キーワード Pce が含まれる動画 : 8653 件中 1505 - 1536 件目
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【ゆっくり】ヴァリス4(PCE CD-ROM2)[ACT3-4]
・こちらは以下のゲームのプレイ動画となります。
【機種】PC-Engine CD-ROM2 (ピーシーエンジン シーディーロムロム)
【タイトル】Valis IV (ヴァリス・フォー)
【発売元】RIOT(株式会社日本テレネット・ライオット)
【開発元】WOLF Team(株式会社日本テレネット・ウルフチーム)
【発売日】1991年8月23日(金曜日)
・ヴァリスIIIの続編
・大容量アクションゲームのため、全6回になります(・v・)
・本動画ではイベント強制や、攻略がどうしても厳しい場所を除き、アムでの攻略としています。
(アムが一番好きだから仕方無いね。)
【ゆっくり】ヴァリス4(PCE CD-ROM2)[ACT1-2]
・こちらは以下のゲームのプレイ動画となります。
【機種】PC-Engine CD-ROM2 (ピーシーエンジン シーディーロムロム)
【タイトル】Valis IV (ヴァリス・フォー)
【発売元】RIOT(株式会社日本テレネット・ライオット)
【開発元】WOLF Team(株式会社日本テレネット・ウルフチーム)
【発売日】1991年8月23日(金曜日)
・ヴァリスIIIの続編
・大容量アクションゲームのため、全6回になります(・v・)
・本動画ではイベント強制や、攻略がどうしても厳しい場所を除き、アムでの攻略としています。
(アムが一番好きだから仕方無いね。)
部屋の棚の「OF-1 ダイダロス」で出撃してみた。
R-TYPE FINAL2発売日まで、前夜祭的に手持ちのR-TYPE関連ゲームで遊んでいきます。
第3弾は、OF-1 ダイダロスが登場した「イメージファイト(PCE版)」です。
コメント、広告、いいね…などなど、ありがとうございます。
部屋の棚は、皆様から頂いたPOWボックスにより運営しております。
関連情報
R-TYPE Final2公式サイト:
https://rtypefinal2.com/ja/
R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX:
https://clrc.myshopify.com/products/m_r-type
グランゼーラの集い FINAL
https://www.youtube.com/watch?v=cQmhzk3BPb0
【イースⅠ・Ⅱ(PCE版)】イマさらイチからイースやる。#13【きりたん&ゆっくり】
サルモン神殿へ。
これ、今住み着いている魔物たちも毎日迷いまくってると思う。
この動画で実況しているイース1・2を含むPCエンジンソフトについて、
これまでPS3やPSvitaでアーカイブスとして販売されていたのですが、
PS3が7/2、PSvitaが8/27にゲームソフトのアーカイブスを含む
デジタルコンテンツの販売を終了するそうです。
購入さえしておけば、ダウンロード自体は引き続き可能らしいので、
検討されている方はお早目に。
↓
※4/24追記
PS3ならびにPSvitaのPSストアによるデジタルコンテンツ販売が
継続される事になった模様です。
動画中のイラストは、公式の壁紙等を主に使用させて頂いております。
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イース:mylist/69889151
きりたん実況part1集:mylist/65852559
[PCE]イースⅣ RTA 3時間38分40秒 part7/7
グルーダ戦で分身前に倒し損ねて微ロスになったのは悔やまれましたが
アレム最終形態は今までで一番運が良く削りが速かったです。
久しぶりに通すことが出来て楽しかったので、また機会があれば再走したいです。
part1:sm38552761
part6:sm38579357
イースシリーズ:mylist/45468973
[PCE]イースⅣ RTA 3時間38分40秒 part6/7
白銀の神殿では青敵を狩って3レベル上げるのですが
体当たりではなくファイヤーを使用し狩り場所も変更しています。
炎トラップは触れたら即ゲームオーバーになり詰むので
万が一用にクイックセーブ入れています。
また2回目の炎トラップは道順を変更し時短となっています。
ダーム前の狩りで緑の玉葱のような敵を倒す際は1レベル多めに上げ(合計5レベル分)
後のグルーダ戦を早く終わらせる予定です。
