キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 449 - 480 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【人工生命】ジェネラティブアートな生態系シミュレータを作ってみた
このシミュレータはALife Game Jam 2019 ( https://nu-info.connpass.com/event/139070/ ) というイベントで tw: @vespid 氏 とうp主(tw: @ayu_mushi)によって Processing.jsで開発されました。
追記: このシミュレータはALife2020でArt in the Science Awardを受賞しました https://note.com/hogera/n/nf444f17d98cb
実行: https://mitsuyoshi-yamazaki.github.io/ALifeGameJam2019/?art_mode=1&population_size=1000&single_gene=1&mutation_rate=0.03
ソースコード: https://github.com/mitsuyoshi-yamazaki/ALifeGameJam2019
Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=OnQFsj8nr0U
発表資料: https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vT9UU8q_UJui6sAmXekk9mNoPN6oOgDV_XBsK8CwRVq9mC6fyyowDeFAlvAEtKCzvRUHVUvj9rFfVt8/pub?start=false&loop=false&delayms=3000&slide=id.p
https://www.youtube.com/watch?v=bfI8mu9B8NU
NT京都2020「9VAeきゅうべえアニメ研究所」デモ動画
NT京都2020は、コロナの影響でリアルな展示が中止になりました。
そこで、展示内容のデモ動画を投稿することにしました。
今回は、
①アニメ作成ソフト「9VAeきゅうべえ」
②モーションセンサ「LeapMotion]
を組み合わせた、インタラクティブなアニメーションシステムをご紹介します。
⇒Demo movie (English version) is here.
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36539140
【関連ページ】
9VAeきゅうべえアニメを外部プログラムから制御する方法
https://qiita.com/danjiro/items/8f1c1e8f8ae7ecdf10e6
大和団次郎さんのページ
9VAeに関する質問はYahoo知恵袋まで。
タイトルに「9vae」というキーワードを入れて下さい。
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/
LeapMotionのプログラムは、
愛知淑徳大学の國分先生の研究室のHPを参考にしました。
https://kkblab.com/make/processing/leap.html
Theory / YUTO 叩いてみた【beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE】
shooting date(撮影時期):2020/08(August)
play:Rye
大好きなバトルdjから世界レベルのアーティストが提供していたのと
曲紹介に”ぜひ、プレーヤーの方にはトライしていただきたいです!”とあったのでトライしてみました。
バトルブレイクス漁ってた時期もありました。
こういう曲こそドラマニに入れるべき
Drums:
TAMA Silverstar Cocktail-JAM Kit(VD46CBCN)
16"x6" Kick Drum
10"x4" Pearl Rhythm Traveler Effect Snare Drums (tom)
14"x5.5" Floor Tom
12"x5" Snare
Drum heads
Bass drum head : Top / TAMA Power Craft II Coated (10 mil )
Snare head : Top / TAMA Power Craft II Coated 10mil
Bottom / TAMA Power Craft II Clear 3mil
Tom head : Top / Evans evans hydraulic blue10.14
Bottom / Rhythm Traveler Bottom head(single-ply) 10
Cymbals:
14" Istanbul Mehmet 61st Anniversary Vintage Hi Hat
16.7" Zildjian K EFX Crash Cymbal(processing)
12" Zildjian FX Stack | Pair & HiHat
18" Zildjian Medium Crash
Video:
ZOOM Q3HD
Iphone 8
【プロセッシング, パート12】ギターアプリケーション
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
(夢想、Rêverie) wave file
Blog
https://akasatanahama.com/118/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
002 - Reproduce Generative Design in Unity
Music: Claude Achille Debussy
(Suite bergamasque, Prélude) wave file
This project aims to reproduce the code used in Generative Design (Processing and P5.js) in Unity.
I am using code published on Github in a book sold under the name "Generative Design: Visualize, Program, and Create with Processing".
https://www.amazon.com/Generative-Design-Visualize-Program-Processing/dp/1616890770/ref=sr_1_1?crid=DA4KBY9EGR9L&dchild=1&keywords=generative+design+processing&qid=1593692781&sprefix=generative+design+pro%2Caps%2C566&sr=8-1
generative-design/Code-Package-Processing-3.x
https://github.com/generative-design/Code-Package-Processing-3.x
The script for moving the viewpoint of the camera is based on the video of Emma Prats. Thank you Emma Prats.
