キーワード Once が含まれる動画 : 3784 件中 65 - 96 件目
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The First 15 Minutes of Rayman Legends (Wii U)
Copied from MobyGames:
Rayman Legends is a 2D platform game and a sequel to Rayman Origins. After the events of the previous game Rayman, Globox, and the Teensies went to a century-long sleep. During that time new nightmares have appeared in the world. These nightmares and dark teensies have captured the princesses of the land and other teensies. Naturally, Rayman and his friends are awoken once again to right the wrongs.
Rayman Legends retains the graphical style and most gameplay elements of Rayman Origins. All the powers from the previous game are available to the characters from the start, but some new gimmicks are added, for example, the ability to fire projectiles on some levels. Murfy the greenbottle appears on some levels to aid the players.
The game includes regular side-scrolling levels, "invaded" versions of levels that need to be completed as quickly as possible and rhythm-based levels with humorous covers of popular songs.
騎士団のヴェール「Once Upon a Secret」三峰結華【シャニソン】
楽曲:Once Upon a Secret
作詞:真崎エリカ
作曲:ReNee
編曲:きなみうみ
アーティスト:三峰結華
THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. all rights reserved.
【Once human#4】マニブスのLEA研究所クリアしたんだから雑魚ダウンするわけねぇでしょ!
カットしてるけどもっと低体温症で○んでます(笑)
世界に降りた瞬間にヴィー開いてストーリー聞いて暖を取る方法を知るっていうのが正解だったようです。
[NAKO]
・立ち絵「COEIROINK/NAKO」
・音声「COEIROINK/MANA」 https://coeiroink.com/
[RECO]
・立ち絵「COEIROINK/RECO」
・音声「COEIROINK/つくよみちゃん」 https://coeiroink.com/
[BGM] 魔王魂 様
【VOICEVOX実況】塊を転がしてコスモを感じよう!#おまけ【ワンス・アポン・ア・塊魂】
サムネはコスモ感じ女児。
youtube版 https://youtu.be/bvDX_xbfeQw
sm45851418←前回 次回→ないよ
音声・VOICEVOX:ずんだもん
公式サイト・https://once-upon-a.katamaridamacy.jp/
なぜコンピュータは64ビットから進化しないのか【ゆっくり解説】
このチャンネルの原稿はすべてGeminiによって生成されています。 もし間違いがあればコメント欄に書き込んでください。
Music: Once upon a time-Undertale 8bit by rrrrrrretro Licensed under CC BY-SA (https://www.audiotool.com/track/once_upon_a_time-undertale_8bit)
最大サイズを成功させたりホラーじゃないのに悲鳴が止まらない社長【にじさんじ切り抜き/加賀美ハヤト/ワンス・アポン・ア・塊魂】
【チャンネル】
加賀美ハヤト
https://www.youtube.com/@KagamiHayato
【使用させていただいたアーカイブ】
【ワンス・アポン・ア・塊魂】神羅万象を転がして大きくするゲーム#3【にじさんじ/加賀美ハヤト】
https://www.youtube.com/watch?v=xi__GVbceRI
【プレイしているゲーム】
ワンス・アポン・ア・塊魂
https://once-upon-a.katamaridamacy.jp/
【チャプター】
#0:00 ダイジェスト
#0:41 本編開始
#0:46 リトライしてしまう男
#1:15 最大塊
#7:24 ゴーヤの恐怖(サムネ)
#12:27 あまーい!
