キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 577 - 608 件目
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DOOM エピソード1をクリアしてみた
再うpです。(もっと画質を良く)
プラズマガンないなんて。きつい。
E1M1(Hangar): #0:10
E1M2(Nuclear Plant): #0:25
E1M3(Toxin Refinery): #1:32
E1M4(Command Control): #2:54
E1M5(Phobos Lab): #3:41
E1M6(Central Processing): #6:13
E1M7(Computer Station): #9:35
E1M8(Phobos Anomaly): #11:57
list: mylist/51174198
【トラ技ニュース】「64bit400MHz RISC-V 世界のAIマイコン」SiPEED MAixやM5StickVを使った製作事例
★特集筆者によるAIマイコン製作の実演あり★
2019年に発売されたSiPEED MAixシリーズは,RISC-VアークテクチャのCPUと
深層学習アクセラレータKPU (Knowlege Processing Unit)を内蔵する
K210を搭載したマイコン・ボードです.このボードは,約11fpsと高速な物体認識機能と,
平均180mAの低消費電力性能を両立し,外部とのインターフェース用I/O端子も備え,
制御用マイコンとしても使えます.
特集では,K210を搭載したモジュールを使いリアルタイム画像認識を実行したり,
画像認識モデルの開発方法を解説します.また,内蔵モーション・センサの
加速度データから歩くや走るなどの状態を学習させるモーション認識や,
このAIモジュールを2足歩行ロボットに搭載し,全周を見渡しながら物体認識をする
実験も行います.
トランジスタ技術 2019年11月号
〜カメラ/センサ/ロボット/衛星…すべてのマシンに頭脳を載せる〜
64bit/400MHz RISC-V 世界のAIマイコン
別冊付録「アナログウェア No.10」
〜電子回路の基本性能と信頼性を決めている最重要コンポーネント〜
まちがいだらけのセラミック・コンデンサ活用Q&A集
https://shop.cqpub.co.jp/hanbai/books/MTR/MTR201911.html
【1984】一晩で町を壊滅させた『死の霧』被害者数約35万人となった史上最悪の産業災害『ボパール化学工場事件』を解説
【目次】
#00:00 OP(※製作者の肉声あり。苦手な方は00:42 まで飛ばしてください)
#01:30 解説本編開始
#01:50 「緑の革命」の為の薬品工場
#02:58 運命の日
#04:08 街を包む「死の霧」
#05:54 被害規模
#06:49 霧の正体と恐ろしいメカニズム
#08:57 事故原因と背景
#10:09 責任と補償
#11:05 「レスポンシブル・ケア」
#13:05 締めのまとめ(※製作者の肉声)
【引用・出典・参考文献等】
※本動画の制作にあたり、以下の信頼できる機関の報告書および資料を参照しています。
インド医学研究評議会 (ICMR: Indian Council of Medical Research)
Health Effects of the Toxic Gas Leak from the Union Carbide Methyl Isocyanate Plant in Bhopal
(※事件直後から長期にわたって実施された、インドの公的医学研究機関による被害者への健康影響に関する公式な医学的・疫学的レポート)
アムネスティ・インターナショナル (Amnesty International)
Clouds of Injustice: Bhopal Disaster 20 Years On (2004)
(※事故の原因、企業責任、人権侵害、国際法的な観点から多国籍企業の責任を追及した包括的な調査報告書)
国際労働機関 (ILO: International Labour Organization)
重大な産業事故の防止に関する国際基準および報告書(ボパール災害を契機に策定された安全基準関連資料)
The Bhopal Medical Appeal(ボパール・メディカル・アピール)
現在も現地で医療支援や環境調査を行うNGO団体による、最新の地下水汚染や後遺症に関するデータおよび証言記録。(https://www.bhopal.org/)
The Bhopal Gas Leak Disaster (Processing of Claims) Act, 1985
(※被害者補償のためにインド政府が制定した法律の公式記録)https://x.gd/yYPBj
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ / ついなちゃん
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:No.7
さすがに長くしすぎました…。しかも未完…。
続編sm45377231。
今回、映像の全部と音楽の一部に、クリエイティブコーディングを用いてます。
まだまだ初心者ですが、なかなか楽しいですね。でも、キャラクター性を表現するのはちょっと難しいので、そこが課題です。
クリエイティブコーディング用の言語または環境:
GLSL、Processing、SonicPi
動画編集ソフト:
AviUtl、PowerDirector(AI生成不使用)
妖夢のみょんなモデリング 第二話 Prony法でデータをクッキング【東方Project二次創作】【金融経済時系列数学モデル】【Pythonプログラミング】【Prony法】【Matrix Pencil】
Pythonプログラミングに基づいた統計テストの自作立ち絵のゆっくり解説を作成し掲載ました。
I've edited and published Yukkuri Kaisetsu movie with my original stand picture of Statistical test based on Python programming.
