キーワード PC-8001 が含まれる動画 : 418 件中 1 - 32 件目
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冥鳴さんと雪さんのレトロPC PC-8001
voicevoxすごい
aviutlすごい
でもめんどい
でもたのしい
VOICEVOX:冥鳴ひまり
VOICEVOX:WhiteCUL
立ち絵
立ち絵素材な冥鳴ひまりさん ver.1.0_聡間まこと
立ち絵素材なWhiteCULさん ver.1.0_聡間まこと
背景
教室の前の方(日中)_みんちり_ニコニ・コモンズ
画像
月刊アスキー
懐かしのBASIC!3D風カーゲーム攻略と追加情報【レトロゲーム】Switchプチコン4・スクラッチ・N88・NーBASIC
今回の内容は、ボクが所有する、ある程度オリジナルで、ある程度オリジナルとも言えない、おもろいBASIC48本の追加情報です。
前半は海賊版3D風カーゲームの攻略情報、後半はプチコン4用の「ひろG2」の紹介、N88互換BASICのWindows11用の追加の紹介です。
「これ知らないと即ゲームオーバー。」
今回の動画のゲームをダウンロードできるサイト
(↓↓↓ここから↓↓↓)
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/930/
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キー
ひろG2 →41DKE2VHE (2025年4月公開。動画で紹介が無いプチコン4)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/1285/ ←今回の内容
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
・プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
・PasocomMini(PC-8001/PCG8100)©HAL Laboratory, Inc.
・N88互換BASICforWindow95(プログラム)潮田 康夫氏作
・Scratchはアメリカにある非営利団体Scratch財団がマサチューセッツ工科大学のMITメディアラボ内にある無料教育等のビジュアルプログラミング言語です。
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH ANOERONEさん
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00:00 オープニング
0:01:25 1.3D風カーゲーム攻略
0:09:04 2.「ひろG2」紹介
0:12:46 3.Wim11用紹介(N88互換BASIC)
smilebasic 4 switch
#petitcom
#プチコン4
#NintendoSwitch
#PasocomMini
#scrach
#スクラッチ
#N-BASIC
#N88互換
伝説のパソコンゲーム会社マイクロキャビン―知られざる誕生から現在まで!【レトロゲームの軌跡】
伝説のパソコンゲーム会社「マイクロキャビン」――その誕生から現在までの軌跡を徹底解説!
レトロゲーム好きのあなたに贈る、知られざるゲーム業界の歴史物語。
本動画では、80年代~90年代のPCゲームブームを牽引した伝説のソフトハウス「マイクロキャビン」のすべてを、ずんだもん&めたんの掛け合いで楽しく深掘りします!
【こんな方におすすめ】
✅レトロゲームやPCゲームの黄金時代にワクワクしたことがある
✅マイクロキャビンの名作『ミステリーハウス』『は~りぃふぉっくす』『サーク』シリーズに思い出がある
✅ゲーム業界の裏側や会社の変遷に興味がある
✅知られざるゲーム会社の挑戦と変化の物語を知りたい
【動画内容ピックアップ】
◆ 雑談から始まるマイクロキャビン入門
ずんだもんが最近遊んだレトロゲームの話題から、めたんがマイクロキャビンの歴史を解説!
◆ パソコンショップから伝説のソフトハウスへ
創業者・大矢知直登氏の情熱と、パソコンマニアが集う「マイクロキャビン四日市」の誕生。
MZ-80KやPC-8001など、黎明期のパソコン事情も紹介。
◆ 大ヒット作『ミステリーハウス』の舞台裏
コピープロテクトやパッケージデザインへのこだわり、アドベンチャーゲームブームの火付け役となった裏話!
◆ 成長と挑戦――多ジャンル展開と本社ビル建設
『サーク』シリーズや『幻影都市』など、名作の数々と、優秀な人材が集まった理由とは?
