キーワード PTS が含まれる動画 : 3525 件中 33 - 64 件目
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「ナタデ&ココR」 NORMAL 3,906,350pts. 41~72面
※zoomeより転載
Project CoCo(http://wwwa.pikara.ne.jp/tacop/natadecoco/)作成の固定画面アクションゲーム。
ナタデココで敵を倒して人形を取り戻していくのが目的。ナタデココは攻撃以外にも敵を閉じ込める、敵の攻撃を防ぐ、足場になる等様々な用途がある。敵の動きと地形、そしてナタデココの特性を活用して多種多様な面を攻略していくのは、正しく固定画面アクションならではの面白さ。
アイテムの効果は以下のとおり。この辺りも「バブルボブル」。
鈴…ナタデココの連射速度が上がる
リボン…ナタデココの飛距離と速度が上がる
靴…主人公の移動速度が上がる
時計…一定時間敵が止まる
爆弾…敵を全滅させる
パラソル…ランダムで数面先に進む
1~40面…sm15365437 73~100面…sm15367893
「ナタデ&ココR」 NORMAL 3,906,350pts. 73~100面
※zoomeより転載
Project CoCo(http://wwwa.pikara.ne.jp/tacop/natadecoco/)作成の固定画面アクションゲーム。
ナタデココで敵を倒して人形を取り戻していくのが目的。ナタデココは攻撃以外にも敵を閉じ込める、敵の攻撃を防ぐ、足場になる等様々な用途がある。敵の動きと地形、そしてナタデココの特性を活用して多種多様な面を攻略していくのは、正しく固定画面アクションならではの面白さ。
ゲームを1面から開始して、さらに大きな人形を全種類揃えていないとラスボスに会うことができない。
そして、ラスボスはかなり無茶な攻撃をしかけてくるので残機勝負。残機は100まで増えるが、10機単位でもっていかれることも。
41~72面…sm15366226 おまけ…sm15368542
「ZEDIUS」 Ver.1.03 本編 1,104,227pts. 1~4面
※zoomeより転載
未知考学氏(http://dooooooo.sitemix.jp/)作成の横スクロールシューティング。
前、上下、後ろに撃ち分けができるオプションが特徴で、戦略性よりも反射神経を重視した内容やグラフィック、楽曲とそれに使用した音源など、90年代のアーケードゲームの雰囲気を意識した作りになっている。特に、当時を彷彿させる楽曲はかなり熱いものが感じられる。
調整の甘いところも結構見受けられるが、反射神経重視の素直な作りと楽曲の素晴らしさが個人的に魅力的な作品である。
2面の曲調が「グラディウス」節全開だったり、3面が「沙羅曼蛇」を思い起こさせたりと、特に「グラディウス」シリーズの影響が強そう。
5~7面…sm15374611
「ZEDIUS」 Ver.1.03 本編 1,104,227pts. 5~7面
※zoomeより転載
未知考学氏(http://dooooooo.sitemix.jp/)作成の横スクロールシューティング。
前、上下、後ろに撃ち分けができるオプションが特徴で、戦略性よりも反射神経を重視した内容やグラフィック、楽曲とそれに使用した音源など、90年代のアーケードゲームの雰囲気を意識した作りになっている。特に、当時を彷彿させる楽曲はかなり熱いものが感じられる。
調整の甘いところも結構見受けられるが、反射神経重視の素直な作りと楽曲の素晴らしさが個人的に魅力的な作品である。
6面ボスの第1段階は画面右端が体当りに対しては安地だが、この動画のように本体からの攻撃によってはほぼ回避不可能。
ラスボスはメドレー調の楽曲で非常に盛り上がるものが。
1~4面…sm15374010
「Asteraiser」 C79体験版 ノーミス 639,188pts.
※zoomeより転載
OBLIQUEGLASS(http://d.hatena.ne.jp/sorcery/)作成中の近接斬撃戦闘型2D縦ブレードシューティング。
主人公の武器は剣のみで、近接攻撃が主体の構成となっている。しかし、剣はただ闇雲に振り回しても駄目で、様々な操作を習得して初めてその真価を発揮する。なので、操作にはある程度の慣れが必要だが、それを乗り越えれば接近戦の醍醐味と武器を自在に扱う技巧的な面白さを存分に味わうことができるかと。
「Leiria -Stargazer-」 体験版 ATYPE 8,140,620pts.