Python Codes: https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2024/11/financial-time-series-analysis-with.html
自作立ち絵含むイラスト: https://www.pixiv.net/en/tags/%E5%A6%96%E5%A4%A2%E3%81%AE%E3%81%BF%E3%82%87%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0/artworks
引用BGM、効果音、背景
https://art-blue-liberalism.blogspot.com/2024/12/my-own-standing-picture-of-yuyuko-for.html
【東方Project二次創作】【数学モデル】【統計学】【Pythonプログラミング】【Prony法】【Matrix Pencil】【魂魄妖夢】【みょんちゃん】【西行寺幽々子】【Signal Processing】
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
第2回ゆっくり雑談工業プレイ【Minecraft】【工業MOD】
あけましたおめでとうございます。
今回は倍速多用してるのでご注意ください!!!!!
(倍速で目がくらんで「うぽつ」なんてコメしてくれることなんて望んでないよタブン)
〇Recording / shooting / Video processing:white
https://www.youtube.com/channel/UCGLznavI-okeU9mz55BF_CA?view_as=subscriber
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/rRV6
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/08/05 6:15)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
~p5.jsからProcessing javaへコーディングの置き換え~
第7回 CNCプロッタの製作
ミニCNCプロッタ製作
CNCプロツタ 回路配線図
http://2113jp.web.fc2.com/plotter/
X軸・Y軸 動作テストプログラム
http://2113jp.web.fc2.com/plotter/X.Ytest
L293DステッピングモータードライバIC
https://www.amazon.co.jp/SODIAL-R-013475-L293D%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90/dp/B00JZETWWE/ref=pd_sbs_60_4/358-8831559-3798954?_encoding=UTF8&pd_rd_i=B00JZETWWE&pd_rd_r=5a018322-2fe7-11e9-87e7-2d876cdc0180&pd_rd_w=QDq1Q&pd_rd_wg=ZPRZt&pf_rd_p=ad2ea29d-ea11-483c-9db2-6b5875bb9b73&pf_rd_r=YG8DX0DB7NFE81XXXMY2&psc=1&refRID=YG8DX0DB7NFE81XXXMY2
INKSCAPEソフト バージョン0.48.5
https://inkscape.org/ja/release/inkscape-0.48/?latest=1
INKSCAPEでG-codoファイルが保存出来る用にするソフト
https://github.com/martymcguire/inkscape-unicorn
http://2113jp.web.fc2.com/plotter/G-codo
processing3ソフト
https://processing.org/download/
processing3プログラム(java言語)
http://2113jp.web.fc2.com/plotter/processing3
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.5【条件判定(if文)で世界を変えよう】
あんなこといいな♪できたらいいな♪
if文を書けるようになると世界が変わります(たぶん)
前回→ 【アニメーション】 sm36895311
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.1【関数で図形を描こう】
関数を使って図形を描いてみましょう!
※動画中のプログラムはあくまで一例です 。
図形と色を組み合わせていろんなものを表現してみてくださいね♪
Processingのリファレンス → https://processing.org/reference/
前回 → 【Processing導入】 sm33560129
次回 → 【変数】 sm33948529
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ
The Dishwasher: Dead Samurai IN PROCESSING
ラスト手前です。今まで似た顔の敵が出てくるなあと思ったら
作り手がそういう顔だったんですね。
ラストsm14319825
機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー センモニ戦局&終戦ムービー
センターモニターで流れてた戦局&終戦ムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー
やってみようProcessing-Neo 動画をドット化だ!!
