ありがとうございます
テスタメントの曲は、ドラムを抜くと
2音とか3音で、できており個人的に
多チャンネル化が難しくて、今まで
手を出さないでいたのですが
そろそろ行けそうな気がしたので^^;
ラスボスの曲で、4つ打ちが軽快な
少しコミカルな感じのイントロから
始まりますが、後半のメロディアスな
トランペットにつながって行く様が
流石、恋瀬節って感じです^^
この曲は
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となりのトトロ(PC-9821バージョン feat. 歌愛ユキ・音街ウナ)【VOCALOID98 Project】【公開35周年記念】
【スタジオジブリの1988年アニメ映画の公開35周年記念】
となりのトトロ(PC-9821バージョン)
ジャンル:FM音源×VOCALOIDカバー曲
作詞:宮崎駿
作曲・原編:久石譲
原歌:井上あずみ
編曲:SilSinn9801(SilSinn-P)
歌:歌愛ユキ・音街ウナ
ドライバ:PMDPPZ+PPZ8(Yamaha YM2608/OPNA+2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
音楽記録:AxeBane(パソコン:NEC PC-9821Xa7・音源ボード:NEC PC-9801-86)
ドット絵:ScepterDPinoy
アレンジ日:2023年03月19日~04月14日
音源:6×FM(+1×FM3Ext)+3×SSG+5×RSS+1×PCM(4×PPZ8)
FM音色:KAJAのPC88.FF/EFFEC.FF・Furnace Trackerより
YouTube:https://youtu.be/YeUoR67ti4s
SoundCloud:https://on.soundcloud.com/aPx8Y
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・Piapro Studio 2.0.5.4(VOCALOID4)・VOLA2 VST(64ビット)・Wavosaur 1.7.0.0(64ビット)・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・Ukky/HypSのPPZ8 1.08(βrelease.3)・TAN-YのMSDP 0.15a・Winamp v5.9.1 build 10029(RuRuRuのin_FMPMD.dll 1.0.0.1+C60のPMDWin.dll 0.52+ym2608_adpcm_rom.bin)・Audacity 2.3.1・Aseprite・GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10(64ビット)・VapourSynth R62(64ビット)・VirtualDub2 build 44282(64ビット)
ScepterDPinoy:https://twitter.com/ScepterDPinoy ・https://scepterdpinoy.deviantart.com/
AxeBane:https://youtube.com/@axebane ・https://twitter.com/AxeBaneWasTaken
[FINAL ZONE][PC88][OPNA/OPM] Fly Away - GLODIA Ver. ファイナルゾーン・フライアウェイ グローディア Ver.
ファイナルゾーン より
Fly Away - GLODIA Ver. です
テレネット(ウルフチーム)の
ファイナルゾーンのエンディングを
グローディアのエメドラや
ヴェインドリームのOPNAの体で
作ってみました
ゲームが難しかったからか
エンディングは、あまり話題に
上がらない曲ですが、ちゃんと
恋瀬節なので聴いたら
あぁってなると思います(笑)
この曲は
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使用して作成しています
[PHALANX][x68k][OPNA/B/OPM] PHALANX Opening Theme ファランクス オープニング・テーマ
ファランクスより
オープニング・テーマです
オープニングテーマと言えば
FM音源とMIDIが同時に鳴らせて
ミキシングしたのを録音して
聴いていたのですが、そんな
感じが出るように、FM音源と
ADPCMを贅沢に使って作って
みました
今回は少し音量が小さめに
なっております
動画の方ですが、アニメの
オープニングのような高揚感が
出るよう頑張ったので是非
見て下さい(笑)
この曲は
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使用して作成しています
【MUCOM88 サウンドボードⅡ】闇の血族(X68000)「伊澤魅由」【VOICEVOX:四国めたん】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のゲーム、システムサコムの「闇の血族 #1」X68000版のBGMより
「伊澤魅由」を、MUCOM88winでサウンドボードⅡ仕様にしてみました。
FM音源・SSG・リズム音源、そしてADPCMで魅由のボイスとシンバルや
タムを鳴らしてます。
魅由のボイスは、音声合成ソフトVOICEVOXの四国めたんを使用してます。
イントネーションや発音が怪しい所が多少ありますが(少々修正はしてます)、
いい感じに喋ってくれてます。
原作のキャラとはちょっと違うと思いますが・・・w
再生はMDPlayerを使用しています。
また、四国めたんの公式イラストを使用させていただきました。
作者の皆様に感謝いたします。
↓以前CeVIO さとうささらに喋らせてみたもの
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22229151
原曲 作・編曲 細谷晴夫/斎藤学
※このデータ、実機で鳴らしてみたい・・・
※原作のX68000版のクリアなボイスは残ってないのだろうか・・・
[Xevihum版] PAROXE+VIOUS パロゼ・ビウス WIP20230318 試作プレイデモ [Windows]
[Xevihum版] PAROXE+VIOUS パロゼ・ビウス WIP20230318 試作プレイデモ [Windows]
XevihuM - tales of rice vermicelli -
【コラボ】ボカコレ2023春 投稿作品
『焼き焼きビーフン♪ 焼きビーフン (*´ω`*) 』
『県庁所在地浦和』
焼きビーフンがシューティングになって帰ってきた!
