キーワード Progre が含まれる動画 : 142 件中 33 - 64 件目
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非同期処理の基本パーツ「チャネル」の使いこなし術 【Tokio チュートリアルゆっくり解説】
今回は Tokio チュートリアルからチャネルについて解説いただきました!
英語だと Channel なので、チャンネルと言っても正しいそうです
紫様は映像コンテンツのことはチャンネル、ソフトウェアの機能のことはチャネルと呼んでいるとのことでした
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動画内で説明したソースコード
https://github.com/tokio-rs/website/blob/fd20f7f727feeeb08b943653f2bb4d5e706dfe4b/tutorial-code/channels/src/main.rs
このシリーズの最初の動画
https://youtu.be/JsCR0APeJhU
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本コンテンツは https://tokio.rs/tokio/tutorial を参照しています
https://github.com/tokio-rs/website/blob/master/LICENSE
【デュエm@s】 シンデレラビクトリー!#02 リバイバー始動vs赤単ヒューマノイド
リバイバーを使うあきらと、”ヤバい侵略者”を使うしゅがはの仁義なきデュエマ。
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ゲームでエミュレーター開発!アセンブリーから学べる EmuDevz 【ゆっくり実況】
紫様が Steam で公開された EmuDevz をプレイしてみました!
ゲーム内で JavaScript を書いてファミコン風エミュレーターを作るゲームです!
アセンブリー言語の基礎から学べる意外と本格的な教材かもしれません!
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意外にもこれが一番簡単!?Tauri で始める React!【ゆっくり解説】
React の一番簡単な開発環境の作り方について紫様に解説いただきました!
開発環境の構築って難しいですが、その後のデプロイまで考えると頭が痛いですね
デスクトップアプリだと確かにそのあたりが簡単そうです!
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10 周年!Rust の歴史を一気に解説【ゆっくり解説】
Rust の歴史を紫様に解説頂きました!
10 年間で導入されたエディションや新機能がすっきり把握できる内容です!
Rust のこれからに期待が高まりますね!
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2 万円台ミニ PC で東方原作は動くのか!?GMKtec NucBox G5 レビュー 【ゆっくり解説】
(追記)
3:09 このアダプターをこの PC 以外に接続すると破損することがあるようです!絶対に他の機器に接続しないようにしましょう!
激安ミニ PC について紫様に解説いただきました!
安いわりに結構スペックあるんですね
でも正直なところ、こういう激安製品って怖いんですけどどうなんでしょうか!
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Rust を使いこなす為の便利な機能 10 選【ゆっくり解説】
Rust の便利機能を 10 個、紫様に解説いただきました!
どの機能も使いやすくて便利そうだと感じました!
Rust は使いこなすと非常に強力な言語になりますね!
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Rust 2024 Edition リリース記念!Rust 1.85 解説【ゆっくり解説】
Rust のバージョン 1.85 について紫様に解説頂きました!
新機能や改善点が盛りだくさんで、ますます便利になりましたね!
Rust を使うのがますます楽しくなりそうです!
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Android の Jetpack Compose でアプリ開発するのがなんやかんやで最速だと思います! 【ゆっくり解説】
Jetpack Compose について紫様に解説頂きました!
開発環境の構築から、Compose の基本的な仕組みまで教えていただきました!
Kotlin で宣言的に UI を作るのがとても楽しいです!
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10 日で生まれた言語が世界を制した⁉️ jQuery から React まで JavaScript 進化の歴史【ゆっくり解説】
フロントエンドの JavaScript ライブラリーについて紫様に解説いただきました!
JavaScript の歴史を知ると、Web の世界がどんどん変わってきたのが分かりますね
もっと勉強して、次は私も JavaScript でなにか作ってみたいです!
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Flutter でクロスプラットフォーム開発!モバイルアプリを作ろう【ゆっくり解説】
Flutter について紫様に解説頂きました!
一つのコードベースで複数のプラットフォームに対応できる効率的な開発が魅力的です!
ホットリロードで開発がサクサク進みそうですね!
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PC ゲーマーが Switch2 を買ってから気づく落とし穴【ゆっくり解説】
Nintendo Switch2 を紫様が買ってきました!
音が出なくてとても焦ってました!
みなさんも気をつけてくださいね!
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C++ はどうして生まれたのか 〜 誕生と最初の標準化【ゆっくり解説】
C++ の歴史を紫様に解説いただきました!
1979 年の誕生と最初の標準化を軸に、
C との関係や STL の登場も含めて振り返ります!
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Rust はオブジェクト指向言語なのか?【ゆっくり解説】
Rust とオブジェクト指向について紫様に解説いただきました!
継承は難しい機能なんですね
オブジェクト指向の考え方は色々あるのですね!
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参考文献: The Rust Programming Language
https://doc.rust-lang.org/stable/book/
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Rust の .unwrap() のことを悪く言うな!!!!!!!!【ゆっくり解説】
Rust の .unwrap() について紫様に解説いただきました!
.unwrap() の正しい使い方を理解すればとても便利なメソッドなんですね!
エラー処理の様々な手法と、.unwrap() を使うべき場面がわかりました!
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smol とは?Tokio と並ぶ Rust の非同期ランタイム【ゆっくり解説】
smol について紫様に解説頂きました!
Tokio とは少し立ち位置が違うんですね
async-std ともちょっと違うんですね!