Emma Prats
HOW TO ROTATE THE CAMERA AROUND AN OBJECT IN UNITY (EASY TUTORIAL)
https://www.youtube.com/watch?v=rDJOilo4Xrg
Blog
https://akasatanahama.com/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
【日本語解説】002 - Generative DesignをUnityで再現してみよう
音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》
ベルガマスク組曲 第1曲 「前奏曲」プレリュード (Suite bergamasque, Prélude) wave file
Generative Design(ProcessingやP5.js)で使われているコードをUnityで再現してみようという企画です。
「Generative Design-Processingで切り拓く、デザインの新たな地平」という名前で販売されている本のGithubで公開されているコードを使用しています。
https://www.amazon.co.jp/Generative-Design-Processing%E3%81%A7%E5%88%87%E3%82%8A%E6%8B%93%E3%81%8F%E3%80%81%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%96%B0%E3%81%9F%E3%81%AA%E5%9C%B0%E5%B9%B3-Hartmut-Bohnacker/dp/4802510136
generative-design/Code-Package-Processing-3.x
https://github.com/generative-design/Code-Package-Processing-3.x
カメラの視点移動のスクリプトはEmma Pratsさんの動画を参考にしました。ありがとうEmma Pratsさん!
Emma Prats
HOW TO ROTATE THE CAMERA AROUND AN OBJECT IN UNITY (EASY TUTORIAL)
https://www.youtube.com/watch?v=rDJOilo4Xrg
Blog
https://akasatanahama.com/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/25 6:38)
Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?
ループ、巡回、158/唄音ウタ(デフォ子)
ループ音源を使用したBPM158の曲です。
曲:なかゆう
唄:唄音ウタ(デフォ子)
映像…AviUtl,Processing
ループ、巡回、158/初音ミクversion
ループ音源を使用したBPM158の曲です。
デフォ子version→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39093012
mp3,インストのDLはこちら→https://piapro.jp/t/b1ip
曲:なかゆう
唄:初音ミク
映像…AviUtl,Processing
Natural Language and Computer Vision Specialist A00-405 Training Questions
If you want to pass A00-405 SAS Viya 3.5 Natural Language Processing and Computer Vision exam to become SAS Certified Specialist,Passcert provides the latest SAS Institute A00-405 Exam Dumps that will help you to prepare sufficiently to achieve good results in Natural Language and Computer Vision Specialist A00-405 exam.SAS Institute A00-405 Exam Dumps are designed according to real exam patterns. It can boost confidence and improve weaknesses so that you can be able to pass the SAS Institute A00-405 exam on the first try.
https://www.passcert.com/A00-405.html
【Minecraft 1.12.2】Greg環境下でもマター無双がしたい! #84【ゆっくり実況】【FTB Interactions】
ドラゴンパートも工業パートも譲ってくれないので長くなった。
巣穴作ったり→#00:00
Neuro Processing Unitの作成→#06:32
ZeroSky(リソースパック):https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4876426
1.12.2版でGregをメインにしたMODパックがあるらしいぞ!
ということでみんなもレッツ相互作用!
巨大工場の建築と液体マターの量産体制を整えるのと全クエストクリアが目標です!