part5:sm38575407
part7:
イースシリーズ:mylist/45468973
[PCE]イースⅣ RTA 3時間38分40秒 part5/7
月の村セレネに入る前の芋虫狩りは以前と同じまま採用しました。
少し変えたのはウォーターウィルダー撃破後に赤魔導士を倒し1レベル上げるために
月の村で時のかけらを購入しています。
その後、炎の山北部で1レベル上げてからロードオブルナ戦に突入します。
バミー戦の前の狩りは、デュレンがいたマップでフリーズを使い1レベル上げていましたが
上のマップのロビンがいる広場でシールドの魔法を使い体当たりで倒すことにしました。
part4:sm38565348
part6:sm38579357
イースシリーズ:mylist/45468973
PCエンジン ヴァリスⅢ(Valis 3) グラメス戦のみ・パワーアップ無しのチャムさんで勝利
※ニコ生自コミュニティ放送からの再録になります。
(後半部分に棒読みちゃんの読み上げが入っているのでご注意)
いつものように1日1周していたのですが、グラメス様に敗北してしまったので
パワーアップアイテムや魔法を全て没収された状態でグラメス様と再戦。
操作精度が低いですが、振り向き技をなんとか使っていたりします。
ただどうしてもグラメス様のご機嫌次第なところがありますね。
パワーアップ無し状態での勝利はこれで2回目(前回もチャムさん)。
自分は優子さんとヴァルナ様で勝てるビジョンが見えない…。
[PCE]イースⅣ RTA 3時間38分40秒 part4/7
この区間は2回ガディスと戦うのですが、最後まで突入レベルをどうするか悩みました。
最速を考えるならガディス1をL23HP196で倒し
その後ガディス2前のモンスターハウスで2レベル上げてL26HP220で倒すのがベストかなと思います。
ただあまりにも狩りが安定せず代替案として
ガディス1の突入レベルを1つ上げL24HP204とし、ダームの塔で狩りを多めにしています。
後は従来通り、遺跡前の牛と目玉を倒し1レベル上げることにしました。
part3:sm38561640
part5:sm38575407
イースシリーズ:mylist/45468973
[PCE]イースⅣ RTA 3時間38分40秒 part3/7
アースエレメント撃破後の流砂地帯ではセーブ&ロードすることによって
サボテンにあたった時の弾かれ方が変わりショートカットさせています。
アイスイミュアラーは最初の1ターン目が攻撃が当てれず
危うく1ターン多めにループしそうになりました。
ただその直後のルース(伝書鳩)からヨルムの根を入手する際は
運頼みになっているのですが、かなり引きが悪くややロスになっています。
part2:sm38558723
part4:sm38565348
イースシリーズ:mylist/45468973
[PCE]イースⅣ RTA 3時間38分40秒 part2/7
ウッドワーダー(鳥ボス)前後は敵と接触すると即死することもあるので多少は運も絡んできます。
今回は撃破時に薬草を使用しなかったため、吊り橋でガディスに瀕死にさせられた後も回復して
大地の村ラパロに到着前もしっかり経験値を稼いでいきます。
また武器のブロードソードの取得はルーンシードと引き換えに入手も可能ですが
時間対効果に見合わないため聖域の城で入手しております。
聖域の城では入口にいる回転する青敵をファイヤーで狩りますが
ファイヤーの威力は武器の性能で変化しないため武器の入手は狩り後にしています。
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part3:sm38561640
イースシリーズ:mylist/45468973
[PCE]イースⅣ RTA 3時間38分40秒 part1/7
動画としては2015年以来、約6年ぶりの更新でしょうか。
<前回からの変更点>
ロムン砦に到着するまでの街道は基本雑魚は無視で進みます。
他は可能な限り道中進みながら出会った敵を狩るようにしています。
序盤の2ダンジョンは障害物が多く狭いため事故が多発しやすいため
危険な場合は戦闘せず回避しています。
part2:sm38558723
イースシリーズ:mylist/45468973
【叩いてみた】イース3 YsⅢ「最強の敵 〜Strongest Foe」アレンジして叩いてみた【PCE版】Ys3 Wanderers from Ys Strongest Foe(Drum cover)
PC Engine CD-ROM2でゲームソフト「イース3」の中から「最強の敵 〜Strongest Foe」を自分なりにアレンジして叩いてみました!
