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【FINAL FANTASYⅦ EVER CRISIS】 ストーリー CCFFⅦ CAPTER 8
はいどうも、くりあです。
スマートフォンアプリ「FINAL FANTASYⅦ EVER CRISIS」を動画に収録しました。
公式:https://jp.ffviiec.com/
CAPTER 8 獣たちの戦い
MAIN SECTION 1 荒涼なる故郷
EP1 あばかれた深層
EP2 女神の贈り物
EP3 バカリンゴの夢
EP4 ミッドガルへ
答えはいつもすぐ近くにあった。
ジェネシスは、いつもバカリンゴを手に持っていた。
そのバカリンゴは、バノーラの地でしか育たない。
つまり、ヤツの本拠地のある場所とは――
ついにジェネシスと邂逅したザックス
どうにか彼を救おうとするも、ジェネシスの覚悟は変わらない。
刃を交える2人の決着は……!?
戦いの後、ジェネシスを連れてクラウドたちの元に戻ると
ラザードと、アンジールの顔を持つモンスターが瀕死の重傷で倒れていた。
どうやら、神羅の軍と戦ってくれたようだ。
そんなアンジールのモンスターは、最後に手紙を残して星に還った。
その手紙とは、エアリスからザックスに送られたものだった。
それを読んだザックスは、ミッドガルへ帰還することを決心する……!
それが死地に向かうことになろうとも……
FF7EC版のクライシスコア編も、ここに完結――!
CCFF7 CAPTER 1 Part.01 → sm42750040
CCFF7 CAPTER 7 → sm45011099
FF7 → sm42732151
FF7FS → sm42757472
© SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
ヴィクター (武装錬金) MAD 2.0
AMV MAD 2.0
ヴィクター・パワード (武装錬金)
Victor Powered (Buso Renkin)
維克多•帕華德
维克托 (武装炼金)
Виктор Пауэред (Алхимическое оружие)
最強の錬金戦士。身長250cm、体重200kg.
肌はヴィクターの特徴として赤銅色であり、髪は蛍火のようと称される.
Become Robot · Antracto
https://www.deviantart.com/victorpowered
https://www.pixiv.net/en/users/16145576
【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】8 DLC 1-1 通常運行 夜間のセントレア NintendoSwitch
無実況動画でゲームオーバーになった部分はカットしています。
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
株式会社ソニックパワード
©2025 TechnoBrain CO.,LTD. ©2025 Sonic Powered Co.,Ltd.
【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】9 DLC 1-2 日没間際の管制 NintendoSwitch
無実況動画でゲームオーバーになった部分はカットしています。
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
株式会社ソニックパワード
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】10 DLC 1-3 トーイングラッシュ!夜間管制! NintendoSwitch
DLCのステージは操作が忙しいです。ゲームオーバーにならずにクリアできました。
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
株式会社ソニックパワード
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【FINAL FANTASYⅦ EVER CRISIS】 DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII EC EDITION Arising Crisis Part.01
はいどうも、くりあです。
Steam版「FINAL FANTASYⅦ EVER CRISIS」を動画に収録しました。
公式:https://jp.ffviiec.com/
イベント期間:2026/01/29~2026/03/07
DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII
EC EDITION
Arising Crisis
業火に包まれしカームの街
時は来た
エッジ、静寂に抱かれ
ルクレツィア
WRO襲撃される
PS2「DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASYVII」の EVER CRISIS版
元の作品はコチラ → sm44506454(画質が悪くてすまない…)
FFVIIの本編から3年後
突如、カームの街が謎の兵士たちよって襲われる。
物語は、その事件に巻き込まれたヴィンセント視点から始まる――
今作の主人公はヴィンセント!
本編のRPGから大きく変わって、ガンアクションRPGとなっている。
ECでは1イベントにつき敵キャラを1つずつしか作れないようなので
バトルパートは大幅カット()
今回は、ゲーム本編の第1章~第4章までのストーリーを
30分程度にまとめられているようです('ω')ノ
Part.02 → sm45923083
前回イベント:謹賀新年 幸せを運ぶ駿馬 → sm45818586
次回イベント:ウェポン決戦 星をめぐる攻防 → sm46066464
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CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
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【Retro-future】「Greenbelt」TOKYO1960Project(「グリーンベルト」東京1960プロジェクト)
A retro-futuristic vision inspired by 1960s Japanese science fiction. This film imagines Tokyo powered by Earth's magnetic field. "Tokyo 1960 Project" is a collection of several songs. It is inspired by the green belt in the fictional urban development project called the "Tokyo 1960 Project." The green belt is said to cover the outer edges of cities with green space.
