キーワード PCE が含まれる動画 : 8679 件中 8353 - 8384 件目
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【ミミコピ】 スプラッターハウス~イービルクロス オルガンver.
ACの名作アクション「スプラッターハウス」より、対イービルクロス戦BGM。PCEでのアレンジ版を元にそのまま耳コピした上で、オルガンの音色を割り当てて原曲の持つ戦闘的ながら宗教色の漂うバロック風な曲調を引き立ててみました。音色はチャーチオルガンですが、ベースパートのみ、チャーチオルガンだけだと音色的に貧弱になって力強さに欠けてしまうため、[オルガン1]で重ねてます。
ファンの方の中には、PCE版の方が好きという方も多いようですが、私もその口。曲のキーが原曲より勇壮さをかもしてるのと、チープな音源ゆえに曲の骨格と対位法的なフレーズの絡まり合いがより鮮明になっていて聴きごたえがあるのがたまらないです。
【マイリスト】mylist/35299358
MSXでPCエンジン版源平討魔伝のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版源平討魔伝のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.61Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 134.2秒
総フレーム数 830
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【PCE】ライザンバーⅡ ステージ3「ギラザドール・ガイ」
PCエンジンのシューティング史上、最高の難易度を誇る伝説の硬派シューティング。ライザンバーⅡステージ3「ギラザドール・ガイ」約20年振りにプレイ・・・。(ストーリー)ユーラシア大陸東端の列島(日本?)に上陸。そこで待ち構えていたのものは巨大なムカデ状の都市制圧兵器だった。「ギラザドール・ガイ」の起動音が響く。
【PCE】風の伝説ザナドゥ 『DAWN OF MAKRIA』【アレンジ】
序章フィールド曲
Copyright© Nihon Falcom Corporation
他mylist/35406118
[実況]「熱血高校ドッジボール部・PC番外編(PCE)」ボス戦コレクション(ボスのみターゲット編集)
過去の実況プレイより、2016年頃、冒頭のアーケード完全移植は嘘です。僕のうろ覚えの知識不足でした。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【メガドライブ】 ザ・スーパー忍 Bad Ending
メガドライブの名作ACT ザ・スーパー忍のBadEnd動画です。
ラスボス戦で時間をかけすぎると、ヒロインが潰されて死にます。左右の壁の黒い部分に手裏剣を投げれば、一時的に仕掛けを止めることは出来るので、Pow状態維持による速攻撃破が出来ない場合はこれを駆使して倒す必要があります。
GoodEndプレイ1:sm22690215 2:sm22690406
MDプレイ動画 :mylist/39718900
PCEプレイ動画:mylist/32799739
【PCE】風の伝説ザナドゥ 『RAMABARD』【アレンジ】
9章より
久々にプレイしたら色々と思い出したので思い出したように投稿
Copyright© Nihon Falcom Corporation
他mylist/35406118
ミクさんズにPCエンジンの歌を歌ってもらった&ソフトランキングTOP20
ビックリマンワールドのエンディングに歌詞を作って、ミクさんズに歌ってもらいました。映像は、以前うpした全ソフトランキング(sm6943077、PCエンジンFANの読者評価によるもの)のTOP20部分をリメイクしました。 ◆どうしてビックリマンワールド(≒モンスターランド)でPCエンジンの歌?と言われそうですが、なぜか自分の中ではこの曲がPCEを象徴する曲になっているのですスミマセン。(^ω^;) ◆動画作成に徹夜城様のHP(http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/TETUYA.HTML)の各種データ、およびRip Sync2とさなり様のイラストを使わせて頂きました。どうもありがとうございました! ◆前:月風魔伝 sm12169778 次:怒首領蜂 sm12389428 ファミうた うpリスト mylist/30967903
PCE版1943改のエンディングを耳コピしてみた
これは、PCエンジン用ソフト「1943改」のエンディングを耳コピしたものです。STG関連マイリスト: mylist/16215807
【アレンジ】Ys2 -ICE RIDGE OF NOLTIA- ~pico mix~【DTM】
イース2から「ノルティアの氷壁」です。最初はFCぽい音で途中からきゅるきゅる~っと変わります。2002年頃に作ったものです。色々ある中のPCE版をベースにアレンジしてます。 ■マイリスト→mylist/6901187 mp3はマイリストからのブログリンクに公開してます。
グラディウスII PCE版The Final Enemy(音声リマスター済)
PCE版Gradius II ~GOFERの野望~のかに曲(The Final Enemy)のリマスターバージョンです。ゲームの雰囲気に合わせて「スペイシー」な感じでリマスターしてます。リマスターは倍音追加、ラウドネス、ステレオ感増大など。ご意見是非是非お願いします。リマスターツール:Clean!4.0のみ。モニタ環境:AIWA HP-AK100
グラディウスIIリマスターメドレー:sm1334163
ゲーム音楽リマスターメドレー:mylist/3347408/4006726
グラディウスIIリマスター集:mylist/3347408/2893904
【叩いてみた】イースIV -The Dawn of Ys-「太陽の神殿」を完コピ目指して叩いてみた!【PCE版】(Drum cover)
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフト、イースIV -The Dawn of Ys-から「太陽の神殿」を叩いてみました!
