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【数学解説】クリスマスにtreeを並べるヒメミコ
メリークリスマス!!昨年に引き続きWQO系列の巨大数を紹介するわよ!!
TREE関数、大きさどころか厳密な定義を言える人すら少ないと思います。「木」の定義はそうでもないんですが、下限埋め込み可能(根付き位相マイナー)の説明がまあまあ面倒ですし。
treeやTREEに関しては木原貴行氏による解説が豊富なので、厳密な数学の文献を読める方はそちらを参照するのが一番良いと思います。
今回はあくまでカジュアルに、位相マイナーとtree関数の定義を理解してもらって、treeのルールを満たす長い列の具体例を与えることを目標にしました。木をいっぱい並べる動画の方が楽しいでしょ?
参考文献
Lower bounds for tree(4) and tree(5) (木原貴行)
https://recursion-theory.blogspot.com/2020/05/lower-bounds-for-tree4-and-tree5.html
WELL-PARTIAL ORDERING AND HIERARCHIES (D.H.J de Jongh, Rohit Parikh) https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/1385725877900671?ref=pdf_download&fr=RR-2&rr=9b1347cef9b6d3c5
グラフ理論(R.ディーステル) https://www.amazon.co.jp/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E7%90%86%E8%AB%96-Springer%E2%80%90Verlag-GTM%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA-R-%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AB/dp/4431708766
【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#233)【実況プレイ】
3:10 開始です。ネバダの州都、カーソンシティを観光。州都と聞くと大都会を想像してしまうが、そこにあったのは少々寂しげな田舎町。ネバダ博物館や鉄道博物館などがあるらしいが、ゲームの中に再現はされていなかった。いちばん見応えがあるのは、大きなダンプが走り回る、街外れの採石場かも知れない。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#229)【実況プレイ】
3:00 開始です。荒野の休憩所でスクワットをしているアヒルの謎に迫りつつ、国道93号線を北に向かってひた走り、ラスベガスとは別のカジノシティ、ジャックポットの街へ。なかなか景気のいい名前だけど、街の景色は割と寂しげ。でも、スロットマシンが300台あるという街いちばんのカジノホテルには、立派な看板が立っていた。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#232)【実況プレイ】
3:05 開始です。トラックのパーツの反射に悩まされながら、ネバダ第2の街、リノを観光。ラスベガスに次ぐカジノ都市と言うことで、ど派手な建物がいくつもある。バスターミナルにある飛び出すバスの看板に、謎のミラーボールなど、他にも見所はたくさん。地下を走る謎の鉄道車両も、ある意味、見ていて面白い。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#228)【実況プレイ】
3:05 開始です。カジノにホテルにショッピングモール、遊園地にエアーレースの会場など、とにかく賑やかなラスベガスの街。しかし中心市街を一歩離れると、静かな住宅地があったりして、ちゃんと地元の人たちの生活があると分かる。派手な部分ばかりに目が行きがちだけど、もっと隅々まで見てみれば、いろんな発見があるかも知れない。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#231)【実況プレイ】
3:05 開始です。ネバダで唯一訪れたことのなかった、ウィネマッカの街を観光。先住民の酋長から名前をもらった街だけあって、街中の街灯にはそれらしい装飾が。ウィネマッカ山と思しき壁画の描かれた立派な施設があったりと、人口の割にだいぶ栄えた様子。修理工場もあってくれたら、反射のまぶしいトラックのひさしを取っ払ったのだけど。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#230)【実況プレイ】
3:00 開始です。ネバダの北東部の中心を自称するエルコの街を観光。これというスポットは見当たらなかったが、金鉱山っぽい場所や、そらを飛び交う戦闘機は存分に眺められた。そして街の中のディーラーで、久し振りにトラックの乗り換え。機動性が信じられないくらい低いが、一応クソ狭スーパーもクリアできる様子なので、しばらく乗ってみることに。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでネバダ観光(#227)【実況プレイ】
3:00 開始です。カリフォルニアのついでのようにリワークされた州境の小さな街、プリムからネバダ観光をスタート。以前のマップにもあった太陽光発電所は、ど派手になって再登場。街の遊園地も、大層立派な姿に生まれ変わった。夜のライトアップは、お城のホテルの方が豪華だったが。