【ワンス・アポン・ア・塊魂配信切り抜き動画再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLO44EGniOvB_LQoMy4AVGWxMVg-NUX13C
【使用させていただいた素材サイト様】
効果音ラボ様:https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic様:https://otologic.jp/
【連絡先】
Twitter:https://x.com/Noukingorira_k
マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/u1k72cb7ygvoclp?t=976rar&utm_medium=twitter&utm_source=promotion
#にじさんじ
#にじさんじ切り抜き
#加賀美ハヤト
#塊魂
#ワンス・アポン・ア・塊魂
VFH12Nスーパーオーロランは左旋回で最終進入、前脚と主脚展開後、一度跳躍の後、無事着艦VFH-12N海軍超級極光號向左轉向進行最終進場,放下前起落架與主起落架在航母飛行甲板上彈跳一次後成功降落。
VFH-12N「海軍型スーパーオーロラン」(別名AGAC)は左旋回で最終進入を行い、前脚と主脚を下ろした後、空母飛行甲板上で一度跳躍の後、無事着艦した。
VFH-12N Sea- Super Auroran also known as AGAC executed a left turn for final approach, deployed its nose gear and main landing gear, bounced once on the carrier's flight deck, and then boarding.
El VFH-12N Mar-Super Auroran, también conocido como AGAC, realizó un giro a la izquierda para la aproximación final, desplegó su tren de aterrizaje delantero y principal, rebotó una vez en la cubierta de vuelo del portaaviones y luego embarcó.
VFH-12N「海軍超級極光號」(亦稱AGAC)向左轉向進行最終進場,放下前起落架與主起落架,在航母飛行甲板上彈跳一次後成功降落。
Ch閉鎖のお知らせ
大変ご無沙汰しております。しろくてまるいです(*ᴗˬᴗ)⁾⁾
概要欄でお知らせしておりましたとおり、
当Chはゆっくり閉鎖に向かいます。
ご挨拶と、今後についてご説明しておりますので、
よろしければご覧くださいませ。
Xアカウント|https://x.com/srmr_creater
――――――――――――――――――――――――――
Opening Font|『Honey Bee』
https://fontbundles.net/free-fonts/regular-fonts/honey-bee
Opening Font|『なついろスケジュール』
http://getsuren.com/kiniro_series.html
Opening Music|『3:03 PM』しゃろう さま
https://www.youtube.com/@Sharou
Opening Background|OKUMONO さま
https://sozaino.site/
Background|素材屋あいりす さま
Music『Once Again』& Ending Music『Homage』|zukisuzuki さま
https://www.youtube.com/@zukisuzukiBGM
Ending Animation|yubikitax さま
https://booth.pm/ja/items/1622730
新作でウシクマステージに出逢い再戦を誓う社長【にじさんじ切り抜き/加賀美ハヤト/ワンス・アポン・ア・塊魂】
【チャンネル】
加賀美ハヤト
https://www.youtube.com/@KagamiHayato
【使用させていただいたアーカイブ】
【ワンス・アポン・ア・塊魂】古今東西を転がして大きくするゲーム#2【にじさんじ/加賀美ハヤト】
https://www.youtube.com/watch?v=kUr00hAKfoc
【過去のウシクマステージアーカイブ】
(見落としてたらコメントで教えていただけるとありがたいです)
【みんな大好き塊魂】 ウシクマハイスコア耐久 【にじさんじ/加賀美ハヤト】
https://www.youtube.com/watch?v=g7ygVwdPPyE
【塊魂アンコール】塊 魂 ア ン コ ー ル ア ン コ ー ル セ カ ン ド【にじさんじ/加賀美ハヤト】
https://www.youtube.com/live/B3fRMSEQXQg
【塊魂アンコール】親のわがままで星座を作る枠【にじさんじ/加賀美ハヤト】
https://www.youtube.com/watch?v=B1VaCVUIXnQ
【プレイしているゲーム】
ワンス・アポン・ア・塊魂
https://once-upon-a.katamaridamacy.jp/
【チャプター】
#0:00 ダイジェスト
#0:42 本編開始
#0:47 哲学者を見つけて
#4:41 とにかく大きく4
#7:33 マンモスとぴったり
#10:27 牛熊ヶ原(サムネ)
【ワンス・アポン・ア・塊魂配信切り抜き動画再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLO44EGniOvB_LQoMy4AVGWxMVg-NUX13C
【使用させていただいた素材サイト様】
効果音ラボ様:https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic様:https://otologic.jp/
【連絡先】
Twitter:https://x.com/Noukingorira_k
マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/u1k72cb7ygvoclp?t=976rar&utm_medium=twitter&utm_source=promotion
I Had a Customer Once | Remastered
One hour of insight into what really happens in business.
