キーワード OpenGL が含まれる動画 : 709 件中 353 - 384 件目
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NVIDIA DirectX10 技術デモ Human Head
GeForce 8800 Ultra用となってますがGeForce8系なら何でも動きます
紅葉が降り注ぐだけのVR動画
iOSアプリ「スノードームメーカーAR/VR」の紹介です。
https://apps.apple.com/jp/app/id1124502958
VRChatの先輩サービス「SecondLife」の滝の表現(2021年7月撮影)
VRChatの先輩にあたる仮想空間サービス「SecondLife」の滝の表現です。制作年は2019年です。
最高画質で撮影しました。
撮影場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Altberg/154/122/58
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
関連動画
sm33792582
RaspberryPiでMMDモデルを躍らせてみた
どうも。うp主の shirobu と言います。
RaspberryPi 上で MMD を行えるようなツールを作ろうとしています。
前回動画より、1年以上が空いてしまいました。
楽しみにされていた方がいたらすみません。
今回は第3弾です。
配布しようと思い、投稿させていただきました。
MMDPIというツール名で公開です。
ぜひ、使ってください。
外部に発表するときなど、使って良かったら mmdpi とどこかに紹介していただけたら幸いです。
また、クレジットで書かせていただいた方々、
勉強に使わせていただいた参考資料著者様、
サイト様、素材を使わせてくださった方々に深く感謝いたします。
第2弾: sm25579287
第4弾: sm31938446
マイリス: mylist/48446969
GitHub: https://github.com/shirobu2400/mmdpi.git
VRではないのよ:SecondLife:aMauve Fallsの白鳥の湖【バーチャルASMR?】
以前撮影したVRChatのようなサービス「SecondLife」の中にある「aMauve Falls」という滝。その上流にある白鳥が泳ぐ湖です。レポートと記録に残すことも兼ねています。ビューアは最高画質設定^^
うっかり管理人のミスで箱が放置されていますが2007年製でいままでずっと放置されているのはご愛敬です(私もあとで気づいた)。
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mauve/121/205/38
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~デモ編~
「あの楽器」をWMPの視覚エフェクトで再現してみたよ。
といっても音声に反応するエフェクトで楽器ではなので、勝手に「あのエフェクト」と名付けました。(*^-^)
WMP本体から提供される音声データに反応して「あの楽器」に登場する図形を描画していますが、雰囲気出てるかなぁ・・・?
時間があれば解説動画もアップしたいな、と思ってます。
開発環境:
VC++/Windows Media Player SDK
OpenGL
マイリスト:
mylist/13863659
原曲: sm1826238 (動画内で再生しているmp3はピアプロから頂きました)
3DPV: sm5480792
8/12追記
解説動画アップしました → sm7911446
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part3
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標の一部を説明しています。
開発目標は、複数回に分けてお話する予定です。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
Windows版の実行ファイルも今月中に配布予定です。まだ無理そうです
sm23361519 ←前の動画 次の動画 → sm24133056
静画: user/illust/38133499
渋谷の防犯カメラが「HappyHalloween」を踊っている重音テト(SecondLife出身)」を捉えたようです
Happy Halloween
原曲:
sm24657407
使用曲:
sm32254033
振付:
sm24661705
モーション制作:
sm25645933
プログラミング:
M&D (Maid in Korea)
【ここで作ったよ】
SecondLife https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、BVHモーション、GeForceGTX1050Ti、 インテルCorei3-7100 8GB
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
♡破産♡ さん 広告ありがとうございます。そしてたくさんのコメントありがとうございます。
雨上がりの河や湖のシミュレーション【ずんだもん解説】【NEUTRINOアカペラ合唱】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、雨のエフェクトを実装しました。今回は、雨が止んだ後、河や湖がどのように枯れていくかを見ます。
ずんだもんと東北きりたんによる、童話「あめふり」と「てるてる坊主」(替え歌)の、アカペラ合唱があります。
【アカペラ合唱】
ツール: NEUTRINO
ボーカル: ずんだもん、東北きりたん
00:59 「あめふり」
01:59 「てるてる坊主」
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
ずんだもんが持っている本についてはコチラ
↓
Java 自作3Dシューティングゲーム(その16)
また適当に,少しパターンを変えて敵弾をたくさんばら撒いてみた.