「東京1960プロジェクト」とは複数の楽曲で編成された集合体です。 仮想の「東京1960プロジェクト」と言う都市開発プロジェクトにおけるグリーンベルトをイメージしました。グリーンベルトとは、都市の外郭を緑地で覆うというものだそうです。
※この動画は投稿者本人がYouTubeにも投稿しています。
YouTube:https://www.youtube.com/@iNaagmaru
#moog #アナログシンセサイザー #東京1960プロジェクト
【Retro-future】「City axis (megastructure)」TOKYO1960Project(「都市軸(メガストラクチャー)」東京1960プロジェクト)
A retro-futuristic vision inspired by 1960s Japanese science fiction. This film imagines Tokyo powered by Earth's magnetic field. "Tokyo 1960 Project" is a collection of multiple songs. It is based on the image of an urban axis (megastructure) in a fictional urban development project called the "Tokyo 1960 Project."
「東京1960プロジェクト」とは複数の楽曲で編成された集合体です。 仮想の「東京1960プロジェクト」と言う都市開発プロジェクトにおける都市軸(メガストラクチャー)をイメージしました。
※この動画は投稿者本人がYouTubeにも投稿しています。
YouTube:https://www.youtube.com/@iNaagmaru
#moog #アナログシンセサイザー #東京1960プロジェクト
【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】12 DLC 1-4 忙しい日没後の管制! NintendoSwitch
ゲームオーバーになった部分はカットしています。
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】13 DLC 1-5 強風注意 夜のセントレア! NintendoSwitch
ゲームオーバーになった部分はカットしています。
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】14 STAGE 10 空中の混雑にうまく対応せよ! NintendoSwitch
ゲームオーバーになった部分はカットしています。
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【Retro-future】「resonance city」TOKYO1960Project(「共鳴都市」東京1960プロジェクト)
A retro-futuristic vision inspired by 1960s Japanese science fiction.This film imagines Tokyo powered by Earth's magnetic field."Tokyo 1960 Project" is a collection of multiple songs.It is based on the image of a resonant city in a fictional urban development project called the "Tokyo 1960 Project." It is a city that uses a geomagnetic resonance urban reactor as its energy source, and the theory is that all vibrational energy is converted into electricity.
「東京1960プロジェクト」とは複数の楽曲で編成された集合体です。 仮想の「東京1960プロジェクト」と言う都市開発プロジェクトにおける共鳴都市をイメージしました。地磁気共鳴都市炉をエネルギー源とする都市で、あらゆる振動エネルギーを電力に変換する理論らしいです。
※この動画は投稿者本人がYouTubeにも投稿しています。
YouTube:https://www.youtube.com/@iNaagmaru
#moog #アナログシンセサイザー #東京1960プロジェクト
【FF7EC】イベント「DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- ECエディション」【FF7エバークライシス】#32
シーズナルイベント「DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- ECエディション」
本編から3年後、ヴィンセントが主人公のお話です。
★注意事項★
・基本的にテキストの全文読み上げはしません。
・FF7及びその派生作品はほとんど既プレイです。
ネタバレを構わず言及したりしますので予めご了承ください。
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】16 STAGE 12 強風注意!滑走路使用制限! NintendoSwitch
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】17 STAGE 13 管制引継ぎを体験せよ! NintendoSwitch
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】18 STAGE 14 タッチ&ゴー訓練開始 NintendoSwitch
ゲームオーバーになった部分はカットしています。
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【FINAL FANTASYⅦ EVER CRISIS】 DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII EC EDITION Arising Crisis Part.02
はいどうも、くりあです。
Steam版「FINAL FANTASYⅦ EVER CRISIS」を動画に収録しました。
公式:https://jp.ffviiec.com/
イベント期間:2026/01/29~2026/03/07
DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY VII
EC EDITION
Arising Crisis
悲しみの神羅屋敷
エンシェントマテリア
罪に与えられし罰
ディープグラウンドの逆襲
密事を宿すツヴィエート
PS2「DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASYVII」の EVER CRISIS版
元の作品はコチラ → sm44506454(画質が悪くてすまない…)
ゲーム本編の第5章~第6章分のストーリー
突如攻めてきたディープグラウンドの真意を調べるため
ヴィンセントは単独でニブルヘイムにある神羅屋敷へと向かった。
そこでヴィンセントが掴んだ真実とは……?
一方で、リーブもケット・シーを使い、神羅の本社ビル、その地下にある
ディープグラウンドを調査するが、そこで行われていたのは――
情報を掴んだヴィンセントは、急ぎWRO本社に戻ろうとするが
その途中で、WROがディープグラウンドソルジャーたちの襲撃に合ってしまう。
目覚めたアスールも、その真の姿をさらして暴れまわり……!?
