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[Bloodborne]約7年越しの完全初見の記録#25~黒獣パール戦②~[だる動画]
Bloodborne® The Old Hunters Edition
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA03014_00
前のパートで始まった黒獣パール戦。
引き続き立ち向かうだるだが、なかなかに苦戦!の前に即死の嵐!
このままではダメだとせめてもの武器強化を行うが、果たして・・・。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
購入してから大分経ちましたが、その間ほぼ一切情報は仕入れていないので
完全初見のプレイとなります。
覚束ないプレイになると思いますが、視聴していただけると嬉しいです!
(ダークソウルシリーズは1、2、3クリア済み)
※ネタバレのコメント等は控えて頂けると幸いです
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2021年2月16日より、ゲーム配信始めました。
今後も定期的に生配信等して行こうと思いますので、
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※この動画は、株式会社ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント様、
並びにFROM SOFTWARE様の動画・画像の投稿に関するガイドラインを確認した上で
投稿していますが、万が一動画削除等の指示があった場合、動画は削除致します。
[Bloodborne]約7年越しの完全初見の記録#24~隠れ街ヤハグル探索⑤→黒獣パール戦①~[だる動画]
Bloodborne® The Old Hunters Edition
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行ける所の探索は大分進み、残るは帰れなくなる先のみ。
と思ったら、急に始まる黒獣パール戦!
巨大かつ素早い動き!そしてカメラワークに苦しむだる!
戦いの結末や如何に・・・。
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購入してから大分経ちましたが、その間ほぼ一切情報は仕入れていないので
完全初見のプレイとなります。
覚束ないプレイになると思いますが、視聴していただけると嬉しいです!
(ダークソウルシリーズは1、2、3クリア済み)
※ネタバレのコメント等は控えて頂けると幸いです
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[Bloodborne]約7年越しの完全初見の記録#23~隠れ街ヤハグル探索④~[だる動画]
Bloodborne® The Old Hunters Edition
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武器を強化して、倒しやすくなったはず!が・・・同じ雑魚敵にやられまくるだるの心は折れかけていた。
そして、普段は負けないであろう敵にすら、武器のリーチの目測を誤り・・・。
えーい!次はレベルアップじゃい!
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購入してから大分経ちましたが、その間ほぼ一切情報は仕入れていないので
完全初見のプレイとなります。
覚束ないプレイになると思いますが、視聴していただけると嬉しいです!
(ダークソウルシリーズは1、2、3クリア済み)
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[Bloodborne]約7年越しの完全初見の記録#22~隠れ街ヤハグル探索③~[だる動画]
Bloodborne® The Old Hunters Edition
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隠れ街ヤハグルの探索を進めるだる。
しかし、雑魚敵が強いのか、己が弱いのかというくらいに厳しい。
苦し紛れの武器強化等をする事にしたが、果たしてどうなる事やら・・・。
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(ダークソウルシリーズは1、2、3クリア済み)
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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #48-4
2022/9/19放送のアーカイブ(4/4)
ただただやってるゲームの画面を配信。
メインストーリーは終了したのでタダタダ配達して親密度上げてるだけ(^^;)
ひたすら親密度を上げる。
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT サイト
https://www.kojimaproductions.jp/ja/death-stranding-directors-cut-ps5
---
主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
[Bloodborne]約7年越しの完全初見の記録#21~隠れ街ヤハグル探索②~[だる動画]
Bloodborne® The Old Hunters Edition
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突然見つけた(連れて行かれた?)隠れ街ヤハグルの探索。
しかし、真っ先に出逢った雑魚敵に苦しめられるだる。
この調子で大丈夫なのだろうかと不安になりつつも、探索に励みます。
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購入してから大分経ちましたが、その間ほぼ一切情報は仕入れていないので
完全初見のプレイとなります。
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(ダークソウルシリーズは1、2、3クリア済み)
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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #48-3
2022/9/19放送のアーカイブ(3/4)
ただただやってるゲームの画面を配信。
メインストーリーは終了したのでタダタダ配達して親密度上げてるだけ(^^;)
ひたすら親密度を上げる。
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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #48-2
2022/9/19放送のアーカイブ(2/4)
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メインストーリーは終了したのでタダタダ配達して親密度上げてるだけ(^^;)
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絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #48-1
2022/9/19放送のアーカイブ(1/4)
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37歳かぁ~…【鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚】実況プレイ part4
次回の動画→https://www.nicovideo.jp/watch/sm41825145
前回の動画→https://www.nicovideo.jp/watch/sm40049785
part1→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39523842
※ネタバレ注意!!