どうも、ゼブラ改めもんぴーです。
誰も知らない。いいんです。気楽に紹介していきます。
今回ドット化させていただいたBadApple!!(sm8628149)
ちなみに僕はMac使いなのです。
Processingな私的サイト:http://monpy.moo.jp/Processing/
まったく返事のない屍Twitter:@4696monpy
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/T5nS
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/LNRv
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【SamurAI Coding 2014-15】表彰式:第77回全国大会 国際AIプログラミングコンテスト【情報処理学会】
IPSJ International AI Programming Contest: SamurAI Coding 2014-15 表彰式
As the Internet industry rapidly grows, there is an intensifying need for high quality engineers and programmers. Information Processing Society of Japan (IPSJ) conducted the International AI programming Contest "SamurAI Coding" in 2012 and 2013, aiming to cultivate the younger generation so they can become leading researchers, developers and successful on global level (1st SamurAI Coding Final Photos in 2012 and 2nd Final Results in 2013).
3rd SamurAI Coding will be held between September 2014 and March 2015. Contestants will compete their engineering skills for AI game programming. Winners of the preliminary round will move on to the final round, which will be held on March 18 2015 collocated with 77th IPSJ National Convention in Kyoto at Kyoto University. Participating engineers will be able to demonstrate their skills on a global level through this contest.
http://samuraicoding.info/
NEORT(openframeworks)で縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(openframewokes⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Spiral Fireworks #2
#1(sm22389121)に引き続き、Processingでの制作物の動画です。
愉快なことに、このコードはいじればいじるほど新しい図形を面白いように吐き出してくれます。
今回はある系のもとで、「聖なるもの」というテーマでプログラム、編集を試みました(読める人はソースコードを見れば分かります)。
冬の朝、啓示を受けた男が、雪山を彷徨い、異界へと迷いこむ話……
いつになるか不明ですが、もうちょっといじってまた#3を上げる予定です。
Twitter:@shikaimonjo
こちらまで感想を頂けると嬉しいです。
ソースコードはこちら↓
https://github.com/shikaimonjo/SpiralFireworks
NEORT(openFrameworks)で縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(NEORT(openframewokes)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【仕様変更?!追従するぜ!!】NEORT(openFrameworks)で縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(NEORT(openframewokes)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/23 23:25)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/rRV6
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
イチから簡単なアクションゲームを作る15分ぐらいの解説
夏休み企画!でもないけど作ってみました。ソースコードは100行。Processing(Java/JavaScript)で作ります。デモやソースは http://dev.eyln.com に置いてあります。いつ休みかなぁ。
【続】魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ / ついなちゃん
VOICEVOX:WhiteCUL
VOICEVOX:No.7
VOICEVOX:黒沢冴白
sm45026879「魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ」の続編です。
はい、長いです……。すみません……。
設定が複雑になると説明も増えるし、とてもコンパクトには収まりません。物語音楽は好きだけど、話の規模をどうするかとか、色々これからの課題ですね……。
IMSLPでパブリックドメインの音源をダウンロード(会員限定)し、サンプリングして使用しています(ホルストの惑星(Columbia_1922-23)を使用しました)。
また、CitizenDJからもパブリックドメインの音源をダウンロードし、サンプリングして使用しています(3つほどピックアックして使用しました)。
Bitwigのサンプラーに読ませて楽器にしたり、再生箇所にモジュレーションかけてフレーズにしたり色々楽しかったです。パブリックドメインなので録音は古いですが、電子音楽に使う分には加工前提なので、色々やりようはあります。
サンプリング以外にも、電子音方面において、今回音作りは多少パワーアップしました。とはいえまだまだ未熟なので、今後も研究していきたく思います。
映像制作に用いた言語またはアプリ:
GLSL(VSCode(glslCanvas使用))、Processing、PowerDirector(AI生成不使用)
今回はProcessingを頑張ってみましたが、かなりきつかったです……。映像表現ももっと磨かないといけませんね。
GLSLはShadertoyで勉強しました。同じクリエイティブコーディングの言語のProcessingよりかなり表現力がありますが、具体的なイメージを形にするのはかなり難しいです。
プログラミングで映像を作るのは楽しくもあるのですが、今回自分の表現としてしっくりこない部分もあったので(というかネタ切れなのかも)、次をどうするか考え中です。
