キーワード Processing が含まれる動画 : 794 件中 161 - 192 件目
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Catch You Catch Me (PCM 192kHz/32bit)
リリース
1998年4月22日
規格
マキシシングル
ジャンル
アニメソング
レーベル
Victor
作詞・作曲
広瀬香美
プロデュース
広瀬香美
サンプリング周波数
PCM 192kHz/32bit
使用機材
SONY PCM-D100 (external microphone mode)
AudioQuest GOLDEN GATE (1m / 3.5mm to RCA)
DCD-1650RE (Advanced AL32 Processing)
【Factorio】ゆっくり工場長の初めてのロケット発射講座 part1 工場立ち上げ編【Bob's & Angel's】
また編集という名の修行の日々が始まる
Youtubeで撮影時のアーカイブを公開しています
以下のMODを使用しています
Bob's Adjustable Inserters mod
Bob's Assembly Machines mod
Bob's Electronics mod
Bob's Enemies mod
Bob's Functions Library mod
Bob's Greenhouse mod
Bob's Locale Translations mod
Bob's Logistics mod
Bob's Metals, Chemicals and Intermediates mod
Bob's Mining mod
Bob's Modules mod
Bob's Ores mod
Bob's Power mod
Bob's Revamp mod
Bob's Technology mod
Bob's Vehicle Equipment mod
Bob's Warfare mod
Angel's Addons - Storage Options mod
Angel's Bio Processing mod
Angel's Exploration mod
Angel's Industries mod
Angel's Infinite Ores mod
Angel's Petro Chemical Processing mod
Angel's Refining mod
Angel's Smelting mod
Angel's Locale Translations for ja + Revised Edition mod
Clock
Coppermine's Bob's module rebalancing
GDIW - Gah! DarnItWater!
Resource Spawner Overhaul
What is it really used for?
【零電:ソフト編】 第6回:コンソール出力 【Processing】
今回はProcessingのIDEのコンソールに文字を出力してみます。
使うのはprintとprintln
5回:sm21462898 7回:sm21471803
mylist/38117076
【#1】ゆっくり学ぶコンピューターグラフィックス【processing】
ドーモ。シチョーシャ=サン。ヤマノです。
CGと書いてありますが、今回は2Dをあつかいます。
最近の3Dは凄いですね。あそこまではいかなくとも、3DCGゲームと呼ばれるものを目指して頑張っていきます。
リアルのほうでは3Dの図形を書いて回転させてみるところまで進んでおります。
新米ですが、今後ともお付き合い頂けたら幸いです。。
part2 sm26562734
twitter:@crampotter
やってみようprocessing!!番外編 エセあの花EDに挑戦
今回は、ちょっと寄り道。あの花EDに挑戦。
アニメーションが細かすぎて、今回は動画が重いかもしれません。。。
ソースは、、汚くてみせられません。照
その4sm14419878 その5sm14748080
新宿駅 -オギュスト・ミュステルのために-
JR新宿駅の時刻表を音楽にしたものに、Processingで作った映像を付けました。電車が発車するたびに音がなり、電車の種類に応じた色のブロック(山手線なら緑、総武線なら黄色、など)が跳ねます。詳しくは、http://www.hagiplan.com/music/music_of_timetables/をどうぞ。ちなみにいままで投稿したものは、http://www.nicovideo.jp/my/4044507にあります。
Seq:cross デモプレイ
こんにちは。Ackey++です。私の所属しているサークルimpression!で行われる部内発表会のために作ったSeq:crossのデモプレイ動画です。発表会のテーマが「+」だったので、それをシーケンサに応用してみました。発想が安直+画質悪くてすみません。ProcessingとPureDataを組み合わせて作りました。読み方は「シークロス」です。間違っても、ネットスラング的に読まないでください。大変なことになります。
流れは「普通→ガムラン→ドンキーコング」みたいな感じです。製作期間4日。
sm10805698様に多大な影響を受けています。
俺作品→mylist/4385047
Web: http://inter-arteq.com/
【零電:ソフト編】 第8回:Sliderを使う。 【Processing】
今回はいよいよLED調光ソフトのインターフェイスを作っていきます。
スライダーを設置してちょこっとパラメーターをいじります。
7回:sm21471803 9回:sm21475144
mylist/38117076
【Minecraft 1.12.2】Greg環境下でもマター無双がしたい! #58【ゆっくり実況】【FTB Interactions】
私の戦闘力は53万RFです。
CEU・UEFによる拠点電源リフォーム→#00:00
Processing Arrayについて→#02:55
鉱石処理ラインの作成→#05:38
ZeroSky(リソースパック):https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im4876426
1.12.2版でGregをメインにしたMODパックがあるらしいぞ!
