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#108【ビルド42】今日も励む、遠征のために【ProjectZomboid】
この動画は、5月30日生放送分のバックナンバーです。
野菜を育てるのも、
瓶詰野菜を準備するのも、
服作りをするのも遠征のため。
出かけたくってうずうずし始めているジュヌビエーブちゃんですが、
野菜の収穫時期を逃すわけにもいかない。
ってことで、本日も拠点であれこれ。
できたらチラシ集めとリスポーンゾンビ退治にちょっとは出かけたいなぁ。
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
#129【ビルド42】ブランデンバーグ東部を攻める【ProjectZomboid】
この動画は、7月10日生放送分のバックナンバーです。
飛行場観光も終え、ブランデンバーグ攻略も終盤。
今回は町の東側にあるトレーラーパークに足をのばそうかと考えているジュヌビエーブちゃん。
ブランデンバーグにバリケードハウスは多いものの、
その大半がハリケーン関連のバリケードで、サバイバーズハウスにはいまだに出会えていない。
トレーラーハウスにそもそもサバイバーズハウスがあるかは不明だけど、
一縷の望みをかけて今日も出かける終末生活!
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
その他
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#10【Project Zomboid】地道な素材集め【ビルド42】
この動画は、2月13日生放送分のバックナンバーです。
鍛冶道を究めようと思い立ったカワモトさんですが、
決定的に足りないものがあった。
素材が足りないのである。
幸い、物資の豊かな街中に暮らしているのだけど、
脚を骨折しているため、素材集めもはかどらない。
けど、びっこをひきながらでもすこーしは走れるようになってきた。
そろそろ本気で素材集めをしようかと目論むカワモトさんです。
その先にあんな窮地が待ち受けるとは知りもせずに・・・
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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#43【ビルド42】ロープバグ回避!?【ProjectZomboid】
近隣の農家にて、ロープバグに遭遇!
調べた結果、回避法があるっぽいので試すためにちょっとだけ放送です。
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
この動画は、2月27日生放送分のバックナンバーです。
#53【ビルド42】拠点整備【ProjectZomboid】
この動画は、3月13日生放送分のバックナンバーです。
銃を撃ちまくった結果、湧いてきたゾンビにかまれてケガを負ったジュヌビエーブちゃん。
今回は拠点整備でもしようかな。
でも余裕があったらまたお出かけするかも・・・?
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
#61【ビルド42】今度こそ遠征!【ProjectZomboid】
この動画は、3月25日生放送分のバックナンバーです。
上級鍛冶場建設へ向けて着々と準備を進めるジュヌビエーブちゃん。
大体の材料はそろったけど、足りないのがトング。
トング作るには鍛冶スキルが足りない。
そしてスキル上げるにはトングがないとかなり不利。
ってことで、やっぱりトングは外で拾ってきたほうがいいかも?
今度こそ遠征にでるぞっ
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
#123【ビルド42】ブランデンバーグ軍事封鎖地点、制覇へ!【ProjectZomboid】
この動画は、6月24日生放送分のバックナンバーです。
ブランデンバーグ長期遠征中のジュヌビエーブちゃん。
Detention Center(拘置施設)の襲撃もひと段落したので、
今度は軍事封鎖地点を攻めにかかっています。
大量にゾンビが湧くものの、いまだミリタリーゾンビとは出会えず・・・
そして求めるパイプ爆弾はここにあるのか・・・っ?
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
その他
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[StepMania] [SP激14] オンナのコって♪マジ☆超えんじぇる!! (TV ver.)
PLAYER OPTIONS:(1P)*1.0, NOTE / (2P)*2.0, SOLO
TAP STEPS:444
HOLD STEPS:60
sm17196578(SP踊), sm18189828(DP激), mylist/28983869
再生オプション変更、再録画です。
[StepMania] [SP激12(旧8)] ドタバタ☆エンジェループ (TV ver.)