Part.01 → sm45903130
Breaking Chains → sm46104681
前回イベント:謹賀新年 幸せを運ぶ駿馬 → sm45818586
次回イベント:ウェポン決戦 星をめぐる攻防 → sm46066464
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】19 STAGE 15 実践!あらゆる空の混雑に挑め! NintendoSwitch
ゲームオーバーになった部分はカットしています。
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
株式会社ソニックパワード
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】20 STAGE 16 雷雨下の管制運用! NintendoSwitch
難易度MASTERのステージ。ゲームオーバーになった部分はカットしています。
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【ロマサガRS】無尽塔 第2回46階 ヴァンパイアをクリア!【10ターン攻略】※低解像度
ご視聴ありがとうございました。#ロマサガrs
© 2018-2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by Akatsuki Inc.
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
【ロマサガRS】無尽塔 第2回47階 サイフリートをクリア!【おたま4ターン攻略】※低解像度
ご視聴ありがとうございました。#ロマサガrs
© 2018-2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Powered by Akatsuki Inc.
ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
未来派BOY / Futurism BOY - Ambient & Electronic Beats
あけましておめでとうございます!
2026年からゲーム実況動画を絶賛おさぼり中です!...すいません(^^;
さて、新年1発目の動画は、最近始めたsunoで音楽アルバムを作ってみた!...です。
タイトルは「未来派BOY / Futurism BOY」、坂本龍一さんの「未来派野郎」のオマージュです。
アンビエント&電子ビートな内容なので、よかったら作業の時とかに聞いてみてくださいね~
---
【SIDE:A】
00:00 Grains of Light
03:37 Clockwork Dreamscape [Active Gear Mix]
06:51 Absent Echo
11:34 Glass Silk Road
14:38 Mechanical Zen
【SIDE:B】
18:09 Interlude
19:31 Parabolic Garden
23:56 Binary Horizon
26:59 電子の舞 (The Electronic Dance)
30:08 Parallel Pulse
33:03 Clockwork Dreamscape [Deep Sleep Sequence]
【Clockwork Dreamscape:歌詞】
透き通る 歯車の またたき 遠い 記憶の バレエ・メカニック 光の粒が 指をこぼれる
ねえ ぼくは ここにいるよ 凍えた 時間の 淵で 泣かないで 機械仕掛けの 夜が明けるまで
【Clockwork Dreamscape:Lyrics/English translation】
The twinkling of translucent gears, A Ballet Mécanique of distant memories. Grains of light spill through my fingers.
Listen, I am right here, At the edge of frozen time. Don't cry, until the mechanical night turns into dawn.
---
Architected by MIKADO
Powered by Suno AI & Gemini
【Retro-future】「Auroral Metropolis(Ballad)」TOKYO1960Project(「都市はオーロラの下で(バラード)」東京1960プロジェクト)
A retro-futuristic vision inspired by 1960s Japanese science fiction. This film imagines Tokyo powered by Earth's magnetic field. "Tokyo 1960 Project" is a collection of several songs. It is based on the image of an aurora city in a fictional urban development project called the "Tokyo 1960 Project." The city is powered by a geomagnetic resonance urban reactor, which apparently converts all vibrational energy into electricity. This song does not use a polyphonic synthesizer, but instead uses monophonic multi-track recording to create chords.
「東京1960プロジェクト」とは複数の楽曲で編成された集合体です。 仮想の「東京1960プロジェクト」と言う都市開発プロジェクトにおけるオーロラの都市をイメージしました。地磁気共鳴都市炉をエネルギー源とする都市で、あらゆる振動エネルギーを電力に変換する理論らしいです。 こちらの曲は、ポリフォニックシンセサイザーを使わず、モノフォニックの多重録音で和音を表現しています。
※この動画は投稿者本人がYouTubeにも投稿しています。
YouTube:https://www.youtube.com/@iNaagmaru
#moog #アナログシンセサイザー #東京1960プロジェクト
【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】22 STAGE18 再び空港に強風発生! NintendoSwitch
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】23 STAGE19 緊急搬送!急病人を乗せた機体を着陸させよ! NintendoSwitch
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】24 STAGE20 多数のトーイング機を管制せよ! NintendoSwitch
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】25 STAGE21 タッチ&ゴー応用管制! NintendoSwitch
ゲームオーバーになった所はカットしています。
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】26 STAGE22 雨天時の視界不良の管制! NintendoSwitch
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】27 STAGE23 航空機同士の間隔に注意! NintendoSwitch
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】28 SPECIAL2 到着便を安全に管制せよ! NintendoSwitch
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
株式会社ソニックパワード
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】30 STAGE25 エンジントラブル発生! NintendoSwitch
ゲームオーバーになった部分はカットしています。
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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【ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS】31 STAGE26 夜間の穏やかな管制! NintendoSwitch
ゲームオーバーになった部分はカットしています。
タイトル ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー セントレア ALLSTARS
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