キーワード PLAYSTATION2 が含まれる動画 : 4527 件中 2625 - 2656 件目
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【トゥルーラブストーリー】part5 輝く恋を体験してみた【サマーデイズ アンド イェット】
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【キミキス】#4 この想い、もっと伝えたい【エビコレプラス】
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【トゥルーラブストーリー】part4 輝く恋を体験してみた【サマーデイズ アンド イェット】
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【キミキス】#3 この想い、もっと伝えたい【エビコレプラス】
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【トゥルーラブストーリー】part3 輝く恋を体験してみた【サマーデイズ アンド イェット】
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【キミキス】#2 この想い、もっと伝えたい【エビコレプラス】
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【トゥルーラブストーリー】part2 輝く恋を体験してみた【サマーデイズ アンド イェット】
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【キミキス】#1 この想い、もっと伝えたい【エビコレプラス】
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【トゥルーラブストーリー】part1 輝く恋を体験してみた【サマーデイズ アンド イェット】
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【Ridge Racer V】 アルティメットグランプリ フィアロで走破 【実機プレイ】
とある相互フォロワーさんに触発されやってみました。
難易度HARDモードにのみ存在するALTIMATEULTIMATEグランプリ
======2020/6/2 2:28追記======
↑アルティメットのスペル指摘してくれた方、感謝です、そして恥ずかしすぎるw
======追記ここまで======
今回は初心者向けマシン、KAMATA FIAROで走破してみました。
結構タコミスしまくったのでギリギリの勝利とはなっていますが、
フィアロでも普通に走れば優勝できるぞ、といういい指標になればと思います。
使用機材
ゲーム機実機:SONY PlayStation2(SCPH-90000)
ビデオコンバーター:SONY BDZ-AT500(S端子ケーブルにて接続)
オーディオコンバーター:TASCAM US-366(RCAケーブルにて接続)
キャプチャデバイス:AVerMedia Live Gamer Portable 2 PLUS(AVT-C878 PLUS)
キャプチャソフト:OBS Studio
PS2「ジパング」激戦!「1対61」死角から迫る爆撃機~ダンピール海峡の夜明け~
※BGMは後入れで、実際のゲームのものとは異なります。
〇PlayStation 2のゲーム「ジパング ZIPANG」原作の戦闘「ダンピール海峡の夜明け」をプレイ。
〇史実とは異なるビスマルク海海戦を描いたこの戦いでは、イージス艦みらいの全能力で迎撃する様子を撮影。ゲームで数少ないまともな難易度が設定されているこのステージの攻略ポイントを解説したバージョンも撮影してありますので参考にして下さい。
※「みらい」の兵器は、対艦ミサイル「T:トマホーク」「H:ハープーン」、対空ミサイル「S:スタンダード」「SS:シースパロー」、対潜ミサイル「A:アスロック」、対潜魚雷「G:Mk50短魚雷」、および「127mm主砲」「CIWS(高性能20mm機関砲ファランクス)」です。(ゲーム内で主砲は残弾数無限)
※「127mm主砲」の射程距離は、CICの水上レーダー画面の緑色範囲、およびブリッジorデッキの簡易レーダー画面の赤色範囲で示されます。※ゲームでは23km圏が射程距離として設定されています。実在のOTOメララ127mm砲の最大射程も23kmですが、有効射程となると対空では約7km、対水上でも約15km程だそうです。
※主砲の手動発射は双眼鏡モードの照準、またはCIC画面の手動精密射撃モードでのみ可能です。
※レーダーの黄色点が敵機です。隊長機を失った機や損傷機は戦闘不能となり、その場合レーダー上での表示は薄くなります。撃墜した場合は消滅します。今回は戦闘不能の敵機に対する必要以上の追撃は避け、余計な戦闘を極力減らしています。
※レーダー青色の点はミサイルです。赤色の点は敵機の爆弾です。
白の終焉、そして赤の始まり【遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズⅡ 継承されし記憶実況】其の六
どうも岩です。
PlayStation2『遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズⅡ 継承されし記憶』をプレイしていきたいと思います。
前回の『遊☆戯☆王 新デュエルモンスターズ 封印されし記憶』の続編としてリリースされました。
続編といっても、ゲームのシステムはまるっきり違うのでまた新鮮な内容となっております。
現在の遊戯王とはこれまた一味も二味も違う、その独特な内容をお楽しみ下さいませ。
こちらも過去にプレイ済みでございますので、ある程度の解説やコツなどを交えて実況していきたいと思います。
白薔薇編のラストボス、カード魔人マナウィザンくんに挑みます。
コイツと戦うまでに過去の敵とデュエルを重ね、デッキを調整し、万全の状態で戦いに赴きます。
ぶっ倒してやるからな!
