キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 737 - 768 件目
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【オリジナル曲】ユメモノガタリ。(feat.初音ミク)
― 確かに、ここに在るから ―
こんにちは。JISと申します。
シルエットシリーズ(?)その2。出会いと別れの歌。
これまで作った曲 mylist/33918574
前作「カワラナイウタ。(feat.初音ミク)」sm20281885
■Music JIS
user/20917843
twitter.com/JIStweet
piapro.jp/JISpiapro
■Picture まいむさん
piapro.jp/miemu743
■Photo Processing & MMD Pose JIS(MMD Model Lat)
追記:6月3日の日刊ぼからんで紹介されました!sm21028121
追記2:6月4日の日刊ぼからんでランクインしました!sm21036376
東方キャラの人間関係を可視化してみた
東方キャラの人間(?)関係を可視化するツール「ニヤグラム」を作っています。
その紹介用動画です。現時点ではfirefoxでのみ下記のurlから使えます。
http://tacs.s333.xrea.com/strage.tacs-web.net/niyagram/niyagram.html
持ち帰り用zip
http://tacs.s333.xrea.com/strage.tacs-web.net/niyagram-0.01.zip
要望・バグ等はコメントやtwitterアカウント(https://twitter.com/#!/rokushou66)で知らせて頂けると嬉しいです。
アイコンのドット絵:エルルさん http://d.hatena.ne.jp/Erl/
使用BGM:かんさん 廃獄ララバイ Asian.edt http://kanpyo.s229.xrea.com/
サムネの絵:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26921324
ごはんにプロジェクションマッピングしてみた
風呂ジェクションマッピングに続き、今度はごはんにオムライスやカレーをフードプロジェクションマッピングしてみました。
最初は下記のように牛丼で実験しました。でも、動画の中には出てきません。
・フードプロジェクションマッピングで牛丼を食べてみた
http://togech.jp/2015/02/10/19036
構想では怒ると赤い目の攻撃色になる生き物とか、海に浮かぶ島とか食べ物以外もやろうと思ってたんだけど、疲れてそこまでは行けず、無念…。
プログラムにはProcessingを使ってます。
http://eyln.hatenablog.com/entry/2015/03/07/015531
[ARToolKit]ミクに息を吹きかけてみた
初音ミクに息を吹きかける装置を作ってみました。
■ハードウェア:Arduino、DCファン5V 25mm角
■プログラミング言語:Processing
■ライブラリ:NyARToolkit for proce55ing
MqoViewer Library for Processing
■モデル:七葉1052式(仮)(三次元CG@七葉)を一部改変
※音源として,[初音ミクでアイドルマスター「てってってー」( sm3505467 )]を使用致しました.
マウスクリックでクビメタルできるソフトを作ってみた
思いついてから15分後には、もうクビメタルできてた。Processingは、こういうソフトが簡単に作れて良いね。
霊夢版も作ってみた:sm7932351
続きのようなもの(VOCALOIDネタ):sm9717454
動画と絵をお借りしました(オーライフジャパンさんの動画):sm7892756
Japanino(Arduino)と秋月電子32x16LEDとmicroSD shieldで「Bad Apple!!」を再生してみた
動画再生にあたって、Bad Apple!!(sm8628149)使用させて頂きました。ありがとうございます。
一分少しでわかる追尾レーダーの仕組み
使用ソフトウェア</br>
・Unity</br>
・Processing</br>
・Blender</br>
「どこでもペンタブレット」でProce55ingを動かしてみた
貼り絵職人です
Wiiリモコンの赤外線センサーと赤外線LEDのペンを使って
メディアアートのようなことをしました。
使ったのは以下のものです
「どこでもペンタブレット」(津山高専@井上恭輔様)
これはWiiリモコンと赤外線LEDペンだけでプロジェクタから出力した映像をペンタブレットとして使うことができるツールです。
詳しくはsm1819990参照
メディアアートとして使ったツールは以下
Processing beta0135(Windows版)
ソースは色んなところから拝借して、自分用にカスタマイズしました。
Processingは以下から
http://processing.org/download/
曲は有名なあの曲を使わせていただきました。sm1925468
ワタシハオマエノナカニイル Processing version
試作を兼ねて編集up
キンクマシリーズもヨロ→ mylist/11738795 今まで上げたもの→ mylist/12869382
【新世代の音楽プレイヤーを作る】Processingの導入【#1】
詳しい解説はこちらをご覧ください。
↓
ブロマガch.nicovideo.jp/hayanariP
#0 ar894383
#1 ar894403
今まで作ったもの→mylist/50175052
質問等はこちらへ
コミュ→co2689388
twitter @hayanariP
次→ sm27481742
【Skyrim】ある明るさを調整するMOD入れたらこうなった。
今回は、今更感もありますがRLの更新が落ち着いたので、動画でバニラと比較してみました。
MODの内容は、早い話が暗い所が凄く暗くなる!