◆ 家庭用ゲーム機への参入と苦難の時代
スーパーファミコン参入見送りの決断、セガサターン陣営への参加、そして『リグロードサーガ』のヒットとその裏側。
◆ パチンコ業界への転換、そして会社売却へ
ゲーム開発ノウハウを活かした新たな挑戦。会社売却の決断と、創業者のその後の人生。
◆ 現在のマイクロキャビンと未来への展望
アミューズメント用ソフト開発やアニメ制作協力、『ゆるキャン△ SEASON3』など最新の取り組みも紹介!
田中秀司社長のインタビューから見える企業文化と今後のビジョン。
【使用BGM】
「アトリエと電脳世界」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
「週末京都現実逃避」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
「野良猫は宇宙を目指した」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
「Parade」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
【キャラクターボイス】
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
懐かしのBASIC!超短くて爆笑必至のオリジナルゲーム48選【レトロゲーム特集】ひとりベーマガ(?)Switchプチコン4・スクラッチ・N88・NーBASIC
今回の内容は、ボクが所有する、ある程度オリジナルで、ある程度オリジナルとも言えない、おもろいBASIC48本の紹介です。
今回の動画のゲームをダウンロードできるサイト
(↓↓↓ここから↓↓↓)
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/930/
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キー
ひろ入1 →44425K433
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E
ひろG2 →41DKE2VHE (2025年4月公開。動画で紹介が無いプチコン4)
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
・プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。(C)SmileBoom Co. Ltd. 任天堂・PasocomMini(PC-8001/PCG8100)©HAL Laboratory, Inc.・N88互換BASICforWindow95 潮田 康夫氏作・ScratchはMITメディアラボ内にある無料教育等のビジュアルプログラミング言語です。
【お借りした素材】
Pexels
BOOTH ANOERONEさん
0:00:00 オープニング
0:07:22 1.海賊版3D風カーゲーム~5.ぷにこ割り
0:13:23 6.移植版リバーシ(オセロ)~10.おやつの時間よ
0:18:17 11.みみっくパニック~15.移植版パズル16
0:23:39 16.移植版旗あげゲーム~20.ヘビゲーム
0:31:44 21.移植版オエップ君の親指ゲーム~25.海賊版アクロマスター
0:47:52 26.移植版オリエンテーリング~30.バッタモン星人ジャンケン
1:03:12 31.移植版スロット・マシン~35.ワンLINEハンターゲーム
1:21:07 36.移植版キモチン・ヨカゲーム~41.モンタージュ
1:33:23 42.なんちゃって落ちコン無しパズルドラ
1:36:36 43.仲間はずれ漢字当て
1:38:08 44.傘さしてあげよう
1:38:53 45.英語5択
1:40:41 46.UFOCAT
1:41:36 47.かるた
1:44:23 48.シューティング
smilebasic 4 switch
#プチコン4
#NintendoSwitch
#PasocomMini
#scrach
#スクラッチ
#N-BASIC
#N88互換
ダンジョン飯のマルシルをPC-8001のセミグラフィックにしてみた
DumpListEditorのセミグラ作成機と動画作成機を使って、ダンジョン飯のマルシルをPC-8001のセミグラフィック画像にしてみました。DLEで変換した画像はEMI AtrbViewerで修正しています。BGMは@bugfire01さんの曲データを許可を得て使わせてもらいました。
PC-8001 LANDNAX スピードと動きに全振りしたSTG!
へたれパッチシリーズ 第21弾!
なんと、8001発売10年後の1989年に雑誌掲載(マイコン1989/4)された作品!