※配信のアーカイブです。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Beyond the Baltic Sea」でカリーニングラード観光(#461)【実況プレイ】
2:50 開始です。ロシア観光のやり残し、飛地領のカリーニングラードを観光。ずっと前にリワークされた検問所をくぐり、街までやってきたはいいけれど、観光スポットがあるような場所は再現されておらず。それでも、いくつかのオブジェらしきものは確認できた。そして街の外には、見れば見るほど謎が深まる建造物が。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が Ver.1.55 のパリにエッフェル塔を見に行く(#462)【実況プレイ】
6:05 開始です。ゲームがリリースされた当時には存在していたという、パリのエッフェル塔。その後、フランスDLC発売に合わせたリワークで消されてしまったらしいのだが、この度のアップデートで復活。期待していたよりもだいぶ遠くにちょこんと描かれているだけだが、それがあるだけで残念パリが華やいで見えるのは、さすがの観光名所。
※配信のアーカイブです。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#460)【実況プレイ】
3:00 開始です。トラメリの公害煙突に邪魔されたクラクフ観光をやり直したあと、ポーランド最後の未走破区間へ。今回もまた、いい景色はいくつか見付かるが、それらしい観光スポットにはひとつも出会えず。リワークに期待しつつ、ポーランド観光はこれで一区切り。次はカリーニングラードから、バルト三国の観光に出発予定。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#456)【実況プレイ】
3:00 開始です。モグラを散歩させる女の人に、ゴミ箱を撮影するカメラマンなど、バニラなNPCを眺めつつ、並木と橋が印象的な田舎道を通り抜け、ルブリンの街へ。遠くの方に見えるランドマークは、半分くらい正体が分かった。ラジオ局の送信塔も聖堂も市庁舎も、ライトアップされてないのがちょっと寂しい。
※配信のアーカイブです。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#457)【実況プレイ】
3:00 開始です。街巡りの次は道巡り。ポーランドの観光スポットを探して走り回る。記憶の中にあった景色は、残念ながらポーランドではなくお隣スロバキアの観光名所。ポーランド側で発見できたのは、遠くの城と謎のレーダー施設くらい。このまま終わってしまうかと思われたそのとき、救世主が現れる。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#455)【実況プレイ】
2:50 開始です。ポズナンから下道の景色を眺めつつ、ヴロツワフの街へ。バニラエリアとDLCエリアの境界の街だからか、遠景がかなり奥まで描かれていたり、お馴染みのバニラ鉄橋に水銀灯が添えられていたりと、妙に作り込まれている。けれど、肝心のランドマークは今回もまた、調べても正体が謎のまま。
※配信のアーカイブです。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#459)【実況プレイ】
2:55 開始です。シュチェチンからルブリンまで、まだ走ったことのない道の景色を眺めながら向かう。未成道や工事現場、変電所に畑のおじさんなど、ぐっと来る景色はちょくちょくあるものの、観光スポットらしい場所はまったく見付からず。これがポーランドマップの特色なのか。残りの未走破区間に期待。
※配信のアーカイブです。
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【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#458)【実況プレイ】
3:10 開始です。グダニスクからヴロツワフ近郊まで、まだ走ったことのなかったポーランドの道を駆け抜ける。ほとんどがバニラエリアの道なので、観光スポットはそんなにないかと思われたが、大量の風力発電装置や、眼科の検査を思い出す気球の見える直線道路など、見応えのある景色もそれなりに。中でも印象に残ったのは、ボルボの最強エンジンでも息切れしそうになる、とんでもない急坂。
※配信のアーカイブです。
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mRNAワクチンの死亡者 接種当日と翌日で294人 全てのワクチンは危険
mRNAワクチン(レプリコンワクチンを含む)接種事業
中止を求める意見書
https://www.city.kitakata.fukushima.jp/uploaded/attachment/53388.pdf
https://www.city.kitakata.fukushima.jp/site/gikai/17746.html
『すべての12の接種群vs非接種群研究が同じ結果を示す:非接種児童の方がはるかに健康』
https://x.com/Alzhacker/status/2002224300338917445?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2002306043959734621%7Ctwgr%5Ed21411b99d554df2cad39f738c60ef954b0ca58d%7Ctwcon%5Es2_&ref_url=https%3A%2F%2Fameblo.jp%2Fdon1110%2F