今回は単純に個人的に大好きな曲を叩いた、という感じです(笑)
本当にPCE版のイースシリーズは何回プレイしたか分からないくらい遊んでましたからね…
イースIVは本当どの曲も雰囲気があって良い曲が多いんですよね、今後もどんどん出していこうと思っています!
太陽の神殿、ドラムというより一曲として世界観を楽しんでほしいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
【PCE】風の伝説ザナドゥ 『まやかしの神』【アレンジ】
4章サイドビューステージ
Copyright© Nihon Falcom Corporation
他mylist/35406118
【PCE】風の伝説ザナドゥ 『JEMEUX MOUVAIS』【アレンジ】
2章中ボス(?)BGM
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他mylist/35406118
ぽっぷ'nまじっく『ゲーム画面ステージ5用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第152弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第152話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「ぽっぷ 'n まじっく」の第7回目となります!
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchに移植・再販されまして...(^.^;
で、少しでもそのPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索し?... (※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますw)
【移植・再販されたタイトル】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録され、トータル6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで絶賛発売中!です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「ぽっぷ 'n まじっく」マスター音源シリーズ第7弾は、ゲーム画面で流れる楽曲用に制作された『ゲーム画面ステージ5用BGM』をご紹介します!
この曲も、Be-2project の高野君 がおおもとを作り甲斐君がMIDIデータを整え、最後に私がマニュピレーションと補作を行った曲だったと思います。
で、この曲は確か天空の要塞(雲の中)?でのバトル用に作った曲で、とにかく浮遊感と爽快感を出さなくては...と、いろいろ工夫した記憶があります。
空の上..という仕様は他のゲームタイトルでも何度かやっていたので、この曲もそのパターンで作ったと思います。
で、こちらの音源もDAT48Khzで録音しておいた曲を サントラバージョン用にリマスタリングしたものですので、音質的にはゲームに収録されているモノよりも高音質になっているかと思います。
是非、聞いてみて下さい!!
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷんまじっく #ステージ5用BGM #テレネットサウンドチーム #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株A&K #Nintendo #Switch
Specialなラブ その2の次にようやくルール説明を…
画面比率16:9への初挑戦も兼ねて公開。一連の動画での、対戦前のキキン!などの編集用BGMはPCE版 sm4861263から、95動画にも使ってる20周年画像はゲーム雑誌からそれぞれ借用。字幕入れる用になってから忘れてた“説明文でのプレイヤー名表示”を次から復活させます。
ぽっぷ'nまじっく『ゲーム画面ステージ3用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第145弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第145話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「ぽっぷ 'n まじっく」の第5回目となります!
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchに移植・再販されまして...(^.^;
で、少しでもそのPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索し...(※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますw)
【移植・再販されたタイトル】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録され、トータル6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで絶賛発売中!です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「ぽっぷ 'n まじっく」マスター音源シリーズ第5弾は、ゲーム画面で流れる楽曲用に制作された『ゲーム画面ステージ3用BGM』をご紹介します!
この曲は、たぶん Be-2project の高野君 が大本を作り甲斐君がMIDIデータを整え、最後に私がマニュピレーションと補作を行った曲だと思います。(間奏部分が高野君っぽいというか、たぶん甲斐君ではないと思うw)
で、この曲は ロカビリー っぽい曲?..って事になるのかな?
