キーワード ProjectWingman が含まれる動画 : 152 件中 97 - 128 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ACECOMBAT7】イタコ姉さまはお空に出稼ぎに行った#SP3
あけましておめでとうございますお久しぶりですSP3です
正月休みとnewPCを組んだテンションで久しぶりにできました
次の回も同時に作って32時間後にあげる…とかも考えましたが無理そうなので没
今年の目標は、延期したトップガン公開までにシリーズ完結させる事です
シリーズ完結したら俺、ProjectWingmanプレイするんだ…
コメント広告やフォローいつもありがとうございます
《降ってきたな》《報酬上乗せだ》
(5/20追記)かなり間があいておりますが失踪ではありませんので気長にお待ちください
以下の要素が含まれます。それでも問題ない方はゆっくり見ていってね!
・steam版/初回プレイ/HARD/パッド使用/コクピット視点/英語音声/日本語字幕
・スーパープレイや魅せプレイはありません
・微妙な物=編集/調声/テンポ/他いっぱい
・独自の設定・解釈(増量中)
・このシリーズはACECOMBAT04、5、ZEROのネタバレを含みます
かつ歴史を独自解釈しています(やりたい放題です)
素敵な立ち絵はこちらから
トウセン様のイタコ姉さまim8675514
Noname様の横のアイツim8252201
Project Wingman 小字幕実況 4
対地支援作戦。壊滅寸前の友軍を支援することになる。
収録後調べたこと:
・最高難易度で挑むと地上戦艦の群れが走り回っている。
・F14やSK25等二人乗りの機体を叩き落とすと2名脱出する。
・敵味方問わずヘリ型ユニットにぶつかるとすると相手がフワッと跳ね上がる。
衝突角度によってはすり抜けるが、機体下部狙いで突っ込むと成功しやすい。
動く理由は不明だが山や街へのめり込み、土隠防止処置なのかもしれない。
前:sm38230756 次:sm38297976
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
Project Wingman 小字幕実況 7
沿岸警備隊の残党に奪われる新型戦艦。
連邦が油断しきっていたのか警備隊が超ヒャッハーだったのか・・・
収録後追加で調べたこと:
低難易度で対艦ミサイルを追いつつ様子を見ていたところ
エミネント・ドメインを2発で沈めていた。ASMも「戦艦」相手だと2発必要。
他の作戦でも見られたが、TGT撃破が速すぎると無線の順番がおかしくなり
序盤のやり取りを3~4回繰り返したり大事なことを言わなくなる。
前:sm38339882 次: sm38397504
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
Project Wingman 小字幕実況 8
試作で紹介した作戦。
民間機が航行している空路に飛び込んで敵輸送機隊を滅茶苦茶にする。
収録後追加で調べたこと:
民間機はエアシップ型と従来の旅客機型がある。
緑豊かな山岳部が戦場となっているが、所々低高度に雷雲が漂っている。
作戦エリア内には街も空港もなく、民間機は戦闘終了まで必死になって逃げ回っている。
前:sm38372887 次: sm38491042
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
Project Wingman 小字幕実況 9
大規模侵攻作戦前の準備として
長距離防空システムを攻撃して黙らせる。
特にメリットはないが中々の難易度がある隙間潜りポイントがある。
動画化後調べたこと。
最高難易度で遊ぶとエアシップが防空隊に配備される。
P.28戦闘ヘリをからかって遊んでいると真後ろにミサイルをぶっ放すことがある。
隙間潜りを成功させても特に台詞は無く、C-RAMからの無慈悲な弾丸が待っている。
前:sm38397504 次: sm38528519
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
Project Wingman 小字幕実況 10
傭兵部隊だけで度々名前が出ていたソラナ通信施設を破壊する。
スターダストによると主人公は前回の作戦後連戦となっている模様。
空挺隊降下前にTGTを殲滅すると「暇でも潰せ」とばかりに敵機の増援が沸く。
暇つぶし部隊の出現を抑えると敵戦闘機の数が大分減少する。
空挺隊展開完了前に敵基地上空へ入ろうとするとエリアオーバーで作戦失敗。
前:sm38491042 次: sm38555985
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
Project Wingman 小字幕実況 12
怪しい施設を見つけたので調査隊が潜入できるよう
施設上空で派手に暴れまわる任務。
収録後調べなおしたこと:
ロックオン不可かつ全速力で逃げていく試験機はPW.MKⅠ。
ダメージアップのオプションを付け、離陸直後を狙ってRG等をぶち当てると
PW.MKⅠ+250 という撃墜スコアが出て爆散する。
非常に速い上にTGTが盾になることがあるので撃墜は難しい。
ミッション更新後のUNKNOWNはコンテナだが、中身はX-PF?