※zoomeより転載
ノンリニア(http://n-linear.org/)作成の縦STG。
アクセルというシステムが特徴。アクセルを発動すると、敵弾の速度が半分になり、敵を倒したときに敵弾がアイテムに変化する等の効果が得られる。アクセルは任意に発動、停止でき、ゲージがある限り発動し続けることができる。どうやら「エスプガルーダ」を参考にしたシステムのようである。
アクセルのゲージは敵を倒すと出現するアイテムを回収すると上昇するが、敵に接近して破壊した方がより多くのアイテムが出現する。
道中は速攻で、あるいは敵弾をかわしながら接近して敵を倒していくテンポの良さが、ボスは大量弾消しによる倍率表示とスコアアップによる手応えが気持ち良い。
「Ruby Mobius」 Ver.1.01 ノーミス 179,865,623pts.
極彩レヴェリ(http://www.gokusaireverie.com/)作成の、東方二次創作横STG。
暇をもてあましていたレミリア嬢と咲夜さんが、魔理沙を懲らしめに夜の幻想郷を行くという内容。
魔方陣が広がったところで敵を倒すとランクが上昇しないのを活用した、スコア無視の安全進行重視プレイ。
1面:テンションが低いうちはボムを増やすために必要なカスリ数も多いので、道中、ボス共に実力避けが多い。
2面:咲夜さんのボムで敵を倒すとランクが上がるので、使用は最低限に。フランのスペルは2枚目以降ボムで安定。
3面:道中はボムを最大限に活用。魔理沙はボム必須の攻撃が多いので、増やせるところできちんと増やしておく。
補足説明>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20110923
mylist/26724605
「斬鉄センチメンタル炸裂」 Ver.2011_0829 ノーミス 9,708,200pts. 1~3面
くろ豆一座(http://www.boreas.dti.ne.jp/kuromame/)作成のアクションシューテイング。
前作(sm15343151,sm15343495)のリメイク。物語やシステムは変わり無いものの、ゲームバランスや面構成に大きな調整が加えられており、正統的な進化を遂げた内容となっている。
今回の武器はCouturier。クナイで影縫いした敵を自動的に追尾する剣である。
なお、ボス戦は手加減。開幕から影縫いを使うともっと楽に倒せる。
1面:敵はまとめて影縫いしてから突進するとゲージの使用量が少なくて済む。この剣を使う上で重要な点。
2面:出現する敵は多いものの、纏めるのは意外と難しい。
3面:ここから5面までは斬鉄独自の面。ジャングルは足場が狭いのが特徴。
4~6面…sm15766604
mylist/26724605
「斬鉄センチメンタル炸裂」 Ver.2011_0829 ノーミス 9,708,200pts. 4~6面
くろ豆一座(http://www.boreas.dti.ne.jp/kuromame/)作成のアクションシューテイング。
前作(sm15343151,sm15343495)のリメイク。物語やシステムは変わり無いものの、ゲームバランスや面構成に大きな調整が加えられており、正統的な進化を遂げた内容となっている。
今回の武器はCouturier。クナイで影縫いした敵を自動的に追尾する剣である。
余談だが、このバージョンではボス戦で異常な稼ぎができる。この動画では未使用。
4面:お化け屋敷。敵はさほど多くないものの、視界が限定される。
5面:おもちゃの国。積み木の汽車が障害物として登場。ボスはグロ注意。
6面:最終面。ボスに大幅な変更が加わり、前作をプレイしていた人ほど衝撃を受けるかと。
1~3面…sm15766308
mylist/26724605
「AtoA R.Regulus」 Ver.1.04c NORMAL リゼ 11,043,830pts. 1~3面
B茄子屋(http://www.nasuya.net/)作成の全方位シューティング。
剣と魔法の時代も今は昔。時代の仇花となったマジックユーザーの兄妹が、ダンジョンに捨てられた魔法兵器やら何やらの掃除に向かう。