エコノミー時はこちらをどうぞ↓
YouTube版:https://youtu.be/_b7IqElMQTw
PANICPUMPKIN 様 より「こぐまのぽるか」
Mini FM Radio Station FM SoundExpand880 Sound SAMPLE
私が個人で運営しているミニFM放送局「FM SoundExpand880」の
音質サンプルです。半径数十メートルしか飛んでいないであろう、
小さな小さな放送局でこういう音を出してます。良好にステレオ受信出来る
方は、高音質な放送をお楽しみいただけます。
使用機材
RadioDJ(PC)
↓
SONY SRP-L210
↓
BEHRINGER EDISON EX-1
↓
modulation sciences MYB-2 STEREO maxx
↓
Telos OMNIA-3 Omni 3 Net Audio Processor
↓
BEHRINGER MDX2600 V2 COMPOSER PRO-XL
↓
BEHRINGER MIC2200 ULTRAGAIN PRO
↓
ON AIR
元ファイルは
http://web.archive.org/web/20120308150102/http://www.processingfreakday.com/audio/processing_testfiles.wav
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/n5Zp
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
OpenProcessingで縛るにゃ♪
・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Cf3L
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
【閲覧注意】複素関数を描画するやつ作ってみた。【Processing】
複素関数を描画するやつです。
【着色のルール】
色は変数z(複素数)の偏角から。
黒は変数zの偏角を30°刻みで。
白は変数zの絶対値を3刻みで。
なんか白と黒の所為ですごい画質悪い。許せ。
いつか作り方の解説動画作る。いつか。
そういやニコニコでは初投稿。Youtubeではすでに何個か出してる。
どうもOOTORO29です。プログラミングや数学に少しだけ興味がある高専生です。
ニコニコでは個人的に自分の中でクオリティが高いと思ったやつをあげるつもり。
(制限あるんでね。)
【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。
ビュー変換のLookAt方式で三次元空間を平面で描画しました。
参考URL:
https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090902
http://gameprogramming.me.land.to/PDF/XNA34.pdf
まあ、ちょっとわかりにくい解説だったかなと少しは反省している。少しは。
だれとく? テレビマンガ大後退 ※全曲パチソン(オリジナル歌手本人の歌唱ではありません)
1990年前後ぐらいのパチソンをテキトーに集めてみました。
もしも、有線放送に「パチソンチャンネル」があったとしたら・・・という体でお聴きください。
◆自称デジタル・リマスタリング(CZT High-bit Processing)実施音源
ー修復すると余計にやばくなる箇所は放置
ー利用したマスター音源そのものに残念すぎる物がある
ー各曲ともにリマスタリングの実施時期が異なるため、音作りの傾向が一定ではない
(所詮いんちきエンジニアによる作業なので仕上がりに大きなブレが生じてます)
・・・など諸々の「大人の事情」もご了承いただいた上でお聴きください。
※おヒマな方はプレーヤーの詳細設定内にある「音量の自動調整はOFFに」してください。
(チープな100均イヤホンやショボいスピーカーをお使いの方はONのままで結構です)
【しじみくらふとハードコア3】ゴーレムトラップ沸き層作り【12日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア
カピバラの楽園(エデン)を作る。
12日目。
毎日コツコツと作り上げるカピバラの世界。
素材が足らないながらも、ゴーレムトラップの処理層を完成させたので、
今日は沸き層作りを頑張る。
2023/6/19(月) 23:14開始(1時間23分)
Minecraft Java Edition
Hardcore that ends when you die
Create a capybara paradise (Eden).
Day 12.
The world of capybara that is steadily created every day.
Even though I didn't have enough materials, I completed the processing layer of the golem trap,
I'll do my best to make a boiling layer today.
2023/6/19 (Mon) 23:14 start (1 hour 23 minutes)
星のカケラでできている / 小春六花
見つけてくれてありがとうございます。
今年の三月くらいに作った曲にいいかげん動画をつけてみようかなと思い
processingでサクサクッとお絵描きしました。
突き詰めれば僕たちだってあの星のカケラでできているんだぜ、という曲です。
最後まで聴いていただけると嬉しいです。
530
--credit--
星のカケラでできている / 小春六花
Music & Words 530 ( https://twitter.com/53_bdc)
Another Songs → https://vvave.app/53_bdc
--Member--
Vo 小春六花 (SynthesizerV)
poetry 小春六花 (VOICEPEAK)
Programming 530
Pyanodonのセカイを生き延びる! #01【Factorio | VOICEPEAK実況】
工場建設ゲーム『Factorio』の『Pyanodons Mods(Full pY)』を攻略していきます。
たぶん失踪します。
---------------------Pyanodonのセカイを生き延びる!---------------------
<お借りした立ち絵>
着せ替え星界立ち絵素材_ver2.2(mishoさま|https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11347997)
<環境>
・ base 2.0.X
・ Quality 2.0.X
・ Elevated Rails 2.0.X
・ flib 0.16.X
・ Pyanodons Mods(Full pY)ver.3.X
- Pyanodons Post Processing
- Pyanodons Petroleum Handling
- Pyanodons Industry
- Pyanodons Raw Ores
- Pyanodons Coal Processing
- Pyanodons Alternative Energy
- Pyanodons Fusion Energy
- Pyanodons High Tech
- Pyanodons Alien Life
- 各グラフィックMOD
・ Enable all Feature Flags 1.0.X
・ Configurable Valves 0.2.X
・ Milestones 1.4.X
・ Bottleneck Lite 1.3.X
・ Electric Pole Free Light
・ Playtime 1.1.X
【VOICEVOX旅行】ずんだもんの大阪万博探訪記!!! #1
大阪万博に行ってきたので、視聴者の方々にも楽しさをおすそ分け!