前:sm38555985 次:sm38627839
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
Project Wingman 小字幕実況 17
スターダストが持ってきた巨額の「何か」と
身分を偽れる「何か」で契約延長となった。
シカリオのリーダーが人員と物資補充の為国外へ出ている間
ヒットマンチームとギャラクシーは現地に留まり戦い続けた。
そして2か月後・・・ という状況のようです。
調べたこと:
トンネル内にMG29とSk27のカスカディアカラー機複数。
道路上にAAとSAMが設置されている。
後半出現する陸上戦艦は4隻いるが2隻は物資や兵員が足りないらしく動かない。
船体を調べるとI.C(イカロス・アーモリー)のマークがついている。
前:sm38736393 次: sm38806724
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
Project Wingman 小字幕実況 19
カスカディアに駐屯している連邦勢力は大幅に減少した。
占領を諦めない連邦は海上輸送で兵力を送り込もうとする。
傭兵と同盟軍はかき集めた戦力で輸送阻止に向かう。
調べたこと:
エミネント・ドメインと空母は航路が被るらしく
放っておくと融合して航空戦艦になってしまう。
友軍空母から発艦したF-14は母艦上空で待機状態となっており、
敵のVX-23やF-14を引っ張ってくると戦闘態勢に入る。
前:sm38806724 次: sm38873580
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
Project Wingman コンクエストモード エース紹介 4/4
追加で確認したエース隊:
APOCALYPSE 4機 SK37+SK27 TACネーム有
REAPER 3機 SK37 TACネーム有
SHINDEN 5機 VX23 TACネーム有 HMAA MLAA
MJOLNIR 8機 Sk37 MLAA
WILDCARD 4機 SV37 SK25 F15C F16C TACネーム有 MLAA
特殊カラーリング編隊:赤白黒3色
SIDUS 4機 SK37 TACネーム有 HMAA MLAA
CAROLEANS 4機 SV37 特徴無し
SOS BRIGADE 8機 F18 MLAA
PULSAR 6機 F15S TACネーム有
55th STRIKE GROUP "BLUE ASSASSINS"
→F15C TACネーム有 MLAA 機数数え忘れ
Task Force 01:
ラスボスの風格と能力を誇っているが、
友軍が不死身?なので長期戦に持ち込むと削り負けて全滅する。
TF01出現後雑魚の増援がストップしたら残党を掃討し
全ての友軍がTF01を叩けるよう舞台を整えると楽に勝てる。
前:sm39076927 DLC:sm44451957
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
Project Wingman DLC 小字幕実況 22 (前回までの番号を継続)
Project WINGMAN
ttps://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/?l=japanese
プレイヤーのコールサイン:K-9A「ドライバー」
所属組織:連邦予備師団
管理者:連邦予備師団 AWACS「ヴィータ」
僚機:K-9B,C,Dの3機+WSO(二人乗り機に乗った時)
「冷戦」直後に実戦投入された連邦側の予備役パイロットの戦いを描くDLC。
本編の日本語訳も改善されており以前の機械的な翻訳や英語のままだった部分も
わかりやすく訳しなおしが行われている。セリフも増えたり少し変わっている模様。
前回:sm39105344 次回:sm44502855
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
Project Wingman DLC 小字幕実況 23
本編では防戦と奪還作戦を続けていたカスカディア軍がマガダン侵略を開始。
該当地区の戦力はほぼ溶かしてしまったのでK-9と予備部隊で迎撃を試みるが・・・
前回:sm44451957 次回:sm44526038
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
Project Wingman DLC 小字幕実況 24
カスカディア軍の上陸を許してしまった連邦はアジア方面から陸軍を集め
欧州や周辺地域から残存する航空戦力を集めて反撃を試みようとしている。
重要地点確保の為K-9に対空陣地制圧の任務が与えられた。
前回:sm44502855 次回:sm44601761
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
ゆっくり実況でProject WINGMAN DLC:第59戦線 最高難易度 4/6
トンネルをくぐって敵司令部を奇襲する作戦。
地形の制約が多い所為か敵の追加はないような気がします。
次:sm44625516
前:sm44576408
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
Project Wingman DLC 小字幕実況 26
前回の奇襲攻撃で前線司令部を失ったカスカディア軍は後退を開始。
上陸地点まで追い詰めた所でK-9に出撃命令が与えられる。
中盤に発生するウッドワード艦長の呼びかけが本DLCの見どころだと思います。
前回:sm44601761 次回:sm44652607
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
Project Wingman DLC 小字幕実況 28 実験:UGBL活用
無誘導式投下型爆弾(UGBL)の活用方法を研究。
本編・DLCでの使い道を調べてみました。
前回:sm44652607
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
ゆっくり実況でProject WINGMAN DLC:第59戦線 最高難易度 6/6
最高難易度なだけあって攻撃が非常に激しく、
HPの途中回復が無い為何度かやり直すことになりました。
着弾先が予測しにくい攻撃が多く難しかったですがその分達成感がありました。
次:sm44712027
前:sm44625516
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
Project Wingman DLC 小字幕実況 27
マガダン侵攻の元凶となったファウスト将軍を発見した。
何故かコルディアム関連を狙い続けている将軍を止め、
除隊する為にK-9は最後のミッションに挑む。
前回:sm44625591 次回:sm44652484
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 3
MISSION2で航空戦力が大増強された為か今回は
海軍戦力が大幅に増えています。
次:sm44794438
前:sm44737525
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 5
ディプロマット<首都の上でこいつ(205型・リットリア型・アリコーン型・アヌラ型)を落として良いのか?
