キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 417 - 448 件目
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Ruby で物理演算デモしてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットに物理エンジン(Box2D)を組み込んでみたのでデモしてみる。
普通に Application、Window、View を使って GUI 作れる他に、薄いラッパとして Processing 風にも書けるようにしてあるので、実質20行程度でさくっと。
物理演算するには基本的には View の dynamic フラグを立てるだけで、加えて重力を設定すればよくある物理演算デモ風に。
ツールキット自体は Ruby の拡張ライブラリになってて OpenGL ベース。
他のデモはこちら → mylist/47096431
BadEnds TrueEnd
並行世界。並行宇宙。パラレルワールド。呼び名はいろいろとあります。
かつてあったかもしれない無数の自分がどこかでなくなっている。
幾千もの自分に自分自身は支えられている。
そんなことを考えたことはありませんか?
こんにちは、明日keyです。
最高の作品が作れました。ボカコレに感謝です。
希望と勇気が持てる曲に仕上げられました。
「この曲から力をもらった」と感じて頂けたら幸いです。
◆STAFF◆
【作詞・作曲・動画】 明日key(Twitter ID:@key_tomorrow)
【vocal】 さとうささら
【お世話になったサイト・ソフトなど】
(画像・動画素材)
pixabay
Pexels
(CGプログラミング)
Processing
(3Dモデル)
VRoid Studio
(3Dモーション)
Mixamo
Processingで5次元超立方体を作ってみた
増やすな危険
前回(Processingで4次元超立方体を作ってみた)→sm27739602 から拡張して,5次元超立方体を回転させて3次元に投影するプログラムを作りました.
もう少し綺麗に3次元投影できないかな...
Twitter:https://twitter.com/WGG_SH
ブログ:http://wgg.hatenablog.jp/
【零電:ソフト編】 第2回:図形を描画する 【Processing】
今回は円を描いたりしてみました。
0回で話した目標には使わないものですが、一応基礎なのでここら辺からやります。
1回:sm21443252 3回:sm21445395
mylist/38117076
【17周年】『あの楽器』作ってみた 中間報告【テトの実験工房#01】
(技術部タグは)初投稿です
今日はイノセンサーこと「あの楽器」制作依頼から17年です
【追記】
ニコニコニュースで取り上げていただきました!
https://originalnews.nico/520932
原曲:sm1826238
PV:sm5480792
お借りしたプログラム:sm20186347
https://github.com/mia-0032/anogakki-processing
その他、参考にした動画などはコンテンツツリーをご確認ください
金魚すくいを作ってみた。3
みなさまの意見を参考に、今回も改良してみました。「boidによる群れの動き」はもっとしっかり作ることができるのでお待ちください。よろしければ、今回も意見やアイデアを残していってくれると嬉しいです。前作→sm4359213、新しいのができました!→sm4508322 mylist/9177727
ミクのRTSを3Dで作りたい。その10。【たこルカ繁殖】
前回→sm15594339 次回→sm16816657 mylist/25266668
RTSの動きを研究すべく、processingによるプログラミング。
エンコード泣かせだったようで、画質がバルス
今回は3Dじゃないです
お互いに干渉しあう仕組みで人の動きを制御できるのか実験中
音楽sm9697016
金魚すくいを作ってみた。
いつもニコニコ技術部を楽しんでいるので、自分も金魚すくいを作ってみました。C言語とOpenCVという画像処理ライブラリを使いました。processingという言語も好きです。遠慮無いコメント、バシバシお待ちしています!■■■(8/19)コメントありがとうございます!■■■やること→boidで群れの表現、金魚っぽく、水面の表現、ポイの上で金魚が横になるようにする、見やすく撮影する、入れ物とポイを本物に、金魚に個性を、等々(他のコメントも全部読んでますし、対応できる部分は対応します)、貴重な意見を次回作に取り入れたいと思います。まだまだコメントお待ちしています!次作→sm4359213 mylist/9177727
【FirstTakeで】ギラギラ【歌ってみた】
どうも、ギラついてたいSASAYAMA.です。「ギラギラ / Ado」を歌ってみました。
良ければyoutubeチャンネル登録、コメント、高評価など、ぜひよろしくお願いします。
本家様:sm38325925 (Ado様)
作詞・作曲・編曲 てにをは様
※FirstTakeで歌ってみた → メインボーカルテイク1発録り、修正加工なし
※This vocal take was recorded in one shot, with no modification or processing.