パッと見、MZ-80系なのかと見紛うのですが(これは良い意味でコンセプトに沿っているし、キャラデザも申し分ない)、れっきとした8001の作品で、当時を反映してパワーアップやオプションなどを取り入れたものになっています。
また、8001のゲームでありながら、カラーを捨て、サウンド(BEEP音)を捨て、最大の特徴であるスピードと動きに全振りしたゲーム性には驚かせられます。('o';)
が、中身はそんなに甘くはなく、中盤以降で死んだ場合、立て直しが難しく・・・。
で、このシリーズ入りが決定しました。(笑)
【レトロPC】イース2のオープニングをSORD m5(32K)で再現してみた
m5 pro/jr発売40周年&イース2発売35周年記念動画です。
今回はさすがに32kB増設RAMを使用しました。
例によってBASIC(BASIC-G)オンリーです(モニタをコールしていますが)。
実機で再生しています。
この動画を作成するにあたり、以下の動画を参考にさせていただきました。ありがとうございました。
bugfire2009 様
Ys2オープニング曲をPC-8001で再生(PCG8100、PasomonMini)
https://www.youtube.com/watch?v=qR-qgv_AXjA
PC-8001 COSMO 大型母船を破壊せよ!
へたれパッチシリーズ 第20弾!
1985年の雑誌(POPCOM1985/5)掲載作ではありますが、見た目が派手で内容もバリエーション豊かで月間賞を獲得するなど、出来はすごく良いのですが、当時のゲームよろしく、難易度というかゲームバランスが・・・。(^◇^;)
幸い、プレイ中に[STOP]と[ESC]が効き、なんと[ESC]で機数をアップする事ができるのですが、先には進めるものの、ラスボスの大型母船を倒すのにはパワーアップは必須となるので、いつものごとく・・・。(^^ゞ
FM音源でストリングス/チェロ/チェンバロの音色を作ってみた
以下、基本波がサイン波の4オペレータFM音源と、それら音源を搭載・拡張したハードウェアで鳴らすことができます
YM2203(OPN)、YM2608(OPNA)、YM2610(OPNB)、YM2612(OPN2)、YM2151(OPM)、YM2164(OPP)、(OPZ)
PC-6001、PC-6601、PC-8001、PC-8801、PC-9801、MSX、MZ-2500、X1、X68000、FM-7、FM-77、FM-TOWNS、MEGA DRIVE、NEO GEO
Tool ⇒ MAmidiMEmo
Timbres Data ⇒ https://github.com/DM-88mkII/FM-SoundLibrary/tree/master/MAmidiMEmo
X(旧Twitter) ⇒ https://twitter.com/DM46374635
FM音源でピアノ(アコピ)の音色を作ってみた
以下、基本波がサイン波の4オペレータFM音源と、それら音源を搭載・拡張したハードウェアで鳴らすことができます
YM2203(OPN)、YM2608(OPNA)、YM2610(OPNB)、YM2612(OPN2)、YM2151(OPM)、YM2164(OPP)、(OPZ)
PC-6001、PC-6601、PC-8001、PC-8801、PC-9801、MSX、MZ-2500、X1、X68000、FM-7、FM-77、FM-TOWNS、MEGA DRIVE、NEO GEO
Tool ⇒ MAmidiMEmo
Timbres Data ⇒ https://github.com/DM-88mkII/FM-SoundLibrary/tree/master/MAmidiMEmo
X(旧Twitter) ⇒ https://twitter.com/DM46374635
【レトロパソコン】「祝福」を演奏させてみた【SORD m5】
いよいよ物語が佳境に入った、機動戦士ガンダム水星の魔女より、1期のOP「祝福」をm5に演奏させてみました。
今回は、一枚絵です。すいません。
この動画を作成するにあたり、以下を参考にさせていただきました。
ありがとうございました。
bugfire2009様
(セミグラ画像追加)YOASOBI - 祝福(機動戦士ガンダム 水星の魔女 OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(2022)
https://www.youtube.com/watch?v=D-_UGV-4Bno
HARU KOBA様
【ピアノ楽譜】祝福 / YOASOBI(ソロ上級)機動戦士ガンダム 水星の魔女 OP フル
https://www.youtube.com/watch?v=K58LFPfvRZw&t=12s
組曲『ニコニコ動画』をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(2007)
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
#PC8001 #PCG8100 #ニコニコ動画 #耳コピ
【実況】日本初のADV(という噂の)「表参道アドベンチャー」をやる Part1【PC-8001】
ぼくたちには、Google翻訳がいる。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8001ソフト「表参道アドベンチャー」を実況しました。
※「蘇るPC-9801伝説 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
色彩(SPY × FAMILY ED2)をPC-8001で(セミグラ付)(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(2022)