PLAYER OPTIONS:(1P)*1.0, NOTE / (2P)*2.0, SOLO
TAP STEPS:300
HOLD STEPS:40
sm19332768(DP激)
2003年頃作成。
2019最新VMCE_V9問題集:VEEAM Certified Engineer (VMCE9) 試験
https://www.itshiken.jp/vmce_v9-shiken.htmlご参考ください。
Question No : 1
Which requirements must be met in order to perform transaction log backups for a database on a Microsoft SQL Server with Veeam Backup & Replication? (Choose the 2 appropriate options)
A.The recovery model for the database must be set to Simple.
B.The recovery model for the database must be set to Full or Bulk-Logged.
C.No other backup tool truncates the SQL server’s log files.
D.The database must have its log flies on a separate VMD
正解: BC
Question No : 2
What is the stabilization point in a SureBackup job?
A.When all recovery verification tests can be started
B.When backup file is successfully verified
C.When the virtual machine starts booting
D.When all recovery verification tests are passed
正解: A
#75【ビルド42】偵察!アーヴィントン・スピードウェイ【ProjectZomboid】
この動画は、4月10日生放送分のバックナンバーです。
鍛冶レベル7も達成し、ショートソード使いとなったジュヌビエーブちゃん。
意気揚々と遠征に出ております。
目指すはアーヴィントン・スピードウェイ!
けど、大量の湧きが予想されるので、今回は偵察だけにしとこうか。
導入MOD
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・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
#76【ビルド42】スピードウェイ、序章?【ProjectZomboid】
この動画は、4月11日生放送分のバックナンバーです。
アーヴィントン・スピードウェイ近くに仮拠点を構えたジュヌビエーブちゃん。
ポンプ式の井戸水もあり、環境は良好。
課題はスピードウェイの攻略。
せめて駐車場くらいは攻略したいけど、ゾンビさんも手ごわい!
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
#94【ビルド42】そろそろホームに帰りたい【ProjectZomboid】
この動画は、5月12日生放送分のバックナンバーです。
粘土集めのついでにイケナイ農場も観光したし
そろそろホームに帰りたい・・・。
けど、粘土はもっと集めたい!w
ってことで、のんびり粘土集めてから帰ろうと思います。
後半ではMad Dan's Denにもよっていきますよー!
家電がいっぱい
ゾンビはそこそこ
導入MOD
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・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
#12【Project Zomboid】豚さんを救えっ!【ビルド42】
この動画は、2月20日生放送分のバックナンバーです。
とうとう電気も止まった。
しかしこの容赦ない終末世界にも救いはあった。
なんと、豚がいたのだ!
ゾンビ豚ではない、生きている普通の豚である。
彼らをなんとか救いだしたいのだけれど、肝心の家畜運搬車が横転してしまった・・・。
このままでは豚たちが・・・
カワモトさんは豚救出作戦に乗り出す。
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
カスタム設定:
感染しない、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし、マルチヒット、ゾンビ湧き:カスタムデフォ
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[StepMania] [SP激13] コネクト (short ver.)
PLAYER OPTIONS:(1P)*1.0, NOTE / (2P)*2.0, SOLO
TAP STEPS:443
HOLD STEPS:76
sm19200019(鬼), mylist/28983869
キー調整済の原曲丸上げが生き残っているのを見かけたのでテスト投稿。
激と鬼でも音程変えたけど(どれが消されるか)これもうわかんねぇな。
譜面自体は地上波のときにできてたんだよなぁ…
#40【ビルド42】再びメタルワークショップへ!【ProjectZomboid】
相変わらず見つからない接着剤。
しかし、とうとう電気のある生活が実現!
雨樽水道の開通も間近!
ちょっと足りないゴミ袋を探しに再びメタルワークショップへと行きたい!
導入MOD
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・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
この動画は、2月25日生放送分のバックナンバーです。
#49【ビルド42】本屋に行きたい!【ProjectZomboid】
エクロンの線路の向こう側。
そこにはショッピングエリアがある。
前回はカフェをあさることができた。
今回はそのお隣の本屋に行きたい!
カービングのスキル本が欲しい!
レシピ本も欲しい!