※BGMは流せないので別のBGMと差し替えています。
この動画はガイドラインに沿って配信しております。
https://game.kimetsu.com/hinokami/faq/guideline.html
公式ページ→https://game.kimetsu.com/hinokami/
PS4 PS5版→https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP3372-PPSA03043_00-HINOKAMI00000000
switch版→https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000045041
YouTube版→https://youtu.be/Q2pxtWGW9Tw
お借りした素材
ニコニ・コモンズ→nc67649 nc159622 nc54977 nc188408 nc121934 nc188417
真・三國無双4 Part141 呉史 呂蒙伝 第五話『樊城の戦い』連合軍vs蜀軍【無双モード】エンディング
次の動画:後漢史 祝融伝 第一話『南中争覇戦』sm41282017
前の動画:呉史 呂蒙伝 第四話『南中侵攻戦』sm41245194
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:関羽の撃破
敗北条件:呂蒙または曹仁の敗走
◆使用武将『呂蒙(子明)』について
声:堀之紀 キャッチコピー:智勇に死角無し
武器:戟 一人称:俺 身長:181cm 年齢:29歳
早世した周瑜・魯粛らの後を継ぐ孫呉の都督の一人。元は武勇一辺倒の無骨者だったが、主君や同僚に兵法学問の必要を説かれたのを契機に努力と研鑽を重ね、瞬く間に文武両道の名将へと変貌を遂げていった。孫呉の宿願である荊州奪還作戦の総指揮を委ねられ、命を賭した決戦のもと樊城に関羽を破り、味方を勝利へと導いた殊勲者となる。
前任の魯粛とは逆に劉備との和平路線には懐疑的だが、陸遜を誰よりも評価し目をかけて指導を行うほか、甘寧と凌統の確執を宥め和解を勧める等、分け隔てなく周囲に気を配れる人格者でもあるという、孫呉に尽くす思考の持ち主である。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #47-4
2022/9/18放送のアーカイブ(4/4)
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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #47-3
2022/9/18放送のアーカイブ(3/4)
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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #47-2
2022/9/18放送のアーカイブ(2/4)
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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #47-1
2022/9/18放送のアーカイブ(1/4)
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ひたすら親密度を上げる。
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音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
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真・三國無双4 Part140 呉史 呂蒙伝 第四話『南中侵攻戦』呉軍vs南蛮軍【無双モード】
前の動画:呉史 呂蒙伝 第三話『合肥の戦い』sm41244897
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:孟獲の撃破
敗北条件:孫権の敗走
◆使用武将『呂蒙(子明)』について
声:堀之紀 キャッチコピー:智勇に死角無し
武器:戟 一人称:俺 身長:181cm 年齢:29歳
早世した周瑜・魯粛らの後を継ぐ孫呉の都督の一人。元は武勇一辺倒の無骨者だったが、主君や同僚に兵法学問の必要を説かれたのを契機に努力と研鑽を重ね、瞬く間に文武両道の名将へと変貌を遂げていった。孫呉の宿願である荊州奪還作戦の総指揮を委ねられ、命を賭した決戦のもと樊城に関羽を破り、味方を勝利へと導いた殊勲者となる。
