キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 481 - 512 件目
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機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー センモニOP
センターモニターで流れてたオープニングムービーをアップコンバートしました。
オリジナルソースはドリームキャスト仕様のムービーで、高解像度で観ると粗が目立ちます。
★設置情報はこちら
https://bit.ly/3bjeZka
Original:
Sofdec Dreamcast Movie
832x480(416x480 2screens)/29.97fps
Processing:
Waifu2x & AviSynth
1920x1080/60fps
Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder openig movie
#ガンダム #GCB #ガンダムカードビルダー #哀戦士
Processingでライフゲーム
Processingでライフゲーム 上げなおし
プログラミングのお勉強ではお約束といってもいいでしょう
某所の知人に、動いているところを見たいといわれたのでうp
アワレな画質のことはあきらめが鬼なった
元サイズかえてみた→sm7492380
Processingでライフゲーム 512x384 修正版
sm7482204の元サイズ修正版 というかとり直し。これで264になったのかなぁ・・・
映像に応じて音を鳴らす
よくありそうなアイデアですが、せっかく作ってみた(processing)ので動画にしてみました。アイデアだけで作ったので、作りこみも何もしてません。
【簡易3次元ディスプレイ】初音ミクネギ振り試作 Holograph
立体ピラミッド型3Dディスプレイ Holograph 例:http://www.youtube.com/watch?v=jIcsYBZSQ48&feature=related)これを簡単なプラ板ピラミッドで再現し、Processing言語で平面動画を回転させ投影、ネギ振り初音ミクを写してみました。
【BF2】 AIX Processing Plant - FLN-LF Coopサーバ(EnemySide) 2010/02/20
【MOD】AIX2【Map】Processing Plant【Server】[FLN-LF#5] AIX2 Enemy Side COOP@JPN【BOT Skill】58
サーバ設定: ブログ左側のリンク参照
独自機能: BOTの数と強さの自動調整、旗の制圧速度の自動調整
【FLN-LFサーバブログ】 http://bf2flnlf.exblog.jp/
【プレイ動画集(2010)】 mylist/17177100
一番奥の旗の下が、BOTが絶対に手を出せない安全地帯になっていたので入れないようにしたんですが、告知が遅かったために知らない人が多数。
ゴメンナサイ
見つめないでいられない ( arduino + processing )
瞳が好きな色を追いかけ続ける。近寄ってくると寄り目になりながら。camera + psd sensro → processing → arduino → servo motors
arduinoでパワーパック サウンド機能を付けてみた
前回作った計器連動型のパワーパックにサウンド機能を付けてみました。勉強もかねてProcessingでスケッチを書いています。速度域に応じた実際の走行音を再生していますので、電車や気動車、VVVFやつり掛け等、何にでも対応できるのが強みです。(ただ、どうしても音のつながりに不自然さが出ますが…)コードを追加すればATCやATS音などを鳴らすこともできます。動画では分かりにくいですが、アイドリング時のコンプレッサー音や停止後の空気が抜ける音も再現しています。※後日談嫁から効果音がうるさいと言われました。
これは何のアニメでしょうかクイズ!
processingで動画ファイルをあれこれしました。
ありがちな感じになって無念。でもマウスで動かすと楽しいよ。
いままでつくったもの mylist/10611168
VRUFOキャッチャー(仮)(試作)
現在試作段階ではありますが、一段落したので晒します。
なお、英訳はテキトーです(笑)
将来的には、物理演算を導入してUFOキャッチャーのシミュレーションを行うことを目指しています。
Arduino・Blender・Processingを用いています。
今後、進展のたびに随時公開していこうと思っているのでよろしくお願いします。
改良点募集
スプリングドライブ 早送り
フル巻き上げから開放まで毎分1枚画像を撮影しました。カメラはエレコムUCAM-DLK130TWHという照明内蔵のカメラです。画像の撮影はprocessingを使い、毎分1枚の写真をひたすら撮影し続けるようにしました。途中で秒針がピクピク動くのはパソコンの時計がntpサーバと同期するタイミングでして、時計がピクピクしているわけではないようです。
試作ニュージェネ楽曲用プレイヤー
シークバーとかは今後実装予定
参考動画リスト→mylist/53543606
使用した音源
オフボーカルsm27813492
凛アカペラ→sm27813194
卯月アカペラ→sm27813295
未央アカペラ→sm27813415
processingで純符「純粋な弾幕地獄」を再現してみた