ということでみんなもレッツ相互作用!
巨大工場の建築と液体マターの量産体制を整えるのと全クエストクリアが目標です!
エコノミー時はこちらをどうぞ↓
YouTube版:https://youtu.be/2iLWjIV8emM
しゃろう 様 より「You and Me」(nc231867)
BM(インスト)
wire(レイヴイベント名じゃなくイギリスのバンドの方)を目指して曲を作ってみました。よろしければお聴き下さい。◆歌詞も付けて後はボーカルを入れるだけなのですが、今の状態の方が好きに声を妄想できて良いかもと思ったので上げます。ヘッドホンで、耳を壊さない程度に大音量で聴くと良いかもしれません。◆動画はクリエイティブコモンズな画像40枚を準備して、processingで動かして、曲に合わせてキー入力して動きを切り替えたものをCamStudioで録画しました。そのうちソースを上げようと思います。…それにしても動きがカクカクだったりタイミングがずれたりするのはPCが遅いから??タイミングがずれる場合は「?eco=1」を付けると良いみたいです。。◆マイリスト→myvideo/5717366
初音ミク◆ fruits of love ◆オリジナル
チップチューンぽい曲にアコースティック楽器を加えるとどうなるかと思って作ってみました。歌詞はPIAPROで募集をしまして、@ゆうさんの歌詞を選びました。どうもありがとうございます!動画はProcessingで作成.MP3などは↓からどうぞ.
http://piapro.jp/content/l8690im7f32dvrgd
◆他にこんなのも作ってます(mylist/4574588)
【インスト】 ここで 【オリジナル】
眠いインストです。動画は2月頃にprocessingで作ったものです。曲は1~16小節のループトラックを16個作って並べて遊んだものです。多分こういう曲は聴くより作る方が楽しいだろうと思いますが、よろしければお聴き下さい。◆背景はhttp://www.flickr.com/photos/roycostello/3229588610/からです。ありがとうございます。◆マイリスト→user/5717366
【オリジナル曲】角角砂糖【インスト】
前回に引き続き退屈な曲を誤魔化そうと映像を作ったら退屈な動画が出来上がりましたシリーズです。
朝だ!まだ寝ないぞ!的なテンションの時に聞いてくだされば幸いです。
動画に使用したソースの一部はNANIKA_SHEILAさん(mylist/5731825)にお借りしたものを使っています。
出来る限りの音質画質でエンコードしたんですが、負荷が大きくてカクカクしたり一般会員の方はしんどかったりするんでしょうか?
今後の参考にするので、たいした曲でもないのに重いんだよ糞野郎がっ!をオブラートで二重三重に包んでコメントして頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。
マイリスト(mylist/3594585)
http://kokodoko-records.seesaa.net/
processingで波紋と音を出すの巻
習作。波紋のコードをweb上から引っ張りだしてきて、マウスポインタを動かすと波紋と音が出るプログラムとして作ってみました。ライブラリはpromidiのみです。mimioのキャリブレーションソフトを用いて、リアプロ式スクリーンで、超音波が出るペン型デバイスをパソコン上のマウスポインタと同期させると、スクリーン上にペンで何かを描くだけで波紋が広がる表現が楽しめます。
【gainer】紙飛行機を飛ばしてみた。「修正前」
音はないです。加速度センサーのみでPC内の紙飛行機を発射、操作します。ん〜あとは特にないです。これから修正、改善がんばります・・・。あと初投稿です。 次【wiiリモコン】→sm3549805
【Skyrim】RLについて追記。
時間があまり無かったので、軽く実験。
前回→sm16834647
他の動画→mylist/29114946
【MME】唐草模様エフェクト
MMEの練習に、以前Processing用に書いたコードを移植してみた。
楽曲:ドビュッシー ベルガマスク組曲より 月の光 (http://windy.vis.ne.jp/art/viewer/claird.htm より拝借)
MONO-Tone Processing + Kinect
- 空間を音にします - 置いた物の位置や人間のポーズによってさまざまな音が鳴ります。Kinectで取得した深度画像を利用し、Processingでアニメーションを作成しています。 開発環境 MacOSX 10.6 Processing 1.2.1 Kinect (OpenKinect) 感想・改善案などあればどうぞお気軽に。 よろしくお願いします。
モシャモシャペイント
モシャモシャペイント
※追記:公開JavaAppletは終了しました。
もしゃもしゃしていたら、絵を描くペイントのようなものができてしまったので公開します。Java Appletで公開もしています。http://satuma.chips.jp/washaWashaPaint/washaIntro.html 公開ページでは「ワシャワシャペイント」って書いてあります。私自身も「モシャモシャ」なのか「ワシャワシャ」なのか混乱してしまったようです。。。mylist/9177727
BGMは初音ミクの「メルト」をお借りしました。Thanks!