※X(旧Twitter) → https://twitter.com/sasayama_info
※歌入れツイキャス → https://twitcasting.tv/sasayama_info/movie/780758721
※youtube → https://www.youtube.com/@31318171dot
ゼロサムゲームとは
ゼロサムゲームとは何か、
① ウサギとリンゴ
② プログラミング
の観点から考えました。
■ 制作者
Twitter : https://twitter.com/todayske
Instagram : https://instagram.com/today01
■ 素材
音楽 : https://bensound.com
画像 : http://chojugiga.com
Processingの成果物集
コード : http://www.openprocessing.org/user/61601
本 : ジェネラティブ・アート -Processingによる実践ガイド
次は NATURE OF CODE だ。
【高音質】Eternal Wish - 佐倉紗織【恋もも】
恋もものEternal Wishです。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。百花たんのエンドかなしす。mylist/6730235
【ニコニコ自作ゲームフェス5】NATURE -ネイチャー-【Android】
【ゲームタイトル】
NATURE デモ版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noname.action.demo
【クリア時間】
1ステージあたり3分程度
4ステージ実装
【動作環境】
Android
【ジャンル】
2Dジャンプアクションゲーム
【使用した制作ツール】
Processing
【概要】
黄色い鳥を操作して、ゴールを目指すアクションゲームです。
詳しい特徴は動画をご覧下さい。
【ゲーム内BGM】
フリー音楽素材/魔王魂
【余談】
・そのうちステージ数をめちゃくちゃ増やした『完全版』を出すかも。(かも)
・白紙からプログラムカタカタするの楽しかったです。
・5の倍数のステージはボスにしたかったけど時間がなかった。
【高音質】Stardust ~Elysion 楽園幻想物語組曲~ - SoundHorizon【サンホラ】
SoundHorizonのStardust ~Elysion 楽園幻想物語組曲~です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。消されていたのを思い出したので再うp。前はmp3でしたが今回はmp4です。mylist/6730235
【高音質】heat your wave - fripSide【binarydigit】
fripSideのheat your waveです。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。アルバム「binarydigit」に収録されてます。mylist/6730235
FALCON MODELS F-86D Sabre Dog 3AW 101SQ Komaki AB ファルコンモデルズ セイバードッグ(月光)航空自衛隊 第3航空団第101飛行隊 小牧基地 1/72
“Unboxing” FALCON MODELS
F-86D Sabre (Sabre Dog)
3AW 101SQ Komaki AB (at that time )
I painted the inside of the model's intake and did some processing when attaching the leg parts.
ファルコンモデルズ
F-86D セイバードッグ
航空自衛隊 第3航空団第101飛行隊 小牧基地(当時)
Scale:1/72
インテーク内部塗装、脚パーツ取り付け時一部加工
金属SS400による手仕上げ加工をやってみた!Part2 ねじ立て編(完成)
Metal_Processing Hand_Made
タップでめねじを立てました。
手仕上げは、サンドペーパー80~120~240~400番
・材質SS400 (100x100_t15)
【使用工具】 スコヤ・TAP&ダイス(M6 M8 M12)・切削油(タッピングペースト)・青ニス除去剤・ヤスリ・卓上ボール盤・研削
♪Music by HSP Acrossgust(2015Re-Edit)
【空間】ARToolKitで空気クレヨン-その3【落書き】
2009/2/27追記:続きの製作は諦めました。理由はポインティングデバイスとして真面目に使うには難が多く、本格的に煮詰める気になれない事。またこれ以上インパクトのある遊び方も特に思いつかないためです。一年前に比べてARToolKitや関連AR技術はかなり身近になりました(Processingから簡単に使えたり)。この動画を見て興味を覚えた人、一度自らの手で触れてみるのも面白いですよ。
【メモ帳じゃない】文字列でラブライブ!2期ED
この動画を見るときは、画面から1m離れて、メガネをかけている方はメガネを外してご覧下さい。メモ帳で動画を再生するネタが多かったので、メモ帳を使わずに作ってみました。
発想は同じですが、こちらの方が先駆者です→ sm23284347
Processingだと思った?残念!C#とffmpegでした!