前任の魯粛とは逆に劉備との和平路線には懐疑的だが、陸遜を誰よりも評価し目をかけて指導を行うほか、甘寧と凌統の確執を宥め和解を勧める等、分け隔てなく周囲に気を配れる人格者でもあるという、孫呉に尽くす思考の持ち主である。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part139 呉史 呂蒙伝 第三話『合肥の戦い』呉軍vs魏軍【無双モード】
次の動画:呉史 呂蒙伝 第四話『南中侵攻戦』sm41245194
前の動画:呉史 呂蒙伝 第二話『赤壁の戦い』sm41244622
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の撃破
敗北条件:孫権の敗走
◆使用武将『呂蒙(子明)』について
声:堀之紀 キャッチコピー:智勇に死角無し
武器:戟 一人称:俺 身長:181cm 年齢:29歳
早世した周瑜・魯粛らの後を継ぐ孫呉の都督の一人。元は武勇一辺倒の無骨者だったが、主君や同僚に兵法学問の必要を説かれたのを契機に努力と研鑽を重ね、瞬く間に文武両道の名将へと変貌を遂げていった。孫呉の宿願である荊州奪還作戦の総指揮を委ねられ、命を賭した決戦のもと樊城に関羽を破り、味方を勝利へと導いた殊勲者となる。
前任の魯粛とは逆に劉備との和平路線には懐疑的だが、陸遜を誰よりも評価し目をかけて指導を行うほか、甘寧と凌統の確執を宥め和解を勧める等、分け隔てなく周囲に気を配れる人格者でもあるという、孫呉に尽くす思考の持ち主である。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
真・三國無双4 Part138 呉史 呂蒙伝 第二話『赤壁の戦い』連合軍vs曹操軍【無双モード】
次の動画:呉史 呂蒙伝 第三話『合肥の戦い』sm41244897
前の動画:呉史 呂蒙伝 第一話『呉郡の戦い』sm41234840
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:曹操の撃破
敗北条件:孫権の敗走
◆使用武将『呂蒙(子明)』について
声:堀之紀 キャッチコピー:智勇に死角無し
武器:戟 一人称:俺 身長:181cm 年齢:29歳
早世した周瑜・魯粛らの後を継ぐ孫呉の都督の一人。元は武勇一辺倒の無骨者だったが、主君や同僚に兵法学問の必要を説かれたのを契機に努力と研鑽を重ね、瞬く間に文武両道の名将へと変貌を遂げていった。孫呉の宿願である荊州奪還作戦の総指揮を委ねられ、命を賭した決戦のもと樊城に関羽を破り、味方を勝利へと導いた殊勲者となる。
前任の魯粛とは逆に劉備との和平路線には懐疑的だが、陸遜を誰よりも評価し目をかけて指導を行うほか、甘寧と凌統の確執を宥め和解を勧める等、分け隔てなく周囲に気を配れる人格者でもあるという、孫呉に尽くす思考の持ち主である。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
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開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
EX04|秘められた想い【VA-11 Hall-A】【VOICEPEAK実況】
サイバーパンク・バーテンダーアクション「VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action」を実況していきます。Voicepeakによる合成音声での実況です。3日に1回投稿しています。
※EXシリーズは、プロローグとデモによって構成されています。本来最初の方にプレイする内容ですが、第2章が終わったとにプレイしているため、実況もその第2章までの内容を踏まえたものになっています。
荒廃した世界にあるバー『VA-11 HALL-A(ヴァルハラ)』のバーテンダーとなって様々な人々と交流していくビジュアルノベル。
主人公が住むディストピアの住民達は、権力の支配から逃れるためにヴァルハラにやってくる。
バーテンダーであるあなたはこの闇の世界の住民達にカクテルを提供して、様々な情報を入手していくことになる。それらの情報から紡ぎだされるディストピアの日常とは…。(PLAYSM公式サイトより)
開発元:Sukeban Games https://sukeban.moe/
PLAYSM公式サイト:https://playism.com/game/va11halla/
Switch版:https://store-jp.nintendo.com/list/so...
PlayStation版:https://store.playstation.com/ja-jp/p...
Steam版:https://store.steampowered.com/app/44...