Tricks, constructions, grey areas.
Fraud that works because it is simple.
Business models that look clean on paper
and come from the street in reality.
This is about real processes.
About mindsets.
About mechanisms that are used as long as nobody looks too closely.
Those who only know textbooks will understand little here.
Those who know business from the bottom up will know immediately what this is about.
This video is remastered.
Audio and visuals have been improved
to make watching more comfortable
and keep the focus on the content.
More at:
hustlerbiz.de
Have fun and see you soon.
【VOICEVOX実況】塊を転がして宇宙を修復しよう!#最終回【ワンス・アポン・ア・塊魂】
サムネはやっぱり主人公だよね。
youtube版 https://youtu.be/Pii-beLD5F0
sm45824743←前回 次回→sm45872167
音声・VOICEVOX:ずんだもん
公式サイト・https://once-upon-a.katamaridamacy.jp/
Event of Damage
This video examines a real-world fraud pattern involving dormant limited liability companies.
It describes how an old limited company with no active business operations or revenue is acquired solely for its legal personality and existing insurance coverage. Using this company, a contract is accepted and a fixed appointment is scheduled. The contractual obligation is then deliberately not fulfilled.
The client holds insurance coverage for such cases. The alleged damage is documented, the insurance pays out, and the company is liquidated at a later stage. The funds do not remain with the company, but are diverted to the individuals who controlled the outflow.
This pattern appears in real cases and is typically used only once before the company is dissolved. The video focuses on the structure, sequence, and legal implications of this scheme, highlighting how corporate form, insurance mechanisms, and liability are exploited in practice.
The presentation is analytical and descriptive, based on observed case structures.
No instructions are given. The purpose is understanding, not replication.
必殺技が「切腹」!?エグすぎるシステムで開発中止のゲームを映像化/Seppuku as a Special Move!? Visualizing a Cancelled Game with a Bold, Unconventional System【現役Pのいったん没シリーズ 第1回】
※An English description is provided below.
現役ゲームプロデューサーのいったん没シリーズ
さまざまな理由で、一旦保留になっているゲーム企画。
そのままお蔵入りさせたら、ただの未練で終わる。
そこで、動画生成AIを使って企画イメージと
「なぜ保留になっているのか」をあわせて公開し
楽しみながら記録していく企画です。
vol.1
「Inferno Eight 〜新約八犬伝〜」
■企画のねらい
神話戦争やダンテの『神曲』のような世界設定は
作り手なら一度は挑戦したくなるテーマ。
そこに江戸時代の天才キャラメイカー・滝沢馬琴の
『南総里見八犬伝』のエッセンスを重ね
メイド・イン・ジャパンの匂いを加えたのが本企画です。
遊びの核は、武士道の極端な個性である
切腹・自刃・自死を、どのタイミングで使うのか。
いつ、どこで、死ぬのか。
感覚的にはシューティングゲームで
「ボムをどこで切るか」という判断を
ケレン味たっぷりのアクションRPGとして成立させたい、
そんな企画です。
■ボツの理由
まず予算。
それはそう、という話ですが(笑)
二桁億円規模になるのはほぼ確実で
実際どこまで膨らむのかも読めない。
もう一つは、「自死のシステム」を
ゲームとして破綻なく成立させるレベルデザイン力。
一見派手だが、本当に面白く仕上げるには
かなり高度なスキルセットが求められます。
さらに、この動画レベルのクオリティで
世界全体を動かす開発力を考えると
現実的に作れる会社はかなり限られる。
AIを中心とした技術進歩で
このあたりが解決できるなら
改めて本気で作りたい企画ですね。
==================
SISILALA Inc. Production
Producer / Director
TAKEHIRO ANDO
AI Video Creator UMAO
==================
An Active Game Producer’s Temporarily Scrapped Projects Series
These are game projects that have been put on hold for various reasons.
