キーワード OpenXOPS が含まれる動画 : 139 件中 129 - 139 件目
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ささらの『みんなもXOPSしよ』 WAREHOUSE5_DEF
【概要】
XOPS激推しの熟練xopsplayerささらちゃんによるささらちゃん実況"ささらの『みんなもXOPSしよ』"です
"X operations"(XOPS)に"OpenXOPS_yosi-mikan_Concept"(OXYMICON)という非公式拡張パッケージを導入したゲームをささらちゃんが遊んでくれるそうです
【今回の動画で触れたミッション】
WAREHOUSE5_DEF
【ゲーム;XOPSとOXYMICONについては以下をご覧ください】
https://dorayosi2526.jimdofree.com/xops/
https://dorayosi2526.jimdofree.com/oxymicon/
【諸注意;諸注意については以下の特設ページをご覧ください】
https://dorayosi2526.jimdofree.com/sasara/
【お問い合わせ;以下のいずれかからお願いします】
https://dorayosi2526.jimdofree.com/contact/
https://twitter.com/Xops_yosi
【出演】
CeVIO Project様よりさとうささら氏
OpenXops改造 ゾンビの挙動を弄ってみた
敵を発見していない状態のゾンビの挙動に乱数を組み込んで弄ってみた。腕の角度をランダムに変更するようにした。歩き方も少しふらつかせてみた。 敵を発見した後、追いかけてるときの挙動も変えたいけど、どう弄ると上手くいくか不明。 (透明人間では)ないです データ→http://www.mediafire.com/download/q457z8pn5159dxb/最新→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/
ささらの『みんなもXOPSしよ』 TUNNEL2_KT
【概要】
XOPS激推しの熟練xopsplayerささらちゃんによるささらちゃん実況"ささらの『みんなもXOPSしよ』"です
"X operations"(XOPS)に"OpenXOPS_yosi-mikan_Concept"(OXYMICON)という非公式拡張パッケージを導入したゲームをささらちゃんが遊んでくれるそうです
【今回の動画で触れたミッション】
TUNNEL2_KT
【ゲーム;XOPSとOXYMICONについては以下をご覧ください】
https://dorayosi2526.jimdofree.com/xops/
https://dorayosi2526.jimdofree.com/oxymicon/
【諸注意;諸注意については以下の特設ページをご覧ください】
https://dorayosi2526.jimdofree.com/sasara/
【お問い合わせ;以下のいずれかからお願いします】
https://dorayosi2526.jimdofree.com/contact/
https://twitter.com/Xops_yosi
【出演】
CeVIO Project様よりさとうささら氏
ささらの『みんなもXOPSしよ』 FACTORY_KT2
【概要】
XOPS激推しの熟練xopsplayerささらちゃんによるささらちゃん実況"ささらの『みんなもXOPSしよ』"です
"X operations"(XOPS)に"OpenXOPS_yosi-mikan_Concept"(OXYMICON)という非公式拡張パッケージを導入したゲームをささらちゃんが遊んでくれるそうです
【今回の動画で触れたミッション】
FACTORY_KT2
【ゲーム;XOPSとOXYMICONについては以下をご覧ください】
https://dorayosi2526.jimdofree.com/xops/
https://dorayosi2526.jimdofree.com/oxymicon/
【諸注意;諸注意については以下の特設ページをご覧ください】
https://dorayosi2526.jimdofree.com/sasara/
【お問い合わせ;以下のいずれかからお願いします】
https://dorayosi2526.jimdofree.com/contact/
https://twitter.com/xops_yosi
【出演】
CeVIO Project様よりさとうささら氏
OpenXOPS改造 当たり判定
小物の当たり判定を見た目と一致させてみるテスト。座標変換行列が鍵 全部の物体を判定してると重くなるだろうし、あまりにも離れてたら判定前に辞めるとか対策した方がいいかなぁ ダウンロード→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/
OpenXops改造 銃の反動を実装してみた+散弾銃の薬莢を変更してみた