次:sm44845612
前:sm44794438
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 6
クリムゾン隊が初めて登場する精製施設攻撃。
元から強化済みだったらしく、難易度傭兵でもMLAAを使う以外の
変化はあまりないような気がします。道中の敵は増えています。
次:sm44868745
前:sm44819989
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 7
エミネント・ドメイン救出ミッション。
最高難易度では海軍戦力が大幅に増強されており、
盗まれた戦艦を追うのに戦艦2+空母1隻を引っ張り出す大騒動になる。
次:sm44891782
前:sm44845612
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 10
ソラナ通信基地攻略戦。奇襲が奇麗に決まったのか敵の追加は無く
友軍機が頑張って敵を倒してくれるので最高難易度でもそこまで
難しくはない印象です。
次:sm45039428
前:sm44916783
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 11
「冷戦」お祭り騒ぎの大空戦ミッション。
最高難易度でも敵の数に変化は見られませんがMLAAを双方が
ぶっ放しているのでミサイルの数とそれに伴う煙(雲)が増えています。
次:sm45086490
前:sm44992055
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 16
帰路+休む間もなく
最高難易度補正:敵機が手強い程度
F/S-15にマスターグース隊は乗り換えを行っていますが
仰角リミッターを使ってくる様子がありません。
F/D-14の癖が抜けきらなかったのか適性が無かったのかもしれません。
次:sm45475961
前:sm45296322
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 17
帰還
最高難易度補正:増援は無い
敵機の攻撃が激しくなっていますが元々回避が上手い事もあってか
速力とAOリミッターの溜め時間短縮以外あまり変わらないような気がします。
次:sm45577937
前:sm45376311
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 18
赤い海
最高難易度補正:205型Sが最後の増援に加わっている
敵機の攻撃が激しく、VXの編隊を落とすのが面倒になっています。
時間をかけると自軍の空母がF/D-14を生産し続けるので数の差を
ひっくり返すこともできそうです。
次:sm45676036
前:sm45475961
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※敵役の実況を務めていたゆっくりとアイツは本作戦からカスカディア軍に寝返りました。
以降はNPC僚機としてそれとなく参戦しています。
project wingman
海外のエスコンファンが制作しているフライトシューティングゲームのアルファ版です。
エースコンバット7にも使われているアンリアルエンジン4とtrueskyを使って制作されています。
製作者様のツイッター→https://twitter.com/RB_Dev2
ダウンロード(無料も可)→ https://rb-d2.itch.io/wingman
尺の都合で途中早送りになっています
【Project Wingman】迫真ダイ部 音速の裏技.FOX1
こ↑こ↓からDLできるゾ https://rb-d2.itch.io/wingman
11451419194545810931364364$お布施、しよう
詳しいことについては各自ググって、どうぞ
SAAの射程はMLAAの倍ってのは間違いで射程に大差はなかったゾ・・・
すいません許してください何でもしますから
字幕アニキありがとナス!
【60fps】Project Wingman - Alpha(V0.0.3) : 対地/対空ミッション F/A-18【フライト】
エースコンバット系フライトシューティング
Project Wingmanをプレイ バージョンは0.0.3です
製作者はRB-D2氏
制作環境はエースコンバット7と同じUnreal Engine4とtrueSKY
Alpha版が現在、任意の額を支払い(無料も可)でダウンロード可能です
配信ページ→https://rb-d2.itch.io/wingman
Project Wingman 小字幕実況 3
基地が無い?寝床が無い?滑走路が無い?
だったら奪えばいいじゃない。 という作戦。
収録後調べたこと:
クロストーク隊等敵エースも高度があれば結構脱出している。
逆に低高度で撃ち落とすと大半が地面に叩きつけられて戦死。
頻繁に聞こえる「Banzai」はMultiservice tactical brevity codeと思われる。
ミサイルを撃ちつつ距離を詰める・突っ込む際にコールするらしく、
敵を捉えると突っ込んでくるAIの動きと合致しているかも?
攻撃後距離を取る場合は「Skate」となるようだが撃ち逃げする奴はほぼいない。
基地から南西の洋上にアンタレスという着艦可能な空母がいる。
速度を十分落としておけばどんな機体でも着艦可能。
同じMAPを使う為か、Mission4の出撃時もアンタレスが浮かんでいる。
前:sm38194499 次: sm38262731
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
