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【真・三國無双ORIGINS】※ネタバレあり 官渡の戦い(DLC袁紹シナリオ) 難易度:無双に挑む者 挑戦目標達成 敵軍全滅 全味方武将生還
このシナリオは安定攻略の方も弓を使ってしまっていたので、矛のように撃破速度出しづらい武器でも安定して攻略できるように、安定攻略ルートをちょっと改良してみました
このシナリオは拠点の数がそこそこ多いので、装飾品は白虎牙ではなく勇往戦鼓を持っていくといいでしょう
開幕の夏侯惇大軍団は無視でOK、味方が勝手に倒してくれます
味方が夏侯惇大軍団と交戦している間に地固めをして行きましょう
勇往戦鼓の効果を盛るためにも、まずは韓莒子が攻める東の拠点を落とすのがオススメです
張遼陳宮は呂布を撃破するとその時点で帰るのでノータッチでOK(この動画では敵軍全滅レギュのため、呂布撃破までに味方が倒せるように張遼陳宮を少し削っています)
ただし戦意が高い趙雲たちがちゃんと張遼陳宮と交戦できるように、西側の拠点を落とすタイミングを調整して、趙雲たち以外の戦意の低い味方が先に張遼陳宮と交戦し始めないようにしてあげましょう(趙雲たちが交戦できないと劣勢戦域になってしまい、味方の敗走を招きます)
袁紹が張郃に後退をするように伝令を送ったあたりで落としてあげるのがいいかな
烏巣側をノータッチで行くと、増援と合流した際に賈詡たちの戦意が戻り物量と戦意差でゴリ押しされてしまうので、張郃の奇襲で戦意が下がっているところに戦法の投石を当てて戦力を削っておき、余裕を持って呂布に挑めるようにしましょう
烏巣の攻め手を削ると烏巣の陥落は防げる代わりに呂布を撃破する前に烏巣防衛が成功してしまう場合がありますが、韓莒子が増援を足止めしてくれるので、彼に護衛命令でもつけて時間稼ぎできるようにしましょう
たまに韓莒子が上手く増援とカチ合えず増援がそのまま烏巣に行ってしまうことがあるので注意。その場合は大きな声を出して呂布の撃破を急ぎましょう
夏侯淵大軍団は基本的に味方に任せてOKですが、ここの大軍団はプレイヤーが大軍団と交戦していなくても条件を満たせば大戦法を打ってくるタイプなので完全放置はできません。しかも内容が味方では阻止できない覚醒系
大戦法までは放置して、大戦法を打たれたらプレイヤーが対処してあげるようにしましょう
曹操大軍団は、切り替わり直後の大戦法に対処すればあとは袁紹が大戦法ブッパマンになるのもあって瓦解は容易なはずなので、ここで覚醒を切れるように無双ゲージは温存しておきましょう
そして台詞をド忘れしてしまう曹操様
曹操は戦意2の時のみ最後っ屁に覚醒をしてくるので、典韋許褚の一騎討ちの余波や威喝等で戦意を下げることも忘れずに
今回は一騎討ち+威喝で戦意を0まで下げるムーブが上手く決まってホクホクです
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【遊戯王OCG】忙しい人のための遊戯王OCG開封結果その2【CHAOS ORIGINS】
ふらりと立ち寄ったお店で再販されてたので1ボックス購入
今回で始まりの神ファーラ3枚揃ったのでとりあえず工事完了です
OFははるかな夢
【真・三國無双 ORIGINS】不幸無双 その53
真・三國無双 ORIGINS の実況プレイ動画です。
3D酔いするので間を空けながら超のんびりきままにプレイ予定。
以後前や次の動画アドレスはシリーズをご参照くださいませ。
マイリスト →mylist/63488433
その1リスト → mylist/58364125
VOICEVOX:春日部つむぎ(ネコ耳) 青山龍星(ドラムカン) 東北きりたん(東北きりたん)
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特殊補正の影響がわかりやすいDLC下邳呂布軍の呂布どの ※ネタバレあり【真・三國無双ORIGINS】
以前Youtubeのコミュニティの方で『士気戦意等とは別にイベント進行のために特殊な補正を貰っている武将がいる』というお話をさせていただきました
そしてDLC下邳の戦いの呂布は、単独で曹操の大軍団に突っ込むイベントがある影響で強烈な特殊補正をもらっています
どのくらい強烈な特殊補正かというと単独で戦わせたままでいてもこのくらい耐えるんですよ
比較対象として進軍命令が溜まり次第ひたすら護衛兵送り続けてみました
秒で吹き飛ぶ護衛兵と全然HPが減らない呂布どのを存分にお楽しみください
っていうショートにするつもりだったんですがね
なんで瓦解まで追い込んでるんですかね
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【真・三國無双ORIGINS】※ネタバレあり 白狼山の戦い 難易度:無双に挑む者 天命変化達成 挑戦目標達成 敵軍全滅 全味方武将生還
1周目クリア直後のデータで難易度無双をプレイしていきます
今回は曹操ルートの白狼山の戦い
天命変化も勿論やります
流石に1周目直後なので朴刀を使用、さらに携行銅鑼で士気を上げています
白いのに挑む頃には味方拠点が7個になっているはずなので、必ず勇往戦鼓を持っていきましょう
味方弱い論でよく挙げられる白狼山の戦い
味方強い論者代表として、携行銅鑼でキッチリ士気上げすれば、1周目クリア直後のステータスでも難易度無双で天命変化できるんだぜってところを見せつけていきたいと思います
携行銅鑼の影響としては、まず1個目の拠点を落とした時点で士気が均衡になり、天命変化に挑む頃には士気が優勢になります
携行銅鑼を使わない場合、拠点を2つ落としてようやく士気均衡になりますし、天命変化に挑む頃になっても士気は優勢にできません
天命変化→本陣救援のあとはもう見せるものもないし流しでやってます
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