其の五⇒sm36675195
其の七⇒sm37306695
マイリスト⇒mylist/67535498
その他実況パート1⇒mylist/28863135
よかったらコミュニティの方もよろしくお願いします。⇒co1316823
Twitter⇒iwarockgan
【バイオハザード】#5 突破をデビットでプレイ【アウトブレイク ファイル2】
咆哮→sm36854874
異界→sm36855732
記憶→sm36860271
記憶(おまけ)→sm36863331
死守→sm36863697
バイオハザードまとめマイリスト→mylist/66912356
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【バイオハザード】#4 死守をケビンでプレイ【アウトブレイク ファイル2】
咆哮→sm36854874
異界→sm36855732
記憶→sm36860271
記憶(おまけ)→sm36863331
突破→sm36870165
バイオハザードまとめマイリスト→mylist/66912356
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
【バイオハザード】#3.5 記憶をアクスマンでプレイ【アウトブレイク ファイル2】
咆哮→sm36854874
異界→sm36855732
記憶→sm36860271
死守→sm36863697
突破→sm36870165
バイオハザードまとめマイリスト→mylist/66912356
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
【バイオハザード】#3 記憶をアリッサでプレイ【アウトブレイク ファイル2】
咆哮→sm36854874
異界→sm36855732
記憶(おまけ)→sm36863331
死守→sm36863697
突破→sm36870165
バイオハザードまとめマイリスト→mylist/66912356
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
【バイオハザード】#2 異界をジムでプレイ【アウトブレイク ファイル2】
咆哮→sm36854874
記憶→sm36860271
記憶(おまけ)→sm36863331
死守→sm36863697
突破→sm36870165
バイオハザードまとめマイリスト→mylist/66912356
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
【バイオハザード】#1 咆哮をマークでプレイ【アウトブレイク ファイル2】
異界→sm36855732
記憶→sm36860271
記憶(おまけ)→sm36863331
死守→sm36863697
突破→sm36870165
バイオハザードまとめマイリスト→mylist/66912356
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[PS2]ファイプロ・リターンズ(FIRE PROWRESTLING RETURNS) FULL SOUND TRACK 修正版
『ファイプロ・リターンズ』は、2005年9月15日に株式会社スパイク(現:スパイクチュンソフト)より販売されたPlayStation 2用ソフト。北米では『Fire Pro Wrestling Returns』のタイトルで販売された。ファイヤープロレスリングZでシリーズ最終作を宣言していたが、宣言を撤回し制作された。今作では、今までのシリーズにおける隠しレスラーのアンロックと言った隠し要素は一切無い。レスラーサイズのLサイズを超える超大型の体格「Gサイズ」を追加。巨人タイプのレスラーの再現度を向上させた。新動作に「対角線中央技」が追加。立ち上がろうとする相手に走り込み「シャイニング・ウイザード」など技をより自然な体制から繰り出せるようになった。組み技とダウン時の締め技などにL1ボタンを入力すると返し技を発動させず、あえて技を受けることができるようになった。試合形式に金網マッチが追加。試合ルールは「通常試合」(金網に囲われ外からセコンドが介入できない、場外を利用した行動ができない為、リング上の選手の実力による完全決着戦になる。)と、どちらが先に金網の外に脱出出来るかを競う「エスケープ」マッチの2種類が選択可能。ルールを問わず金網をよじ登ることができる。また、金網最上段からの飛び技が使用出来る選手も存在する。興行モード「マッチメイクモード」を収録.。本作の北米版「Fire Pro Wrestling Returns」は、現地時間2013年4月23日よりPlayStation Networkを用いたPlayStation 3向けのソフトウェアダウンロード配信サービス「ゲームアーカイブス(PlayStation 2アーカイブス)」用タイトルとして配信が開始された。その「ファイプロ・リターンズ」の全曲集です。前回投稿したときは、入場曲が1曲抜けてました。後、同じ曲がありましたのであえて編集し直しました。