マウスとキーボードによる独自の操作系が、緊迫感溢れる空中戦を見事に演出。迫る誘導ミサイルを巧みにかわし、敵に狙いを定め撃墜する流れはフライトSTGさながらで、独自性の高さが魅力的な傑作である。
1面は普通にゴミ掃除だが、2面でいきなり謎の人影に襲われる。3面は、2面で遠方射撃をしてきた艦隊との交戦。意図的な妨害が重なり、単なるゴミ掃除では済まなくなりそうな雰囲気に。
補足解説…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20111024
4~5面…sm15978874
mylist/26724605
「AtoA R.Regulus」 Ver.1.04c NORMAL リゼ 11,043,830pts. 4~5面
B茄子屋(http://www.nasuya.net/)作成の全方位シューティング。
剣と魔法の時代も今は昔。時代の仇花となったマジックユーザーの兄妹が、ダンジョンに捨てられた魔法兵器やら何やらの掃除に向かう。
マウスとキーボードによる独自の操作系が、緊迫感溢れる空中戦を見事に演出。迫る誘導ミサイルを巧みにかわし、敵に狙いを定め撃墜する流れはフライトSTGさながらで、独自性の高さが魅力的な傑作である。
4面で一息ついたら、5面で妨害の原因である竜の卵とのご対面。2面に現れた人物は眠っていた卵を守っていたようであるが、起き出してしまったために強行策に。
補足解説…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20111024
1~3面…sm15977782 6~7面…sm15979319
mylist/26724605
「AtoA R.Regulus」 Ver.1.04c NORMAL リゼ 11,043,830pts. 6~7面
B茄子屋(http://www.nasuya.net/)作成の全方位シューティング。
剣と魔法の時代も今は昔。時代の仇花となったマジックユーザーの兄妹が、ダンジョンに捨てられた魔法兵器やら何やらの掃除に向かう。
マウスとキーボードによる独自の操作系が、緊迫感溢れる空中戦を見事に演出。迫る誘導ミサイルを巧みにかわし、敵に狙いを定め撃墜する流れはフライトSTGさながらで、独自性の高さが魅力的な傑作である。
6面は孵化した竜に立ち向かうべく雑魚の掃討。7面で遂に竜と、そしてアカガネとの最終決戦。
補足解説…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20111024
4~5面…sm15978874
mylist/26724605
ストリートファイターⅡダッシュ ケン 1643500pts (3/4)
ALLクリア 難易度等ノーマル設定
ALL Perfect 36R 爪 3
ストリートファイターⅡダッシュ ザンギエフ 1724000pts (3/4)
ALLクリア 難易度等ノーマル設定
ALL Perfect 36R 爪 3
ストリートファイターⅡダッシュ ザンギエフ 1724000pts (4/4)
ALLクリア 難易度等ノーマル設定
ALL Perfect 36R 爪 3
「PatriotDark」 HARD TYPE-B 118,871,000pts.
TEMPRANCE LANCE(http://temperancelance.under.jp/)作成の弾幕縦STG。C74で頒布され、現在はフリーで公開。
敵をショットで倒すとレーザーゲージを増やすアイテムが出現し、レーザーで倒すとゲージがある限りその敵が撃った弾が得点アイテムに変わるのが特徴。弾幕による緊迫感と、システムを活用して窮地を一気に打開する開放感が魅力的な作品。また、CAVESTGの影響を色濃く受けており、随所にその雰囲気が感じられる。
TYPE-Bはショットが拡散で、レーザーが誘導弾。ショットは接射することで高威力を発揮。レーザーは誘導性能は高いが威力は低い。
プレイ内容はクリアしただけで特に見所は無いが、強いて挙げればこの程度かと。
・3面中ボスで1upが出せた
・最終面までノーミス
mylist/26724605
「BLADE METAL ZERO」 ARCADE TYPE-A DEFENSIVE 218,356,270pts.
