キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 289 - 320 件目
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【セカンドライフの現在2022】リンデンホーム2019桜コミュニティガーデンの灯 2022年5月放送
VRChatの先輩サービスになるSecondLife。プレミアム会員専用居住区のリンデンホーム2019にある桜コミュニティガーデンの夜の様子。最高画質で撮影。
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Shobu/169/119/21
ARりもこんミク
これまでcやjavaで作ってたやつをC++にしてみたって感じです。☆ソース公開して使うななんて言いませんよ…ARToolKitがGPLだからよくわからんけど非営利じゃないとダメなのかな?使ったよって言ってくれるとうれしいですけど^^ソース:http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html物理演算はbullet(http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/bullet)を使用しています。モデルデータは三次元CG@七葉さんのnh0163とnh0198をお借りしました。動画はsm2195637を使わせてもらいました。
スターボウ
!!注!! 圧縮の関係で色がわかりづらいので、この動画を見るぐらいだったらこちらを見てください→sm2364571 前作sm2305419でやっぱり光のドップラー効果は必要だと思ったので直しました。少し言い訳をするとRGBでドップラー効果を再現するのは難しいのでHSBに一度変換しなくてはなりません。そのあたりの処理が何千個もある恒星一つ一つに対して行われると処理が重くなるだろうと思ってあえて実装しなかったのです。結局スペクトル分布をシフトしているわけではないので正しい色にはなってません。思ったより綺麗な現象ではないですね。 ブラックホールはおまけです。 そういえば書き忘れてましたが開発言語はC言語、ライブラリはOpenGL+GLUTです。 [VP62 548+67kbps] その他→mylist/5286241
【初水着】SLバーチャルYouTuberのあきばたんが「DEEP BLUE TOWNへおいでよ」を踊らせてみた
おばんですにゃ
Twitter上でYouTuber達が水着どうしようとか話していたので、なんとなく水着を連想できるこの曲しました
あきばたんとしては初水着ですよ
【データ等】
アイマリンプロジェクト
http://imarine-project.jp/
【使用曲】
DEEP BLUE TOWNへおいでよ
https://www.youtube.com/watch?v=CG6OCYzq9d0
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530、BVHモーション
いつもコメントありがとうございます
3Dシューティングゲームプログラミングに挑戦してみたPart2(準備編)
3Dシューティングゲームを作ってみたくて3Dプログラミングに挑戦。
今回挑戦したのはスキンメッシュアニメーションです。
うp主は3Dモデリングはできないので(いずれはできるようになりたいなー)今回使用したモデルデータは、RokDeBoneに含まれるサンプルデータです。
前回: sm10269636 次回: 未定
使用したモデルデータ
作成者: ほし様
URL: http://ww5.et.tiki.ne.jp/~hoshi_k/cypher/
うp主は失踪しました(´pωq`)
そのうち再開したいけど、時間とモチベーションが足りないのでなんとも^^;
p.s.ちなみに今はFPGAでリアルタイム画像処理とかやってます
【第5回東方ニコ童祭】Java自作3D STG(その57)別カメラ視点リプレイ
sm21231553 の別カメラ視点リプレイ.
更にカメラの動きが激しいので注意.
使用させていただいた音声,モデル,ポーズ等のデータについては,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=QmQH0eXzYCg
前:sm20834859
次:sm22117119
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.