If left untouched, they would simply fade away as unresolved regrets.
Instead, this series uses video generation AI to visualize the original concepts,
while also sharing why they were put on hold—documenting and enjoying the process along the way.
Vol.1
“INFERNO EIGHT 〜New Eight Dog Chronicles〜”
■ Concept Intent
Worlds such as mythological wars or Dante’s Divine Comedy are themes
that many creators want to tackle at least once.
This project layers those ideas with elements from Nansō Satomi Hakkenden,
written by Takizawa Bakin, a master character creator of Japan’s Edo period,
adding a distinct “Made in Japan” sensibility.
At the core of the gameplay is an extreme aspect of bushidō:
seppuku, self-inflicted death, and voluntary sacrifice—and the decision of when to use them.
When do you die?
Where do you die?
The intent is similar to deciding when to deploy a bomb in a shooting game,
translated into a bold, highly stylized action RPG.
■ Why It Was Shelved
First, the budget.
A project of this scale would almost certainly require a budget of several billion yen,
and it’s difficult to predict how far the costs might escalate.
Another major challenge is the level design required to make a “self-sacrifice system”
function coherently as a game mechanic.
While it may appear flashy at first glance, shaping it into something genuinely fun
would demand an exceptionally advanced skill set.
In addition, achieving this level of quality across the entire world
would require significant development power, realistically limiting the number of studios capable of producing it.
If future technological advances—particularly those centered around AI—can resolve these challenges,
this is a project I would like to seriously pursue again.
The First 15 Minutes of Pokemon Rumble U (Wii U)
Copied from MobyGames:
Pokémon Rumble U is the third installment in the Pokémon Rumble series. The story involves a Pokémon Toy Shop that sells Capsules containing Toy Pokémon. A number of these capsules are accidentally dropped into a river, which carries them far away. The Toy Pokémon inside decide to find their way back to the Toy Shop. However, their progress is quickly impeded by other Toy Pokémon who are itching to fight.
Like the original, but unlike the second, this game features multiplayer of up to 4 players. This game focuses completely on battling: unlike the first two installments, there is no adventure mode. All Pokémon from the first five generations are available, from Bulbasaur to Genesect. Up to 100 Pokémon can battle at once. Also, this game is the first Wii U title to utilize the console's NFC technology. Pokémon figures can be purchased from retailers and scanned into the system via the GamePad, importing the Pokémon into the game.
すっとこマッコイのラジオ d.o.bの袖風 ONCE AGAIN 2026/1/12 第3回
すっとこマッコイです気軽にコメントをください
この番組は本格ラジオ番組を目指すためメールを募集します
他の放送はこちら→https://www.nicovideo.jp/series/533880?ref=garage_share_other
【メール大募集!!】すっとこマッコイな雑談ではリスナーの皆様からのメールを募集します。
たけちゃん、ジョニーに対して言いたいこと、伝えたいこと、時事ニュースや世間話、人生相談など、なんでもオッケーです!!
すっとこマッコイな雑談で話の種になると思うので良かったらメール下さい。
メールはこちら→[email protected]
【VOICEVOX実況】塊を転がして世界を巻き込もう!#13【ワンス・アポン・ア・塊魂】
サムネは発情雪だるま。
youtube版 https://youtu.be/g7cpdIdECEg
sm45806309←前回 次回→sm45851418
音声・VOICEVOX:ずんだもん
公式サイト・https://once-upon-a.katamaridamacy.jp/
[Mashup] Object Show Medley Mashfusion II [The Object Show Medley 2] (PV ver.)