やはり自機を狙っていないのであまり当たらない.
今回も sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm10987619
次: sm11272662
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った画像データは含まれていません.
【iOS】スライムがぬるぬる動くアプリ作ってみた【アプリ】
「スライム!!」はスライム育成ゲームです。
iOSデバイス(iPhone, iPad, iPod touch)に対応しています。
タッチインターフェースを用いたスライムのリアルな「触感」と、
OpenGL ES を用いたリアルな「外観」にこだわって作っています。
ぷるぷるのスライムに触れて、癒されたい人にお勧めです。
iTunes リンク:https://itunes.apple.com/jp/app/suraimu!!/id887079967?mt=8
ホームページ:http://blogs.yahoo.co.jp/kdf_portal
BGMは適当に作った曲で、"Your Favorite Slime feat. 初音ミク"です。
Java 自作3Dシューティングゲーム(その37)
PMDファイル読み込み処理バグ修正.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体/背景3Dモデルは
http://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.html
を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる金髪黒帽子の生首が自機/味方機,水色の弾を撃ってる黒髪赤リボンの生首が敵機.
録画環境の関係で,速度が約半分になっています….
前: sm14657880
次: sm14875684
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.
【セカンドライフの現在2023】パーティクル花火「新たな世界へ」 2023年10月8日撮影
2003年サービススタートの元祖メタバース、SecondLife。今、花火をパーティクルで表現するとこんな感じです。グラフィックAPIはOpenGL。
場所「FolEnMin Green Zone」
http://maps.secondlife.com/secondlife/Ominor/117/249/36
NiVEサンプル:曲線補間解説編
■NiVE Ver1.39/OpenGL/30fps/エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 以前上げたsm2930751は振動しやすく制御が難しかったので改良も加えました。プラグイン版sm3765118も出来ました。移動だけでよければプラグイン版のが楽です。
バーチャルYouTuberあきばたん:カンパネラさんが踊った場所で同じ曲「メランコリック」踊ってみたかった
これネットストーカーだろう
踊ってみました
【引用動画】
・ sm33055822
【使用曲】
・ sm10444862
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
アドバイスありがとうですぅ。迷惑かけにくい投稿動画カテゴリは「ゲーム」かなあ・・・う~む
以前の動画にも広告してくれた方々ありがとん
NiVEの機能のみでやってみよう-001(しずく、シャボン玉、泡 編)
Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に表現できればと・・・プラグインで誰かが作りそうなのでそれまでのつなぎで。 うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
NiVEの機能のみでやってみよう-002(プラズマ、電流、炎 編)
Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に表現できればと・・の第二弾。うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
303
303 by AcmeDemo1st at X'97 Takeover (1997)http://pouet.net/prod.php?which=44 opengl等を使わずにdos上でコーディングされたプログラムです。
【OpenGL】MMDビューアを作りたい【勉強中】
sm18366581を見ていて作りたくなったので勉強中。
3Dとはなんぞやという所から始めて少しずつ形になっているような、そうでもないような。
OpenGL 1.1を使用しています。
座標系がMMDと逆なので左右逆になってますし、IKは実装してないので残念な感じ。
今はPMDファイルとVMDファイルを読み込んで、キーフレーム以外のフレームは単純に平均を取って補間しています。
時折回転がおかしいのはなんで?
ベジエ曲線とかクォータニオンとか球面線形補間とか難しいです(T_T)
osu! REDALiCE - Bad Apple!!