【セカンドライフの現在2022】リンデンホーム2019 Eyrie(ワシの巣)ワールドにあった「惑星運行儀(?)」2022年5月撮影
VRChatの先代サービスSecondLifeからリンデンホーム2022年Eyrie(ワシの巣)ワールドにおいてある惑星運行儀(?)です。この作品はユーザー製です。
FPSは最高画質設定で17ぐらい。重いのは仕方がない。
設置場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Eyrie/139/168/37
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
もうインテルCPUは12世代ですね。撮影のことも考えてもうそろそろPC更新を考えようと思います。
あきばたんのVRでスローライフ第53回「SecondLifeの雑多なこと」
今のところSecondLifeで分かっている問題はこの2点
1.アップル社のOpenGLの非推奨化で同社製品で将来プレイできなくなる可能性がある
2.古くて非効率なプログラムコードで実行されていて、それは修正できそうにない→積極的に活用する人は難がある
ほかにもあるかもしれません
BGM
nc187814
挨拶コメントありがとうございます。
【2017年4月:セカンドライフ】公式オリエンテーションアイランド
2017年4月現在の米国LindenLab社セカンドライフ公式オリエンテーションアイランドの記録映像です。
初心者が基本的な操作を学べるよう運営者が用意したSIM(シミュレーションサーバー)ですが、欧米ユーザーが中心となってチャット場にしてしまうときもあり、あまり本来の目的を果たしていません。
※セカンドライフはゲームではありません。
セカンドライフ
https://secondlife.com/
OpenGL/Havok
GeForceGTX750Ti
sm30981100とsm30998915を足して1本化してみました。
SLレポート動画関係マイリスト
mylist/58829512
2D物理シミュレータを作ってみた
BGMは各自お好みで聞いてください。
デモプログラムは http://ux.getuploader.com/RSE/ に(windows, linux)両方あります。
wiki: http://www11.atwiki.jp/slice/
制作物リスト: mylist/8493126
セルの人工生態系 Part1
セル(格子状)に個体が配置される人工生態系システムをC/OpenGLで作成しています。
リポジトリ: https://bitbucket.org/knenet/aeco1
バイナリ: https://www.axfc.net/u/3799127?key=cell
まだ生態系ぽくないですが、枠組みが出来てきたのでひとまず紹介します。
目標というかイメージというか:http://pioneerboy.hatenablog.com/entry/2016/12/22/182644
音声は音街ウナさんに手伝ってもらいました。
【セカンドライフあきばたん】「好き!雪!本気マジック」踊ってみた【パーティクルテスト】
今回はSecondLifeインワールドパーティクルテスト動画です。
Curious Detailさんの「Neon Particle Ribbon With Hud」を利用してみました。
わりと簡単にイメージ通りの光跡が描けます。価格は日本円にして30円ほどで多機能。
曲のテーマに合わせて雪の結晶を使ってみました。
購入先:SecondLifeマーケットプレイス
https://marketplace.secondlife.com/p/CD-Neon-Particle-Ribbon-With-Hud/6266196
Curious Detail公式デモ動画
https://www.youtube.com/watch?v=IFC_BaWV_Fg
【原曲】
Mitchie Mさん sm22791352
【振付】
足太ぺんたさん sm22802991
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、BVHモーション、GeForceGTX750Ti、インテルCorei3-530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
お菓子職人さんありがとうございます
【SLMMD】SecondLifeのキズナアイさんがハッピーシンセサイザとメランコリックを踊ってみた
アメリカのLindenLab社が運営しているVRchatみたいなサービスSecondLifeでバーチャルYouTuberキズナアイさんが歌うハッピーシンセサイザとメランコリックに乗せて踊ってみました。
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原曲
ハッピーシンセサイザ
sm12825985
キズナアイカヴァー版
https://www.youtube.com/watch?v=zZyTTBXwd88
振付
sm12926280
モーションプログラミング
れんちょさん
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メランコリック
sm10444862
キズナアイカヴァー版
https://www.youtube.com/watch?v=_GByIfCSGL4
振付
sm13481109
モーションプログラミング
初音デグさん