色数を抑えて圧縮効率を上げることでセミグラ画像20枚を押し込みました。
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
セミグラ画像作成およびBGMとの組み合わせ用のツールはこのへんに置いておきます→https://bugfire2009.ojaru.jp/semigra/index.html
↓オリジナルをぜひご覧ください
https://youtu.be/CSfRA8UvjLA
ギターと孤独と蒼い惑星(ぼっち・ざ・ろっく!)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(2022)
針鼠屋さん( https://twitter.com/L_H_G )からセミグラ画像を提供いただき(音楽監修も)、Full版を作成しました。
最終的に83枚の画像になりましたが
EMIAtribViewer のLZe圧縮with差分トリミング機能で無理やり押し込みました
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
YOASOBI - 祝福(機動戦士ガンダム 水星の魔女 OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(2022)
針鼠屋さん( https://twitter.com/L_H_G )作のすごいセミグラ画像と結合
曲の先頭でPC-8001の色制限のしくみがわかるように線画と色情報を別々に表示していっています。シークバーで前後させれば、ちゃんと制限の中でこの画像が作られていることがわかると思います。
PC-8001用プログラムはこちらから(キーボード版&セミグラ版)→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
-------------------------
こんな感じのシナリオ(*で始まる行はインラインアセンブラ)で作られています。
画像表示はわざとゆっくり表示しています。
call(PATCH) // patch for [msec]
*PATCH
* LD HL,88
* LD (__TIMER_WAIT_LOOP + 2),HL
* RET
gra(4) // clear
call(DISP_INIT)
bgm(0,172)
bgm_wait(48*4)
{75
bgm_wait(20) bgm_call(DISP1)
}
{50
wait(60) call(DISP1)
}
wait(3000)
cls
wait_key()
loop
*SRC: DW 0
*DST: DW 0
*DISP_INIT:
* LD HL,__GRA_DATA
* LD E,(HL)
* INC HL
* LD D,(HL)
* EX DE,HL
* LD (SRC),HL
* LD HL,0F300H
* LD (DST),HL
* RET
*DISP1:
* LD HL,(SRC)
* LD DE,(DST)
* LD BC,120
* LDIR
* LD (SRC),HL
* LD (DST),DE
* LD B,0FFH
*TIMER:
{24
* NOP
}
* DJNZ TIMER
* LD HL,0FEB7H
* SBC HL,DE
* RET NC
* LD HL,0F300H
* LD (DST),HL
* RET
PC-8001で3Dダンジョン
転載元>https://www.youtube.com/watch?v=MST7XHfxt2o
また変なことやってる人がいる…
いっそウィザードリィ作って欲しい
前のアカのやつ>>series/180057
story(異世界おじさん OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)(セミグラ付)(2022)
メモリと演出の都合で、サビ前に画像が尽きました
(セミグラ付き)愛のシュプリーム!(小林さんちのメイドラゴンS OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)
sm40498054に、PC-8001のセミグラスキャン画像(160x100、7色)を組み合わせてみました。
オールマシン語ですが、ツールを使ってアセンブラソースとデータを自動生成しています。
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
セミグラ画像作成およびBGMとの組み合わせ用のツールはこのへんに置いておきます
→https://bugfire2009.ojaru.jp/semigra/index.html
愛のシュプリーム!(小林さんちのメイドラゴンS OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
Aパート、Bパートと、ラップ部分の耳コピがとても大変でした。
ちょろゴンズverは役のまま歌ってて、声優さんすごいですね。
(耳コピはオリジナルバージョンから)
#PC8001 #PCG8100 #愛のシュプリーム #小林さんちのメイドラゴンS #3音アレンジ
裸の勇者(王様ランキングOP2)をPC-8001(要PCG8100)で
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
PCG8100用の3音アレンジに、PC-8001のセミグラスキャン画像(160x100、7色)を組み合わせました。
オールマシン語ですが、ツールを使ってアセンブラソースとデータを自動生成しています。