イース3の最後のボス「ガルバラン」戦闘曲ですね、かっこいいのですが戦いが始まって30秒位で倒せちゃうので最後まで聴く事がない曲です(笑)
(PCE版に限っての事だと思いますが…)
この曲も他バージョンがありますが、PCエンジンのこの曲が一番思い出深いので頑張ってアレンジして叩いてみました!ずっとツーバスが続いて大変なアレンジになりましたが、気に入って頂けると嬉しいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
部屋の棚の「TP-3 ミスター・ヘリ」で出撃してみた。
R-TYPE FINAL2発売日まで、前夜祭的に手持ちのR-TYPE関連ゲームで遊んでいきます。
第2弾は、TP-3 ミスター・ヘリが登場した「Hr.HELIの大冒険(PCE版)」です。
コメント、広告、いいね…などなど、ありがとうございます。
部屋の棚は、皆様から頂いたクリスタルにより運営しております。
関連情報
R-TYPE Final2公式サイト:
https://rtypefinal2.com/ja/
R-TYPE ORIGINAL SOUND BOX:
https://clrc.myshopify.com/products/m_r-type
グランゼーラの集い FINAL
https://www.youtube.com/watch?v=cQmhzk3BPb0
R-TYPE動画
sm5027203:部屋の棚の「R-TYPE COMPLETE CD」ですこぶる死んでみた。Ⅰ
sm5027715:部屋の棚の「R-TYPE COMPLETE CD」ですこぶる死んでみた。Ⅱ
sm2298109:部屋の棚の「R-TYPE COMPLETE CD」を聴いてみた。
PCエンジン ダウンロード
PCエンジンオリジナルのサイバーパンク横スクロールシューティング!
電脳世界の中に潜む悪魔を始末するのだ!
【発売日/発売元】90年6月22日/NECアベニュー
【媒体/価格】Huカード(4M)/6800円
【人数】1人
【対応周辺機器】(´・ω・`)
【バックアップ】パスワード
【使用機種】PCエンジンDUO-R
【その他PCE動画】mylist/14499577
ダウンロード2 3&4&5枠目 PCエンジンチャンネル配信録画その4
RAXさんのニコニコ生放送 PCエンジンチャンネル
( https://com.nicovideo.jp/community/co462478 )にて
「PCエンジン ダウンロード2」を
配信されていた時の配信画面を録画したものです。
ご本人様より許可を頂きましたので、記念として投稿いたします。
普通プレイ(ビジュアルシーンあり)と裏面を収録しています。
前→sm37824933 (PCEミニ版CADASH 3/3)
次→sm38634753 (PCE版 武田信玄バグ回)
配信録画シリーズ→ series/178060
【イースⅠ・Ⅱ(PCE版)】イマさらイチからイースやる。#12【きりたん&ゆっくり】
溶岩地帯。
道中で迷っている所はサクサクとカットしています。
それにしてもこの村、作物とか育つんだろうか。
動画中のイラストは、公式の壁紙等を主に使用させて頂いております。
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イース:mylist/69889151
きりたん実況part1集:mylist/65852559
【そばかす実況】秋姉妹の格ゲー専科([PCE SCD]『フラッシュハイダース』後編)
PCエンジンのオリジナルタイトル格闘ゲーム『Flash Hiders(フラッシュハイダース)』です。
フラッシュハイダースこれにて終了!シナリオモードではティリア、シーナとの戦闘がありません。どちらも良くできたキャラですよ(・v・)
【そばかす実況】秋姉妹の格ゲー専科([PCE SCD]『フラッシュハイダース』中編)
PCエンジンのオリジナルタイトル格闘ゲーム『Flash Hiders(フラッシュハイダース)』です。
街で偶然であった少年エルエーを狙い、次から次に襲い掛かってくる謎の敵!一体奴等の目的とは!!中編、はじまります(・v・)
【実況】スライドパズル苦手だが「ブロディア」をやる Part1【PCE企画第112弾】
BGMの出だしがミュートシティに似てる(こっちの方が先だが)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「BLODIA(ブロディア)」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム→sm39232830(飛装騎兵カイザード)
次のゲーム(全般)→後回し
次のゲーム(PCE)→高額のため後回し
【関連ゲーム】
ゲームボーイ版⇒sm39254649
【追記】
「あたし」さん、宣伝ありがとうございます!!
