キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 97 - 128 件目
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【inch by inch】縮みゆくめたん
このゲーム、身長表示の下に立ち絵出したら絶対えろいと思ったんだけど、
肝心の身長表示が見えにくくなっちゃったので立ち絵の上に拡大表示させてみた。
今回は眠そうな感じの喋りにしてみたので、睡眠導入剤に……なるのか……?
(過去動画は"あまあま"で、今回は"セクシー"メインで喋らせてます)
◆Youtube版:https://youtu.be/1yqcpfUFzxY (08/27 21:00)
◆ゲーム詳細
inch by inch (C) 2018 Dare Looks, Lucis
Steam版 … https://store.steampowered.com/app/992120/Inch_by_Inch/
itch.io版 … https://dare-looks.itch.io/inch-by-inch
(動画はSteam版のものです)
◆くれじっと
使用フォント … マルモニカ
読み上げ … VOICEVOX:四国めたん
立ち絵等はコンテンツツリーをご確認ください
◆
Q.どういうゲームなの?
A.指示書に従ってKeyという薬を3つ作るゲームなのだ、間に合わずに縮みすぎるとゲームオーバーなのだ!
ちなみにクリアしても元の大きさに戻らないのはゲーム内でも言われてるのだ。
Q.ちゃんと読みましょうよ
A.めたんの英語力に期待してはいけないのだ、読んでる間も小さくなり続けてるからうp主もちゃんと読んでないらしいのだ
Q.ダッシュ使わないんですか
A.なんか走れなかったらしいのだ、メタ的には見やすさ重視で縛ってたのだ
Q.難易度設定どうなってるの?
A.わりと優しめなカスタム設定なのだ。お好みでStepsなどを増やしてね、ってうp主が言ってたのだ。
Processing Steps : 5
Processing Speed : 0.9
Shrinking Facter : 1
Start Height : 1.58m
End Height : 5cm
Formula : interval
機動戦士ガンダム 0083 カードビルダー センモニOP
センターモニターで流れてたオープニングムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder openig movie
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー #THE WINNER
機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー センモニOP
センターモニターで流れてたオープニングムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder openig movie
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー #哀戦士
JCO臨界事故 平成11年9月30 日 -240p
Tokai JCO criticality accident (Tokai-mura JCO coastal accident) is, on September 30, 1999, Ibaraki Prefecture Naka-gun, Tokai-mura whereabouts to Sumitomo Metal Mining subsidiary nuclear fuel processing facilities of the, Ltd. Jay-Sea-O (hereinafter referred to as "JCO") is a undergoes a nuclear accident (criticality accident). For the first time in Japan, we were issued a death toll due to accidents exposure.
だれとく? テレビマンガ大後退 ※全曲パチソン(オリジナル歌手本人の歌唱ではありません)
1990年前後ぐらいのパチソンをテキトーに集めてみました。
もしも、有線放送に「パチソンチャンネル」があったとしたら・・・という体でお聴きください。
◆自称デジタル・リマスタリング(CZT High-bit Processing)実施音源
ー修復すると余計にやばくなる箇所は放置
ー利用したマスター音源そのものに残念すぎる物がある
ー各曲ともにリマスタリングの実施時期が異なるため、音作りの傾向が一定ではない
(所詮いんちきエンジニアによる作業なので仕上がりに大きなブレが生じてます)
・・・など諸々の「大人の事情」もご了承いただいた上でお聴きください。
※おヒマな方はプレーヤーの詳細設定内にある「音量の自動調整はOFFに」してください。
(チープな100均イヤホンやショボいスピーカーをお使いの方はONのままで結構です)
Processingで遊ぶにゃ♪
「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/j8KG
⇒遊び方。
block_kuzushi\README
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40163068
。。。Processing4beta8をカスタマイズしたIDEを使っています。
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです。
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40160668
◼️お願い!!
この配信で得た知識や内容を他所で使ってもらえる場合は、例えばこんなヤツとか貼っといてもらえると嬉しいっす。
サンキューあゆじゅん!(Processingで遊ぶにゃ♪)
そうしてもらえたらありがたいにゃ^_^
Processingで遊ぶにゃ♪
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https://xgf.nu/yww6
⇒遊び方。
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。。。Processing4beta8をカスタマイズしたIDEを使っています。
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです。
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について。
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⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について。
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⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について。
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Processingで遊ぶにゃ♪
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素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです。
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について。
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Processingで遊ぶにゃ♪
日本語(というか全角文字全般の扱い)のNGを実際にデバッグして改修した俺の名前はProcessingスタッフさんたちにはちゃんと明示して欲しかったな。
Processing4のGitHubのIssues?でのやり取りを読んでて俺の名前が出ていなかった時点で嫌な感じはしてたけどね。。。
ミリシタ譜面攻略&実況【番外編:やってみよう。音声合成】
■no7datasetのダウンロード©No.7製作委員会
https://voiceseven.com/7dev/login.php (歌唱データ)
https://github.com/mmorise/no7_singing (ラベルデータ)
■ソースコード(投稿主による改造。オリジナルはmasterブランチかFork元を参照)
https://github.com/Misuzu-Kurenai/mlp-singer (MLP-Singer)
https://github.com/Misuzu-Kurenai/hifi-gan (HiFi-GAN)
■参考文献
[1] 森勢将雅,藤本健,小岩井ことり:レアなモーラを含む日本語歌唱データベースの構築と基礎評価,FIT2021 (第20回情報科学技術フォーラム), pp. 59-64, オンライン開催, Aug. 25-27, 2021.