脱出ゲーム(Wizardry風・プレイ可能)
追記:※JavaAppletでの公開は終了しました。
http://satuma.chips.jp/Wizardry/ にてJavaアプレットで公開しています。プレイしてみて、どれだけライフを残せたか、書き残してくれると嬉しいです。コツは、「できるだけ動かないで、自分の位置を把握することができるか」です。mylist/9177727 追記:簡単すぎたようです。そして、わざわざ別のサイトまで行って試してみる人は少ないようです。私のアピール不足のせいですが。。。あと、1分過ぎから真っ暗になります。それから動画はなく、音楽のみです。再追記:Firefoxでしかちゃんと表示されなかったようです。すみません。今はIEで表示されるように直しました。よろしければ、お試しください。
processingで花火
季節外れ感はあるけれど、授業で花火を作ることになったので作ってみた。
動画の右下にあるように、音は小森 平さんが作られたものを加工して使わせていただきました。
後半ひゅ~の音の長さが動きとあっていないな・・・;w
本当はあの中にデザインを取り入れてみたかったけれど、今の私にはその方法が思いついてないからできていません。
扇状に色を変えることはできそうだけれど、そういうんじゃなくってもっと円形以外のデザインを作ったりしてみたかったな。
花火の広がり具合というか、火花それぞれの移動速度をランダムにしているのがやり方が思いつかない要因でもあるんだけれど。
てるてる坊主を逆さにつるしたことがある?
【原作】
「てるてる坊主を逆さにつるしたことがある?」
明日key(著)
織田姫子は、引っ込み思案で勇気が持てない女の子。そのせいで姫子は、意中の人・彦坂あすなろ、彼から自分のことが好きなのか嫌いなのか、どうしても聞くことができなかった。
ある日の帰り道、雨が降りしきる中、帰宅して自室に入る。そこで姫子は、てるてる坊主を逆さにしたように天井からぶら下がる幽霊少女・ルテと出会う。
ルテとの出会いが素敵な雨のストーリーを描く。
(作品URL) https://ncode.syosetu.com/n6031he/
◆
(制作者・挨拶)
架空アニソン祭主催様運営様ありがとうございます。
自分の小説をアニメとした主題歌OPを作る夢が叶いました。
そして、はじめてアニメの作画に挑戦。とてつもなく勉強になりました(どうかお手柔らかなコメを)
リスナーの皆様、このアニソンと本作品をどうかよろしくお願いします。
◆
【作詞/作曲/動画】(他に、作画/プログラミング/etc...)
明日key
【歌】
さとうささら(CevioAI)
(※)大変お世話になったもの
【CGプログラミング】
Processing
【加工元素材、トレスフリー元素材】
かさこ 様 「背景資料集」シリーズ
ぱくたそ 様
pixabay 様
pexels 様
CLIPSTUDIO 様
CLIPSTUDIOAssets 様
【自動陰影】
CLIPSTUDIO
◆
(歌詞)
晴れ渡る青空をぶち壊したくない
てるてる坊主を逆さにつるしたことがある?
雨で待ってあなたとすれ違うことだろう
そう諦める私嫌いになっても
雨がすれ違ってあなたを待っていようよ
そう諦めない私好きでいられるから
時には行き先もわからないけど
雨に飛び出したい私を止められないから
晴れ渡る青空をぶち壊したくない?
てるてる坊主を逆さにつるしたことがある?
晴れ渡る青空をぶち壊したくない?
てるてる坊主を逆さにつるしたことがある!
Ruby で物理演算デモしてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットに物理エンジン(Box2D)を組み込んでみたのでデモしてみる。
普通に Application、Window、View を使って GUI 作れる他に、薄いラッパとして Processing 風にも書けるようにしてあるので、実質20行程度でさくっと。
物理演算するには基本的には View の dynamic フラグを立てるだけで、加えて重力を設定すればよくある物理演算デモ風に。
ツールキット自体は Ruby の拡張ライブラリになってて OpenGL ベース。
他のデモはこちら → mylist/47096431
BadEnds TrueEnd
並行世界。並行宇宙。パラレルワールド。呼び名はいろいろとあります。
かつてあったかもしれない無数の自分がどこかでなくなっている。
幾千もの自分に自分自身は支えられている。
そんなことを考えたことはありませんか?