Songs:
Fresh Prince of Bel Air Theme
Eminem - Lose Yourself
BTS - Dynamite
Tyler The Creator - See You Again
Reeses Puffs Rap
Parry Gripp - Space Unicorn
Daniel Ingram - One Small Thing
Glass Animals - Heat Waves
PSY - Gangnam Style
BTS - Trivia 起 Just Dance
Oasis - Wonderwall
Parry Gripp - Neon Pegasus
Childish Gambino - Bonfire
Awkward Marina - Anthropology
Third Eye Blind - Semi-Charmed Life
Silva Hound - Addict
Journey - Don't Stop Belivin'
Queen - Don't stop me now
Ween - Ocean Man
Drake - Forever
All Levels at Once - Lament
Original Medley:
The Object Show Medley 2
YT: https://www.youtube.com/watch?v=h1mmudAywKg
NicoNico: https://www.nicovideo.jp/watch/sm45789691
Mashup: DJ Unikitty
Audio:
https://ko-fi.com/post/Object-Show-Medley-Mashfusion-II-C0C71S211R
https://drive.google.com/file/d/1jjnlP4Wkhjkzjyk3TZlv28dSiTRNZ88I/view?usp=drive_link
https://commons.nicovideo.jp/works/nc456144
[Mashup] Object Show Medley Mashfusion II [The Object Show Medley 2]
Songs:
Fresh Prince of Bel Air Theme
Eminem - Lose Yourself
BTS - Dynamite
Tyler The Creator - See You Again
Reeses Puffs Rap
Parry Gripp - Space Unicorn
Daniel Ingram - One Small Thing
Glass Animals - Heat Waves
PSY - Gangnam Style
BTS - Trivia 起 Just Dance
Oasis - Wonderwall
Parry Gripp - Neon Pegasus
Childish Gambino - Bonfire
Awkward Marina - Anthropology
Third Eye Blind - Semi-Charmed Life
Silva Hound - Addict
Journey - Don't Stop Believin'
Queen - Don't stop me now
Ween - Ocean Man
Drake - Forever
All Levels at Once - Lament
Original Medley:
The Object Show Medley 2
YT: https://www.youtube.com/watch?v=h1mmudAywKg
NicoNico: https://www.nicovideo.jp/watch/sm45789691
Mashup: DJ Unikitty
Audio:
https://ko-fi.com/post/Object-Show-Medley-Mashfusion-II-C0C71S211R
https://drive.google.com/file/d/1jjnlP4Wkhjkzjyk3TZlv28dSiTRNZ88I/view?usp=drive_link
https://commons.nicovideo.jp/works/nc456144
Video made with:
Adobe After Effects
Xemu + ESPN NFL 2K5 (for visualization)
Sony Vegas (MV)
6 years already??
This world is never ending/ninatarou feat.巡音ルカ
孤独と再生
ninatarouと申します
Music & Lyrics:ninatarou
VOCALOID:巡音ルカ
このMVはVRChatのワールドを使用させて頂いて制作しました This MV was produced using a world in VRChat.