この動画はSwitch版です。
[PS][AC][ST-V]SIMPLE1500シリーズvol.30 THEバスケット~1on1プラス~&1on1 GOVERMENT)FULL SOUND TRACK
『1on1』(わんおんわん)は、1998年11月26日にとしてジョルダンより発売されたPlayStation用バスケットボールゲームソフトである。井上雄彦がキャラクターデザインおよびストーリーコンセプトを担当している。
翌年の1999年にリリースされたアーケードへの移植版『1on1 Government』では2人チーム対戦が追加された。さらにこのアーケード版がPlayStationに逆移植され、2000年5月2日にSIMPLE1500シリーズの『Vol.30 THE バスケット 1on1プラス』として発売された。
2009年9月24日より、PlayStation Storeにて『1on1』のゲームアーカイブス版が配信中である。
バスケットボールの1on1を題材としているが、パンチやキックをしてもファウルを取られない、コンボゲージが存在する、コマンド入力で特殊な技を出せるなど対戦型格闘ゲームの要素もある。
その「1on1プラス」の全曲集です。
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #46-6
2022/9/17放送のアーカイブ(6/6)
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メインストーリーは終了したのでタダタダ配達して親密度上げてるだけ(^^;)
ひたすら親密度を上げる。
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主のコメントの頭には、
音声入力のときは、しゃべっている人の絵文字がつきます。
キーボード入力のときは、キーボードの絵文字(⌨)がつきます。
絵文字が付いてないときは、これら以外から入力です。
音声入力のときは、誤認識による誤入力がケッコー多発しますので察してくださいw
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #46-5
2022/9/17放送のアーカイブ(5/6)
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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #46-4
2022/9/17放送のアーカイブ(4/6)
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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #46-3
2022/9/17放送のアーカイブ(3/6)
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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #46-2
2022/9/17放送のアーカイブ(2/6)
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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT やる【ネタバレ注意】【アーカイブ】 #46-1
2022/9/17放送のアーカイブ(1/6)
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[Bloodborne]約7年越しの完全初見の記録#20~再探索パート③→隠れ街ヤハグル探索①~[だる動画]
Bloodborne® The Old Hunters Edition
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA03014_00
今回は再探索パート③。
ん~、特に次につながる道とか無いな~と思っていたら、唐突に始まる新ステージ!
次回からは本格的な隠し街ヤハグル探索パートとなります。
※諸事情により、少し声小さめで喋ってます。
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購入してから大分経ちましたが、その間ほぼ一切情報は仕入れていないので
完全初見のプレイとなります。
覚束ないプレイになると思いますが、視聴していただけると嬉しいです!
(ダークソウルシリーズは1、2、3クリア済み)
※ネタバレのコメント等は控えて頂けると幸いです
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2021年2月16日より、ゲーム配信始めました。
今後も定期的に生配信等して行こうと思いますので、
よろしければチャンネル登録やTwitterのフォローして頂けると幸いです。
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCUB6LML6PTqANTXbgIjGHVw
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https://twitter.com/sakucho
※この動画は、株式会社ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント様、
並びにFROM SOFTWARE様の動画・画像の投稿に関するガイドラインを確認した上で
投稿していますが、万が一動画削除等の指示があった場合、動画は削除致します。
[Bloodborne]約7年越しの完全初見の記録#19~再探索パート②~[だる動画]
Bloodborne® The Old Hunters Edition
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA03014_00
今回は再探索パート②。
意外と見落としてる場所がチラホラ。
やっぱり探索ってガバるよね~。
※諸事情により、少し声小さめで喋ってます。
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購入してから大分経ちましたが、その間ほぼ一切情報は仕入れていないので
完全初見のプレイとなります。
覚束ないプレイになると思いますが、視聴していただけると嬉しいです!
(ダークソウルシリーズは1、2、3クリア済み)
※ネタバレのコメント等は控えて頂けると幸いです
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2021年2月16日より、ゲーム配信始めました。
今後も定期的に生配信等して行こうと思いますので、
よろしければチャンネル登録やTwitterのフォローして頂けると幸いです。
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[Bloodborne]約7年越しの完全初見の記録#18~再探索パート①~[だる動画]
Bloodborne® The Old Hunters Edition
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA03014_00
前回ボス戦勝利を収めただる。
しかし、次の行く道が分からず1から再探索する事に。
って事で再探索パート1となります。
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購入してから大分経ちましたが、その間ほぼ一切情報は仕入れていないので
完全初見のプレイとなります。
覚束ないプレイになると思いますが、視聴していただけると嬉しいです!