地 獄 の 再 来
つい最近こいつのeasyバージョンと戦いました
前の動画: sm31835567
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_i
マック赤坂のデータ分析
深夜のノリで作ったけど自分でも意味が分からない
Music: https://tomozo-music.net
【Processing】三次元空間を平面で描画してみた。
ビュー変換のLookAt方式で三次元空間を平面で描画しました。
参考URL:
https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20090902
http://gameprogramming.me.land.to/PDF/XNA34.pdf
まあ、ちょっとわかりにくい解説だったかなと少しは反省している。少しは。
【inch by inch】縮み消えゆくめたん
「ある程度ゲーム内で縮んだら立ち絵も縮めてみて欲しい」ってコメントがあって、
YMM4で立ち絵を縮める方法はいくつかあるんだなぁと思いつつ
色々試していたらなんか……その……縮むのが楽しくなっちゃって。
いつの間にか動画ができてました。
おかしいな、めたんを縮めたいとは思ってなかったんだけど……。
◆Youtube版:https://youtu.be/YjH_aeqR5IY (09/25 21:00)
◆ゲーム詳細
inch by inch (C) 2018 Dare Looks, Lucis
Steam版 … https://store.steampowered.com/app/992120/Inch_by_Inch/
itch.io版 … https://dare-looks.itch.io/inch-by-inch
(動画はSteam版のものです)
◆くれじっと
使用フォント … マルモニカ
読み上げ … VOICEVOX:四国めたん
立ち絵等はコンテンツツリーをご確認ください
◆Difficulty Custom
Processing Steps : 5
Processing Speed : 0.9
Shrinking Facter : 1.6
Start Height : 1.58m
End Height : 1cm
Formula : Linear
[processing][くるり]もしも世界中の顔が セルジオ越後だったら
世界中の顔が セルジオだったら きっと世界は平和でしょう。うぷ主は、processingの数々のサンプルを借用した。BGM:Mind The Gap / くるり
【歌ってみた】チェンソーマンOP/KICK BACK(米津玄師)
【Original】
KICK BACK/米津玄師
https://youtu.be/M2cckDmNLMI
【Cover】
Vocal:薊せつか
@azami510riku305
offVocal:Mick
https://youtu.be/KzN8EI_PTAE
Mix:ロゼⓟ
@7070Aristo16
Illustration
Main-Original-:がっちゃん・りこ
@gacchandayon
@hagumanoki_7
Main-processing-,Substitute:Setsuka Azami
Photo,Photo&Video editing:Setsuka Azami
special thanks
Dさん【ピアノ楽譜】
https://youtu.be/p6uoQZsJeHo?si=xqB7IpUmDkzLS9tv
※順不同敬称略
クモハ披露
source: sm43638355 おりがみ披露/濁茶
material: https://www.youtube.com/watch?v=8WOnSyVKnrQ
vocal processing: https://github.com/RVC-Boss/GPT-SoVITS
実はこの動画にはクモハは登場しない(大嘘)
Summering covered by Uzumaki
歌コレ2025春じん部門 参加楽曲です。
宜しくお願い致します。
原曲様
じん様
sm44172719
https://twitter.com/jin_jin_suruyo
Uzumaki
https://twitter.com/Uzmk_6g
mylist/75291751
1st Album 「ProcesSing」が各種通販サイトにて販売中です。
↓詳細はこちら↓
https://processing-uzumaki.netlify.app/
【シャドウジェネレーションズMOD】フリーカメラMODでスペースコロニーアーク【システムMOD】
前:sm44707107
次:sm44859858
#0:00 Act1
#5:45 Act2
※カメラが頻繁に動きます。もし気分が悪くなるなどがありましたら視聴を中止するなど注意をお願いいたします。
システムのカメラ制御を無効化するMODを入れて、スペースコロニーアーク Act1と2をプレイした動画です。ついでにUIも消してみました。壁や天井を走る場面でもカメラがそのままなので色々へんなことになっています。
よろしければ「いいね」ボタンを押してください。非常に励みになります。お願い致します。
☆導入MOD☆
●Unrestricted Stage Cam [TrueFalsesさん]
ステージ進行に合わせたシステムによるカメラ制御を無効とし、殆どの場所で自由にカメラを動かせるようになるMODです。これにより普段見れない景色が見れるようになります。全て完全にフリーになるわけではないようで、一部勝手にカメラが動いてしまう場所があります。また、本来カメラ制限で見えないはずの場所が見えるのでテクスチャがおかしい場所まで見えてしまいます。
