キーワード PLAYING が含まれる動画 : 4312 件中 385 - 416 件目
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【魔城伝説】BGM 1【PSG】
魔城伝説よりBGM 1です。
作曲は東野美紀さん、佐々木嘉則氏の
どちらかと思われます。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
BGM 1 from Knightmare.
Composed by Miki Higashino and Yoshinori Sasaki
I think it's either.
Created with PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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https://twitter.com/rx7_nana
#PSG,#MSX,#MGSDRV
【Ys3】バレスタイン城【OPLL+PSG】
WANDERERS FROM Ysより
バレスタイン城(バレスタイン城)です。
作曲は石川三恵子さん。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From WANDERERS FROM Ys
This is Valestein Castle (Valestein Castle) .
Composed by Mieko Ishikawa.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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#YM2413,#MSX,#MGSDRV
【MSX版ゴーファー】The Position Light(空中戦)【SCC+PSG】
ゴーファーの野望 EPISODEⅡより
The Position Light(空中戦)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Nemesis 3
The Position Light (air combat).
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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#SCC,#MSX,#MGSDRV
【沙羅曼蛇2】SENSATION(2 STAGE)【SC-88Pro】
沙羅曼蛇2より
SENSATION(2 STAGE)です。
作曲は前田尚紀氏。
Roland SC-88Proで制作。
SC-88Pro実機より再生してしています。
今回ししゃもさん( @gmtd_studio )のトラック別音声を
音取りに活用させていただきました。
ししゃもさんありがとうございました。
GMTD STUDIOのチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@gmtd_studio
制作環境
DAW Internet Singer Song Writer Lite10
オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
音源 Roland SC-88Pro
音色編集 JDS GS Advanced Editor4.0
From Salamander 2
SENSATION (2 STAGE).
Composed by Naoki Maeda.
Created with Roland SC-88Pro.
I'm playing on an actual SC-88Pro.
This time, the audio for each track prepared
by Shishamo( @gmtd_studio )
I used it for ear copying.
Thank you very much Shishamo.
Click here for GMTD STUDIO channel
https://www.youtube.com/@gmtd_studio
Creation environment
DAW Internet Singer Song Writer Lite10
Audio interface EDIROL UA-101
Sound source Roland SC-88Pro
Sound editor JDS GS Advanced Editor4.0
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#ゲームミュージック #DTM #SC88Pro
【スペースマンボウ】MEMOIRE(エンディング)【SCC+PSG】
スペースマンボウより
MEMOIRE(エンディング)です。
作曲はTECHNOuchiこと
竹ノ内裕治氏
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
フォロワーさんから教えて頂き、曲名を間違えている事に気付きました
関係者各位申し訳ございません
正しくは
◯MEMOIRE
×MEMORIE
です
From Space Manbow
MEMOIRE (ending).
Composed by Yuji Takenouchi,
also known as TECHNouchi
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
A follower told me about it, and I realized that I had the song title wrong.
We apologize to everyone involved.
Correct: MEMOIRE
Mistake:MEMORIE
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【MSX沙羅曼蛇】Operation Seedleek(プロローグ)【SCC+PSG】
MSX版沙羅曼蛇より
Operation Seedleek(プロローグ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部
古川もとあき氏、碇子正広氏
のどちらかと思われます。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is Operation Seedleek (prologue)
from the MSX version of Salamander.
Composed by Konami Kukeiha Club
Mr. Motoaki Furukawa or Mr. Masahiro Ikariko
It seems to be either.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【シャロム】オープニング【PSG】
シャロム 魔城伝説Ⅲ 完結編より
オープニングです。
作曲はコナミ矩形波俱楽部。
PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
1ループ目と2ループ目以降で
音色ののエンベロープが違う箇所がありますが、
原曲をそのまま再現した意図的なものとなります。
From Shalom KnightmareIII Final Chapter
It's the opening.
Composed by Konami Kukeiha Club.
Created with PSG.
I'm playing it on openMSX.
After the 1st loop and the 2nd loop
There are some parts where the tone envelope is different,
This is an intentional reproduction of the original song.
制作環境
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【Ys】FEENA【OPLL+PSG】
Ysより
FEENAです。
作曲は古代祐三氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Ys
This is FEENA.