高野君も甲斐君もこの手の曲を好んで聞くタイプではなかったので、俗にいう「決まりモノ」のベースラインとかリフを使ってないけど、なんかそこが逆に新鮮だったというか、こういうのもアリかもなぁ..と、その手の指摘はせず、そのまま放置していた事を(曲を聞いて)思い出しましたwww
そんなこんなで、こちらの音源もDAT48Khzで録音しておいた曲を サントラバージョン用にリマスタリングしたものですので、音質的にはゲームに収録されたモノよりも高音質になっていると思いますよ。
なので、是非聞いてみて下さいね!
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷんまじっく #ステージ3用BGM #テレネットサウンドチーム #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株A&K #Nintendo #Switch
(PCE)1943改 「エンディング」
■ 前「トウタク改」後半sm7947364 ■ mylist/14182917 ■ご視聴ありがとうございました。※youtubeに高画質版があります。http://www.youtube.com/watch?v=zv4lpdhiMcc
【叩いてみた】イースIV -The Dawn of Ys-「フィールド」アレンジして叩いてみた!【PCE版】(Drum cover)
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフト、イースIV -The Dawn of Ys-から「フィールド」を叩いてみました!
この曲のタイトル…もう少し考えてほしかった、と思う程にかっこよく、そして新しいイースの旅が始まるんだ、という気持ちになる曲です!ドラムは難しい曲って事ではないですが、大好きな一曲を一緒に楽しんでほしいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
[PCE] ボンバーマン'94 (1993) (ハドソン) デモ
PCエンジン ボンバーマン'94のデモです。コアグラIIを使用して録画しました。 【その他PCエンジン動画】(mylist/24083841) 【PCエンジン音楽集】(mylist/23521337) 【ボンバーマン'94 音楽集 Part1】(sm14051642) 【ボンバーマン'94 音楽集 Part2】(sm14129330)
(PCE)1943改 攻撃目標「トウタク改」後半
■PCE版オリジナルステージの動画がなかったのでアップします。下手なプレイですが、動画を見ながら当時を懐かしんでいただければ幸いです。■前「トウタク改」前半sm7947197 次「エンディング」sm7947474 mylist/14182917※youtubeに高画質版があります。http://www.youtube.com/watch?v=zv4lpdhiMcc
PCエンジンハイパーカタログ、メイン&RPG、BGMアレンジ
月刊PCエンジンの別冊の付録
PCエンジンハイパーカタログの、BGMのアレンジです。
【叩いてみた】イースIV -The Dawn of Ys-「セルセタの樹海」アレンジして叩いてみた!【PCE版】(Drum cover)
★謹賀新年★明けましておめでとうございます!
2024年はPC Engine CD-ROM2のゲームソフト、イースIV -The Dawn of Ys-から「セルセタの樹海」を叩いてみた動画からスタートです!
はい!神曲きました!ってかイースシリーズは神曲だらけなんですがメインタイトル名でもあるこの曲は本当に最初から最後まで雰囲気作りとイースらしさ満載な曲ですよね!
ドラムはシンプルでほぼ完コピなのですが少し自分テイスト含めてみましたが、その辺りも含め楽しんで観て頂ければ幸いです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
2024年、今年1年改めてよろしくお願いいたします!
【PS版】OUTLIVE-Be Eliminate Yesterday-オープニング
俗に言う黒歴史。 個人的にはアクション苦手だからそこそこ楽しめたりしましたが。 あ、OPにはまだ続きがありましたが、カットの方向で・・・
一応プレイ動画始めました
とりあえずマイリスト mylist/6066349
導入部 sm2299982
01 sm2940367
修正版 nm6716371ちなみにPCE版はこちら(別うp主様)→sm1224130
ぽっぷ'nまじっく『ゲーム画面ステージ4用BGM』PCE SCD-ROM2版 保管用特別MIX
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第149弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第149話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
さて、今回は「PCエンジン SCD-ROM2」のシリーズで「ぽっぷ 'n まじっく」の第6回目となります!
