キーワード ProjectWingman が含まれる動画 : 152 件中 129 - 152 件目
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ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 3
MISSION2で航空戦力が大増強された為か今回は
海軍戦力が大幅に増えています。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
Project Wingman 小字幕実況 3
基地が無い?寝床が無い?滑走路が無い?
だったら奪えばいいじゃない。 という作戦。
収録後調べたこと:
クロストーク隊等敵エースも高度があれば結構脱出している。
逆に低高度で撃ち落とすと大半が地面に叩きつけられて戦死。
頻繁に聞こえる「Banzai」はMultiservice tactical brevity codeと思われる。
ミサイルを撃ちつつ距離を詰める・突っ込む際にコールするらしく、
敵を捉えると突っ込んでくるAIの動きと合致しているかも?
攻撃後距離を取る場合は「Skate」となるようだが撃ち逃げする奴はほぼいない。
基地から南西の洋上にアンタレスという着艦可能な空母がいる。
速度を十分落としておけばどんな機体でも着艦可能。
同じMAPを使う為か、Mission4の出撃時もアンタレスが浮かんでいる。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
Project Wingman 小字幕実況 15
勢いに乗って進軍を続ける傭兵とカスカディア軍。
後がなくなった連邦はプロスペラという街で
何かをしているようだが・・・?
調べたこと:
初期配置の敵殲滅が早い場合、増援のF-14隊枯渇前に次のイベントが発生する。
巡航ミサイル飛来数は有限(50前後?)だったが撃破数問わずでイベントが進む。
僚機は「無事」と連絡してくるがよく見ると墜落している。
(高度があると墜落機の搭乗員は脱出している)
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ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
【60fps】Project Wingman - Alpha(V0.0.3) : 対地/対空ミッション F/A-18【フライト】
エースコンバット系フライトシューティング
Project Wingmanをプレイ バージョンは0.0.3です
製作者はRB-D2氏
制作環境はエースコンバット7と同じUnreal Engine4とtrueSKY
Alpha版が現在、任意の額を支払い(無料も可)でダウンロード可能です
配信ページ→https://rb-d2.itch.io/wingman
【60fps】Project Wingman - Alpha(V0.2.9b) : Su-27【フラシュー】
エースコンバット系フライトシューティング
Project Wingmanをプレイ バージョンは0.2.9bです
製作者はRB-D2氏
制作環境はエースコンバット7と同じUnreal Engine4とtrueSKY
Alpha版が現在、任意の額を支払い(無料も可)でダウンロード可能です
配信ページ→https://rb-d2.itch.io/wingman
今回のバージョンでグラフィック表現の向上、音楽、音声の追加、システムの洗練、
暫定だったコックピット視点が正式実装されています。
コックピット視点の視野角がとても広く、後方もしっかり覗き込める等
他のフライトシューティングでは味わえない没入感があるのがいいですね。
Project Wingman 小字幕実況 20
エンコード時のトラブルか編集ミスで最初の数秒間が真っ暗になっています。
国外の反連邦組織・集団から援軍を得た同盟軍と傭兵は
戦争初期に奪い取られた首都プレシディアの奪還に向かう。
前回の作戦のブリーフィングで「地熱断層の再活発化」という
不穏な情報が届いていたが・・・?
調べたこと:
最後の攻撃で自機以外全て消滅してしまうが
高高度でイベントを発生させ、墜落中の僚機を追ったところ脱出を確認。
M15の件を考えるとモナーク以外の生存者がいる可能性があるかもしれない?