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
この動画は、3月7日生放送分のバックナンバーです。
#64【ビルド42】サバイバー、西部開拓村をゆく【ProjectZomboid】
この動画は、3月28日生放送分のバックナンバーです。
アイテム消失により上級鍛冶場建設は延期。
Masonry Trowelを探し求めて遠征に出たジュヌビエーブちゃん。
その先で発見したのは、なんと西部開拓村!
ゾンボイドで観光ができるとはっ!
今日もうきうき観光を楽しむジュヌビエーブちゃんです。
導入MOD
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#70【ビルド42】遠征へ♪【ProjectZomboid】
この動画は、4月4日生放送分のバックナンバーです。
さてさて、鍛冶レベルも5になり、長い刃物も作れるようになったジュヌビエーブちゃん。
新武器の切れ味を試したいものの、近所のゾンビは減る一方。
なので、素材集めもかねて遠征も出ることに。
もしかしたら数日遠征に出るかもしれないので、お出かけ前の準備も万端にせねば。
ってことで、いろいろ準備。
今日中に遠征でれるかな?
導入MOD
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・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
#24【Project Zomboid】爆弾を取りに行く【CDDA】
この動画は、1月4日生放送分のバックナンバーです。
鍛冶場完備、井戸も池も完備。
そんな無敵拠点は手と鼻の先。
しかし一つ忘れていたものがある、爆弾である。
無敵拠点には当然のことながら大量のゾンビが予想される。
その駆逐に威力を発揮するのが爆弾なのだが、森の向こうに置きっぱなしできてしまったのである。
森を抜けるには決死の覚悟が要るが、それでもヤマモトさんはゆく。
導入MOD
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・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
設定変更:感染しない、ミニマップ有り、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし
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#28【Project Zomboid】憧れのマイホーム!【CDDA】
この動画は、1月15日生放送分のバックナンバーです。
森のお屋敷をめぐる戦いに勝利したヤマモトさん。
やっと念願のマイホームを手に入れました。
何と言ってもこのお屋敷は、井戸、鍛冶場、釣り場、その他制作器具付の超優良物件。
立地がちょと悪いけどね・・・
とはいえ、都市部のゾンビに立ち向かうだけの体力も持ち合わせていないヤマモトさん。
今の自分にはちょうどいいかも。
まずは安全をしっかり確認してから、何しようかなっ♪
導入MOD
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設定変更:感染しない、ミニマップ有り、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし
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#37【ビルド42】箱作り&住宅街【ProjectZomboid】
相変わらず見つからない接着剤。
しかし物資は増えてきた。
大工レベルも3になったことだし、箱でも作って荷物をちょっと整理でもしようかな。
そして接着剤探しの探索も続く・・・!
導入MOD
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・25% Wood Weight
#87【ビルド42】ミリタリーショップもある遠征先で【ProjectZomboid】
この動画は、4月28日生放送分のバックナンバーです。
遠征先で車中泊したジュヌビエーブちゃん。
期待していたメカニック中級本は見つからなかったものの、あれこれ商店が集うこの遠征先。
カフェもあれば、ミリタリーショップもある。
とはいえ、まずは宿泊先の確保からかな?
車中泊だと疲れが取れないうえに首が痛くなるからねー。
導入MOD
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#93【ビルド42】潜入!イケナイ農場【ProjectZomboid】
この動画は、5月9日生放送分のバックナンバーです。
粘土タイルもとめて遠征に出ましたが、
ついでにあちこち観光したいのも人情。
ってことで、エコークリーク南に位置する
"Unusual Farm" (普通じゃない農場?)に立ち寄ろうと思います。
普通じゃない農場ってなんだ?
イケナイ葉っぱでも栽培してるのかな?