[PS2]トリガーハートエグゼリカ エンハンスド-TRIGGERHEART EXELICA ENHANCED- FULL SOUND TRACK
『トリガーハート エグゼリカ』 は株式会社童(わらし)から販売された縦スクロールSTG。2006年5月末にアーケードゲームとして販売され、システム基板にはNAOMIが使用された。後には家庭用ゲーム機等の移植作も販売された。2001年にハードが生産中止となっているドリームキャストへの移植版発売が、2006年12月に発表され話題となった。これは2007年2月22日に発売された。この作品が童のドリームキャスト参入作になる。童はドリームキャスト発売前より参入を発表しており、発売から実に8年越しで公約を果たしたことになる。ドリームキャスト版では、新規カットインとボイスが追加され、「ストーリーモード」や「アレンジモード」などの新モードも追加された。サウンドトラックCDと小冊子の特典がついた「限定版」も同時発売。なお、ドリームキャスト版は、本体が生産中止になって久しいにも係わらず、予約販売のみの限定版が完売したことに加え、メッセサンオーの週間売り上げでも1位を記録するなどの反響を得た。その後は、ドラマCDや設定集のついた攻略本、フィギュアなどキャラクター面でのアプローチも行われている。2009年3月26日にはアルケミストからPlayStation 2版『トリガーハート エグゼリカ エンハンスド』が発売された。開発は、XBLA版に引き続いてガルチが担当。新規の主題歌つきオープニングアニメや、自機として使用できるキャラクターの追加が行われた。PS2版では限定版として『ねんどろいど スペシャルセット』が発売され、グッドスマイルカンパニーが手掛けている2.5頭身のデフォルメフィギュアシリーズ「ねんどろいど」に準拠したデザインのフィギュアが同梱された。PS2版ではオープニングアニメの追加や、それまで設定上の存在であったキャラクターであるフェインティア(オリジナル)が自機として使用可能になっているほか、ストーリーモードも用意された。OPアニメとしてP.A.WORKSによる新規のムービーが追加されている。ストーリーモードはドリームキャスト版のあらすじを踏襲しつつも、AVG的なビジュアルおよび音声が挿入されるようになった。内容についてもDC版から膨らまされ、ステージやボスキャラの特徴に関する説明や、エグゼリカやクルエルティアが地球に漂着してから地球人として過ごした日々を回想する場面、クルエルティアとフェインティアの関係についての言及などが追加されている。新キャラクターであるフェインティアにも新規のストーリーが用意されている。 『月刊アルカディア』に「トリガーハート エクステンション」というコーナーが掲載された。そのPS2版の全曲集です。
PS2「ジパング」アニメを再現してみた(ミッドウェー海域~小笠原諸島)
〇PlayStation 2のゲーム「ジパング ZIPANG」プレイ動画。
※プレイ映像そのものは無編集の一発撮りです。BGM・音声の一部・サブタイトルは後入れで、実際のゲームのものとは異なります。
〇イージス艦みらいを操作し、原作・アニメの戦闘を可能な限り再現。
〇今回は序盤チュートリアルの3ステージ。アニメにおける1~2話、4話、5話の部分です。
〇レーダーの黄色点が敵です。
損傷機は戦闘不能となりレーダー上の表示は薄くなります。撃墜した場合は消滅します。
〇レーダー青色の点はミサイルor魚雷です。
〇使用可能兵器:対艦ミサイル「T:トマホークBGM-109B」「H:ハープーンRGM-84-1D-EX」、対空ミサイル「S:スタンダードSM-2ER」「SS:シースパローRIM-7F」、対潜ミサイル「A:アスロックRUM-139」、対潜魚雷「G:短魚雷Mk50」、「OTOメララ127mm54口径単装速射砲」「CIWS高性能20mm機関砲(ファランクス)」(主砲は残弾数無限)
〇主砲の射程距離は、CICの水上レーダー画面の緑色範囲、およびブリッジorデッキの簡易レーダー画面の赤色範囲で示されます。
〇主砲の手動発射はデッキ双眼鏡モードの照準、またはCIC画面の手動精密射撃モードでのみ可能です。
〇実在のOTOメララ127mm砲の最大射程も23kmですが、有効射程となると対空で約7km、対水上でも約15km程だそうです。ゲームでは23km圏も有効射程圏に設定されています。