ギャラクシーは現場におらず、都市から離れると被害が激減しているので
通信できないだけで生きているかもしれない。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況でProject WINGMAN DLC:第59戦線 最高難易度 5/6
クリスタルキングダムの非情さが目立つ本作戦ですが
侵攻時艦砲射撃で更地を作った艦長が劣勢だからと一方的に停戦を申し出ても
受理されるかは正直怪しかったと思います。
此処まで来るとカスカディア側の戦力が枯渇しているので難易度による
敵の追加は殆どないようです。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
Project Wingman 小字幕実況 2
シカリオ傭兵団は紛争中のカスカディアに移動。
資源奪取の為侵略を開始した連邦と戦闘になる。
訂正:
サワイキが何処なのか編集中わからなかったのですが、
19°56'29.0"N 156°28'33.6"Wにあるのはハワイ諸島だけでした。
前Partでコメントを頂きましたが、火山活動の影響で陸地が広がり
一つのデカイ島になったのかもしれません。
ファイルにはハワイに関する情報がほぼ無かったので、
サワイキ王国がどういう経緯を経て生まれたのかは不明瞭です。
着陸シーンにて「空母に着艦する機会は無い」と書きましたが
Mission3で空母に着艦できました。基地から南西方向の
洋上に浮かんでいる空母に機体を降ろせるようです。
艦艇・エアシップ一撃死ポイントは×で記されている位置っぽいですが
火力の低い兵装だと貫けないようです。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 1
DLC側の最高難易度を攻略できたので本編にも挑んでみます。
序盤の戦力増加が著しいですが「冷戦」以降は連邦の消耗に伴ってか
追加される敵ユニットの数が減少したり増援自体が無いケースもあるようです。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。説明が遅れて申し訳ありません。
Project Wingman 小字幕実況 11
フライトシューティング定番 戦闘機同士の大乱戦
最高難易度を選んだ場合作戦開始直後にアニメ風タイトルロゴが出現。
また、機体塗装7番を使用しているVX-23「COAL」というネームド友軍隊が参戦する。
クリムゾン隊は退却命令を受けると全速力で逃げ出してしまうが機銃やRG等で追撃可能。
ギリギリまで削ったところにBML-U等が命中すれば全滅も狙える。
「無理な要求」を入れると不死のネームド友軍まで超兵器を振り回し、クリムゾン隊を食べてしまう。
VX-23は呪われているのか脱出装置がないのか撃墜時パイロット脱出が確認できない。
Sk.37は高度があれば殆どの搭乗員がベイルアウトしている。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 7
エミネント・ドメイン救出ミッション。
最高難易度では海軍戦力が大幅に増強されており、
盗まれた戦艦を追うのに戦艦2+空母1隻を引っ張り出す大騒動になる。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
Project Wingman 小字幕実況 21 メイン終了
停戦命令が届いた直後、所属不明機の攻撃で連邦・カスカディア軍壊滅。
これまでの戦いで資源採掘所・交通の要所(プロスペラ)・海上リグが破壊され
首都のプレシディアも崩壊した。
主人公は廃墟と化したカスカディア上空で所属不明機との交戦に入る。
調べたこと:
高難易度だとHUD障害後自機HPが回復せず
HPバーも表示されないので敵の耐久力が掴みにくい。
最高難易度だとX-PF隊が追加で出現。
先にラスボスを殺してもX-PFを完食しないと終わらない。
オプションの「ダブルタイム」を入れるとラスボスが2機になり
非常に混沌とした戦場になる。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
※土とん
敵機が地中に埋まってしまい、追えなくなる状況。
本作では敵機もしっかり地形を回避しようとするが
偶に山中にめりこむことがある模様。
ゆっくり実況でProject WINGMAN DLC:第59戦線 最高難易度 4/6
トンネルをくぐって敵司令部を奇襲する作戦。
地形の制約が多い所為か敵の追加はないような気がします。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
ゆっくり実況でProject WINGMAN DLC:第59戦線 最高難易度 3/6
303爆撃機隊を守るためSEED任務(防空網破壊)を行うミッション。
難易度が上がるとSAMやFLAKが激しく撃ってくるのでミサイルの煙と
高射砲弾で空が騒がしい事になっています。
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前:sm44526067
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
ゆっくり実況でProject WINGMAN DLC:第59戦線 最高難易度 2/6
マガダン侵攻開始
難易度「傭兵」では敵の動きが良くなりますがMISSION1の時のように
ビームやレールガン等の超兵器を使う事は無いようです。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
【ACECOMBAT3】エースを継ぐもの #6【VOICEROID遊劇場】
最後の日常回?6割方空想で出来ております。
うp主は来週からProjectWingmanやる予定なので投稿間隔伸びるかも...