こんにちは、明日keyです。
最高の作品が作れました。ボカコレに感謝です。
希望と勇気が持てる曲に仕上げられました。
「この曲から力をもらった」と感じて頂けたら幸いです。
◆STAFF◆
【作詞・作曲・動画】 明日key(Twitter ID:@key_tomorrow)
【vocal】 さとうささら
【お世話になったサイト・ソフトなど】
(画像・動画素材)
pixabay
Pexels
(CGプログラミング)
Processing
(3Dモデル)
VRoid Studio
(3Dモーション)
Mixamo
Luminous DJ: 操作情報を投影するDJインターフェースの提案
情報処理学会シンポジウム インタラクション2017にて発表した「Luminous DJ: 操作情報を投影するDJインターフェースの提案」のデモ動画です。
■いるかアイス (ITO IZUMI / irucaice)
Twitter(JPN):https://twitter.com/irucaice
Web:http://irucaice.net
いるかアイス音楽:mylist/53710467
いるかアイス技術部:mylist/54755626
■kougaku-lab (Meiji University Hashimoto Laboratory)
Web:http://kougaku-lab.org
□BGM
Harito
Twitter:@Harito_0
- Hello Hello Everyday - room_102
- Hello Hello Everyday - Hello Hello Everyday
- Trash Toys Dream - Trash toys dream
【簡易3次元ディスプレイ】初音ミクネギ振り試作 Holograph Ver.2
(明るい部屋に)360度立体ピラミッド型3Dディスプレイ Holograph 例:http://www.youtube.com/watch?v=jIcsYBZSQ48& amp;feature=related)これを簡単なプラ板ピラミッドで再現し、Processing言語で平面動画を回転させ投影、ネギ振り初音ミクを写してみました。
やってみようprocessing!!その1
ゼブラです。アニメーションを簡単にプログラミングできるProcessing。今回は作ったプログラムをただの乗っけ。曲は後付けなんでチョイずれーす。解説希望があればコメよろしく。一緒に勉強していきましょう//今回のプログラムは音楽との同期を重視したやつですな。誰も見てくれなきゃ、、、ぷんぷん泣。曲:塊魂のいい曲。その2sm14007849
マップ見たがりが実況プレイ【DDSアバチュ2】part9-後編
Meeeeaaaat! Processing Plant編、スタート。
新しく5人パーティになったっていうのもあるけど、新ダンジョンでの戦闘は慣れるまでがハラハラもの。
実際、何度が危ない状態になっています。
しかし、そんな敵地で店を構えるとは…。
もしかして、ローカパーラ本部にあるMAD MARTにいるのが奥さんか!
part9-前編→sm19679257 : mylist/34663330 : part10-前編→sm19713649
秘術「グレイソーマタージ」 3D弾幕プログラムPart13
リクエスト作品です
東方風神録Stage5中ボス東風谷早苗のスペルカード「グレイソーマタージ」を3D化しました
制作は例によってDXライブラリを使用しています後半には適当な解説付きです(→#2:25)
解説パートではProcessingを使用
今回作ったのは「弾幕」のみなので,キャラクタ,背景等の素材は前回と同一です
(MMDの勉強しないとなぁ...)
BGMは星月 陽人様より「少女が夢見た学校の思い出」をお借りしました(sm28044581)
前回(妹紅)→sm27687249
マイリスト→mylist/47232799
3/17 追記
Sakuraさん,広告ありがとうございます!
名状しがたいインタプリタのようなもの Nyarukoを作ってみた
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
まさらっきさんの名状しがたいプログラミング言語のようなもの Nyarukoをprocessingに移植して
簡単に実行・デバッグ・(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!できるソフトを作ってみました。
ソフトのDLはこちら。
https://sites.google.com/site/hsgwprojects/nyaruko
まさらっきさんのgithubのnyarukoのページ
https://github.com/masarakki/nyaruko_lang
言語についてはこちらで確認して下さい。
超会議にいきますよ!ニコつくで僕と握手!
ping (インスト)
Processingとaviutlでなんとなく作りました。写真はhttp://unsplash.com/からです。