次回のモジドウガ!→sm24475024
#0:00~フォント10
#1:30~フォント5
#3:00~フォント1
【インスト】 ここで 【オリジナル】
眠いインストです。動画は2月頃にprocessingで作ったものです。曲は1~16小節のループトラックを16個作って並べて遊んだものです。多分こういう曲は聴くより作る方が楽しいだろうと思いますが、よろしければお聴き下さい。◆背景はhttp://www.flickr.com/photos/roycostello/3229588610/からです。ありがとうございます。◆マイリスト→user/5717366
ユメ・ミル・ココロ (PCM 96kHz/24bit)
B面
セツナラブレター
誘惑マーマレード
リリース
2009年8月5日
規格
マキシシングル
録音
2009年
ジャンル
J-POP(アニメソング)
時間
4分25秒
レーベル
Lantis(LACM-4634)
作詞・作曲
畑亜貴(作詞)
渡辺拓也(作曲)
サンプリング周波数
PCM 96kHz/24bit
使用機材
SONY PCM-D100 (external microphone mode)
AudioQuest GOLDEN GATE (1m / 3.5mm to RCA)
DENON DCD-1500AE (Advanced AL24 Processing)
ひぐらしのなく頃に (PCM 192kHz/32bit)
B面
all alone
リリース
2006年5月24日
規格
マキシシングル
ジャンル
J-POP(アニメソング)
時間
4分23秒
レーベル
フロンティアワークス
作詞・作曲
島みやえい子(作詞)
中沢伴行(作曲)
プロデュース
I've
サンプリング周波数
PCM 192kHz/32bit
使用機材
SONY PCM-D100 (external microphone mode)
AudioQuest GOLDEN GATE (1m / 3.5mm to RCA)
DENON DCD-1650RE (Advanced AL32 Processing)
おおかみこどもの雨と雪 - そらつつみ 【Sound quality processing / with Picture】
大好きなシーンをまとめてみました。
【高音質】hurting heart - fripSide【神曲奏界ポリフォニカ THE BLACK】
神曲奏界ポリフォニカ THE BLACKのhurting heartです。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。エロゲではありません。※あー絵をまちごた(爆 キネティックノベルとなんかごっちゃになってました。絵は気にしないでください。mylist/6730235
ヒトリジメ (PCM 192kHz/32bit)
A面
Catch You Catch Me
B面
ヒトリジメ
リリース
1998年4月22日
規格
8cmCDシングル
ジャンル
アニメソング
時間
3分44秒
レーベル
Victor
作詞・作曲
広瀬香美
プロデュース
広瀬香美
サンプリング周波数
PCM 192kHz/32bit
使用機材
SONY PCM-D100 (external microphone mode)
AudioQuest GOLDEN GATE (1m / 3.5mm to RCA)
DCD-1650RE (Advanced AL32 Processing)
audio-technica AT6621 (CD single adapter)
NEORTで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/18 3:50)
どてちんさん登場。
(ただただ、配列の置き換えに苦しんでるだけの図)
【初音ミク】ヘタれの冒険【オリジナル】
冒険しますか?
■素敵なイラスト はつねネガメさん http://piapro.jp/t/Wn4e
■素敵な歌詞 キンキンさん http://piapro.jp/t/ViL4
■曲、動画 tatmos http://www.nicovideo.jp/mylist/57282316
【巡音ルカ】мαgiↃ【オリジナル】
Vocaloid投稿一周年!
mp3:http://piapro.jp/t/BPt_
オフボーカル:http://piapro.jp/t/F4xU
mylist/44609623
★ Special Thanks ★
+ Mandelbulb Script : http://ayanois.deviantart.com/journal/magic-megurine-luka-541497178
+ Script:米米PLUS http://techmix.jp/nicosmaker/