ちびっこ娘々(http://chibinyan.web.fc2.com/)作成の縦STG。
主人公は機械人で傭兵のゼロ。今回の仕事は、裏で古代兵器の発掘を目論む組織の教祖が標的。
STGの形態をとりながら、自機の攻撃は近接が主体。ただし、バリアを展開することで無敵となり機動力も向上。敵自体にも当り判定は無く、敵の懐に一気に飛び込んで斬りふせるという大胆で積極的な攻めが楽しめる。
最高難易度ARCADEを2億超えでクリアという内容。TYPE-Aは副武装が射程は短いものの高威力の溜め撃ち。DEFENSIVEはバリアを展開したときの機動力は低いがゲージの減りも遅い。スコアシステムは敵の素点×SLASH(敵を倒した数)なので、スコアを稼ぐにはとにかく敵を倒すことが重要。終盤は残機任せで突っ込む場面も。
mylist/26724605
[A4] ガーコのボーダーブレイク その4 昇格戰
A4-> A3 昇格戰です これは第3回... 前2回失敗しました >.< 前半はやばい 96 pts 3枚認定入手しました.... クラン: 『恋騎士物語』 ©SEGA 今回は1位クランメンバー応援します ありかどう 次回:未定 バトル時間:31/12/11 22:04
【PDA】その一秒スローモーション【NORMAL】スコアタ(妥協ルート)
どうしてもF-Fが入りませんでした。
なので4同時をCOOLで取って△をWORSTで捨てる妥協ルートです。
これでもスコアは上がりますが、F-FMAXが取れれば更に1640pts上がります。
撮影地:高田馬場ゲーセン・ミカド
mylist/28277426
F0パフェ動画→sm16721490
【PDA】break;down【NORMAL】スコアタ F3
最後の4同時HOLDを伸ばし、4つ捨てて○で復帰です。
大体9600ptsほど上がるようです。
F0パフェの時もこの動画でも、チキッてラスト弾いていないのでよくわかりません(´д`)
撮影地:高田馬場ゲーセン・ミカド
mylist/28277426
F0パフェ動画→sm16722409
【PDA】ジェミニ【NORMAL】スコアタ F3
最後の4同時HOLDを伸ばすと、1240ptsほどスコアアップ。
C-CでMAX取ることは可能ですが、自分には無理でした。
HARDやEXと同じでマジキチルート。
机上の計算からの推定理論値は321620ptsです。
撮影地:高田馬場ゲーセン・ミカド
mylist/28277426
F0パフェ動画→sm16781386
【PDA】カラフル×セクシィ【NORMAL】スコアタ F4
最後の4同時HOLDをMAX取ることで2500ptsほど上がるぽいです。
MAXはF抜け必須。自分の技量では半々ほどの確率でしか入りませんでした。
MAX入ったことにテンパってラストでF2つ出てしまいました。
撮影地:高田馬場ゲーセン・ミカド
mylist/28277426
F0パフェ動画→sm16878760
wipeout HD Fury デトネイターモード 普通にプレイ
618400pts 後半から処理が追いつかなくなります
シーズンパレット 566,791Pts
やっと、55万点台に。シキジカのシーズンパレットは2GBのメモリならなんとかいける あのシーズンパレットを太鼓さん次郎で創作してみた→sm17113486 3月28日のリニューアルによりランキング表示が廃止されるみたい。
トリプルス一回戦2GP
55 + 32 = 87pts : アグネスタキオン★進 4555-8650-0677
15 + 46 = 61pts : アグネスアーク 0861-4333-5146
14 + 25 = 39pts : アグネスワールド 0648-0785-6454
21 + 13 = 34pts : ショタこのバヌケ 1463-1574-3864
13 + 11 = 24pts : ロリこのバヌケ 5457-9812-6273
12 + 19 = 31pts : くろこのバヌケ 0905-5470-5304
39 + 20 = 59pts : どどすこ☆すこすこ 4554-2221-2032
30 + 21 = 51pts : どどすこ☆ぽいぽい 0217-1003-6212
15 + 15 = 30pts : どどすこ☆てんてん 0860-6868-7097
19 + 34 = 53pts : く^りとりすカッカ 0862-6766-6666
20 + 24 = 44pts : あなるカッカ 4855-3740-3884
27 + 26 = 53pts : カッカノンノン 5370-9606-9799
mylist/31322409
「エース・オブ・ワンド」 Ver.1.03 555,993pts. 4~5面
JUNO SOFT(http://www.junosoft.net/)作成のシューティングアクション。