[2] Yin-Ping Cho, Fu-Rong Yang, Yung-Chuan Chang, Ching-Ting Cheng, Xiao-Han Wang, Yi-Wen Liu, “A Survey on Recent Deep Learning-driven Singing Voice Synthesis Systems”, https://arxiv.org/pdf/2110.02511.pdf.
[3] Jaesung Tae, Hyeongju Kim, Younggun Lee, “MLP Singer: Towards Rapid Parallel Korean Singing Voice Synthesis”, 2021 IEEE 31st International Workshop on Machine Learning for Signal Processing (MLSP).
[4] Jungil Kong, Jaehyeon Kim, Jaekyoung Bae, “HiFi-GAN: Generative Adversarial Networks for Efficient and High Fidelity Speech Synthesis”, NeurIPS 2020.
【注意】
このゲーム実況は「バンダイナムコエンターテインメントゲーム実況ポリシー」に基づき制作・配信されています。
https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/
本動画には東方Projectのキャラクターや楽曲が登場しますが、あくまで二次創作作品です。
【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。
ビュー変換のLookAt方式で三次元空間を平面で描画しました。
参考URL:
https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090902
http://gameprogramming.me.land.to/PDF/XNA34.pdf
まあ、ちょっとわかりにくい解説だったかなと少しは反省している。少しは。
【Processingで遊ぶにゃ♪】「ブロック崩し」の遊び方
1.最近の「Processingで遊ぶにゃ♪」関連の配信を開きます。
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
に書いてあるURLを開いて「block_kuzushi.zip」をダウンロードしてください。
2.適当なところに展開してください。
3.block_kuzushi\ProcessingCustom\【カスタマイしたProcessing4のIDE】にゃー\build\windows\work\processing.exe
をダブルクリックして起動してください。
4.音をならすために「minim」というライブラリをインストールします。
(1)メニューの「Sketch/Import Library.../Add Library...」を選びます。
(2)「Libraries」タブの「Filter」のところに"minim"と入力してください。
(3)表示された一覧の
Minim | An audio library ~
をクリックしてください。
(4)画面右下の「Install」ボタンを押してください。
(5)メイン画面に戻ってメニューの「Sketch/Import Library...」で表示されるメニューの一番下に「Minim」が表示されていればOKです。
5.block_kuzushi\block_kuzushi.pdeをダブルクリックしてください。
6.表示された画面左上にある「右向き矢印アイコン」をクリックしてください。
7.「ブロック崩し」が動き出せば(20数秒かかりますm(__)m)OKです。
。。。お疲れさまでした♪
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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【2022/03/11】Processing 4(beta7)IDEのビルド手順
1. Processing 4のソースをとってくる。
(1)https://github.com/processing/processing4/releases/ から「Source code (zip)」をダウンロードして展開する。
⇒processing4-processing-1282-4.0b7.zip
(例)C:\に展開してできたC:\processing4-processing-1282-4.0b7フォルダをC:\processing4-masterにフォルダ名を変える。
2. Java SE 17をとってきてインストールする。
(1)https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ から「Windows」の「x64 MSI Installer」をダウンロードしてインストールする。
⇒https://download.oracle.com/java/17/latest/jdk-17_windows-x64_bin.msi
3. ant(Javaアプリケーションのビルドの自動化ツール)をとってきて使えるようにする。
(1)https://ant.apache.org/bindownload.cgi (Binary Distributions)からダウンロードして展開する。
⇒https://dlcdn.apache.org//ant/binaries/apache-ant-1.10.12-bin.zip
(例)C:\に展開する。
C:\apache-ant-1.10.12フォルダになる。
(2)antを動かすためのパスを通す。
(例)C:\apache-ant-1.10.12\bin
4. コマンドプロンプトでProcessing 4をビルドする。
(例)ビルド
cd C:\processing4-master\build
ant run
(例)クリーン(ビルド前にきれいにする)
ant clean
※インストールビルド前とインストールビルド後のディスク容量の差
⇒約1.7[GB](1,671,966,720)
======
【ビルドしたProcessing4 IDEの実行】
C:\processing4-master\build\windows\work\processing.exeをダブルクリックする。
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
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OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【番外】Hacking to the MARI〇
「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
。。。Processing4beta7をカスタマイズしたIDEを使っています
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39166718
。。。beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
・OpenProcessingのホームページです
https://openprocessing.org/browse/
⇒つぎのお題
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
・NEORTのホームページです
https://neort.io/popular
⇒つぎのお題
https://neort.io/@UiSJkmwxSgeyI2ExU8Y9DeiDuZD2/likes
・Shadertoyのホームページです
https://www.shadertoy.com/
・GLSL SANDBOXのホームページです
https://glslsandbox.com/
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
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・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
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・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