https://gamebanana.com/mods/584463
●Skate Boost Animation(by Moke_2140さん)
シャドウのブーストアニメーションを浮遊ではなくスケートアニメーションに変更するMODです。
https://gamebanana.com/mods/550839
その他、HedgeModManagerにて以下のコミュニティコードをONにしています
〇Smooth Camera (Camera)
〇Disable Speed Line (Graphics_Post-processing)
〇Disable HUD (UI)
〇Disable Result UI (UI)
☆製作者さんありがとう!☆
©SEGA
東北地方太平洋沖地震をつぶやきで見る
2011年東北地方太平洋沖地震の1分前から五分後をつぶやきで見る。つぶやきはキーワードをもとにツィッターAPIから検索、場所はGoogle GeoCoder APIをもとに検索。
スペースシャトル エンデバー VABからOPF-2へ移動
2012/02/01、VABからOPF-2(Orbiter Processing Facility bay 2)へと移動されました。エンデバーはOPF-2で退役処理を受けます。エンデバーは2012年秋にロサンゼルスのカリフォルニア科学センターで一般公開される予定です。
Bass de Block崩し with Max/MSP Processing
ジャコパストリアスに憧れて、自分もいつか、エレキベースという楽器の概念を覆したいと思っていました。「あ、ベースってこんな事も出来たんだ、ただのリズム隊の一員じゃないんだ!」って思われたい。その一心で、これを作りました。触ってみたい人はtwitterで声かけてください。動画のコメントはそんなにチェックしないので、、、twitter-44janjan44
Spiral Fireworks #1
#2はこちらへどうぞ→ sm22390040
学生時代にProcessingというソフトで作っていたものを動画にしました。
授業とは別の個人制作。単純に「円のグラフを描きたい」と思っていたところ、失敗して螺旋が出来たのがそもそもの始まりです。
元々仲間内だけで見せて終わらせていましたが、あることがきっかけで、今回動画にしてまとめようと決めました。
私にとって、アートであるかは別として、「モダンである」とはこういうことだと思っています。
Twitter:@shikaimonjo
こちらまで感想を頂けると嬉しいです。
ソースコードはこちら↓
https://github.com/shikaimonjo/SpiralFireworks
【試奏】Mayday 天使 Piano.ver【軒翎】
ムース、お誕生日おめでとうございます 言葉で上手く伝えられないので、ピアノで私の気持ちを伝えます。 この気持ちが君の心に届きますように。 ■本家:Mayday ■Mix:軒翎 ■Piano:軒翎 ■Painted:http://res.chinaedu.com/formaluser/WoXieWoXiu/eWebeditor/UploadFile/200861821920675.jpg ■Processing:軒翎 どうも、軒翎です。これからもよろしくお願いします。
【MMD】なんちゃってGIを改造【MME】
ビームマンPの「なんちゃってグローバルイルミネーション」(sm14015310)を改造(改悪?)してみた。
背景の点滅は、processingで生成したテクスチャを流しています。
お借りした作品、エフェクトに関してはコンテンツツリーを確認してください。
お貸しいただきありがとうございます。
エフェクト(※非実用的): http://ux.getuploader.com/ikeno/
改造したところ:
環境マップのブラーを別パスで行うようにした。
フィギュアシェーダーから法線マップの処理だけパチってきた。
よくわからなかった部分を全部置き換えた(…。)
【ニコニコ自作ゲームフェス5】NATURE -ネイチャー-【Android】
【ゲームタイトル】
NATURE デモ版
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noname.action.demo
【クリア時間】
1ステージあたり3分程度
4ステージ実装
【動作環境】
Android
【ジャンル】
2Dジャンプアクションゲーム
【使用した制作ツール】
Processing
【概要】
黄色い鳥を操作して、ゴールを目指すアクションゲームです。
詳しい特徴は動画をご覧下さい。
【ゲーム内BGM】
フリー音楽素材/魔王魂
【余談】
・そのうちステージ数をめちゃくちゃ増やした『完全版』を出すかも。(かも)
・白紙からプログラムカタカタするの楽しかったです。
・5の倍数のステージはボスにしたかったけど時間がなかった。
愛と社会の関係|プログラミングアートのようなもの
愛と社会がどんな風に関係しているかプログラミングできないか考えてみました。Processing というプログラミング言語でできています。
■ Twitter
ご意見やご感想など、大変喜びます。
https://twitter.com/todayske
■ ソースコード
自由に使ってください。
https://github.com/d-toda/love