巨大焼ビーフンがあなた(汁ビーフン)を襲う!!
...AND YACKIE BIHUN FOR ALL
汁ビーフンがビーフン界の覇権を争う物語
~~~ XevihuM MAIN BGM ~~~
【コラボ】『焼き焼きビーフン♪ 焼きビーフン (*´ω`*) 』みんなで食べよう焼きビーフン!みんなでレッツ・ダンシング!?【やみつきソング】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41950467
~~~ XevihuM BOSS BGM ~~~
PC88で超クールなメタルサウンド作ってみた『県庁所在地浦和』/(C)ぺんぺねっと[OPNA]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41950912
※頭を振る際は周りに注意してよく振ってください。
※歌詞は架空の都市を硬派に紹介する内容となっております。
※この曲は歌う場所を選びます。浦和、大宮は避けましょう。
県庁所在地浦和 / ぺんぺねっと 【FM音源メタル】
PC88で超クールなメタルサウンド作ってみた『県庁所在地浦和』/(C)ぺんぺねっと[OPNA]
▋タイトル
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
県庁所在地浦和 (けんちょうしょざいちうらわ)
▋歌詞
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
埼玉県 さいたま市 彩の国
浦和という地名がつく駅
浦和 北浦和 南浦和 東浦和
西浦和 武蔵浦和 中浦和 浦和美園
全部で8つ いえーい うぇい うぇい
埼玉県 県庁所在地 浦和
県立 市立 浦和の高校
浦和 浦和一女 浦和東 浦和西
浦和商業 浦和工業 市立浦和 市立浦和南
全部で8つ うえーい いぇい いぇい
(ギターソロ キーボードソロ)
isetan PARCO AEON 埼スタ
isetan PARCO AEON 埼スタ
なんでも揃っているわ
大宮まで 10分 東京都まで 15分
埼玉高速鉄道 それは地下鉄
埼玉高速鉄道 それは地下鉄
なんでも揃っているわ
大宮まで 10分 東京都まで 15分
浦和と大宮 仲良くない
浦和と大宮 仲良くない
浦和と大宮 仲良くない
▋注意事項
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・頭を振る際は周りに注意してよく振ってください。
・歌詞は架空の都市を硬派に紹介する内容となっております。
・この曲は歌う場所を選びます。浦和、大宮は避けましょう。
▋情報
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
作詞・作編曲・動画制作 ぺんぺねっと
歌唱 SynthesizerV 京町セイカ 夏色花梨 弦巻マキ
音源 MUCOM88(FM音源OPNA)
音色 D.M.88ライブラリ/MUCOM88プリセット
コンパイラ/プレイヤー muCOMPLAYer
https://penpe.bandcamp.com/album/the-first-fm-sound-metal
アルバム『The First FM Sound Metal』シングルカット曲
▋ぺんぺねっと無料ゲーム情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
PSGストラクチャー第1弾STG好評配信中!