今回は銃の反動をつけてみました。と言っても、プレイヤーの場合に精度を悪化させない代わりに視点を動かすようにするだけだけど・・・ 銃によって大きさは異なるようにしてあります。(プレイヤーのみ、bot時は解除されるっぽい)照準の開きは見た目だけで、意味ないっす。最小精度を元に、ほぼ真ん中に飛びます。移動状態の影響は後々 あと、薬莢も散弾銃の場合(正確には発射弾数が複数の場合)変わるようにしてみてあったり。散弾薬莢のデータはK'sGarage(ka-navi氏)より。 データ(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops
OpenXops改造 散弾の飛び方を改良してみた
無音です。 最初はXops最新版、次にただ誤差を広げただけのOpenXOPS、次に誤差計算をちょっと変えたやつ。 (多分)旧来のOpenXOPSだと、散弾も弾ごとに飛ばす方向を決めてて(多分)、散弾はとにかく照準全体に広がる(たぶん)。そこで弾の飛ぶおおよその方向を先に決定した後、散弾が決めた方向のまわりで少し散らばるように。 objectmanagerのShotWeaponにて、「発射角決定」と「誤差分加算する」を「発射数分繰り返す」の前に持ってきて、「誤差を加算(ショットガン用)」を消し、「発射する弾が複数あれば」の中で発射角rx/ryをランダムに弄るよう変更した。ただ、この方法でも散弾がおおよそ直線上に集まりやすいので、更に改良はしてる。データ(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 次動画→http://youtu.be/6207XRSvivs
ささらの『みんなもXOPSしよ』 WAREHOUSE5_ESC
【概要】
XOPS激推しの熟練xopsplayerささらちゃんによるささらちゃん実況"ささらの『みんなもXOPSしよ』"です
"X operations"(XOPS)に"OpenXOPS_yosi-mikan_Concept"(OXYMICON)という非公式拡張パッケージを導入したゲームをささらちゃんが遊んでくれるそうです
【今回の動画で触れたミッション】
WAREHOUSE5_ESC
【ゲーム;XOPSとOXYMICONについては以下をご覧ください】
https://dorayosi2526.jimdofree.com/xops/
https://dorayosi2526.jimdofree.com/oxymicon/
【諸注意;諸注意については以下の特設ページをご覧ください】
https://dorayosi2526.jimdofree.com/sasara/
【お問い合わせ;以下のいずれかからお願いします】
https://dorayosi2526.jimdofree.com/contact/
https://twitter.com/Xops_yosi
【出演】
CeVIO Project様よりさとうささら氏
OpenXops改造 ケースde体力回復
ナ○スドイツ驚異の技術により、ケースを撃つごとに自分のHPが回復するようになりました。10発/マガジン、1発あたり30hpずつ初期値まで回復します。敵はきっと弾を無駄に消費するだけになるはずです。ほとんどの既存のミッションで落ちてるケースは玉無しなので意味ありません、裏ワザF6+Enterでタマを増やしてください。 今回分のソースとかデータはこっちら(3/29)→http://www.mediafire.com/download/2bq3qhqbe65xdbd/ xops 次は足音とかゾンビのわめき声とか実装してみたいなとか思ったり OpenXopsOnlineとかいう電波を受信したが技術不足のため計画も立てず断念。誰かこの概念を実現してください(他力本願寺)
【OpenXOPS改造】ケース持ちのAIの挙動
初投稿です。平常時のAIが武器をしまうだけでなく、ケースを外にだすようにした。ケース持ちかどうか判別しやすくなるかな?過去のはOpenXOPSのアプデが面倒なので放棄。以下コード(ai.cpp)、int AIcontrol::ControlWeapon()に追記した内容。 //プレーヤーでないキャラは通常時に武器をしまうif (battlemode == AI_NORMAL && (ctrlhuman != ObjMgr->GetPlayerHumanObject())) {//何かケース以外の武器を持っている時if (weaponid != ID_WEAPON_NONE && weaponid != ID_WEAPON_CASE) {//武器を受け取るスロットを空けるfor (int i = 0; i ChangeWeapon(-1); }//装備なしのスロットがあるなら武器変更else {//装備なしorケースのスロットがあるなら武器変更weapon[i]->GetParamData(&weaponid, NULL, NULL);if (weaponid == ID_WEAPON_NONE || weaponid == ID_WEAPON_CASE) { ctrlhuman->ChangeWeapon(-1); }}}}}
OpenXops改造
最新版→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 3点バースト(切り替え可能)の実装とか、薬莢を地面に残るようにするとかした。レーダーも改良したつもり。そのうち動画うpする(うpするとは言っていない)この動画のバグは、OpenXOPS最新版で修正されたので、こちらでも修正します。 前回から1ヶ月過ぎたけど、忙しくなったし先行きが怪しい。