Composed by Yuzo Koshiro.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【ソーサリアン】消えた王様の杖 ダンジョン【OPLL+PSG】
ソーサリアン基本シナリオより
消えた王様の杖 ダンジョンです。
作曲は古代祐三氏。
氏の誕生日をお祝いするために
作りました。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
This is the lost king's scepter dungeon
from the Sorcerian basic scenario.
Composed by Yuzo Koshiro.
I made this to celebrate
his birthday.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【MSXメタルギア】ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)【SCC+PSG】
メタルギア2 ソリッドスネークより
ADVANCE IMMEDIATELY(警戒体制レベル1 part4)です。
作曲はコナミ矩形波倶楽部。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Metal Gear 2 Solid Snake
ADVANCE IMMEDIATELY (alert level 1 part 4).
Composed by Konami Square Wave Club.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
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【MSX版スナッチャー】Pleasure of Tension【SCC+PSG】
MSX版スナッチャーより
Pleasure of Tensionです。
作曲は碇子正広氏。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From MSX version of Snatcher
Pleasure of Tension.
Composed by Masahiro Ikariko.
Created with SCC+PSG.
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【MSXグラ2】A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)【SCC+PSG】
グラディウス2より
A Journey To The Start(空中戦闘のテーマ)です。
作曲者は特定できませんでした。
SCC+PSGで制作。
openMSXで再生してしています。
From Gradius 2
A Journey To The Start (air combat theme).
The composer could not be identified.
Created with SCC+PSG.
I'm playing it on openMSX.
制作環境
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【Ys2】Too Full With Love【OPLL+PSG】
Ys2より
Too Full With Loveです。
作曲は石川三恵子さん。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From Ys2
Too Full With Love.
Composed by Mieko Ishikawa.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
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#ゲームミュージック #MSX #FM音源
【MSX版Xak】エンディング2【OPLL+PSG】
Xak - The Art of Visual Stageより
エンディング2です。
作曲は新田忠弘氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From Xak - The Art of Visual Stage
It's ending 2.
Composed by Tadahiro Nitta.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
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#YM2413 #MSX #FM音源
【幻影都市】街のざわめき【OPLL+PSG】
幻影都市 ILLUSION CITYより
街のざわめきです。
作曲は福田康文氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From ILLUSION CITY
It's the noise of the city.
Composed by Yasufumi Fukuda.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
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#MSX #YM2413 #MGSDRV
【MHF】メゼポルタの風 / メゼポルタ【SC-88Pro】
モンスターハンターフロンティアオンラインより
メゼポルタの風 / メゼポルタです。
作曲は深澤秀行氏。
サントラから耳コピしDAWに打ち込んだデータを
SC-88Proで再生しています。
MHFは2019年末にサービスを終了しましたが、
本日はサービス開始からちょうど15周年の記念日にあたります。
15周年に際して僕ができることを考えたとき、
それは思い出を音楽で再現することでした。
聴いていただき、懐かしさを感じていただけたら幸いです。
From Monster Hunter Frontier Online
Mezeporta Wind / Mezeporta.
Composed by Hideyuki Fukasawa.
Copy the data from the soundtrack and type it into your DAW
Playing on SC-88Pro.
MHF ended service at the end of 2019,
Today is the 15th anniversary of the service launch.
When I thought about what I could do on the occasion of the 15th anniversary
It was to recreate the memories with music.
We hope you will listen to it and feel nostalgic.
制作環境
・DAW Internet Singer Song Writer Lite10
・オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
・音源 Roland SC-88Pro
・音色編集 JDS GS Advanced Editor4.0
・作曲 深澤秀行
※敬称略
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#ゲームミュージック #DTM #MHF
【ファイナルファイト】ROUND5 BAY AREA(BGM6)【OPLL+PSG】
ファイナルファイトより
ROUND5 BAY AREA(BGM6)です。
作曲は松前真奈美さん。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
From Final Fight
It is ROUND5 BAY AREA (BGM6).
Composed by Manami Matsumae.
Created with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
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#YM2413 #MSX #MGSDRV
【MD版ドラキュラ】THE SINKING OLD SANCTUARY【OPLL】
バンパイアキラーより
THE SINKING OLD SANCTUARYです。
作曲は山根ミチルさん。
OPLL(YM2413)で制作。
blueMSXで再生してしています。
From Vampire Killer
It is THE SINKING OLD SANCTUARY.