https://raging-blitz.penpe.net
【MUCOM88】未来(ザインソフト)BGM雑アレンジ3曲【サウンドボードⅡ】
以前SoundCloudにアップしたものを動画化してこちらにもアップします。
昔々のPCゲームの迷作(?)、ザインソフトの「未来」のBGM3曲を、
MUCOM88winを使用して雑にアレンジしたものです。
FM音源6音+リズム+ADPCMを鳴らしてます。
ADPCMのドラム音等はMUCOM88付属のものです。
再生はMDPlayerを使用しています。
各ソフト開発の方々に感謝いたします。
#0:00 その1
#1:15 その2
#2:23 その3
ファミコン内蔵音源で古代祐三氏の最高傑作を作ってみた すきーむ音頭/ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム/(C) YUZO KOSHIRO [ゲームBGM][FC][NES]
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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ファミコン内蔵音源で古代祐三氏の最高傑作を作ってみた すきーむ音頭/ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム/(C) YUZO KOSHIRO [ゲームBGM][FC][NES]
ファミコン内蔵音源初アレンジ曲
PC88(OPNA) → FC(2A03)
[ActRaiser][SFC][OPNA/OPM] ActRaiser Opening Theme アクトレイザー オープニング・テーマ
アクトレイザーから
オープニングテーマです
当時SFCやメガCDでPCM音源を
実装していましたが今ほど音楽で
保存にも展開にもメモリーを
潤沢に使用できず、何となく音が
リアルなだけのPCM曲が多かった中
アクトレイザーのインパクトと
言ったらなかったです
しかもSFC発売から一カ月も経たない
「ほぼ」ロンチタイトルだったのも
驚きです
そんなアクトレイザーの曲を
FM音源で作りたくなったので
4759Playerで作成してみました
実は復帰後にOPNAだけで作ろうと
して失敗したリベンジなんです^^;
この曲は
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使用して作成しています
[DARIUS][AC][OPNA/OPM] DARIUS COSMIC AIR WAY - POWER DRIFT MIX - ダライアス
ダライアス より
COSMIC AIR WAY
- POWER DRIFT MIX - です
タイトーのダライアスの曲を
セガのパワードリフト風に
作ってみました
妄想ですがパワードリフトの
ダウンロードコンテンツで
ダライアスの曲が選べるみたいな
そんなイメージです(笑)
パワードリフトのあの曲かって
分かってから聴くと、また別の
楽しみ方ができるかも知れません
この曲は
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[RIDGE RACER][AC][OPNA/OPM] RIDGE RACER - FM MIX - リッジレーサー
リッジレーサーより
RIDGE RACER - FM MIX - です
リッジレーサーを4759Playerで
鳴らすべく、ほぼFM音源で作成
してみました
PCMは1chしか使用できないので
ドラムに割り当て(一部リズム
音源も使用)SSGはFM音源の
コードに厚みを付ける為に
使用してみました
アーケードはフルPCMなので
無謀かな?とも思いましたが
作って行く内に行けそうな
気がしてきて…何とかここまで
辿り着けました(笑)
自分では割りと会心のデキだと
思っておりますが、如何でしょうか?^^;
この曲は
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使用して作成しています
[ソーサリアン][PC88/X1][OPNA/B/OPM/PSG2] ソーサリアン・サウンドトラック [70分]
ソーサリアン・サウンドトラック
原曲を踏襲して少しだけデラックスな作りに
なっているので、原曲が好きな方にも聴いて
頂けたら嬉しいです
また再生時間70分と大作なので、作業用BGM
としてFM音源のキレイな音色を楽しんで
頂けたら幸いです
全曲ステレオ化されているので、ヘッドホン
もしくは左右に離したスピーカーでお楽しみ
頂くと効果が感じられると思います
最近Twitterの過去動画の再生がおかしくなり
また音質も大きくなったりモノラルになったりと
聴いた方から色々と伺ってはいたのですが
やっとサウンドトラックが完成しました
ループも少し多めに入れておいたので
楽しんで頂けたら幸いです
今回サウンドトラックにするにあたって
音量等を再調整しました
エンディングI等も結構さわっているので
違いを感じて頂けたら嬉しいです
曲目
#00:00 01.オープニング
#01:11 02.ここで逢えるね Ver.2
#06:01 03.ペンタウァ I
#09:50 04.ペンタウァ II
#14:22 05.消えた王様の杖 - ダンジョン
#18:27 06.消えた王様の杖 - 生還 Ver.2
#23:00 07.失われたタリスマン - 森
#26:15 08.失われたタリスマン - 地下ダンジョン
#30:03 09.ファンファーレ
#30:15 10.Beautiful Day!
#32:24 11.ロマンシア エンディング
#36:37 12.紅玉の謎 - 森
#41:22 13.氷の洞窟 - 洞窟II [ DARK CAVE ]
#45:09 14.メデューサの首 - 森
#48:37 15.HAPPY!HAPPY!
#51:58 16.僕はゲーマーだ!
#54:29 17.CONGRATULATION!