かなり適当編集となっております。ご了承ください。
いつも通りカクっとしております。
Realistic Lighting Without Post-Processing 1.6b(http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4323)
RL と略してます。
FXAA for Realistic Lighting Without Post-Processing(http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4749)
FXAA4RL と略しております。
今回の動画には入れていませんが
Realistic Lighting Profile for FXAA Plugin for Realistic Lig(http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7070)
と言う、FXAA4RLを更に調整するものも存在します。
追記→sm16843493
他の動画→mylist/29114946
投稿した次の日に更新とか・・・。
人工知能に絵を描かせてみた
手本の画像をまねて絵を描くプログラムを作りました。
ただし、使えるのは正方形だけです。
言語は Processing。
~リンク集~
大学入試の数学の最難問を解いてみた sm24865175、sm24865265
エクセルで数独を解くプログラムを作ってみた【VBA】 sm25334335
【空間】ARToolKitで空気クレヨン-その3【落書き】
2009/2/27追記:続きの製作は諦めました。理由はポインティングデバイスとして真面目に使うには難が多く、本格的に煮詰める気になれない事。またこれ以上インパクトのある遊び方も特に思いつかないためです。一年前に比べてARToolKitや関連AR技術はかなり身近になりました(Processingから簡単に使えたり)。この動画を見て興味を覚えた人、一度自らの手で触れてみるのも面白いですよ。
【UTAU/重音テト】 クライテリオン 【オリジナル】
勝手ながら赤池弘次先生へのトリビュートです。◆色々とぐっと来たインタビュー→http://www.soken.ac.jp/journal/no.12/doc/20-25.pdf◆Wikipedia→http://ja.wikipedia.org/wiki/赤池情報量規準◆動画作成:Processing、aviutl拡張編集◆各種mp3/flac、MIDI、ust→http://nwp8861.blog92.fc2.com/blog-entry-281.html◆マイリスト→myvideo/5717366
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.0【Processingで学ぼう】
Processingを使ってプログラミングを学びましょう!
茶番が長い
本編【Processingの導入】→ #05:18
Processing公式サイト→ https://processing.org/
次回→ 【関数】 sm33625768
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ
【高音質】ニコルのピアノ 涙のテーマ - 【機動戦士ガンダムSEED】
機動戦士ガンダムSEEDのニコルのピアノ "涙のテーマ"です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。本編でニコルが死んだ時に流れた曲です。サントラにも収録されて無かったと思います。mylist/6730235
【UTAU/重音テト】 return 【オリジナル】
久々に歌モノを作りました。「てとコンピ!(仮)」(クロスフェード→sm11322279、7/19、UTAM@S、ウ08、http://tetocompi.web.fc2.com/)に収録しています。よろしければお聴き下さい。市蔵さん達の楽曲sm11156426も収録されています。◆動画はprocessing+aviutl拡張編集で作りました。◆背景の星空はhttp://www.flickr.com/photos/jpstanley/2408177222/からです。ありがとうございます。◆mp3などはいずれ上げます。◆マイリスト→user/5717366◆ \地道に続けてたらそのうち良いこともあるさ!/
【高音質】幸せを謳う詩 Long.ver - あさき【神曲】
pop'n music 10に収録されてる、あさきの幸せを謳う詩 Long.ver(アルバム:神曲)です。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→動画作ってくっつけてうp。あさきぉう゛ぇ mylist/6730235
ライフゲーム作ろうと思ったら変なのできた
ライフゲームを自分なりの考えだけで作ってたら、
なんか違うものができたので紹介。
ソース:http://h5p.yu-nagi.com/processing/life_tree/life_tree.pde