Composed by Michiru Yamane.
Created using OPLL (YM2413) sound source
I'm playing it on blueMSX.
制作環境
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【逆鱗弾】UNTITLED SOLDIER(BGM3/A.D.1999)【FM音源+PCM音源】
逆鱗弾より
UNTITLED SOLDIER(BGM3/A.D.1999)です。
作曲は元ZUNTATAのkaru.さん。
今回も音源を2種類使用しています。
FM音源(YM2413)
・・・blueMSXからの出力音声
PCM音源
・・・Rloand SC-88 Pro
FM音源のほうをパートごとにオーディオデータ化し、
DAW(SingerSongWriterLite10)に取り込み
MIDIデータと同時にに再生しています。
※原曲はすべてPCM音源のようです。
From Gekirindan
It is UNTITLED SOLDIER (BGM3 / A.D.1999).
Composed by former ZUNTATA karu.
I am using two types of sound sources this time as well.
FM sound source (YM2413)
・ ・ ・ Output audio from blueMSX
PCM sound source
・ ・ ・ Rloand SC-88 Pro
Convert the FM sound source into audio data for each part,
Import to DAW (SingerSongWriterLite10)
Playing at the same time as MIDI data.
*All the original songs are like PCM sound sources.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
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ハードウェア音源 Roland SC-88 Pro
オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
DAWソフト Internet Singer Song Writer Lite 10
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#ゲームミュージック #ZUNTATA #DTM
【MSX版ゴーファー】Close Quarters(Stage 10)【FM音源+PCM音源】
ゴーファーの野望 EPISODEⅡより
Close Quarters(Stage 10)です。
作曲はコナミ矩形波倶楽部。
今回は音源を2種類使用し、DAW上でミックスしてみました。
とは言え音源はいつものものになります。
FM音源(YM2413)
・・・blueMSXからの出力音声
PCM音源
・・・Rloand SC-88 Pro
FM音源のほうをパートごとにオーディオデータ化し、
DAW(SingerSongWriterLite10)に取り込み
MIDIデータと同時にに再生しています。
From nemesis3
Close Quarters (Stage 10).
Composed by Konami Kukeiha Club.
This time, I used two types of sound sources and mixed them on my DAW.
That being said, the sound sources are those that I always use.
FM sound source (YM2413)
・ ・ ・ Output audio from blueMSX
PCM sound source
・ ・ ・ Rloand SC-88 Pro
Convert the FM sound source into audio data for each part,
Import to DAW (SingerSongWriterLite10)
Playing in sync with MIDI data.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
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ハードウェア音源 Roland SC-88 Pro
オーディオインターフェイス EDIROL UA-101
DAWソフト Internet Singer Song Writer Lite 10
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#ゲームミュージック #MSX #SC88Pro
【METAL BLACK】Born to be free(Round 1)【OPLL+PSG】
METAL BLACKより
Born to be free(Round 1)です。
作曲はYack.(渡部恭久)氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。
blueMSXで再生してしています。
昔、PSGドラムの強弱を表現する
技術がなく制作断念していた曲を、
MGSDRV環境で再挑戦してみました。
From METAL BLACK
Born to be free (Round 1).
Composed by Yack. (Yasuhisa Watanabe).
Produced with OPLL (YM2413) + PSG.
I'm playing it on blueMSX.
Once upon a time, expressing the volume of PSG drums
A song that I had given up on because there was no way to do it
I tried again in the MGSDRV environment.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
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#ゲームミュージック #MGSDRV #ZUNTATA
【魍魎戦記MADARA】MA・DA・RA(Map2 メインBGM)【OPLL+PSG】
魍魎戦記MADARAよりMA・DA・RA(Map2 メインBGM)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部 なぞなぞ鈴木氏、すけのみや藤尾氏のどちらかと思われます。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生してしています。
この曲は前回上げた曲と違い今回初めて打ち込んだものになります。
以前から打ち込みたかった曲のひとつです。
・MGSDRVに少し慣れてきた
・耳コピが楽そう
・前回のBeginningとVRC6つながり
ということで打ち込んでみました。
MA / DA / RA (Map2 main BGM) from Madara.