【そばかす実況】秋姉妹の格ゲー専科([PCE SCD]『フラッシュハイダース』前編)
PCエンジンのオリジナルタイトル格闘ゲーム『Flash Hiders(フラッシュハイダース)』です。
後に続編となる『BATTLE TYCOON(バトルタイクーン)』がSFCにて発売されます(・v・)
格闘ゲームとしてのバランスはやはり続編の方が良いのと思うのですが、
PCエンジンSUPER CD-ROM2の大容量を生かしたドラマパートや戦闘中のボイスなど、
こちらはこちらで中々の魅力がありますよ!(^v^)
※ドラマパートが中々の大ボリュームなので、前編・中編・後編となっています。
American movie 1982 Live recording (PCE版パズルボーイ 元曲)
こん※※は、いんどあたろう№2です。
昔、駒沢フォーク村という音楽サークルに JAM というコーラス系のバンドがあったそうで彼らは Crosby, Stills, Nash & Young や GARO のコピーをやりつつ Lambert, Hendricks & Ross や The Singers Unlimited などの Jazz系のコーラスにも果敢にチャレンジしながらプロデビューを目指していたとのこと。
そして、その JAM のスタートメンバーだったのがオンプレミスの会長 福永善文氏と湯浅BOSS氏、そして会長の友人で JAM の Bandmaster をしていた関口一氏の3名が当時のメンバーだそうで、その頃の湯浅氏はまだ10代であったため『ボウヤ(付人・荷物持ち・使いっ走り)』としてメンバーに参加していたとのこと。
更に、その頃の JAM の持ち歌のひとつが今回紹介する「American movie」という曲らしいのですが...ほんこれ!ニコニコ動画などでいろいろと検索をしてみたらありましたよ! PCE Hu-CARD版「パズルボーイ」のゲーム中にリアレンジされたこのBGMが収録されていました。(※動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm5398565 の 6分48秒くらいから始まるBGM)
湯浅氏が言うにはJAMで歌っていた「お茶目なビバップ&ブルース系の曲?」は5曲ほどあり、きっとパズルボーイにハマるだろうと思いテレネットの小川部長にサンプルを聴いていただき採用されたBGMのうちのひとつがこの曲なのだそうです。
実はこのゲーム...私も子供の頃に遊んだゲームだったのでなんだか湯浅BOSSすげー!ってちょっと感動しちゃいました。(^^;
いんどあたろう№2
- JAM(TRIAD JAM)-
・Bandmaster & Vocal:関口 一
・Lead guitar & Vocal:福永善文
・Side guitar & Vocal:湯浅 稔
・Guitar arrangement:福永善文 & 湯浅 稔
・Songwriting:湯浅 稔
・Chorus arrangement:氏家孝雄
・Live recording:お茶の水 某楽器店ホール
(SFC_SNES)空想科学世界ガリバーボーイ_Gulliver Boy-Soundtrack
『空想科学世界ガリバーボーイ』(Gulliver Boy)は、1995年4月28日にハドソン(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたRPGゲームおよび同年1月8日から12月24日まで全50話がフジテレビ系で放送されたテレビアニメ。
本作品は、集英社発行のテレビゲーム雑誌『Vジャンプ』創刊時の企画だった「G計画(プロジェクト)」の一つとして、集英社、ハドソン、レッドカンパニー(現・レッド・エンタテインメント)3社の合同によるメディアミックス企画として立ち上がった。当初は「空想科学世界ガリバー(仮称)」だったが、のちに「空想科学世界ガリバーボーイ」が正式名称となる。
当時、角川書店や小学館が得意としたメディアミックスに集英社が挑戦した意欲作であり、一部主要メカのデザインに集英社と関係の深い鳥山明、原案に『魔神英雄伝ワタル』や『天外魔境』シリーズなどでアニメ・ゲーム企画に実績があるレッドカンパニーの広井王子、『魔神英雄伝ワタル』のキャラクターデザインなどを担当した芦田豊雄、音楽にアニメ作品の楽曲を数多く手掛けている田中公平などのスタッフが顔を揃えた。
企画の主導がTVゲームを扱う雑誌だったこともあり、企画参加しているハドソンによるPCエンジン用ソフトとしてのゲーム化をメインにスタートする。テレビアニメ化も決定したことによりそれぞれが同時進行で制作され、作品としてはテレビアニメの放映が先行することになった。