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unsafe で遊ぼう!Rust の unsafe が持つ 2 つの意味と unsafe 操作全紹介【ゆっくり解説】
unsafe な Rust について紫様に解説頂きました!
普段は安全な Rust も、unsafe を使えば限界を超えた操作が可能に…!?
面白そうですが、間違えると大惨事になりそうでドキドキします!
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Rust の配列ベクターイテレーター【ゆっくり解説】
Rust の配列などのリスト構造について紫様に解説いただきました!
配列、Vec、Iterator など、Rust は複雑ですね
でもしっかり理解して使いこなせば Rust の実力を最大限に引き出すことができるのですね!
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【デュエm@s】シンデレラビクトリー!#04 《戦猫VS侵略》
前回の大敗から数日、さらなる切札を求めるあかりをしゅがは姉さんが特訓に連れ出す
そこにいたのはアスタリスクの二人!
いざ前川みくのヤヌスとデュエマ!!!!!!
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K&R から C23 まで!C 言語 50 年の進化!【ゆっくり解説】
C 言語の 50 年の歴史を紫様に解説いただきました!
K&R 時代から C23 まで、同じテーマの書き方がどう変わってきたかを振り返っていきます!
型安全性や文字列の安全性など、時代ごとの問題と解決策が分かる内容になっています!
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【adonis】東方獣王園の非公式オンライン対戦ツールを作っています【caster】
東方獣王園の非公式オンライン対戦ツールの制作状況について紫様に話していただきました
今までの作品でも非公式のネット対戦ツールがあったんですね
まだ開発途中みたいですけど、完成したら楽しみですね!
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制作状況は主にこっちでつぶやいています。
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【デュエマ X im@s】 シンデレラビクトリー!《 辻野あかり、デュエマ始める》
デュエルマスターズとアイマスの動画が見てぇ、けどねぇ!作るしかねぇ!!!
というわけで作りました。
ミスが絶対にあるので指摘おなしゃす
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Rust 言語でありがちなこと 10 選【ゆっくり解説】
Rust 言語について紫様に解説頂きました!
共感を得られる Rust のあるあるネタを
10 個紹介しているそうです!
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gpui で実用的なアプリケーションを作ろう【ゆっくり解説】
gpui で状態を持つ実用的なアプリケーションを作る方法について紫様に解説いただきました!
中央集約型の状態管理と gpui-component を使った効率的な開発手法を、カウンター+履歴リストのサンプルで学びました!
実用的なアプリケーション開発に役立ちそうです!
今回の説明で使用している各ライブラリーのバージョンは以下の通りです。
gpui = "0.2.2"
gpui-component = "0.4.0-preview3"
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ゆっくり学ぼう Bevy ゲームエンジン 12 の特徴【ゆっくり解説】
Rust 製ゲームエンジン Bevy の特徴を紫様に解説頂きました!
ECS からレンダリング、UI、サウンドまで、Bevy の強みがわかります!
「Bevyって何ができるの?」という疑問が、スッキリ見通せるようになりますよ〜
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DirectInput 改造で快適ゲーム操作を実現!〜Rustで DLL 差し替え技術解説〜【【ゆっくり解説】
DirectInput のカスタマイズについて紫様に解説頂きました!
今回の解説では DLL の仕組みを活用した技術を詳しく紹介されましたね
Rust を使った実装の流れも、とても分かりやすかったです!
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Rust 製ゲームエンジン「Bevy」のコードドリブン開発の魅力 【ゆっくり解説】
Rust 製ゲームエンジン「Bevy」について紫様に解説頂きました!
コードだけでゲームを組み立てていくスタイルが新鮮で、ECS の設計もとっても合理的!
ビルド時間の短縮方法まで教えてもらえて、開発が楽しくなりそうです!
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ゲームのオリジナル音楽をスマホでループ再生するアプリを作る!【ゆっくり解説】
東方 Project の音楽をスマートフォンでループ再生する方法について紫様に解説いただきました!
普通の音楽再生とは違う技術的課題があるんですね
Tauri mobile のプラグインの話の続き気になります!
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Tauri マニアックス!ネイティブ API でウィンドウを操作する方法【ゆっくり解説】
Tauri の尖った使い方について紫様に解説いただきました!
ネイティブ API を活用してウィンドウサイズの制約を実装したそうです
Tauri で実現できない機能も、Rust の力を使えば解決可能なんですね!
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Java はなぜ広まったのか 〜 今すぐダウンロード【ゆっくり解説】
Java の歴史を紫様に解説いただきました!
サンの Green Project として始まった Java が、
なぜ広まり、なぜサーバーの土台となり、
Oracle 時代や Android を経ても残り続けたのかがわかりました!
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獣王ずんだもんの対戦日記 その1 藍VS典
東方獣王園の対戦動画です。
藍VS典の狐対決です。
次→https://www.nicovideo.jp/watch/sm43029977
ぷろぐれ様作成の対戦ツール:https://github.com/progre/junowen
Discord対戦サーバー:https://discord.gg/xNvNHkGMga
Tauri プラグインでスマホのネイティブ API を操る!【ゆっくり解説】
Tauri のプラグインを介してモバイルアプリの固有 API を使う方法について紫様に解説いただきました!
これで Tauri でスマホアプリを作っていけそうですね!
ところでこの動画が完成してからもう一回コードを動かそうとしたら動かなくなってたんですけどーーーー!?!?!?
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