導入MOD
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#103【ビルド42】リベンジ釣りとか拠点整備とか【ProjectZomboid】
この動画は、5月23日生放送分のバックナンバーです。
拠点に戻って来たジュヌビエーブちゃん。
イクラ実装ってことで早速釣りをしたのですが、釣れるのはゴミや海苔ばかり・・・
魚らしきものは一匹も釣れず。。。
せめて小魚でもいいから釣りたい
ってことで、リベンジ釣り。
そして拠点まわりの整備や農耕+酪農。
総じてのんびり回になりそう
導入MOD
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#121【ビルド42】バックtoブランデンバーグ・・・なるか?【ProjectZomboid】
この動画は、6月20日生放送分のバックナンバーです。
武器不足でエクロン拠点へ戻り、ソードを大量に打ち直したジュヌビエーブちゃん。
食料も準備したらそろそろ準備完了かな?
いよいよブランデンバーグへ戻ることが出来るか・・・っ!?
導入MOD
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その他
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#131【ビルド42】肝試し会場のサナトリウムへっ!【ProjectZomboid】
この動画は、7月17日生放送分のバックナンバーです。
ブランデンバーグの東に位置するサナトリウム(療養所)。
かつては結核の療養施設として使われていたらしいけど、それはもう随分前のこと。
最近では肝試しスポットとして使われていたらしい。
これは是非とも行ってみたいというジュヌビエーブちゃん。
近くに仮の宿泊所も確保したし、サナトリウムへGo!
剣尽きるまでゾンビを斬りまくるぞー
導入MOD
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その他
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#55【ビルド42】鍛冶の道【ProjectZomboid】
この動画は、3月14日生放送分のバックナンバーです。
小型鈍器にコミットしていたはずが、最近は浮気気味のジュヌビエーブちゃん。
そろそろ鍛冶関連に取り掛かろうかともくろんでいます。
導入MOD
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#99【ビルド42】竜巻の爪痕残るブランデンバーグの隅っこへ【ProjectZomboid】
この動画は、5月19日生放送分のバックナンバーです。
レストランのチリソース目指してブランデンバーグに出張してきたジュヌビエーブちゃん。
順調にあちこち噛まれております。
ちょっとくらい噛まれたほうが楽しい、うん。
けど、そろそろ回復して攻めていきたいなー。
まずは災害の爪痕のこる街はずれを制覇・・・なるかな?
導入MOD
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#22【Project Zomboid】再出発、5代目は長生きしたい【CDDA】
この動画は12月26日生放送分のバックナンバーです。
順調にマルドローの街で拠点を築きつつあった3代目ヤマモトさん。
しかし敵はゾンビではなく自分の内側にあることをまだ知らなかった。
遅い回復、胃弱、車酔い、病気がち。
そのシナジーはすさまじく、ついに3代目は帰らぬ人となった。
その後を継ぐべくして再出発した4代目。
3代目が資源を一切残していかなかったので立ち往生。
あっと言う間に3代目の後を追うこととなる。
そして満を持して5代目が新たなワールドへと降り立つ・・・のですが、
なぜかこの5代目は風邪を引いていない。
バグでしょうか?CDDAと言えば風邪なのにー!
導入MOD
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・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
設定変更:感染しない、ミニマップ有り、車両の簡単スタート、発電機燃料消費なし
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[StepMania] [SP激12(旧9)] The Crack Of Doom
PLAYER OPTIONS:(1P)*1.0, NOTE / (2P)*2.0, SOLO
TAP STEPS:465
HOLD STEPS:22
mylist/28983869
倍速オプションなんてものができてしまい
「初見でフルコン余裕でした」
と言われてしまったクッソ哀れなソフラン譜面くん。
#59【ビルド42】金属本が欲しい【ProjectZomboid】
初歩の鍛冶場は作ったものの、それでは満足しないジュヌビエーブちゃん。
やはり高級鍛冶場を建てたい!
ってことでそのための素材集めに出かけたのですが、
金属加工のスキル本を読んでないことに気づく。
そしてどうやら拠点にも本はないらしい。
まずは本を探しにゆかねばっ
そして余裕があったら素材集めもせねばっ
導入MOD
・[B42] Sandbox Options by Zky
・Skill Recovery Journal, ModUpdateandAlertSystem, errorMagnifier by Chuckleberry Finn