-----------------------------------------------------------------------------
Lyrics
Lonely sheep in search of guidance
Something I lost somewhere on the road
Terror seized my legs,and I stood paralyzed
I could see nothing but shadows lost in time
Now is the time to turn back
So this world is never ending
Only the pain that won’t disappear
becomes the reason I rise and walk ahead
So this world is never ending
For that light keeps pouring over me
So I won’t be staying here anymore
There’s no fear now—my path is chosen
With courage, I will keep on moving on
Now is the time to turn back
So this world is never ending
Only the pain that won’t disappear
becomes the reason I rise and walk ahead
So this world is never ending
For that light keeps pouring over me
So I won’t be staying here anymore
Faraway
The stars guide me once again
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ティナテーマ曲「Once In a Lifetime」
思い出エピソードまとめ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39656508
©コーエーテクモゲームス
塊魂の新作でも牛に炊いたり新要素に大喜びする社長【にじさんじ切り抜き/加賀美ハヤト/ワンス・アポン・ア・塊魂】
【チャンネル】
加賀美ハヤト
https://www.youtube.com/@KagamiHayato
【使用させていただいたアーカイブ】
【ワンス・アポン・ア・塊魂】14年ぶりの家庭用完全新作転がして大きくするゲーム#1【にじさんじ/加賀美ハヤト】
https://www.youtube.com/watch?v=jBBJKXf5LwI
【プレイしているゲーム】
ワンス・アポン・ア・塊魂
https://once-upon-a.katamaridamacy.jp/
【チャプター】
#0:00 ダイジェスト
#0:53 本編開始
#1:12 タンブルウィード
#4:14 タンブルウィード②
#6:37 ジュラシックをいっぱい
#9:01 ジュラシックをいっぱい②
#10:34 ジュラシックをいっぱい③
#14:25 とにかくおおきく(海)
#17:31 とにかくおおきく(海)②
【単発ゲーム切り抜きマイリスト】
mylist/79092362
【使用させていただいた素材サイト様】
効果音ラボ様:https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic様:https://otologic.jp/
【連絡先】
Twitter:https://x.com/Noukingorira_k
マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/u1k72cb7ygvoclp?t=976rar&utm_medium=twitter&utm_source=promotion
#にじさんじ
#にじさんじ切り抜き
#加賀美ハヤト
#塊魂
#ワンスアポンア塊魂
【VOICEVOX実況】塊を転がして牛か熊及びそれに準ずるものを巻き込もう!#12【ワンス・アポン・ア・塊魂】
サムネは不服。あけおめ。めっちゃインフルで寝込んでました。
youtube版 https://youtu.be/IaX2KmXTBfQ
sm45764948←前回 次回→sm45824743
音声・VOICEVOX:ずんだもん
公式サイト・https://once-upon-a.katamaridamacy.jp/
満鉄社歌 蒼姫ラピス&70年代ディスコアレンジ The South Manchuria Railway Co., Ltd. company song 70’s disco arrangement
満鉄社歌 蒼姫ラピス&70年代ディスコアレンジ The South Manchuria Railway Co., Ltd. company song 70’s disco arrangement
〈Composition〉島本定吉 Jokichi Shimamoto
〈Arrangement〉西園寺スペルマ Sperm Saionji
#MIDI #korg #synth #南満洲鉄道株式会社 #社歌 #VOCALOID #ボカロ #ボーカロイド #蒼姫ラピス #disco
南満洲鉄道株式会社、通称「満鉄」社歌を西園寺スペルマがアレンジしました!
歌は蒼姫ラピスさんです!
“Mantetsu” is a Japanese railroad company that once existed. This song is its company song.
Sperm Saionji Twitter
https://twitter.com/sperm_saionji
満鉄社歌 蒼姫ラピス&トランスアレンジ The South Manchuria Railway Co., Ltd. company song trance arrangement
満鉄社歌 蒼姫ラピス&トランスアレンジ The South Manchuria Railway Co., Ltd. company song trance arrangement
〈Composition〉島本定吉 Jokichi Shimamoto
〈Arrangement〉西園寺スペルマ Sperm Saionji
#MIDI #korg #synth #南満洲鉄道株式会社 #社歌 #VOCALOID #ボカロ #ボーカロイド #蒼姫ラピス #trance
南満洲鉄道株式会社、通称「満鉄」社歌を西園寺スペルマがアレンジしました!
歌は蒼姫ラピスさんです!
“Mantetsu” is a Japanese railroad company that once existed. This song is its company song.
Sperm Saionji Twitter
https://twitter.com/sperm_saionji
【VOICEVOX実況】塊を転がして犯罪を犯そう!#11【ワンス・アポン・ア・塊魂】
サムネはなんだこいつ。
youtube版 https://youtu.be/koSkp8o7RmM
sm45739776←前回 次回→sm45806309
音声・VOICEVOX:ずんだもん
公式サイト・https://once-upon-a.katamaridamacy.jp/
すっとこマッコイのラジオ d.o.bの袖風 ONCE AGAIN 2025/12/20 第2回
すっとこマッコイです気軽にコメントをください
この番組は本格ラジオ番組を目指すためメールを募集します
他の放送はこちら→https://www.nicovideo.jp/series/533880?ref=garage_share_other
【メール大募集!!】すっとこマッコイな雑談ではリスナーの皆様からのメールを募集します。
たけちゃん、ジョニーに対して言いたいこと、伝えたいこと、時事ニュースや世間話、人生相談など、なんでもオッケーです!!