ゲームはTVアニメ版放映中に発売され、プレイしたユーザーはテレビでまだ放映されていない後半の展開をゲームで先に体験できた。ゲームではHuVIDEO(ヒュービデオ)という動画圧縮技術を開発し、アニメを取り込んだ動画を使用している。このアニメ素材はゲーム版のためにテレビアニメ版よりも先に制作されたもので、一部のシーンはTVアニメ版に転用されている。ゲーム版とアニメ版は並行して制作されたため、キャラクターデザインやメインキャラクター以外のほとんどの声優、ストーリーの細部などに異なる部分がある。ゲーム版のガリバーの容姿は、企画当初に発表された、髪型が直線的な少年風のデザインに近いままだが、アニメ版では目が釣りあがり、ウェーブがかった髪型の凛々しい青年風に変わっている。キャスティングとアフレコ作業は、PCE用のものがテレビアニメの企画が決定する前に行われ、その後あらためてテレビアニメのためのオーディションを行うこととなった。ミスティ役の横山智佐はこのことについての不満を親しかったガリバー役の山口勝平に電話をしたところ山口も同じ考えだと知り2人で抗議し、その結果この2人のキャストが据え置かれたというエピソードを自身のエッセーで明かしている。
1996年6月28日に発売されたスーパーファミコン版の全曲集です。
12M。
ジャッキー・チェン PCE版 グミ撃ちのちーたっぷ
チート+TAP=ちーたっぷ。
なんだか急にPCE版の「ジャッキー・チェン」をやりたくなったので作りました。
凄い久しぶりの動画投稿ですがちょっとニッチな作品かもしれません。
プレイ自体は割と普通。
チートは主に「必殺技等の回数無限」「必殺技の種類自在に変更」「はっけいの連射化」を使用しています。
過去の作品→mylist/21546177
前作(これも懐かしいゲーム、SFC版「アラジン」のちーたっぷ動画です)→sm35643096
【そばかす実況】ちるのの星座!AW #25([PCE SCD]『オーロラクエスト おたくの星座 IN ANOTHER WORLD』)
『い、犬め~!!』(・□・;ち)(・ロ・;大)
[タイトル]オーロラクエスト おたくの星座 IN ANOTHER WORLD
[開発元]㈱ポーラスター/㈲フェルガ
[機種]PCエンジン SUPER CD-ROM2
[ジャンル]アールピージー
[発売日]1993/12/10
[投稿者の一言]
m(_ _)m
⇒【そばかす実況】マイリスト(mylist/63406436)
●沢山の広告、有難う御座います(^v^)※2021/04/28 02:20調べ●
・mula様 ・TAU様 x8 ・2151(そばかす魔理沙の人)様 ・mikoken様 ・CAT様 x2 ・紅根はね様 ・寿司雄様 ・村人A様 ・yakumo様 ・irica様 x42 ・アクリル様 ・ながつき様 ・記憶素子様 x2 ・らすば様 ・Awawa様 ・日野 岬様 ・Haagenti様 ・RANZOU様 ・ロベルアクベル様
【イースⅠ・Ⅱ(PCE版)】イマさらイチからイースやる。#11【きりたん&ゆっくり】
氷壁。
鷹の彫像は結局最後まで使いませんでした。
いちいち精霊の衣から付け替えるのが面倒で・・・。
動画中のイラストは、公式の壁紙等を主に使用させて頂いております。
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イース:mylist/69889151
きりたん実況part1集:mylist/65852559
PCE SUPER CD- ROM2 夢幻戦士ヴァリス ヴィジュアル用BGM №4
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第35弾です。
この『黒子の音源』シリーズは、オンプレミスのBOSS君こと湯浅稔氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行った、ゲームタイトルの中で、実際に使用した音源、また、企画の段階にプレゼン用として作られた、デモ音源などを、氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし、当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は、「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあ、それはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし、子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第35話をお楽しみ下さい。
