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これが「Processing4」だっ!(前編)
(これが「Processing4」だっ!の前編になります~)
ニコ生で「Processing(java)」のプログラミング配信を始めてはや一年。
「OpenProcessing」、「NEORT」、「Shadertoy」から「カッケー!!」プログラムを集めに集めて。
もとい、
「パクり」に「パクって」(笑)
その数、な、なんと220本!!
でも
まだまだまだー!
「2000」本行きたいです!!
(い、いまのペースだと9年後(汗))
。。。『応援』してください\(^_^)/
動画のプログラム(もちろん全てのソースコードや独自にカスタマイズしたIDE(Processing4 beta6改)も込み)のダウンロード先(ギガファイル便)です。
保持期間を60日(2022/02/22~2022/04/24)に設定してあります~♪
https://xgf.nu/6abt
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/TVvw
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/PTYU
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/TVvw
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/n5Zp
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/n5Zp
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/nXca
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/TVvw
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/7aE3
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/n5Zp
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/23 21:10)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/23 22:35)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
耳掃除の音を体験することで癒しと快楽を覚えます。
定期的に耳かきを実行することでハードコアな生活を改善します。
Solid, high-intensity false processing by Instagrammers, TikTokers, and fashion influencers.
They are all Kinniku Man Mariposa.
The activity and dissemination of information by these Mariposas is very unhygienic and exhausting.
It is the superhuman Olympics of the information society.
They keep up that silly fight and napalm stretch.
Too stupid.
To survive in this world we are to eat chocolate banana curry.
Calm and proper judgment.
See you soon.
ROCKMAN & FORTE ON SNES9X V1.39
このビデオは、SNES9X V1.39で「アンチレゾナンスのサンプルデコード方式」を無効にした状態でロックマンとフォルテをプレイした際のサウンドエフェクトの違いを示しています。SNES9Xで他のゲームをプレイした場合と同様に、サウンドが何らかの理由で奇妙に聞こえます。
使用エミュレータ:SNES9X V1.39
VIDEO
GENERAL
SHOW FRAME RATE - OFF
STRETCH IMAGE - OFF
FULLSCREEN - OFF
BI-LINEAR MODE 7 - OFF
SNES IMAGE
RENDER IN 16-BIT - ON
TRANSPARENCY EFFECT - ON
HI-RES SUPPORT - ON
OUTPUT IMAGE PROCESSING
NORMAL
AUTO FRAME RATE ADJUST - ON
LIMIT FRAME RATE ONLY (NO FRAME SKIPPING) - OFF
DISPLAY MODE
ENABLE DOUBLE BUFFERING IF POSSIBLE!? (SMOOTHER GRAPHICS) - ON
SHOW ALL DISPLAYMODES
AUDIO
SOUND QUALITY
SOUND DRIVER - SNES9X DIRECTSOUND DRIVER
PLAYBACK RATE - 44KHZ
MIX INTERVAL - 20 MILLISECONDS
SOUND BUFFER LENGTH - 20 MILLISECONDS
16-BIT PLAYBACK - ON
STEREO - ON
REVERSE STEREO - OFF
LINEAR INTERPOLATION OF SOUND DATA - ON
GENERATE SAMPLE DATA IN SYNC WITH SOUND CPU - OFF
SOUND EMULATION
VOLUME ENVELOPE HEIGHT READING - OFF
ECHO EFFECTS - OFF
CACHE DECODED SAMPLES - OFF
MASTER VOLUME CONTROL - ON
MUTE SOUND - OFF
ANTI RESONANCE'S SAMPLE DECODING METHOD - OFF
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/TVvw
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/17 2:55)
★ブロック崩しをお手元で動かして頂けるようなご説明。
★カスタマイズしているProcessing開発環境について。
(どんな機能をいじってるか)
・カタカナのアオイさん
(ゲーム配信の頃から超お世話になっているダークソウルリマスターな方)
・PC-8001さん
(プログラミング配信でとてもお世話になってる超凄腕な方)
【しじみくらふとハードコア3】スライムトラップ修復と、カピバラ像作り。【97日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア
カピバラの楽園(エデン)を作る。
97日目。
カピバラ像の体が出来た。
村人増殖機の不具合も発見して、修正した。
今回はスライムトラップの処理層の修正を先に行う。
2023/10/1(日) 2:23開始(1時間03分)
Minecraft Java Edition
Hardcore that ends when you die
Create a capybara paradise (Eden).
Day 97.
The body of the capybara statue was completed.
We also discovered and fixed a problem with the villager breeding machine.
This time, we will first modify the processing layer of the slime trap.
2023/10/1 (Sun) 2:23 start (1 hour 03 minutes)
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/n5Zp
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 20:02)
★【PC-8001さんによる解決編(3/3)】
ごちそうさまでした\(^_^)/
https://gist.github.com/TN8001/98678d6c658ac6201e7b6fd64c28fe2c
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【カピバラハードコア8】ゴーレム処理層作り・其の弐。【51日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る50日目。
今日からゴーレム処理層作り。
今回は村人の寝床と作業場の場所を確保する為の作業。
2025/3/6(木) 21:35開始(1時間05分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 8, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 50 of making Capybara's Paradise (Eden).
Today we start building the golem processing layer.
This time we work to secure a place for villagers to sleep and work.
2025/3/6(Thu) 21:35 Start (1hr 05min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。 まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。 目指せハードコア生存10年。 ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is.
Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record.
Aiming for 10 years of hardcore survival.
Aiming for Guinness record.
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/TVvw
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【カピバラハードコア8】ゴーレム処理層作り・其の参。【52日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア8・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る52日目。
今日からゴーレム処理層作り。
今回は村人の寝床と作業場の場所を確保する為の作業。
2日目。
2025/3/8(土) 3:41開始(1時間07分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 8, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 52 of making Capybara's Paradise (Eden).
Today we start building the golem processing layer.
This time we work to secure a place for the villagers to sleep and work.
Day 2.
Saturday, 2025/3/8, 3:41am start (1hr 07min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。 まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。 目指せハードコア生存10年。 ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is.
Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record.
Aiming for 10 years of hardcore survival.
Aiming for Guinness record.
Processingで遊ぶにゃ♪
「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/yww6
⇒遊び方。
block_kuzushi\README
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40163068
。。。Processing4beta8をカスタマイズしたIDEを使っています。
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです。
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40160668
◼️お願い!!
この配信で得た知識や内容を他所で使ってもらえる場合は、例えばこんなヤツとか貼っといてもらえると嬉しいっす。
サンキューあゆじゅん!(Processingで遊ぶにゃ♪)
そうしてもらえたらありがたいにゃ^_^