PS2「ジパング」アニメの1対40を再現してみた
〇PlayStation 2のゲーム「ジパング ZIPANG」プレイ動画。
※プレイ映像そのものは無編集の一発撮りです。BGMと音声の一部は後入れで、実際のゲームのものとは異なります。
〇イージス艦みらいを操作し、原作・アニメの戦闘「1対40」を可能な限り再現しながら、Sランククリアを目指します。
〇最初に向かってくる「F4F ワイルドキャット」は艦上戦闘機で、他の雷撃機「TBF アヴェンジャー」や爆撃機「SBD ドーントレス」と違い、みらいを直接攻撃してくる事はありません。攻撃開始は後方の雷撃機が来るまで待ちます。
〇アニメと同様に、最初の雷撃機に対しては主砲を、爆撃機にはシースパローを撃ち込みました。
〇レーダーの黄色点が敵機です。
隊長機を失った機や損傷機は戦闘不能となり、その場合レーダー上での表示は薄くなります。撃墜した場合は消滅します。今回は戦闘不能の敵機に対する必要以上の追撃は避け、余計な戦闘を極力減らしています。
〇レーダー青色の点はミサイルです。
〇ミサイルを多用するとランクが下がりやすいのでアニメ同様に「シースパロー」だけ使用。射程距離が長い「スタンダード」を使用した場合、敵機の姿を全く見ずにゲームが終わります。ダメージを受けるほうが難しいこのゲームを楽しむコツは、なりきることです。
〇1機程度が急接近しても無傷のみらい。本当はとても強いCIWS君。
〇終盤は戦闘の見せ場が無いので海鳥を発艦させました。
〇使用可能兵器:対艦ミサイル「T:トマホークBGM-109B」「H:ハープーンRGM-84-1D-EX」、対空ミサイル「S:スタンダードSM-2ER」「SS:シースパローRIM-7F」、対潜ミサイル「A:アスロックRUM-139」、対潜魚雷「G:短魚雷Mk50」、「OTOメララ127mm54口径単装速射砲」「CIWS高性能20mm機関砲(ファランクス)」(主砲は残弾数無限)
〇主砲の射程距離は、CICの水上レーダー画面の緑色範囲、およびブリッジorデッキの簡易レーダー画面の赤色範囲で示されます。
〇主砲の手動発射はデッキ双眼鏡モードの照準、またはCIC画面の手動精密射撃モードでのみ可能です。
〇実在のOTOメララ127mm砲の最大射程も23kmですが、有効射程となると対空で約7km、対水上でも約15km程だそうです。ゲームでは23km圏も有効射程圏に設定されています。
【波音リツキレ音源/UTAUカバー】蝶【天野月子】
気配りPです。
リクエストをいただいた楽曲を波音リツキレ音源でカバーです。月子さんの曲は難しい…。調声時間は4Hです。
1.調声等に関するお叱り厳粛に受け止めますのでよろしくお願いします。
2.この動画はUTAU音源が歌唱しております。原曲でないといやな方・UTAUがいやな方は、ここではなくCD・または別の音源・動画等をお探しになりお楽しみください。
3.オケ:本物使用です。
4.MMD静止画提供
numachiさま(user/2874538)
5.使用MMDモデル等
モデル:銀獅式波音リツ
衣装:MIZUさん(創作和装)im8862279
ステージ:NOBさん 鬼滅ステージ
6.マイリスト:mylist/25175652 mylist/14681519
7.Song Data
リリース:2003.11.12
作詞/作曲:天野月子
TECMO PlayStation 2用ゲームソフト『零 紅い蝶』
Xbox用ゲームソフト『FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY DIRECTOR'S CUT』
テーマソング/エンディングテーマ
兎田ぺこらのMGS2ハリアー戦にこち亀のBGMをつけてみた
切り抜き元
↓
【METALGEARSOLID2】クリアまで!初見プレイ!スネーク、新たな物語の始まり始まりぺこ!【ホロライブ/兎田ぺこら】
https://www.youtube.com/watch?v=57ZhiNz4Cow
Pekora Ch. 兎田ぺこら
https://www.youtube.com/channel/UC1DCedRgGHBdm81E1llLhOQ
マイリスト mylist/67248507
【Reset(「大神」主題歌)】フルートで演奏してみた【みり】
PlayStation 2のゲーム「大神」より、テーマソングの「Reset」を演奏しました。
コロナの自粛期間につき今年はお花見に行けなかった方も多いと思うので、
近年の桜の写真とともにお楽しみ下さい。
手元に大神関連グッズがなかったので、耳のついた白い獣を配置しました。
・みり演奏動画マイリスト→ mylist/39922933
Youtubeでも活動してます。
https://www.youtube.com/channel/UCNs4d2OxAqBoquyYhseXkzQ