なお、以下は動画の中に記載されたテキストを抽出・追記したものです。
湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第35弾は、日本テレネットさんより1992年に発売されたPCエンジン SUPER CD-ROM2用アクションゲーム「夢幻戦士ヴァリス(Legend of a Fantasm Soldier)」に収録していただいた曲・・・
①:「ヴィジュアルシーン2用のBGM」。
そして、ゲーム部分に使用された・・・
②:「GAME-3面用BGM」。
・・そして、
③:「GAME-3面BOSSの登場シーンに使用する予定だった、
幻のBGM(ロングバージョン)」の3曲です。
まず、①と③の曲は本来ヴィジュアルシーン用の楽曲(声優さんの台詞と効果音が入る前のもの)なので、ゲーム内には単独で収録されていないのですが、③の曲については、なんと!ゲーム内でも使用されていない(はず?の←記憶が曖昧w)幻の曲だったりします。
「(小川)いやあ・・この曲、仕様では60秒だったじゃないですかぁ、どうしてもこの『イケメン』だけは口上部分も全部ヴィジュアルシーンにしたい!・・っていう三浦 猫さん(広報課長→この作品の企画担当さん)の要望による仕様だったんですけどぉ。」
「(湯浅)はあ・・(なんか、めっちゃ嫌な予感←心の声)」
「(小川)でね。うふ!・・二転三転あってね。いやあ・・ホントごめんなさい!そんなこんなで今日中なんですけどぉ、30秒以内の尺でなんとな~く F.O.しながら終われるパターンにチャチャチャっと直しちゃってほしいんですよぉ。」
「(小川)あ・・怒ってる?僕のこと嫌いになった?」
「(湯浅)実は今日、久しぶりに家族みんなで飯食う約束してるんですけど・・・」
「(小川)大丈夫!いつも本気出したらチャチャ~っとやっつけちゃうじゃないですかぁ。」
「(湯浅)あのぉ、普段いい加減な仕事してるみたいに聞こえるから多少なりとも言葉は選んで下さいましね。」
「(小川)よし!助かったぁ。じゃあ僕は駅近辺で独り寂しく食事をしてますから終わったら電話して下さいね。」
そして、出来上がったデータが実際のゲームに収録された「ショートバージョン」だった・・というお話。(笑)
・・ということで、最後までご視聴いただきありがとうございました。
因みに、今バックで流れている曲は「makeup」という曲で、こちらのチャンネルにも掲載されておりますので、私の歌声もついでに聞いてみて下さいね。
それでは、また!(^0^)/
【イースⅠ・Ⅱ(PCE版)】イマさらイチからイースやる。#10【きりたん&ゆっくり】
引き続き廃坑。
この間リメイク版もプレイしたのですが、そちらの地下室では
ある程度の敵を倒すと発生が止まるようになっていました。ちっ。
なおサムネ等のイラストは、公式の壁紙を主に使用させて頂いております。
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イース:mylist/69889151
きりたん実況part1集:mylist/65852559
アイドルマスターシャイニーカラーズOST 爽やかな朝 (Deflemask PCEアレンジ)
タイトル通りの雰囲気が大好きなBGMを耳コピさせて頂きました
【そばかす実況】カリスマプレイヤーおぜう(『超魔界大戦!どらぼっちゃん』編①)
「う~」(・v・レ)
(ま^v^)「お、続きか」
・タイトル:超魔界大戦!どらぼっちゃん
・ハード:スーパーファミコン
・発売元:ナグザット
・開発元:ナグザット、レッドカンパニー
・発売日:1993年3月19日
「ナグザットのマスコットとも言える、ドラキラヤの王子、どらぼっちゃんの冒険です。前作のPCエンジン版からリメイクされ、当事流行であった見下ろし型のアクションRPGとなっています。」
⇒前作:PCE版 魔界プリンスどらぼっちゃん sm34795488
⇒【そばかす実況】マイリスト(mylist/63406436)
ラストハルマゲドン MV作った / LAST ARMAGEDDON [MV]
以前作ったラストハルマゲドンの動画は、3D及び動画制作が良く分かって無かった頃に3日程度で作ったものですが、今回は入念に作りこみました。
演出の都合上、ストーリーを独自解釈による補完・改変している箇所があります。
使用しているPCE版3曲の作曲者ですが、よくわかりません。
葉山宏治氏、猪瀬勝幸氏だと私もずっと思っていたのですが、葉山氏ご本人が否定したという証言を聞くことがあります。
蛇足ですが、一番好きなPCEのゲームは、ラストハルマゲドンとイース1・2です。