チャプター
Aパート:#0:26
戦闘パート:#4:33
Bパート:#12:10
~ 原作知ってる人へ ~
ここのユカリさんは『ちゃんと居る』ので、大丈夫です
オリジナル展開、キャラ崩壊、失踪何でも来たれ!
自分が今見たいものを自分で作るんじゃい!
プレイはエミューレータ、PCSXR-PGXPを使用しています
Part5→sm37847583
Part7→sm38006217
このシリーズ:mylist/69796761
Twitter:https://twitter.com/kibihiyo
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 13
サワイキ王国の港に殴り込みをかけるミッション。
最高難易度:終盤のエアシップ艦隊に追加あり Sk.37隊がキビキビ動いて手強い
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前:sm45086490
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
【Project Wingman】迫真ダイ部 音速の裏技.FOX1
こ↑こ↓からDLできるゾ https://rb-d2.itch.io/wingman
11451419194545810931364364$お布施、しよう
詳しいことについては各自ググって、どうぞ
SAAの射程はMLAAの倍ってのは間違いで射程に大差はなかったゾ・・・
すいません許してください何でもしますから
字幕アニキありがとナス!
ゆっくり実況でProject WINGMAN DLC:第59戦線 最高難易度 1/6
Project WINGMAN
ttps://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/?l=japanese
DLCである第59戦線が非常に面白かったので
最高難易度「傭兵」をゆっくり実況で挑んでみたいと思います。
次:sm44526067
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
【エスコン系フライト】Project Wingman - Alpha版:F/A-18E【シューティング】
エースコンバット系フライトシューティング
Project Wingmanをプレイします
Alpha版が現在、任意の額を支払い(無料も可)でダウンロード可能です
配信ページ→https://rb-d2.itch.io/wingman
製作者はRB-D2氏
制作環境はエースコンバット7と同じUnreal Engine4とtrueSKYのようです
ゲームシステム、操作感覚、ボタン配置、ユーザーインターフェース等
エースコンバットを強く意識した作りとなっています
Fov(視野角)をプレイ中に変更できる要素がとても良いですね
動画内で流れる曲は編集による後付です
project wingman
海外のエスコンファンが制作しているフライトシューティングゲームのアルファ版です。
エースコンバット7にも使われているアンリアルエンジン4とtrueskyを使って制作されています。
製作者様のツイッター→https://twitter.com/RB_Dev2
ダウンロード(無料も可)→ https://rb-d2.itch.io/wingman
尺の都合で途中早送りになっています
Project Wingman 小字幕実況 1
Project WINGMAN
ttps://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/?l=japanese
プレイヤーのコールサイン:モナーク
所属組織:シカリオ傭兵団
管理者:アサシンⅠ「カイザー」
僚機:ディプロマット(2番機) コミック(3番機)
世界規模の異常気象・災害により世界各国が相次いで崩壊。
生き乗った人間たちは「コルディアム」と呼ばれるエネルギー資源を発見、
文明の復旧に役立てていた。プレイヤーはコルディアムに恵まれた
カスカディアという新国家を狙う諸国連合「連邦」との戦いに参加し
戦況を動かしていくことになる。
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ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
PROJECT WINGMANをゆっくり実況プレイ
Steam等にて『非常に好評』配信中!!
Q.初のゆっくり実況がこんなクオリティで大丈夫か?
A.私にもUNKNOWN
待ち望んだ期待のゲームがいよいよ正式発売時期決定、ということで宣伝と布教をしなければと意気込んだは良いものの、手段なんて他にたくさんあるにも関わらずよりによってゆっくり実況プレイという形態を選んでしまった大馬鹿野郎ですめっちゃ疲れました。
どんなゲームなのか気になった方は、こんな動画なんて見なくても大丈夫なので是非とも下記のページへどうぞ。
制作者RB-D2氏のサイト(αデモ版配布場所)
https://rb-d2.itch.io/wingman
PROJECT WINGMAN Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/?l=japanese
エスコンファンの特徴.ProjectWingman
プロジェクト・ウィングマンおもろいので、みんなもやろう!(提案
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