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「ZEDIUS」 Ver.1.03 本編 1,104,227pts. 1~4面
※zoomeより転載
未知考学氏(http://dooooooo.sitemix.jp/)作成の横スクロールシューティング。
前、上下、後ろに撃ち分けができるオプションが特徴で、戦略性よりも反射神経を重視した内容やグラフィック、楽曲とそれに使用した音源など、90年代のアーケードゲームの雰囲気を意識した作りになっている。特に、当時を彷彿させる楽曲はかなり熱いものが感じられる。
調整の甘いところも結構見受けられるが、反射神経重視の素直な作りと楽曲の素晴らしさが個人的に魅力的な作品である。
2面の曲調が「グラディウス」節全開だったり、3面が「沙羅曼蛇」を思い起こさせたりと、特に「グラディウス」シリーズの影響が強そう。
5~7面…sm15374611
「ナタデ&ココR」 NORMAL 3,906,350pts. 73~100面
※zoomeより転載
Project CoCo(http://wwwa.pikara.ne.jp/tacop/natadecoco/)作成の固定画面アクションゲーム。
ナタデココで敵を倒して人形を取り戻していくのが目的。ナタデココは攻撃以外にも敵を閉じ込める、敵の攻撃を防ぐ、足場になる等様々な用途がある。敵の動きと地形、そしてナタデココの特性を活用して多種多様な面を攻略していくのは、正しく固定画面アクションならではの面白さ。
ゲームを1面から開始して、さらに大きな人形を全種類揃えていないとラスボスに会うことができない。
そして、ラスボスはかなり無茶な攻撃をしかけてくるので残機勝負。残機は100まで増えるが、10機単位でもっていかれることも。
41~72面…sm15366226 おまけ…sm15368542
「ナタデ&ココR」 NORMAL 3,906,350pts. 41~72面
※zoomeより転載
Project CoCo(http://wwwa.pikara.ne.jp/tacop/natadecoco/)作成の固定画面アクションゲーム。
ナタデココで敵を倒して人形を取り戻していくのが目的。ナタデココは攻撃以外にも敵を閉じ込める、敵の攻撃を防ぐ、足場になる等様々な用途がある。敵の動きと地形、そしてナタデココの特性を活用して多種多様な面を攻略していくのは、正しく固定画面アクションならではの面白さ。
アイテムの効果は以下のとおり。この辺りも「バブルボブル」。
鈴…ナタデココの連射速度が上がる
リボン…ナタデココの飛距離と速度が上がる
靴…主人公の移動速度が上がる
時計…一定時間敵が止まる
爆弾…敵を全滅させる
パラソル…ランダムで数面先に進む
1~40面…sm15365437 73~100面…sm15367893
「ナタデ&ココR」 NORMAL 3,906,350pts. 1~40面
※zoomeより転載
Project CoCo(http://wwwa.pikara.ne.jp/tacop/natadecoco/)作成の固定画面アクションゲーム。
ナタデココで敵を倒して人形を取り戻していくのが目的。ナタデココは攻撃以外にも敵を閉じ込める、敵の攻撃を防ぐ、足場になる等様々な用途がある。敵の動きと地形、そしてナタデココの特性を活用して多種多様な面を攻略していくのは、正しく固定画面アクションならではの面白さ。
随所に「バブルボブル」を彷彿させる要素が取り入れられているが独創性も高く、製作者の「バブルボブル」に対する敬意と作品への拘りが感じられる内容となっている。
41~72面…sm15366226
「BLUE SABRES」 GAMMAⅡ 2,260,800pts.
※zoomeより転載
BLUE&WHITE(http://www.geocities.jp/bwohp/)作成の縦STG。
自機はメインショットと3種類の特殊兵器を装備。特殊兵器は弾数制限があるものの、いずれもメインショットより遥かに高威力で攻撃の主体となる。弾を無制限に撃てる通常のSTGと異なり、弾数の限られた武器を場面に応じて活用するのが攻略の要であり、この作品の面白さでもある。また、特殊兵器は支援機による補給が可能で、補給の時宜を見計らうのも大きな要点となっている。
攻撃手段以外は非常に素直な非弾幕縦STGであり、2002年の作品ながら今プレイしても十分に楽しめる完成度の高さである。
6面と7面はパーフェクトボーナスを落しているが、私の腕前では止む無しということで。
「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」 Normal Phantasm ノーダメージ 206,076pts.