アニメの曲、ゲームの曲、ボーカロイドの曲など、色々演奏してます。
[PS2]センチメンタルプレリュード SOUND TRACK
『センチメンタルプレリュード』(Sentimental Prelude)は、2004年10月28日にインターチャネルより発売されたPlayStation 2用の恋愛アドベンチャーゲーム。略称は「センプレ」。脚本は大倉らいた。キャラクターデザインは甲斐智久。CEROレーティング15歳以上対象。元来『センチメンタルグラフティ』はNECインターチャネルの多部田俊雄とゲーム制作会社マーカスの窪田正義による共同企画だった。しかし続編『センチメンタルグラフティ2』は窪田主導で製作されることとなり、その体制の下、多部田子飼いのライター大倉らいたが企画からパージされるなど、内ゲバの如き様相を示すこととなった。こうした内情はSTUDIO COMIX(大倉の公式サイト)内で暴露され、結果『2』に不満を抱くファンの中に「『2』は正当なスタッフによる正当な続編ではない」という評価を生んだ。多部田はこうした状況を巧みに利用し、本作の制作発表会において「本当に作りたい物は自分で作らないと駄目だとわかりました」と発言。暗に『2』失敗の責任は窪田体制にあったことを匂わせ、本作こそが「本当に作りたい物」であることを宣言した。本作は「正当なスタッフによる正当な続編」「『2』を認めないセンチファンへのアンサー」としての側面を持ち、このプロデュース戦略に沿う形で大倉がライターとして復帰。舞台は『2』の流れを受けない『センチメンタルグラフティ』の2年前の神奈川県鎌倉市に設定され、修学旅行のエピソードにおいては、『センチ』のヒロインたちの出身地に行くことになり(ただし、同県横浜市出身の星野明日香のみハワイ)、彼女たちに出会うことで『センチ』へと繋がる前日譚的作品である。もちろんその声優陣も『センチ』同様の配役である。 製作発表は2000年冬のイベントにて行われたが、結局、発売まで4年の歳月をかけたことになる。ドリームキャスト版・Windows版も当初予定されたが、計画が頓挫する。また、ゲームに先行して行われたメール企画も結局うやむやのままになる。そういったこともあり、売上・評価・人気などすべての面において不振を極め、この本作を最後にセンチメンタルシリーズに終止符が打たれた。ゲームシステム的には、恋愛SLGの『センチメンタルグラフティ』とは大きく異なっており、『2』同様の恋愛ADVとなっている。そのセンプレのBGM集です。
【METALGEARSOLID2】ぺこっとスネークdieジェスト プラント編②ラストまで【ホロライブ/兎田ぺこら】
今回同じところで死ぬの多くて爆発と落下落ちは何回か
飛ばしました。
4が楽しみです。
youtube版
https://youtu.be/k-5DQSJaS7E
本編:【METALGEARSOLID2】クリアまで!初見プレイ!スネーク、新たな物語の始まり始まりぺこ!【ホロライブ/兎田ぺこら】
https://www.youtube.com/watch?v=57ZhiNz4Cow
Twitter:https://twitter.com/usadapekora
#ぺこら聞いたぺこ #ぺこらーと #ぺこらいぶ
【METALGEARSOLID2】ぺこっとスネークdieジェストほぼまとめ タンカー編【ホロライブ/兎田ぺこら】
easyだからそんなにやられなかったけど
爆発オチはおもしろいww
プラント編は明日
youtube版
https://youtu.be/HH0emfbRAkY
本編:【METALGEARSOLID2】クリアまで!初見プレイ!スネーク、新たな物語の始まり始まりぺこ!【ホロライブ/兎田ぺこら】
https://www.youtube.com/watch?v=57ZhiNz4Cow
Twitter:https://twitter.com/usadapekora
[PS]ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96 -FIRE PROWRESTLING IRON SLAM'96- STAFF ROLL THEME
1996年3月15日にヒューマン(現:スパイクチュンソフト[旧:スパイク])から発売された「ファイヤープロレスリング アイアンスラム'96」より、スタッフロールのテーマ曲です。
シリーズ中唯一、レスラーが3Dポリゴンで表現された作品。発売当初は、お世辞にも高い評価が得られず(それまでのシリーズに比べ、収録レスラーの少なさ等がユーザーの不満点に)。しかし3Dポリゴンを使用したプロレス作品制作は、その後のヒューマン制作のPlayStation用ソフト「全日本プロレス~王者の魂~」や、スパイク制作のPlayStation 2用ソフト「キング オブ コロシアム」シリーズのベースとなったといえる作品。