ワクチン反対の要望書を全て無視した厚労省
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41131720
全てのウイルスは存在証明がない
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42714236
【クトゥルフ神話TRPG】『ネームレス・カルトに行く気ままなノラ達』#13
「出目がオカルト」少女の伝説は、まだ始まったばかりである…
・使用シナリオ『ネームレス・カルト』
PDF版 - BOOTHのリンク
https://pegasasu-kc.booth.pm/items/2924013
メロンブックス
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=195616
・もすい。様の動画シリーズ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28269780
【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が DLC「Going East!」でポーランド観光(#454)【実況プレイ】
3:00 開始です。チェコとスロバキアのお城や戦争遺構を眺め、AIカーの事故渋滞をかわしつつ、クラクフの街へ。フォトトロフィーが追加されただけあって、歴史的建造物やランドマークの高層ビルなどがいくつも見られたが、トラメリの公害煙突がすべての景観を台無しにしてくれる。いまや希少となったバニラトラメリなので、こちらもある意味歴史的建造物ではあるが。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#226)【実況プレイ】
3:10 開始です。リワークで景色が寂しくなった州間高速道路5号線の見所を探しながら、次のネバダ観光の出発地に選んだバーストーに向かう。以前のマップに比べて、オーバーヒートしたトラックなどのお遊び要素は減ったけど、よく見るとそれなりに面白いものはあった。隠し道路ではないが、マップにない道路が何ヶ所かあったので、いつか通り抜けてみたい。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#225)【実況プレイ】
2:55 開始です。リワークカリフォルニア観光、最後に訪れた街は、飛行機の墓場でお馴染みのモハーヴェ。街のメインストリートで怪奇現象に遭遇したあと、風力発電所や工場を見学し、いよいよモハーヴェ空港へ。さすがに全体の再現は難しかったようだが、飛行機の墓場っぽい景色は拝めた。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#222)【実況プレイ】
2:55 開始です。隠し道路がやたらあるロサンゼルス郊外のワイナリーを見学したあと、リワークされた桟橋の遊園地を見に、サンタモニカへ。以前のマップの雰囲気は多少残っているが、リアルな景色に近付いた結果、観光スポットはかなり減ってしまった様子。ロサンゼルス港のアヒルが残された謎が、ますます深まる。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#220)【実況プレイ】
2:55 開始です。リワークで大きく広がったロサンゼルス、一度ですべて見るには時間が足りないので、今回はフォトトロフィーとビューポイントのある、港の方を観光。夜に青く光るヴィンセント・トーマス橋の近くには隠し道路もあり、広大なコンテナターミナルも見応え抜群だが、なにより驚いたのは、前のマップで河口に浮かんでいた巨大なアヒルがリワーク後にも残っていたこと。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#224)【実況プレイ】
2:55 開始です。山の中にある工場を見学しつつ、サンタマリアへ。以前のマップでは観光スポットのない街だったけど、リワークされてもそれは変わらず。見所というと、立派な図書館と橋のモザイク画くらいか。沖に見えるオイルリグや、高速道路沿いのリゾートエリアもきれいに消えていたが、片側の車線にだけあるトンネルは残されていた。
※配信のアーカイブです。
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・高画質版プレイリスト
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American Truck Simulator
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#223)【実況プレイ】
3:00 開始です。リゾートエリアもマリブビーチも隠し道路も消え果てた1号線で虚無に浸りつつ、オックスナードの観光に向かう。しかしそこは、観光とは縁遠い農村地帯。ヘリが飛び、貨物列車が行き交っていたリワーク前の街の方が、まだ活気があったような。しょうがないので、米国産イチゴの3分の1を出荷しているという、畑の前で記念写真。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#221)【実況プレイ】