配信中の出来事であった
Player:AnkoroMamE
Mouse Only ;)
Video Setting
OpenGL Windows mode 1024x768 (frame Limiter:Unlimited)
Mouse 1.0x 400dpi (IE3.0)
Detail Settings
ON OFF OFF OFF OFF OFF OFF OFF
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】チャット場「Old Town Tavern(2011年)」と「Cafe Paragon(2007年)」2023年4月21日撮影
VRChatの先代になるSecondLifeのチャット場「Old Town Tavern(2011年)」と「Cafe Paragon(2007年)」の様子。
人がいません
場所
Old Town Tavern
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/156/247/25
Cafe Paragon
http://maps.secondlife.com/secondlife/Sistiana/156/229/25
動画制作ツール
Recotte Studio
NiVEの機能のみでやってみよう-007(光の軌跡・電光掲示板応用 編)
Ver.1.71 OpenGL+GDI ひっそりと第7弾。今回とは関係ないけど液体とかって難しい。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
【重音テト誕生祭2018】SLのテトさん(15才と6か月)にメランコリックを踊らせてみた
テトちゃん誕生日おめでとー
すみませぬ、遅刻組です。投稿日時の通り残念ながら誕生祭間に合いませんでした。
SecondLifeの重音テトさんにメランコリックを踊らせてみました。
【原曲】
sm10444862
【使用曲】
sm32121026
【コモンズ素材】
nc91171
nc53045
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForce750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
テトちゃんはおしり♡
みなさんコメントありがとう
セカンドライフのミクさんに「教えて!! 魔法のLyric」を踊ってもらったよ
初音ミクふぉーえばー
タイトル通りです
【使用曲】
ちょむPさん sm1323757
重音テトさんが「FREELY TOMORROW」を踊っているところを盗撮してみた
テト「こらーーーーーーーー!!!」
固定カメラで後ろから撮影して哀愁たっぷりの三十路テトさんダンス動画はあまりないんじゃないかなと思って作ってみました。
【原曲】
Mitchie Mさん sm15172108
【音源】
水無月さん sm30934858
【YouTubeセルフ転載版】
https://www.youtube.com/watch?v=WUcF4978cZ8
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530、BVHモーション
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
annyさん広告ありがとうございます。
あと、マイリス登録された方ありがとうございます。
SL野良猫の旅
じつに長い旅であった...
【使用楽曲】
MORNING-EVENING (MONKEY MAJIK)
NHK英会話講座「リトル・チャロ」OP
http://www.monkeymajik.com/
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
VRChatじゃないよ:SecondLife:「Pooley Stage(プーリーステージ)」記録動画
相変わらずSecondLifeのほうの動画です。
公式サイトによるとサービス開始当初SecondLife住民とリンデンラボ開発が何回かミーティングをした場所だそうです。 具体的にどのような会議をしたかは分かりません。
2018年5月撮影。 無音です。
しかしみんなアバター放置していますね。もちろん出来る限り写らないようにしたよ。
公式サイトの解説文
http://secondlife.com/destination/pooley-stage
【プラットフォーム】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
YouTube版はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=yRypCmA2jXU
今年の夏に新しいPCにするのでよろしく
Java+OpenGL+ARToolkit で遊んでみた
いまさらですが、ARに初めて触れてみました。勉強がてらいじってみただけなので、面白くはないと思います。。。■モデルデータお借りしました:http://innoce.nobody.jp/
Java版MikuMikuDanceビューワー 「教えて!! 魔法のLyric」修正版
前回の物#sm15208690の画質が余りにも悪かったのでエンコードの練習も兼ねて再アップロードしました。
うまく上がっているといいんですが・・・。100MB縛りは結構きついですね。
YouTube http://youtu.be/we4ZFDJ2_eE
今回はMMDLoaderJMEに追加したAVI出力機能を使って作成したため画質が向上しています。これまではソフトウェアキャプチャで作成していたためフレーム抜けが多発していました。
blog http://blogs.yahoo.co.jp/chototsu_moushinp
twitter http://twitter.com/#!/chototsumoushin
以下のデータをお借りしました。作者の皆様にお礼申し上げます。(敬称略)
曲 「教えて!! 魔法のLyric」 ちょむ工房 http://www.chomkoubou.com/
モデル Lat式ミクVer2.3 Lat http://innoce.nobody.jp/
振り付け copyright (C) 2010 by nori / NUTS ENTERTAINMENT WORKS
OpenGLでライフゲーム その2
画質がいまいちなので改良版を再アップしました→sm3025616
ライフゲーム(game of life)をキューブ状にしてみました。
BGMはchicaneのOverlap。
前作→sm2866197
拙作;mylist/6292266
MMD_デスクトップマスコット【MMD_DesktopMascot】
■2011/04/30 v0.5.1 を公開しました。 → http://ru11en.wordpress.com 公開フォルダー「software」中のMMD_DM_*です。 ■sm7398691 のソースが公開されていたので改造したものです。 ARToolKit + OpenGL + MMD から ARToolKit を抜いてみたら、デスクトップマスコット風になりました。 ■nm5048691の曲を使わせていただきました。