セミグラ画像作成およびBGMとの組み合わせ用のツールはこのへんに置いておきます→https://bugfire2009.ojaru.jp/semigra/index.html
#PC8001 #PCG8100 #裸の勇者 #王様ランキング #3音アレンジ #セミグラ
(セミグラ付き)燦々デイズ(その着せ替え人形は恋をする OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
PCG8100用の3音アレンジに、PC-8001のセミグラスキャン画像(160x100、7色)を組み合わせました。
オールマシン語ですが、ツールを使ってアセンブラソースとデータを自動生成しています。
セミグラ画像作成およびBGMとの組み合わせ用のツールはこのへんに置いておきます→https://bugfire2009.ojaru.jp/semigra/index.html
PC8001でスーパーリアル麻雀P2
PC8001のセミグラフィックを使ってスーパーリアル麻雀P2のオープニングデモと脱衣シーンのアニメーションを作ってみました。全てのシーンをオンメモリで一括ロードする事はデータ量が多すぎて無理だったので分割ロードしてます。エミュレーターだとロード時間は短いですが実機だともっと待ち時間が増えますね。
ちなみに一部未完成な箇所があります。あと残念ながら音はありません。
Processingで遊ぶにゃ♪
日本語(というか全角文字全般の扱い)のNGを実際にデバッグして改修した俺の名前はProcessingスタッフさんたちにはちゃんと明示して欲しかったな。
Processing4のGitHubのIssues?でのやり取りを読んでて俺の名前が出ていなかった時点で嫌な感じはしてたけどね。。。
(セミグラ付き)ミックスナッツ(SPY × FAMILY OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)
PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
sm40365162に、PC-8001のセミグラスキャン画像(160x100、7色)を組み合わせてみました。
オールマシン語ですが、ツールを使ってアセンブラソースとデータを自動生成しています。
(補足1)動画はWindows上のPC-8001エミュレータの画面と音になります。ソフトは共通なので実機(BEEP音を3つ出すのにPCG8100が必要)やPasocomMiniでも同じように動きます。
(補足2)昔のPCにはDOSやWindowsは無いので、BASICがOSの役割もかねています。起動するとBASICが立ち上がりそこからマシン語モニタを起動し、テープロード(L命令)&実行(G命令)になります。
セミグラ画像作成およびBGMとの組み合わせ用のツールはこのへんに置いておきます→https://bugfire2009.ojaru.jp/semigra/index.html
ミックスナッツ(SPY × FAMILY OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)
自作3音プレイヤー(マシン語、要PCG8100)での演奏です。
ベース譜は↓Yoshimon様動画から入力させていただきました。<(_ _)>
https://youtu.be/icC9oVa0nhw
チキチキバンバン(パリピ孔明OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)
自作3音プレイヤー(マシン語、要PCG8100)での演奏です。
【実況】英語超苦手だが「コロニーオデッセイ 冒険編」をやる Part6(最終回)
※8割くらい感想です
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6601ソフト「コロニーオデッセイ 冒険編」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39147226
Part5→sm40262043
対決編→未定
【実況】英語超苦手だが「コロニーオデッセイ 冒険編」をやる Part5
突然の「南極物語」
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6601ソフト「コロニーオデッセイ 冒険編」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39147226
Part4→sm40251898
Part6→sm40272310
【実況】英語超苦手だが「コロニーオデッセイ 冒険編」をやる Part4
オレを悩ませる存在「ドラムカン」
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6601ソフト「コロニーオデッセイ 冒険編」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39147226
Part3→sm40242998
Part5→sm40262043
【実況】英語超苦手だが「コロニーオデッセイ 冒険編」をやる Part3
攻略サイトを見つけました
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6601ソフト「コロニーオデッセイ 冒険編」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39147226
Part2→sm40233493
Part4→sm40251898