実行ファイルはトラブルが怖いので配布しません。自分で走らせてね
ちなみにBGMの肉声は俺の声じゃないです。作ったのは俺ですが。
BGMのショートバージョン:https://soundcloud.com/h5p/endless-hello
【高音質】heat your wave - fripSide【binarydigit】
fripSideのheat your waveです。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。アルバム「binarydigit」に収録されてます。mylist/6730235
【高音質】feeling trust - fripSide【神曲奏界ポリフォニカ THE BLACK】
神曲奏界ポリフォニカ THE BLACKのfeeling trustです。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。挿入歌です。※絵を間違えました。色々とごっちゃになってしまっていたようです。mylist/6730235
【平沢進】自作レーザーハープでAriaをヒラサワに唄わせてみた【Aria】
動画タイトル、敬称略且つ命令形でスミマセン。
レーザーハープを弾いてみたいあまりに、歌詞認定祭( http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni033544.html )を機に自作してみました。弦(レーザー)を弾くと平沢御大がワンフレーズ唄うとともに、対応する歌詞が表示されるよう作ってあります。そのため動画中表示される歌詞は編集ではなくレーザーハープ自身が出力しているものです。
制作に使用したツールは以下。
* Processing - 開発言語。音声の出力や歌詞の表示などシステム全体をこれで担います。
* Audacity - ボーカルの抽出と細分化、それから歌詞の聞き取りに使用。
* recordMyDesktop - 出力される歌詞を動画としてキャプチャするために使用。
(2012-11-23)マイリストのコメントを更新しました mylist/34078971
ネギ型コントローラを作ってみた
最近Arduinoを使ったフィジカルコンピューティングにハマってます。Arduinoを使うと電子工作の知識があまりなくても簡単にセンサーやアクチュエータを扱えます。習作としてネギ型コントローラーを作ってみました。 素敵なペーパークラフトのはちゅね:たご様(http://cafetera.blog114.fc2.com/blog-entry-24.html) 素敵なサウンド:小林オニキス様sm2053548、Otomania様sm982882 【6/4追記】コメントどうもありがとうございます。開発環境:Arduino(http://www.arduino.cc/)、Processing(http://processing.org/) 【6/29追記】これまでにつくったものmylist/7023672
遊んで学ぶ はじめてのプログラミング 〜Processingの魔法学校〜
遊んで学ぶ はじめてのプログラミング 〜Processingの魔法学校〜という本の紹介です。プログラムを魔法にみたてて、お絵かきツールからアクションゲーム、小さなRPGにも挑戦します。
執筆前に簡易版のRPGをWebに晒したりしながら、前著(遊んで作るスマホゲームプログラミング)よりも少し初心者向けに、ひたすら執筆を続けてようやく形にできました。詳しくは http://dev.eyln.com/book2.html にあります。
MikuMikuWindow 窓の向こうにミクさん召喚してみた
ユーザーの立つ位置に応じて2D画像をうごかしてただけ
【制作環境】
kinect + processing
【追記 2018/10/07】
記事などにしていただいてるみたいなのでもう少し捕捉しておくと、ヘッドトラッキングを使い、窓(に見立てたディスプレイ)の向こう側にキャラクターが存在しているように感じる映像表現です。
手法としては古典的なもので、ジョニーリーのwiiリモコンをつかったハックが有名なんじゃないでしょうか。
この動画の 3:00 あたり
https://www.ted.com/talks/johnny_lee_demos_wii_remote_hacks/transcript?language=ja
【画像について】
映像内でつかってる画像で問題あれば対応しますのでご連絡ください。
後半の画像について出典元を示したいのですが、だいぶ昔に拾った画像なので失念しました。たしか mikumix.com というサイトだったような…
【UTAU】preparation(オリジナル)【重音テト】
('10/4/1)テト二周年ツアー入口支援→sm10211487◆ある瞬間において一個人は時間軸上の一つの点で表され、時間区間におけるその点の軌跡は連続的な曲線になり、線ということは微積分可能なわけで、じゃあその微積分は一体どういう意味を持つのか、などと学生の時分に数学の授業を聞きながら妄想していたことを思い出しました。大して数学のセンスの無い自分にとっては、公式を覚えるより妄想(よく言えばモデル化?)する方が得意でした。でも数学できる人をうらやましく思うし多分数学は好きなんだと思います◆ボーカルは重音テトのg+10です◆動画はprocessing、NiVE、VistaPro体験版(参考sm2191620)、GIMP、WMMで作りました◆mp3,UST用ust,REAPER用RPP,Processing用pde,NiVE用nvp→http://nwp8861.web.fc2.com/mp3/◆マイリスト→user/5717366