[PS]ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96 -FIRE PROWRESTLING IRON SLAM'96 OP THEME
1996年3月15日にヒューマン(現:スパイクチュンソフト[旧:スパイク])から発売された「ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96」より、オープニングムービーのテーマ曲です。
シリーズ中唯一、レスラーが3Dポリゴンで表現された作品。発売当初は、お世辞にも高い評価が得られず(それまでのシリーズに比べ、収録レスラーの少なさ等がユーザーの不満点に)。しかし3Dポリゴンを使用したプロレス作品制作は、その後のヒューマン制作のPlayStation用ソフト「全日本プロレス~王者の魂~」や、スパイク制作のPlayStation 2用ソフト「キング オブ コロシアム」シリーズのベースとなったといえる作品。
[PS2]神魂合体ゴーダンナー!! FULL SOUND TRACK
『神魂合体ゴーダンナー!!』(しんこんがったいゴーダンナー!!)および、その第2期『神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON』(しんこんがったいゴーダンナー!! セカンドシーズン)は、日本のロボットアニメ。各13話ずつの計26話が、「アニメ魂」枠で放送された。主役巨大ロボットのパイロットが新婚夫婦という設定の、1970年代ロボットアニメを彷彿とさせるテーマソングや熱いノリなどを特徴とした作品。未知の巨大生物から人類を守るためにパイロット2人の巨大ロボットが戦うという、ロボット物としてのスタンスを守りつつ、さまざまな形の恋愛を描いている点も特徴である。タイトル名や一部のキャラクター名は、「新婚」や「旦那」などのキーワードにちなんだものとなっている。また、主要女性陣は大半が巨乳美女で占められている。バンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント)より2004年6月24日に発売されたPlayStation 2用ソフト。開発はナツメ(現:ナツメアタリ)。ゴーダンナーを初め、アニメ本編に登場したスーパーロボット達を操作して戦う3Dポリゴン対戦型格闘ゲーム。戦闘の合間には3Dポリゴンのパイロットキャラによるカットインが入り、ルウ以外の女性キャラは必ず乳房が揺れる。ストーリーモードはゴオと杏奈が主役の『愛の物語』と、剣とルウが主役の『哀の物語』の2本が用意されている。ストーリーはアニメ本編を踏襲する一方、アニメ本編でラビッドシンドロームを発症しなかったナイトとククラチョフが本作では発症(木村貴宏の描き下ろしによる、2人の発症グラフィックも表示される)してダンナーチームと戦闘を行うステージが存在するなど、ゲームオリジナル展開も盛り込まれている。各モードを難易度(ハード・ノーマル・イージーの3段階)ごとにクリアすると使用可能なスーパーロボットが追加されたり、新たなモードが出現する仕組みになっている。特典として、アニメ本編第1期全13話を100分に再編集した総集編DVDが付属する。その「神魂合体ゴーダンナー!!」のゲーム版BGM集です。
人格が変わっちゃう人達との戦い【遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズⅡ 継承されし記憶実況】其の五
どうも岩です。
PlayStation2『遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズⅡ 継承されし記憶』をプレイしていきたいと思います。
前回の『遊☆戯☆王 新デュエルモンスターズ 封印されし記憶』の続編としてリリースされました。
続編といっても、ゲームのシステムはまるっきり違うのでまた新鮮な内容となっております。
現在の遊戯王とはこれまた一味も二味も違う、その独特な内容をお楽しみ下さいませ。
こちらも過去にプレイ済みでございますので、ある程度の解説やコツなどを交えて実況していきたいと思います。
白薔薇編も佳境に差し掛かりました。
しばらくカード集めやデッキ再構成を経て、まずはバクラとの戦いに赴きます。
次回、白薔薇編完結!
其の四⇒sm36452811
其の六⇒sm36928265
マイリスト⇒mylist/67535498
その他実況パート1⇒mylist/28863135
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