#58:39 18.真田幸村の章 忍者屋敷
#62:09 19.エンディング I Ver.2
#66:23 20.エンディング II
※ 時間をクリックするとその曲にジャンプします
これらの曲は
mucom88wWindows 及び
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PSG (OPNA SSG) スペースハリアー メインテーマ BGM 作ってみた MAIN THEME/SPACE HARRIER/© SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 PSG アレンジ
PSG (OPNA SSG) スペースハリアー メインテーマ BGM 作ってみた MAIN THEME/SPACE HARRIER/© SEGA 川口博史 セガ Hiro師匠 PSG アレンジ
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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川口博史(Hiro師匠)さんの名曲
MAIN THEME/SPACE HARRIER/(C) SEGA 川口博史
作曲:Hiro師匠/PSG編曲:ぺんぺ(ぺんぺねっと)
ver.1.10
リズム各音色改良
ベース、キック、ハイハットを1音で同時に演奏
同時演奏と疑似2音によりAC版の8割以上の音を再現
[沙羅曼蛇][AC][OPNA/B/OPM] 沙羅曼蛇1.5 Vol.3
沙羅曼蛇 より
沙羅曼蛇1.5 Vol.3 です
Vol.2が未定どころか
Vol.3まで作って
しまいました(^^;
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曲順です
SALAMANDER Stage 3 Planet RATIUS
SALAMANDER 未使用曲
SALAMANDER Stage 4 Starfield
GRADIUS Stage 1 Challenger 1985
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この曲は
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[沙羅曼蛇][AC][OPNA/B/OPM] 沙羅曼蛇1.5 Vol.2 エンディング
沙羅曼蛇 より
沙羅曼蛇1.5 Vol.2です
Vol.2と言っても
エンディングとゲームオーバー
だけなのです(笑)
でもエンディングは
個人的にカッコ良く
なった気がします^^;
・SALAMANDER - Ending - Peace Again
・SALAMANDER - Game Over - Crystal Forever
この曲は
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PC88で伝説の沙羅曼蛇音頭を作ってみた Copyright(C) KONAMI 沙羅曼蛇 for C64 Stage1 BGM [OPNAアレンジ]
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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PC88で伝説の沙羅曼蛇音頭を作ってみた Copyright(C) KONAMI 沙羅曼蛇 for C64 Stage1 BGM [OPNAアレンジ]
作曲:KONAMI/OPNA編曲:ぺんぺ(ぺんぺねっと™□)
#games #retrogames #ゲーム音楽 #作業用BGM #沙羅曼蛇 #KONAMI #コナミ #C64 #PC88 #YAMAHA #OPNA #おっさんホイホイ
拘りの音
・AC同様の音色
・速度チェンジ
・手拍子/笛/太鼓でPSG1音
改良版
・更にアレンジ
・2周目配慮
・高音質録音
[沙羅曼蛇][AC][OPNA/B/OPM] 沙羅曼蛇1.5 Vol.1
沙羅曼蛇 より
沙羅曼蛇1.5 Vol.1です
沙羅曼蛇2までではなく
沙羅曼蛇でもなく
沙羅曼蛇1.5です(笑)
2年前に一度作ったのですが
PCMデータを自分で再構築して
もう一度いちから作り直して
みました
沙羅曼蛇と言えばステレオ
大きく離したスピーカーや
ヘッドフォンで楽しんで
頂ければ幸いです^^
Vol.1ですがVol.2は未定です(笑)
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曲順です
SALAMANDER Stage 5 Burn the Wind
Life Force Stage 5 Combat
SALAMANDER Stage 1 Power of Anger
SALAMANDER Stage 2 Fly High
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この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Space Harrier][SEGAmkIII][OPNA/OPM] Space Harrier - Title Theme スペースハリアー タイトル・テーマ
スペースハリアー より
タイトル・テーマ です
SEGAmkIII、x68k、PCエンジン等の
スペースハリアーのタイトル画面で
鳴る曲をACライクで作りました
ACがOPNで、できているので
まずOPNで作ってから、4759Playerに
肉付けして行きました
始めx68kを聴いてアレ?って思い
セガのアレンジCDと聴き比べて