ナノマシンによる巨大ネットワークが構築された都市を舞台に、ネットワーク上のノイズ「ミュートレス」を排除する「デバッガー」の活躍を描いた作品。
多彩なキャラの動きに緻密に描かれた背景、そして見せ場で挿入されるアニメーションと、全編通して演出的な見所が満載。独自の世界観や設定も魅力的で、製作者のこだわりが存分に伝わってくる内容である。
4面では今まで補佐役だったあまびが一緒に戦ってくれる。誘導弾と鉄壁の防御が頼もしい。
1~3面…sm17661193 6面…sm17661523
mylist/26724605
「エース・オブ・ワンド」 Ver.1.03 555,993pts. 6面
JUNO SOFT(http://www.junosoft.net/)作成のシューティングアクション。
ナノマシンによる巨大ネットワークが構築された都市を舞台に、ネットワーク上のノイズ「ミュートレス」を排除する「デバッガー」の活躍を描いた作品。
多彩なキャラの動きに緻密に描かれた背景、そして見せ場で挿入されるアニメーションと、全編通して演出的な見所が満載。独自の世界観や設定も魅力的で、製作者のこだわりが存分に伝わってくる内容である。
ノリノリあまびさん。ラスボス前のステラクロックスは倒すことも可能だが、プレイ時間が延びるので強行突破。
4~5面…sm17661363
mylist/26724605
【PDA】番凩【NORMAL】スコアタ F0
久々にCT最後のHOLDMAX取るというNMスコアタの王道がきました。
ルートを通ることで3120ptsほどアップ!
4回のHOLDそれぞれで少なくとも10ptsずつ落としてました。
計算上と実際のプレイから確認できた中であと最低40ptsは伸びます。
蛇足ながら、ゴシックNもCT最後に4同時HOLDありますが捨てると1910ptsほど落ちます。
撮影地:高田馬場ゲーセン・ミカド
mylist/28277426
「異法少女マガツヒ」 Ver.1.05 21RT DRIVE 110,708,370pts. STANZA O-U
PlatineDispositif(http://www.platinedispositif.net/)作成の3DSTG。「スペースハリアー」と「ナイトストライカー」を彷彿させる演出や要素が多く、色々と懐かしいものがこみ上げてくる。
21RT DRIVEはSTANZA Pからが本番。怒涛の最終面ラッシュをいかに被弾せずにマガツヒまで辿り着くかがクリアするのに重要。
STANZA P~R;ここを1被に抑えてNでのダメージを回復し、Sに体力全快で挑むのが理想。
STANZA S:ボスは3被でごり押し。うまくいけば2被ですむ。
STANZA T:通しでのクリアの最大の難所。ボス戦は視界が悪く、体力を残して抜けるには運も大きく絡む。
STANZA U:ミナカタはここだけで3,000~4,000万稼げるボーナスステージ。マガツヒは青弾の軌道を読んでの逃げ切り。
STANZA A-N…sm18257204
mylist/26724605
こんなにスタイリッシュなDMC3 SEの世界part4
スタイルレベルどんどん上がる、やべぇw てか、出だし分かりづらいね(=Д=;)
ミッション4なら4回まで(M5なら5回まで)try可能ってことです!
難易度Hard
①リザルト画面で Stylish PTS,(stylish値)S でなければミッションやり直し
②一部アイテムの使用禁止(バイタル デビル ホーリーウォーター イエローぶちゃいく)
③Sキャラはしまわれた
④やり直し回数はミッションの回数分のみとし、出来なければおまけで収録
前→sm18348622 次→sm18504483
DMC3マイリスト→mylist/32286105 新規・part1集→mylist/32284004
OP単品→sm18254266
質問・意見待ってます♪→https://twitter.com/chaosuke
こんなにスタイリッシュなDMC3 SEの世界part6
キャプチャーソフトとマイク変えたらこうなりました。
解決次第、再うp致します。また次回パートも撮ってはあるけど……って感じです><
難易度Hard
①リザルト画面で Stylish PTS,(stylish値)S でなければミッションやり直し
②一部アイテムの使用禁止(バイタル デビル ホーリーウォーター イエローぶちゃいく)
③Sキャラはしまわれた
④やり直し回数はミッションの回数分のみとし、出来なければおまけで収録
前→sm18504483 次→解決したら…ごめんね;;
DMC3マイリスト→mylist/32286105 新規・part1集→mylist/32284004
OP単品→sm18254266
質問・意見待ってます♪→https://twitter.com/chaosuke