すっとこマッコイな雑談で話の種になると思うので良かったらメール下さい。
メールはこちら→[email protected]
【知る人ぞ知るゲーム名曲(※)】戦国IXA - 彩り -once upon a time-
※現在は「知る人ぞ知る」というより自分的殿堂入り曲を既出・有名曲問わず(調べず)アップしているターンです
【VOICEVOX実況】塊を転がして環境を破壊しよう!#10【ワンス・アポン・ア・塊魂】
サムネは全裸王子。
youtube版 https://youtu.be/XC5_L1dACIc
sm45720786←前回 次回→sm45764948
音声・VOICEVOX:ずんだもん
公式サイト・https://once-upon-a.katamaridamacy.jp/
[PS2]フレンズ -青春の輝き- FULL SOUND TRACK
『同窓会』(どうそうかい)は、F&C FC01原作、そのアダルトゲームブランドのフェアリーテールによる18禁恋愛アドベンチャーゲームシリーズ及び、同ゲームを原作とした関連商品群である。
本作は大学生になった主人公達が中学校時代のテニス部の同窓会で集ったのを機会に、かつて抱いていた想いを再び交える青春群像を描いた物語である。好評を受けてシリーズ化され、家庭用ゲーム機への移植やOVA化もされた。
『同窓会 -Yesterday Once More- 』(フレンズ 〜青春の輝き〜)、『同窓会again』、『同窓会refrain』の3作がメイン作品で、シリーズ通して水谷とおるがキャラクターデザインを担当した。
『同窓会 -Yesterday Once More- 』は、1996年9月12日に発売されたシリーズ1作目。2000年10月6日には、システムプログラムの32bit化と女性キャラへの声優音声追加を施したリニューアル版『同窓会メモリアルパッケージ』が発売されている。『メモリアルパッケージ』には次作『同窓会again』の「体験デモDISK」も収録された。
家庭用ゲーム機への移植も行われ、タイトルを『フレンズ 〜青春の輝き〜』と変更、キャラクター設定も若干変更され、F&C FC01原作・NECインターチャネル・STACK製作で1999年4月29日にセガサターン版が7,200円で発売された。
その後2004年9月30日にPlayStation 2版がCEROレーティング「18才以上対象」で7,200円で発売された。2005年11月23日にはPS2廉価版が2,900円で発売されたが、パッケージやマニュアル表紙が通常版とは異なっており、CEROレーティングも「15才以上対象」に引き下げられている。なお、STACKは制作に関わっていない。
その「フレンズ 〜青春の輝き〜」のPlayStation 2版の全曲集です。
ErixenScenario1-ProjectNoraima
This work is incomplete, but I used a locally run AI model via ComfyUI to experiment with image-to-video generation, which helped animate parts of my original hand-drawn artwork. The process is extremely time-consuming, requires a capable GPU/CPU setup, and is not suitable for anyone seeking fast results. However, once configured, it becomes much easier to produce high-quality “template” art.
My workflow involved animating a few seconds at a time, selecting frames that best matched my original designs, and redrawing over them in Clip Studio Paint EX while creating alpha channels. These assets were then imported into DaVinci Resolve for timeline editing. I also animated some backgrounds and guided motion using positive and negative prompt filtering to achieve specific results.
I believe this setup could yield strong outcomes with sufficient time. I briefly tested using a Unity 6 scene snapshot to extend the animation beyond my initial ideas, but the results were unsatisfactory and would require heavy per-frame correction. Even so, this workflow could reduce development time from years as a solo animator to months—or even weeks—with enough caffeine.
