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VRChatの先輩サービス「SecondLife」リンデンホーム2019「Porridge Pot Lake(ルーマニア語で”おかゆ鍋”)」最高画質チャレンジ(2021年8月撮影)
VRChatからみて一世代前のサービスになるSecondLifeより
2019年春に開設された新しいプレミアム会員専用居住区「リンデンホーム2019」にある湖「Porridge Pot Lake(ポリッジポット、ルーマニア語で”おかゆ鍋”)」の最高画質撮影チャレンジです。
やはりカクカクしますね。「インテルi3 7100」が足を引っ張っているのかも。グラフィック命令の適正化計算があるので(OpenGL2.1以上)。
ちなみに居住区にあるこの立て看板の周囲は乗り物が置ける場所。今のところ一般会員(無料会員)の人でも置くことができる。運営さんももう少し考えてプレミアム会員だけ乗り物が置けるよな設定ができるようになればいいのにね。課金してくれる人にはもっと優しくしてよ。
※私は一般会員です。色々と勧められましたが、、、ニコニコをプレミアム会員にします(^^;
場所
http://maps.secondlife.com/secondlife/Porridge%20Pot/127/145/52
撮影環境
インテルi3 7100
メモリ 12GB
GeForce GTX1660 Super
パソコンで,3DSのアイカツゲームを.やってみたー そのⅡ
パソコンで,3DSのアイカツゲームを.やってみた その2本目です。パソコンで、3DSのアイカツと3DSのプリパラとかPCでするんですー! wwエミュレーター Citraで、アイカツやってみたちなみに、うちのPCの性能は!↓↓ メーカ:ESPRIMO D750/A FMV-DE4T0E1 CPU:インテル® Core™ i5-650! vPro™! グラフィックドライバー:Intel® HD Graphics!OpenGL=古いー2.1wwwうちのPCの性能↑↑
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/
NVIDIA DirectX10 技術デモ Human Head
GeForce 8800 Ultra用となってますがGeForce8系なら何でも動きます
GeForce 8800 Ultra テクニカルデモムービー
Youtubeから転載。ついに人までリアルタイムレンタリングできるようになるとは…後日、実行可能なデモアプリケーションを配布予定らしいです。