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.com/)作成の東方二次創作アクションゲーム。「紅魔城伝説 緋色の交響曲」の続編である。
今作の主人公は咲夜さん。前作の霊夢と比べて多彩な動きがとれるようになり、より大胆で瀟洒なアクションが楽しめる。サポートキャラも最大5人に増えて賑やかに。プロの声優の起用など、演出面も大幅に強化されている。
Phantasmでも以下の縛りプレイを実施。
・道中浮遊禁止
・サポートキャラおよびサポートアイテム使用禁止
会話はエンディングを除いて全て収録している。
実は三月精が一番の強敵かも。
Hard 7~8面…sm15362850
「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」 Hard ノーミス 1,476,635pts. 7~8面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.com/)作成の東方二次創作アクションゲーム。「紅魔城伝説 緋色の交響曲」の続編である。
今作の主人公は咲夜さん。前作の霊夢と比べて多彩な動きがとれるようになり、より大胆で瀟洒なアクションが楽しめる。サポートキャラも最大5人に増えて賑やかに。プロの声優の起用など、演出面も大幅に強化されている。
今回も以下の縛りプレイを実施。
・道中浮遊禁止
・サポートキャラおよびサポートアイテム使用禁止
会話はエンディングを除いて全て収録している。
レミリア嬢のバンパイアキスをやたら大仰な動きで避けているが、バックステップだけで十分避けられるようで。
4~6面…sm15362671 Phantasm…sm15362983
Forza3 富士見街道 Full ドリフト 343,820pts
1位取られてたのでちょびっとだけ更新
相手は四駆なので多分2~3日したらまた抜かれてるでしょう
相変わらずOld下りがチキン走法
forza関連uplist mylist/24013388
「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」 Hard ノーミス 1,476,635pts. 4~6面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.com/)作成の東方二次創作アクションゲーム。「紅魔城伝説 緋色の交響曲」の続編である。
今作の主人公は咲夜さん。前作の霊夢と比べて多彩な動きがとれるようになり、より大胆で瀟洒なアクションが楽しめる。サポートキャラも最大5人に増えて賑やかに。プロの声優の起用など、演出面も大幅に強化されている。
今回も以下の縛りプレイを実施。
・道中浮遊禁止
・サポートキャラおよびサポートアイテム使用禁止
会話はエンディングを除いて全て収録している。
図書館、闘技場、時計塔と紅魔城再び。ボスはサポート禁止だとどれも強敵。
時計塔の音楽が前作のアレンジなのが嬉しい。
1~3面…sm15362541 7~8面…sm15362850
「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」 Hard ノーミス 1,476,635pts. 1~3面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.com/)作成の東方二次創作アクションゲーム。「紅魔城伝説 緋色の交響曲」の続編である。
今作の主人公は咲夜さん。前作の霊夢と比べて多彩な動きがとれるようになり、より大胆で瀟洒なアクションが楽しめる。サポートキャラも最大5人に増えて賑やかに。プロの声優の起用など、演出面も大幅に強化されている。
今回も以下の縛りプレイを実施。
・道中浮遊禁止
・サポートキャラおよびサポートアイテム使用禁止
会話はエンディングを除いて全て収録している。
2面は浮遊禁止だと全面中でも上位の難易度に。回転する床の場面が特に微妙な操作が多くて難儀している。
4~6面…sm15362671
「NECORO'N DASH」 ノーミス 596,900pts.
※zoomeより転載
Black Rock ONE(http://www014.upp.so-net.ne.jp/blackrockone/)作成のアクションパズル。
元ネタは、1984年発表のPCゲーム「バルダーダッシュ」。岩に潰されたり敵に触れたりしないよう、アイテムを集めて出口に向かうという内容。アクション性とパズル性を兼ね備えた傑作で、多くのPCやゲーム機に移植されている。
この作品では「地霊殿」キャラが総出演。主人公はお燐で、集めるアイテムは当然死体。お燐がご主人様を倒していいのかという些細なことは気にしないように。
8面をクリアすると5面に戻るというバグがかなりの頻度で発生するので、そこがある意味最大の山場かと。
「El Shadash ACCELERATION OF ENOCH」 Extra ノーミス 233,934pts.
※zommeより転載
小松菜屋(http://www.komatsuna-ya.com/)作成の「エルシャダイ」二次創作ジャンプアクションゲーム。ちなみに、原作発売前に発表されている。
いわゆるワンキーアクションで、イーノックが穴に落ちないようにジャンプさせていく。単なるネタゲーと思いきや、どの難易度も面構成がかなり面白く、つい熱中してしまう内容である。
Extraは実質的に最高難易度。6面まではLunaticとほぼ同等だが、最終面である7面の難易度が飛びぬけている。
「漆黒のトラペゾヘドロン」 1,329,885pts.