みたら1音違う部分がありまして…
正確にはアレンジCDは転調して
いるので全音違うのですが相対的な
音だと思って下さい(笑)
で、x68k、SEGAmkIII、PCエンジンも
聴き比べてみたらx68kだけ違って
おりました
ツイッターの投票で、どちらが良いか
聞いてみたら
CD版55.6%、x68k版44.4%とほぼ半々
だったので、1音しか違わないのですが
両方とも入れました(笑)
先がx68k版、後がCDその他になって
おります
是非タイトル→メイン・テーマの順番で
聴いて欲しいです
シリーズでまとめたので待っていれば
次にメイン・テーマが鳴ります(笑)
今回も実チップの4759Player で
録音しました
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[The Scheme][PC88][OPNA/OPM] ザ・スキーム 時の流れるままに - GENPEI MIX -
ザ・スキーム:ノーマル音源より
時の流れるままに - GENPEI MIX - です
ノーマル音源の曲を 4759Player で
源平討魔伝のエンディング風に
仕立ててみました
テンポとか音色のボリューム調整は
源平討魔伝よりに、なっております
当時ベーマガでYK-2さんが、源平討魔伝の
エンディングを掲載されていたので
このスキームのエンディングも少なからず
影響を受けたのでは、ないかなど色々と
妄想しつつ作りました^^;
上手く和風に出来たと思うのですが
如何でしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
ザ・スキーム [The Scheme] - HA! HA! (MIDI)
PC-8801のサウンドボードII(OPNA)のステージのBGMです。
Windows内蔵音源「Microsoft Synthesizer」のMIDIで打ち込みました。
[ALPHA][PC88][OPNA/OPM] ALPHA - Main Theme アルファ メイン・テーマ
アルファ より
メイン・テーマ です
昔MIDIで作ったときに、素朴な感じが
消えてしまって、更に原曲のベースが
際立っていたので変更したら、あの
騒がしいベースがいいんじゃないかと
友達に怒られ、いつか作り直そうと
思っていたのですが、30年もかかって
しまいました(笑)
アルペジオが、とてもキレイな曲で
ここからファイナルファンタジーの
テーマが生まれたのではないかと
思っております(笑)
アルペジオ主役ぐらいに考えて
音色も終始聴こえるよう念入りに
調整しました…如何でしょうか?^^;
原曲の感じ、出せたような気がします
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[夢幻戦士ヴァリスII][PC88][OPNA/OPM] パールモントWink
夢幻戦士ヴァリスII から
パールモントWink です
PC88版ヴァリスIIの最初の
ステージの曲なのですが
何となく初代ヴァリスの
ステージ1を感じさせる
続編の曲としては最高の
曲だと思っています
Aメロを繰り返すときに
サブメロが遅れて刻まれる
とことか、ほんとカッコイイ
曲ですよね
今回は4759Playerで
鳴らす為にシンプルに
まとめてみたのですが
ヘッドフォンで聴くと
ステレオ感が楽しめると
思います
後4759PlayerはMMLを作成する
mucomDotNETとOPM部のパンが
逆なので、OPMのみ聴こえる
音と表示が逆になっています
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Star Cruiser][PC88/X1/x68k][OPNA/OPM] Space Boat スタークルーザー スペースボート
スタークルーザー より
スペースボート です
スタークルーザーで
印象に残っている曲ですよね
ゲーム始まって最初に聴く曲
だったかも知れません
スタークルーザーって
PC88版は他の機種に比べて
どの曲も少しテンポが速い
場合が多かったんですよね
これって、ひょっとして
FH/MH以降はCPUの動作
クロックを変更できたから
なのかなって最近思い
始めて来まして(笑)
この曲は早いPC88版でも
当時もう少しテンポ早かったら
とか感じていたんですよね
8ビット機でのポリゴン
ゲームだったので曲を遅く
する事で聴覚的に処理速度に
余裕があるよう
…いや、考え過ぎですね(笑)
って事で今回BPM160くらいに
してみました^^;
本来PC88が155、X1が146
くらいなのかな?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【M3 2022秋】妄想CERIAN SPECIAL BONUS DISC クロスフェードデモ【FMP7】
2022/10/30に開催される M3 2022秋 で ク-20a,b TMWS にて販売する、もしもあのゲームの音楽を自分が作ったとしたら、という妄想ゲーム音楽アルバム第三弾です。
今作はFM音源による楽曲の他、スーパーアレンジバージョンやVocalアレンジも収録されたバラエティに富んだ内容となっています。
FM音源による楽曲についてはFMP7を使用して制作しています。
[Star Cruiser][PC88/PC98/X1/x68k][OPNA/OPM] Star Cruiser (Opening Theme) スタークルーザー (オープニング・テーマ)
スタークルーザー
曲名にゲーム名を冠した
オープニングテーマを
作成しました
前回から引き続き
スタークルーザーですが
スタークルーザーと言えば
この曲って方も多いのでは
ないでしょうか?