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YouTubeセルフ転載版(なんちゃって4K画質)
https://www.youtube.com/watch?v=P6GrXfpVIGQ
今、衣装クリエイターさんが衣装制作中で進行状況はベーター版あたりです。情報が入り次第ここでもお知らせする予定ですよん。あ、髪型のほうは頒布されています^^
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
あいさつコメントありがとうございます
乾いた大地に河がリアルタイムに生成されるシミュレーション【ずんだもん解説】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、水の移動により河や湖が生成される要素が出来たので、ずんだもんに紹介して貰います。
【シミュレーション内容】
フィールドは、ライフゲームのように格子状のマス(セル)で構成されています。フィールドの全てのセルに、雨が降っているという体で少しずつ水を追加します。水は隣接する一番低いセルに移動します。
【表現手法】
セルの色は、乾いたセルは黄色、水分に比例して茶色く、飽和すると青緑になります。このセルの色の変化のみで、水の移動が確認出来るのが面白いです。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
本ゲームの他の要素の紹介はコチラ(※ニコ生YouTube同時配信のアーカイブ)
↓
ゲーム開発日記
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
ずんだもんが持っている本についてはコチラ
↓
ブラウザでMMD
ブラウザでMMDを再生するアプレットを作成してみました。
リアルタイムで3Dレンダリングしています。
WindowsのIEとMacのSafari, Firefoxで動きます。(WinのFirefoxは未確認)
Chromeは先日のアップデートで動かなくなっていますが、署名すれば動くと思います。
モデルはGoogleドライブから自動的にダウンロードされます。
まだちゃんとした証明書を取得していないので警告がいっぱい出ますがご容赦を。
以下のURLで「Play」ボタンを押すと再生出来ます。
http://mms.projectkyoto.info/photoList.html
性能は、800x600, ルカルカナイトフィーバー4人, MacBookPro GPU RADEON HD6750Mで250fpsくらいです。
Linuxでも動くはずなのですが、テスト環境が無いためまだ試していません(仮想環境ではOpenGLがうまく動かないため)。
NiVEの機能のみでやってみよう-005(PCの中整理してたら色々出てきた編)
Ver.1.63 OpenGL+GDI カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・の第5弾。久しぶりの投稿です。NiVEユーザーの人口がかなり増えてきて地味にマイリス登録してくれてる人がいるみたいなので続編。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
【OpenGL】MMDテスト(バンプマップ/シャドウマップ/フレア)
使用させていただいたもの
モデル:sm14423109
モーション:sm13176987
音源:sm13239289
まどかは、バンプマップテストの犠牲に;;
右はシャドウマップ用深度テクスチャなのですが、
録画時に色が潰れてただの白い四角になりはてましたw
左はフレアの種テクスチャです。
開発言語
C++(Visual Studio Community 2015)
最近MMDに興味がわいたのでOpenGLで作成してみました。
物理処理はBullet2.85を使用、IKまわりは処理がまだあまいかも…
NiVEの機能のみでやってみよう-006(PCの中整理してたら色々出てきた編-Part2)
Ver.1.64 OpenGL+GDI 第6弾。前回入りきれなかった分の続編。いよいよ土曜日WIRE08。楽しみです。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
【MUGEN1.1】OpenGLテスト
MUGEN1.1の新機能のひとつ、OpenGLを試してみました。ただ、一般会員であるせいか画質は壊滅的です。
【3D】 FOGCITY デモムービー 【ベンチマーク】
OpenGLとDirect3D対応の「FOGCITY」のデモ動画です。
ベンチマークソフト「TIRTANIUM」の前作です。初めて見たときは、衝撃を受けました。。
その他公開動画 => mylist/26072338
【あきばたん】サンタコスで好き!雪!本気マジックを踊ってみた
突貫作業、2017年のクリスマスに間に合った
【原曲】
Mitchie Mさん sm22791352
【振付】
足太ぺんたさん sm22802991
【プラットフォーム】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
OpenGL
GeForceGTX750Ti
【Youtube】
https://www.youtube.com/watch?v=OCk8qZEwNGc
SLのサービス性格上、音声トラックは編集ソフトで差し替えるといいですよん
SLダンス動画関係マイリスト
mylist/56320005
12月30日に100回再生達成しました。ありがとうございます!