2:55 開始です。リワークされたロサンゼルスに、空港が登場。そこにはアルバカーキで見たアントノフの会社と、ボーイングならぬダーウィングの工場が。早速荷物を届けてみたが、今回は残念ながら、アントノフの機内ではなく隣の敷地にお届け。もっとも、貨物室は開放されているので、勝手に入り放題だが。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#219)【実況プレイ】
3:10 開始です。リワークされ、大都会らしくなったサンディエゴ。路面電車が走り、空母やイージス艦の浮かぶ港も再現された。きれいになったビル群の前を、空港に着陸する飛行機が低空飛行。フォトトロフィーのコロナド橋を渡ると、リゾートエリアらしい区画に辿り着く。しかし、前のマップにあった動物園は、どこかに消えてしまった様子。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#218)【実況プレイ】
3:00 開始です。ユマのホットドッグマンに挨拶したあと、リワークされたエル・セントロの観光に向かう。リワーク前は畑と用水路以外になにもない場所だったけど、リワーク後も市街地のエリアが拡大したくらいで、そんなに変わらなかった。探し当てた見所というと、街の入り口のウェルカムタンクと、トラクターとケンカしてるおじさんくらいか。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#217)【実況プレイ】
2:55 開始です。今回向かったインディオもまた、見るからに観光スポットが少なそうな街。けれど、名産のナツメヤシ農園を探しに向かった街外れの農村地帯で、謎の動物園を発見するなど、見所はきちんと用意されていた。さすがリワークエリア。そして、新たに発見した隠し道路で、バグ落ちは発生せず。さすがにもう、不具合が直ったと断定していいだろうか。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#216)【実況プレイ】
3:00 開始です。ストリートビューを撮ってるかは分からないが、屋根の上にカメラを載っけた車を眺めたあと、国道95号線を走り抜け、リワークで追加された街、ブライスに向かう。観光スポットは見当たらなかったが、レトロな車を飾っているお店など、見所はそれなりに。NPC同士のトラブルが多いアメリカンだけど、世相を反映してか、街の中では星条旗の掲揚を巡って争いが勃発していた。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がバグ落ちに抗いながら Ver.1.53 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#215)【実況プレイ】
3:10 開始です。いつ来るかと怯えながら、これまで何度もバグ落ちに見舞われた州間高速道路40号線とルート66の隠し道路を走ってみるも、一向にその瞬間は訪れない。アップデートによって、不具合が解消されたと見ていいのか。もともと確定で起きるバグではなかったので、いまいち確信が持てないが、ともあれこれで、カリフォルニア観光を続けられそう。
※配信のアーカイブです。
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NATO類別制度(NATOカタログ制度)解説動画6(DAC)
ご視聴いただきありがとうございますm(__)m
この動画では「NATO類別制度(NATOカタログ制度)」の概要を説明しています。
Part 1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45333237
Part 2
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45353813
Part 3
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45400469
Part 4
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45533880
Patr 5
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45632663
www.youtube.com/@poncoro
-----参考資料---------------------------------------------
【米国DLA】
https://www.dla.mil/
【防衛装備庁資料】
https://www.mod.go.jp/atla/ncs/seminar_matl_20240919.pdf
【防衛省HP】
https://www.mod.go.jp/atla/ncs.html
【NMCRL WEB】
https://www.nato.int/structur/ac/135/nmcrl/products/nmcrl-web/
【Acodp-1】
https://eportal.nspa.nato.int/ac135/publications/acodp-1/
-----------------------------------------------------------------
音声:VOICEVOX:ずんだもん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
BGM:BGMer
https://bgmer.net/
NCAGEコードの制度を解説した動画はこちら
https://youtu.be/QNvEJ6ZMEMs
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