自分はスペースフライトが
一番好きではありますが
勿論この曲も大好きです^^
この曲、オープニングの処理が
重いせいか、テンポが曲中でも
微妙に変化するんですよね
そこら辺は安定して聴けるので
それだけで聴き易くなったのでは
ないでしょうか?^^;
後、機種毎にもテンポが違ったり
するのですが、PC88の感じに
合わせました
X1が一番遅く、PC98とx68kが
同じくらいで、PC88がPC98より
若干速い感じなのかな?
曲の感じは、各機種を…
でも主にX1とPC98の
イメージが大きいかもです
何が?と問われると
答えに苦しみますが(笑)
スペースフライトと同様に
調整に非常に時間がかかりました
ステレオ感とか透き通った感じが
出ていたら幸いです^^
所でこの曲、ソーサリアンの
ペンタウァIくらい、ループ場所が
分かり難いですよね(笑)
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Star Cruiser][PC88/X1/x68k][OPNA/OPM] Space Flight スタークルーザー スペースフライト
スタークルーザー より
スペースフライト です
この曲大好きで、ずっと聴いて
いられます…おそらく最後まで
遊ばなかったのは、この曲が
流れるとPC点けっぱなしで
放置して聴いていたのが原因
かも知れません(笑)
当時x68k版はイマイチ受け入れ
難かったのですが、今聴くと
そんなでもないなって思えます
特にこのスペースフライトは
どのPCのバージョンも
しっかりと作り込まれていて
良いです…おそらく一番長く聴く
曲だからかも知れません(笑)
今回はX1をベースにPC88感や
x68kの良いとこ取りみたいな
感じで作りました
PC88ユーザーとしてSSGも
混ぜたいな、みたいな(笑)
OPNAのリズム音源が他ユーザー
には評判が悪そうなので、そこは
ADPCMで頑張りました(^^;
邪魔にならず、ノリも出せたと
思いますが、如何でしょうか?
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
[Space Harrier][x68k][OPNA/OPM] Space Harrier - Over the Horizon スペースハリアー オーバー・ザ・ホライズン
スペースハリアー より
オーバー・ザ・ホライズン です
X68000版スペースハリアーの
スタッフロールの曲です
当時このオリジナル曲が流れた
ときはシビレましたね^^
9月10日で35周年だったので
それに合わせて作っていたのですが
やんごとない事情で今に至ります^^;
XEXEX作らなければ間に合って
いましたね(笑)
4759Player用にACスペハリを
作ったので、勢いで作りました
ACには無いのですが、ACよりかつ
x68kのクセを残した感じで
作ってみました…倍程ある発音数で
少しだけゴージャスに作った
つもりです^^;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
【東方花映塚】おてんば恋娘の冒険(PC-9801バージョン)【⑨月⑨日はチルノの日】
【東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View・⑨月⑨日はチルノの日】
おてんば恋娘の冒険(PC-9801バージョン/OPNA+86PCM)
原作曲者:ZUN
アレンジ:SilSinn9801 (Silent Sinner in Scarlet)
ドライバ:PMD86+P86DRV(Yamaha YM2608+2×Burr-Brown PCM61P)
音楽記録:AxeBane
ドット絵:d-nobi(鐵鍋)https://pixiv.net/i/50504912 ・https://pixiv.net/i/101097636
YouTube:https://youtu.be/_4y2TO_XLrE
構成するツール:
KAJAのMC.EXE(PMD 4.8S)
【マスター】NEC PC-9821Xa7(PC-9801-86)
【スコープ】FMPMD2000 0.31(PMDWin.dll 0.51+ym2608_adpcm_rom.bin)
Audacity 2.3.1
corrscope 0.8.0
GNU Image Manipulation Program(GIMP)2.10
VapourSynth R59
VirtualDub2 build 44282
SilSinn9801 a.k.a. Silent Sinner in Scarlet
https://youtube.com/SilentSinnerInScarlet ・https://pixiv.me/silsinn9801 ・https://pawoo.net/@SilSinn9801 ・https://twitter.com/SinnerSilent ・https://silsinn9801.deviantart.com/
d-nobi(鐵鍋)
https://pixiv.net/u/265842 ・https://o3o.ca/@d_nobi ・https://linktr.ee/dnobi ・https://www.instagram.com/d_nobi_is/
東方花映塚©2005上海アリス幻樂団