It seems that the composition is either Konami Kukeiha Club Nazonazo Suzuki, Sukenomiya Fujio.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. I'm playing it on blueMSX.
This song is different from the one I posted last time, and it is the first one I typed in this time.
This is one of the songs I've always wanted to type.
・I'm getting used to MGSDRV a little
・Transcription seems to be easy
・Last Beginning and VRC6 connection
So I tried to type it in.
制作環境
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MGSEL version 3.01v
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#ゲームミュージック #MGSDRV #コナミ
【悪魔城伝説】Beginning(教会、町、墓場ステージ)【OPLL+PSG】
悪魔城伝説よりBeginning(教会、町、墓場ステージ)です。
作曲はコナミ矩形波俱楽部 船橋淳氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
Beginning (church, town, graveyard stage) from Castlevania III.
Composed by Jun Funabashi of Konami Kukeiha Club.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
msxplay.com
MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
Twitter
https://twitter.com/rx7_nana
#ゲームミュージック #MGSDRV #コナミ
【Ys】PALACE OF DESTRUCTION【OPLL+PSG】
YsよりPALACE OF DESTRUCTIONです。
作曲は言わずと知れた古代祐三氏。
OPLL(YM2413)+PSGで制作。blueMSXで再生しています。
最近ふとしたきっかけからMGSDRVに触れ、
昔MSX-BASICで打ち込んだ曲を
今の環境で打ち込み直したらどう変わるのか?が気になって
MGSDRVの勉強とMMLの復習を兼ねて打ち込んでみました。
It is PALACE OF DESTRUCTION from Ys.
Yuzo Koshiro is known for his composition.
Produced with OPLL (YM2413) + PSG. Playing on blueMSX.
Recently, I came into contact with MGSDRV from a sudden chance
A song that was typed in with MSX-BASIC a long time ago
How will it change if I retype it in the current environment? I'm worried
I tried to study MGSDRV and review MML.
制作環境
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MGSDRV ver.3.20
MGSEL version 3.01v
MGSF
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#ゲームミュージック #MGSDRV #イース
S.KT. feat. 知声 & 満別花丸 - 晴れ空を識って [Music Video]
<曲の説明>
Thank You For Playing!
互いを識るには、どうするか?
作詞・作曲・編曲: S.KT.
イラスト: TTKT
<コメント>
明けましておめでとうございます!
昨年末から、そういう関係に少しハマりすぎたのかもしれません...
あとAメジャーキーはここぞと言う時に使いたい派です。
(説明欄:S.KT.)
Links
YouTube
https://youtu.be/HMThHe7z5F8
SoundCloud
https://soundcloud.com/s_kt_donkeittkt/tlatcs
ピアプロ(inst)
https://piapro.jp/t/duGu
S.KT. Music Portal
https://s-ktmusic.com/discography/tlatcs/
Jamiroquai " Virtual Insanity " play Flute. Play movie with score & chord
#Saxophone #Flute #Sheet music #Beginner I played Jamiroquai " Virtual Insanity " as it is. Use it as a hint for playing and reading score ♫ We will add songs from time to time! If you subscribe to the channel, you can check the updated information as soon as possible ♫ There is also a channel that arranges and plays jazz and other anime and game music in the main. If you like this, please watch it, subscribe to the channel, etc. https://youtu.be/OLsh1EdSbuw?si=IVNafhYzSCiAqQd0
Jamiroquai " Virtual Insanity " play Tenor Saxophone. Play movie with score & chord
#Saxophone #Flute #Sheet music #Beginner I played Jamiroquai " Virtual Insanity " as it is. Use it as a hint for playing and reading score ♫ We will add songs from time to time! If you subscribe to the channel, you can check the updated information as soon as possible ♫ There is also a channel that arranges and plays jazz and other anime and game music in the main. If you like this, please watch it, subscribe to the channel, etc. https://youtu.be/OLsh1EdSbuw?si=IVNafhYzSCiAqQd0
Any% 15:26【Minecraft speedrun】
皆さん明けましておめでとうございます。
クリスマス明けに15分切りを達成したので動画化しました
ルール
・タイム計測範囲: ワールド生成~エンドロール開始
・シード値:ランダム生成
・バージョン:Java 1.16.1
・リソースパック:Mod「SeedQueue」のGUIを変更する仕様のみ
・コマンド使用禁止
こちらのページにはMinecraftのRTAに関する情報がたくさん載っています、
RTAを走りたい方はこちらを見てみることをおススメします。
https://minecraft-rta.playing.wiki/
============================
使用させていただいている素材(敬称略) :
DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
MusMus https://musmus.main.jp/
NCS https://ncs.io/
ニコニ・コモンズ https://commons.nicovideo.jp/
OtoLogic https://otologic.jp/
YouTube Audio Library
============================
※この動画は『東方project』を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン:
https://touhou-project.news/guideline/
ゆっくりしていってね!!!