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26a - Data Processing Security
制作環境についてのご質問があったので、晒しておきます。
ハードウェア ■ CPU:AMD X2 3800+ ■ メモリ:2G ■ ビデオカード:6800GT(#25まで) → 9600GT(#26より)
ソフトウェア ■ 録画:Dxtory ■ 編集:VideoStudio9.0 SE VCD ■ 音声加工:Audacity, SoundEngine Free
■ 絵:SAI ■ エンコード:mencoder(VP6), AviUtl(h264+AAC), 午後のこ~だ(VP6用mp3)
前回まで使っていた6800GTが壊れたため、この回より9600GTに換装して撮影しています。
【前回#25:sm2963609】 【次回#26b:sm3177654】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26b - Data Processing Security
プレイした方はおそらく経験済みかと思いますが、このマップはスレッジ君が非常に死にやすいです。
もちろんスレッジ君が他のライノ隊員に比べて弱く設定されているなんてことはなく、
単純に敵の数とか地形とか、あとは戦闘に晒されている時間が長いのが理由です。
彼に限らず、味方NPCが揃ってお邪魔キャラ気味になっているのはちょっと悲しいところ。
ストーリー的にはみんなキャラ立ってて好きなんだけどなあ。
☆追記:スレッジ君がやられた場合、その時点でミッション失敗です。
#24オマケのドッギャーン時と同じ形式のメッセージが出ます。
【前回#26a:sm3177517】 【次回#27:sm3241738】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #27 - Data Processing Terminal
移動のみのマップ。あっという間に終わるのでオマケで誤魔化します。
☆改造前と改造後でのストレイフ云々ですが、基本スピード以外の運動特性に変化はありません。
違うのは、その基本スピードの数字のみです(160ups / 230ups)。
ただ、シングルプレイではマルチに比べて加速力がやや弱められているので、
基本スピードの遅い改造前では思ったように速度が出ず、
その結果「改造前はストレイフができない」ような印象を受けるのではないかと思います。
【前回#26b:sm3177654】 【次回#28:sm3336815】 【リスト:mylist/3553366】
【高音質】INNOCENT - みるくくるみ(Riryka)【ジュエルスオーシャン】
ジュエルスオーシャンのINNOCENTです。CD→非圧縮WAV抽出→neroAacEncにてエンコード→エンコード時DSP Processingで5.1ch_LC-AAC-MP4出力を使用(CBR.512kbps)→うp。洸が報われなすぎ・・・。mylist/6730235
円を1000個使ってミクさんを描いてみたw
インスピレーション :https://www.youtube.com/watch?v=QVuU2YCwHjw&t=113s
数学原理:https://www.youtube.com/watch?v=qS4H6PEcCCA
オープンコード:https://github.com/ruanluyu/FourierCircleDrawing
BGM:
1.だんだん早くなる http://www.nicovideo.jp/watch/sm25658559
2.Cinderella Syndrome
ビリビリ動画:https://www.bilibili.com/video/av28374720
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #18a - Waste Processing Facility
廃棄処理施設。惑星ストロゴスの観光名所の1つです。
今回、味方の喋りによるNGが多発したため、Bパートのカットシーンを境目として別撮りをしました。
プレイ動画としては邪道になりますが、あくまでメインは翻訳字幕、ということでご容赦下さいませ。
残弾数その他の状態は合わせてあるので、見ている分には分かりません。
■2008/06/01追記:途中に腹筋トラップがありますが、もうスルーして頂いて結構です。
作った時にはせいぜい2000~3000再生程度で頭打ちだろうと思ってたので。すんません。
【前回#17:sm1989712】 【次回#18b:sm2124014】 【リスト:mylist/3553366】