(ダークソウルシリーズは1、2、3クリア済み)
※ネタバレのコメント等は控えて頂けると幸いです
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2021年2月16日より、ゲーム配信始めました。
今後も定期的に生配信等して行こうと思いますので、
よろしければチャンネル登録やTwitterのフォローして頂けると幸いです。
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https://www.youtube.com/channel/UCUB6LML6PTqANTXbgIjGHVw
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真・三國無双4 Part137 呉史 呂蒙伝 第一話『呉郡の戦い』孫策軍vs連合軍【無双モード】
次の動画:呉史 呂蒙伝 第二話『赤壁の戦い』sm41244622
前の動画:魏史 司馬懿伝 第五話『合肥新城の戦い』sm41204526
真・三國無双4 シリーズ:series/334897
◆勝敗条件
勝利条件:劉繇の撃破
敗北条件:孫策の敗走
◆使用武将『呂蒙(子明)』について
声:堀之紀 キャッチコピー:智勇に死角無し
武器:戟 一人称:俺 身長:181cm 年齢:29歳
早世した周瑜・魯粛らの後を継ぐ孫呉の都督の一人。元は武勇一辺倒の無骨者だったが、主君や同僚に兵法学問の必要を説かれたのを契機に努力と研鑽を重ね、瞬く間に文武両道の名将へと変貌を遂げていった。孫呉の宿願である荊州奪還作戦の総指揮を委ねられ、命を賭した決戦のもと樊城に関羽を破り、味方を勝利へと導いた殊勲者となる。
前任の魯粛とは逆に劉備との和平路線には懐疑的だが、陸遜を誰よりも評価し目をかけて指導を行うほか、甘寧と凌統の確執を宥め和解を勧める等、分け隔てなく周囲に気を配れる人格者でもあるという、孫呉に尽くす思考の持ち主である。
◆ゲーム概要
『真・三國無双4』は、コーエーから2005年2月24日に発売されたPlayStation 2用のアクションゲーム。キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」
使用可能なキャラは48人で、武将ごとのストーリーを追う無双モードや攻撃アクションの追加、護衛武将・新しい拠点システム・武器に重量の概念などが導入された。またエボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となり、R3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更。
さらに本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになっている。
商品ページ:https://amzn.to/3yoCeVG
開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元: コーエー
【初見実況プレイ】十三機兵防衛圏 Part.53
十三機兵防衛圏(switch版)の初見実況プレイ動画になります。
ストーリーのネタバレ有り。
このシリーズは、毎日19時に投稿していきます。
良かったら見てやってくださいませ。
猫の鳴き声と生活音(猫が暴れてる音)が入る事があります。
ノイズはごめんなさい。
※コメントでのネタバレに関して※
ストーリーの先の展開におけるネタバレNG
該当時点でわかっている範囲での解説や補足はOK
判断つかなかったらやめといてください。
初見の人が楽しめる配慮をお願いいたします。
mylist/73651942
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質問やメッセージを受け付けております。何かありましたら↓からどうぞ。
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普通のHPサイトのWeb拍手機能なのでお気軽に。
Web拍手がわからない人はリンク先に簡単に説明も記載してありますので。
◆ゲーム情報◆
十三機兵防衛圏 ©ATLUS ©SEGA
公式サイト:https://13sar.jp/
発売日:2019年11月28日(木)
ジャンル:ドラマチックアドベンチャー
対応機種:PlayStation4、Nintendo Switch
規約:https://www.atlus.co.jp/news/18079/
以下抜粋
注意事項:プレイ動画の二次利用は行わないでください
配信禁止区間:最終戦終了直後のエンディングイベント以降、及び、イベントアーカイブでの同エンディングイベントの再生(該当部分は動画化しませんのでご了承ください)
【LOSTEPIC実況】無邪気なヒメちゃんは大剣をぶんぶん振り回したいようです part12【ガイノイドTalk実況】
LOSTEPICを鳴花ーズ実況していきます
十二回目、第四エリア開始
半大剣縛りプレイです
カットあり、ぐだプレイあり
旅動画×2や短劇場と一気に作りすぎたせいで燃え尽き症候群みたいな感じになってました
【使用させていただいた素材】
立ち絵
鳴花-ズ立ち絵:夜刀さん
ニコニ・コモンズ
コンテンツツリー参照
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