【UNDERTALE】通常プレイでは発見できない没データを徹底解説
没データを纏めてみました。
随時コメントで特集してほしいゲームを募集しています。
Twitter↓
https://x.com/ganmen1281
参考元: リファレンスとして。 『琴葉姉妹の没データ散歩』 様 https://www.nicovideo.jp/user/11648680/series/4976?ref=user_series
『The Cutting Room Floor』 https://tcrf.net/Undertale
『Undertale Japan Wiki』 https://undertale.fandom.com/ja/wiki/Undertale_Japan_Wiki
『Undertale Greenlight Trailer』 https://www.youtube.com/watch?v=xUZ_-bKTxZw
『UnderBound』https://web.archive.org/web/20151215011757/https://forum.starmen.net/forum/Community/PKHack/UnderBound/page/1
『Officecam 5/3/2013 - Playing Undertale』 https://www.twitch.tv/videos/42774388
『ENTRY NUMBER SEVENTEEN & 17』 https://www.tumblr.com/nochocolate/172421852146/entry-number-seventeen-17
その他出典は動画内に記載。
本動画はチート・改造、その他行為を実行する為の情報を流布する目的の動画ではありません。
また、開発元へのリスペクトのもと成立しています。
問題があれば本動画は削除されます。
本動画は比較研究を目的としており 一部動画を引用しております。
#ゆっくり解説 #undertale #アンダーテール #アンテ #voiceroid解説
企画・台本・構成・編集 ganmen1281
編集協力: teruchiki https://x.com/Tchiki_yummy
: さとー https://x.com/Satou_Y0Y
翻訳協力: そーど https://x.com/sword_aiueo0917
Yesterday And Today - Yesterday And Today side-1
Yesterday And Today - Yesterday And Today side-A
#00:00 1. Animal Woman
#03:43 2. 25 Hours A Day
#07:24 3. Game Playing Woman
#12:49 4. Come On Over
#15:59 5. My Heart Plays Too
[TAS] N64 Pポケモンスタジアム金銀 "Mini-Game Champion" by Chamale in 02:28.17
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=YZD9SzCiFjY
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6317M
TAS originally published on 2024-12-28
Pokémon Stadium 2 is the sequel to the first Pokémon Stadium game on N64. This game features Pokémon from Gen 2's Johto region. Must like the first game, you can battle various different Pokémon in tournaments or exhibitions, as well as playing some Mini-games on the side.
Here we see Chamale ( https://tasvideos.org/Users/Profile/Chamale) playing through the game's "Mini-Game Champion" game mode on hardest difficulty with 7 coins to win, winning the game mode in record time.
[TAS] GBA マリオ&ルイージRPG "save glitch" by Potato & MUGG in 11:02.71
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=WbDCaRW58bI
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6294M
TAS originally published on 2024-12-19
Mario & Luigi: Superstar Saga is a role-playing video game developed by AlphaDream and published by Nintendo for the Nintendo Game Boy Advance in 2003. It follows Mario and Luigi as they travel to Beanbean Kingdom in order to restore Princess Peach's voice from the clutches of Cackletta, who plans to use her voice to activate the Beanstar and have her wish to conquer the Mushroom Kingdom granted.
Potato (https://tasvideos.org/Users/Profile/Potato ) and MUGG ( https://tasvideos.org/Users/Profile/MUGG ) in this run beat the game as fast as possible by corrupting the save file so that it tricks the game into thinking most of the story has already been completed, then by zipping and teleporting across the world to the final level where Cackletta is nowhere to be found and the ending cutscenes with Bowser, Peach, and friends can be instantly triggered. For further details, you can read the authors' notes here ( https://tasvideos.org/9389S ).