現地に行って楽しんできてね!!!
参考資料
①ずんだもんが見ていた車載動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44906082
②長谷寺
https://www.hasedera.or.jp/
③神戸空港が舞台となったウルトラマンメビウスの映画
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%93%E3%82%A6%E3%82%B9%26%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E5%85%84%E5%BC%9F
④神戸空港でやってた田中達也さんの展覧会
https://miniature-calendar.com/kobeairport
⑤万博を予習した時の動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44909648
⑥コモンズAの国の名前が分からない時の確認資料
https://note.com/yugo_uyama0122/n/ndc6b8d91b1d8
⑦ワイルド・スピード/スーパーコンボの資料
https://kamenhuuhu.com/superconbo/#i-4
⑧昼食に食べたタイ料理のチェーン店(クンテープ)
http://www.krungtep.co.jp/
ニコニコ外の素材
①HURT RECORDの素材
・GENROKU
https://www.hurtrecord.com/bgm/51/genroku.html
・Tribalism
https://www.hurtrecord.com/bgm/36/tribalism.html
②ミャクミャクのテーマ
https://booth.pm/ja/items/6956384
親作品以外の使用ツール
①画像のモザイク・ぼかし加工
https://www.oh-benri-tools.com/tools/image-processing/mosaic
超AIと反乱因子 / 重音テトSV
VOICEVOX:あいえるたん
投稿者名:えんた
動画タイトル名の読み:ちょうえいあいとはんらんいんし
■ボカコレ2025夏TOP100ランキング参加曲です。
『The VOCALOID Collection(ボカコレ)』はボカロ文化をきっかけに生まれたインターネット等で活動するクリエイターやユーザー、企業などボカロに関わる全ての方が参加できるボカロ文化の祭典です。
https://vocaloid-collection.jp/
自我は怖い。自我は好き。
※恐怖を非難する意図はありません。
映像制作に用いた言語またはアプリ:
GLSL(VSCode(glslCanvas使用))、Processing、AviUtl、PowerDirector(AI生成不使用)
※「魔法を使えない僕は、この地下で生きるしかないんだ」の続編は次回アップ予定です。
Pyanodonのセカイを生き延びる! #07【Factorio | VOICEPEAK実況】
工場建設ゲーム『Factorio』の『Pyanodons Mods(Full pY)』を攻略していきます。
動画に使えるシーンを探すAIが欲しいです。
---------------------Pyanodonのセカイを生き延びる!---------------------
<お借りした立ち絵>
着せ替え星界立ち絵素材_ver2.2(mishoさま|https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11347997)
<環境>
・ base 2.0.X
・ Quality 2.0.X
・ Elevated Rails 2.0.X
・ flib 0.16.X
・ Pyanodons Mods(Full pY)ver.3.X
- Pyanodons Post Processing
- Pyanodons Petroleum Handling
- Pyanodons Industry
- Pyanodons Raw Ores
- Pyanodons Coal Processing
- Pyanodons Alternative Energy
- Pyanodons Fusion Energy
- Pyanodons High Tech
- Pyanodons Alien Life
- 各グラフィックMOD
・ Enable all Feature Flags 1.0.X
・ Configurable Valves 0.2.X
・ Milestones 1.4.X
・ Bottleneck Lite 1.3.X
・ Electric Pole Free Light
・ Playtime 1.1.X
2025.09.論文紹介:SAMULE
面白そうな論文があれば、
単体で紹介していこうと思います。
論文情報
The 2025 Conference on Empirical Methods in Natural Language Processing - EMNLP 2025
https://2025.emnlp.org/
アーカイブ:arXiv:2509.20562
論文名 :High-depth Whole Genome Sequencing of Single Human Colon Crypts Uncovers New View on Crypt Clonality
※プレ論文です。ご注意ください。