【セカンドライフ:あきばたん】スイートマジックをポップに踊ってみた
オリジナルキャラクターのバーチャルアイドルのあきばたんです。スイートマジックをポップに踊ってみました。
セカンドライフを始めたころによくここに行った思い出SIMです。
初めてFirestormビュアーを使って収録しました。
【プラットホーム】
SecondLife(openGL/Havock)
Firestormビュアー
NVIDIA GeForceGTX 750Ti
【使用曲】
Lonさん sm14044008
【振付】
さっちゃそさん sm29577506
SLダンス動画関係マイリスト
mylist/56320005
【AR】どこにでもスノードームを置けるアプリ作ってみた【VR】
スノードーム VR アプリに AR 機能を追加して、認識した平面にスノードームを置いて鑑賞できるようにしました。
iOS向け、無料です。
ARKit + OpenGL で、Metal, SceneKit, Swift は不使用。
顔認識(Vision)でオブジェクトが顔をよけたりもします。
カメラ機能でスノードームのある風景を写真に撮ることもできます。
物理エンジンは「自力」、モデリングも「自力」です。
質問などあれば Twitter でどうぞ。
Twitter: @slimie_official
スノードームVR : https://itunes.apple.com/jp/app/sunodomu-lt/id1124502958
【AR】iPhone 2 台で立体視できる AR アプリ作ってみた【VR】
「しゃぼんだま」アプリで iPhone 2 台使って AR シーンを立体視できるようにしてみました。前に「Jellyfish VRW」アプリでもやっていた方法ですが、Objective C + OpenGL でやっていたのを今回は Swift + Metal + ARKit でやってます。
実際見てみると、ちょっと酔いそうになるのと、肉眼とは距離感が変わるので変な感じになります。解像度は落ちるけど、視力は上がる(カメラの性能に固定される)感じです。VRゴーグル付けたまま歩いたらサイバーな感じになると思いますが、危ないので絶対ダメです。
同じ機種の iPhone が2台と改造したVRゴーグルが必要ですが、今の日本の一般家庭には大体どちらもあると思うので大丈夫ですよね。
誰でも楽しめる機能では無いですが、新規な体験だと思うので機会があれば試してみてください。
ARToolKit + OpenGL + MMD
ARToolKitとOpenGLを使って、PMDモデル表示とVMDモーションの再生をする
Windows用プログラムを作りました。
いまさら感が漂いますが、せっかく作ったので公開しておきます。
ダウンロード→ http://ppyy.if.land.to/ (移転しました)
Java自作3Dシューティングゲーム(その60)
GLSLシェーダの追加作成など.リプレイ動画は相変わらずカメラの動揺が激しいので注意.
シェーダの参考にした.fxファイル,お借りしたモデルや音声等については,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=gDnfaV3UxGs
前:sm22173430
次:sm22608580
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.
Java自作3Dシューティングゲーム(その61)
味方機種別の追加,PMXのボーンモーフに対応,設定ファイル読み込み処理の修正変更,等々.リプレイ動画はカメラの動揺が激しいので注意.
お借りしたモデルや音声等については,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=CpvZNFNt4BM
前:sm22353926
次:sm24244014
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.
【自作ゲーム・プログラミング】11_画像のクリッピング表示
今回はより細かい表示設定を行えるように
画像のクリッピング表示を行います。
前→ファイルのアーカイブ化 sm26370705
次→擬似乱数の実装 sm26651668
マイリスト→mylist/49311908
GitHubでソースコード公開してます。
https://github.com/umibps/GAME_TEST
(コミットの履歴を使えば過去のバージョンを試せます)
ミニ四駆サークル「YMR」 ボス杯 - 第1回 SFM祭り -
こんにちは、沖縄でミニ四駆やってるサークルの「YMR」です。
去った7月20日にボスの独断と偏見でSFMシャーシオンリーの走行会を行いました。その模様を動画にしてみました~!
初動画編集のため残念なところありますがご了承願います…(´・ω・`)...
NIVEを初めて使ってみたけどなぜか黒縁ができて動画が小さくなってしまう…ナゼ?
2008/07/24追伸
レンダラーにOpenGLを利用していたのが問題だったようです>黒縁
OpenGL使用時の視野角変更方法はわからなかったのですが、拡張2Dで回避できました!!次回アップするときは黒縁なくせるとおもいます。
コメントで教えてくれた方ありがとうございますm(_ _)m
SLの重音テトさんにスイートマジック踊ってもらった
先ほどテトさんが15才設定らしいことが判明!?
そんなSecondLifeの重音テトさんにスイートマジックを踊ってもらったよ。
【原曲】
ろんさん&Junkyさん sm14044008
オフボーカル音源 nc35981
【使用音源】
金平糖押し売りPさん sm15424090 UTAU×重音テト カヴァー
【振付】
さっちゃそ@光速姉妹さん sm14273747
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL/GeForce750Ti
※( ..)φメモメモメモ:Macでも作れるのがSecondLifeの強み。そのヒミツはMMDが採用しているDirectXベースじゃなくOpenGLベースだから
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【突貫作業】SecondLifeのキズナアイさんが「メランコリック」を踊ってみたよ【今あるものかき集め】
はいどーも!
今あるものを使って突貫作業で作ったよ
【使用曲】
sm10444862
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【YouTube版】
https://www.youtube.com/watch?v=1waLMDOquVg
SecondLifeは今年終了したMM(meet-me)の引っ越し先の一つになっているようですよ。