実は、1990年代に日本テレネットさんより発売され、私がサウンド制作に関わった以下5タイトルのゲームが、Nintendo Switchに移植・再販されまして...(^.^;
で、少しでもそのPRになれば!と、長年倉庫に眠らせていた当時のBGMマスター(DAT)を捜索し?... (※因みに①と②の作品は私が歌も歌ってますw)
【移植・再販されたタイトル】
① #ハイグレネーダー
※ハイグレネーダー(エンディング曲)はこちらから→ Spartan Life(原盤MIX) ご視聴頂けます!
② #デコボコ伝説
③ #TRAVELエプル
④ #ぽっぷんまじっく
⑤ #レディファントム
※上記5タイトルの他に #なりトレ という作品(←これには関わってないですけど…)も一緒に収録され、トータル6タイトルのセットが『テレネットふくぶくろ』というネーミングで絶賛発売中!です。
...という事で、PCエンジンスーパーCD-ROM2版「ぽっぷ 'n まじっく」マスター音源シリーズ第6弾は、ゲーム画面で流れる楽曲用に制作された『ゲーム画面ステージ4用BGM』をご紹介します!
この曲も、Be-2project の高野君 がおおもとを作り甲斐君がMIDIデータを整え、最後に私がマニュピレーションと補作を行った曲だったと思います。
で、この曲は行進曲っぽい作りになっておりますが、出だしは謎の塔に潜むザコキャラがせまってくるイメージというか...まあ、動作のスピード的には丁度いいテンポになっているかと思います。
また、キャラの出現→接近→対峙→バトル...みたいな流れを順番に繋いであるので、敵キャラの行動とBGMとがたま~にジャストでシンクロすると、なんか嬉しかったりするんですよね。(^.^;;
そんなこんなで、こちらの音源もDAT48Khzで録音しておいた曲を サントラバージョン用にリマスタリングしたものですので、音質的にはゲームに収録されたモノよりも高音質になっていると思いますよ。
なので、是非聞いてみて下さいね!
#PCエンジン #スーパーCDROM2 #レトロゲーム #ゲームミュージック #ぽっぷんまじっく #ステージ4用BGM #テレネットサウンドチーム #湯浅稔 #甲斐浩昭 #高野豪 #株A&K #Nintendo #Switch
【アレンジ曲】(PCE) はにい いんざ すかい 「翼に火をつけて」 Hany in the Sky "Light the wings" igel's jazzy remake【PCエンジンBGM】
今回は、未プレイのPCエンジン用ソフト 『はにい いんざ すかい』 より、STAGE 4 BGM「翼に火をつけて」を耳コピ&アレンジしてみました。プレイ動画はこちらからお借りしました。https://www.youtube.com/watch?v=GGNanAis6Wk&t=541s
本作は、1989年に発売された可変スクロール縦シューティングゲーム。たまたま、YouTubeでプレイ動画を見て曲の良さに感動し、サウンドトラックCDを買ったものの、余りにオリジナル音源の音質が悪く、アマゾンレビューに「責任者の細江慎治出てこい!」と書いたのが2年前。
先日ふと「この曲には、ジャズっぽくスウィングしたリズムが合うのでは?」と思いつき、3時間くらいで作ってみました。
作曲者は、松平あこ氏こと岩永 敦子さん。バランス調整はヘッドフォンでしました。
「いいげるブログ」 http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-1107.html
[PCE] Barunba - Stage1 BGM Arrange [Burning Force AC音源風]
基本原曲重視なので、アレンジと言うほどでもないですが、
聞いてやってください。
VOPM使用。
ヴァリスⅢ チャムさん(雷魔法)でグラメス戦! かなり大変!?
※ニコ生のタイムシフトからの録画です。
ヴァルナ様(氷・火・雷魔法),チャムさん(氷魔法)でグラメス様に勝利出来たので
残りはチャムさんの雷&火魔法でグラメス様に挑んでみる…というわけで
2018/1/30にニゼッティーの爺様をバグジャンプで飛び越えることが出来たので対決。
個人的にチャムさんの雷魔法の良い使い方が分かっていないため(修行不足…)
密着して全弾当てるのを試行してみたのと、発動時の無敵時間を使っての避けを
意識してプレイしてはいたのですが、あまりチャンスが無かった感じ。
正直、この日のグラメス様の行動パターンがぬるかったのに助けられました。
インターレース設定の関係で戦闘開始直後のグラメス様の雷魔法の表示が出来ていません。