※zoomeより転載
荒田紀泰氏作成の縦STG。氏のサイト「エンハンスド・AX・レジスタ」(http://enhancedgame.web.fc2.com/)で公開中。
半永久的にエネルギーを生み出すトラペゾヘドロンが暴走。これを動力源とするコロニーが地球に落下するのを阻止するため、コロニーおよびトラペゾヘドロンを破壊するのが目的。
レーザーを纏い無敵になるテールレーザーと全画面攻撃のスペシャル攻撃、この2つの武器による攻めを重視したシステムで、無敵時間は多いものの、漫然とプレイしていては太刀打ちできない絶妙なバランスが魅力の作品。「シルフィード」や「レイストーム」などを彷彿させる演出やメカにも注目。
撃ちもらしや被弾が多々ある凡庸な内容だが、システムと魅力を理解してもらう一助になればと。
「斬鉄センチメンタル」 ノーミス 35,982,450pts. 4~6面
※zoomeより転載
くろ豆一座(http://www.boreas.dti.ne.jp/kuromame/)作成のアクションシューティング。
魔界のお嬢様のヒステリーで地獄に変えられた遊園地を、ただ一人助かった主人公が元に戻す戦いに巻き込まれるという物語。敵をクナイで足止めする「影縫い」と、突進してその軸線上にいる敵を真っ二つにする「斬鉄」が特徴。影縫いで敵を溜めて、斬鉄で一網打尽がとても気持ちよい作品である。
2周目は、影縫いした敵が弾を撃って来るようになる以外は大きな差はない。なので、内容は1周目とほとんど一緒。あとは、シャーデお嬢様の悲しくもはた迷惑な過去が明らかになるかと。
1~3面…sm15343151
「斬鉄センチメンタル」 ノーミス 35,982,450pts. 1~3面
※zoomeより転載
くろ豆一座(http://www.boreas.dti.ne.jp/kuromame/)作成のアクションシューティング。
魔界のお嬢様のヒステリーで地獄に変えられた遊園地を、ただ一人助かった主人公が元に戻す戦いに巻き込まれるという物語。敵をクナイで足止めする「影縫い」と、突進してその軸線上にいる敵を真っ二つにする「斬鉄」が特徴。影縫いで敵を溜めて、斬鉄で一網打尽がとても気持ちよい作品である。
主人公の使う剣は3種類から選べるが、このプレイでは「念仏八丁 埋火」を使用。これは、斬鉄で敵を斬ってもすぐには倒れず、剣を振ることで初めて倒すことができるというもの。ゲーム中では、敵を次々と斬鉄で斬って、最後にまとめて倒すことでスコアアップに繋げている。
4~6面…sm15343495
【3DS立体視】パイロットウイングスリゾート エア・サイクリング 262pts
前回動画sm15342104の3D版です。結局作ったアナグリフsm15345847 つべ版(オススメ)はこちらhttp://www.youtube.com/watch?v=czco8KlAuCQ&hd=1 パイロットウイングス リゾート ゴールドミッション グライダー3 エア・サイクリング総合マイリストmylist/25905099 スコアアタックmylist/26327906 BGMまとめmylist/26316017 フリーフライト(実験中)mylist/26449340
【TA】パイロットウイングス リゾート エア・サイクリング 262pts【3DS】
3D版はこちらsm15342125(平行法交差法) sm15345847(アナグリフ) つべ3D版(オススメ)http://www.youtube.com/watch?v=czco8KlAuCQ&hd=1 つべ2D版 http://www.youtube.com/watch?v=yme3Ejexi48&hd=1パイロットウイングス リゾート ゴールドミッション グライダー3 エア・サイクリングのスコアアタック・タイムアタックです。262pts (1:48) 今回は5回目ぐらいにパーフェクトが出てスコアを更新できました。 前回 sm15283236 総合マイリストmylist/25905099 スコアアタックmylist/26327906 BGMまとめmylist/26316017 フリーフライト(実験中)mylist/26449340
「弾幕カーニバル」 3,245,470pts. 4~6面
※zoomeより転載
もち福(http://www.supermochifuku.com/)作成の縦STG。
2001年の作品だが、敵弾の視認性を犠牲にしてまでの過剰な演出と派手な効果音が生み出す圧倒的な破壊の爽快感は、今でも十分に通用するものがあるかと。個人的には後世にまで伝えるべき名作の1つだと思う。
6面の兄弟機との戦闘が熱い!そして、倒しても休む暇無く次々と出現する中型機との連戦が更に熱い!
しかし、ラスボスは避ける腕前が無いので残機勝負と残念なことに。
1~3面…sm15336320
「弾幕カーニバル」 3,245,470pts. 1~3面
※zoomeより転載
もち福(http://www.supermochifuku.com/)作成の縦STG。
2001年の作品だが、敵弾の視認性を犠牲にしてまでの過剰な演出と派手な効果音が生み出す圧倒的な破壊の爽快感は、今でも十分に通用するものがあるかと。個人的には後世にまで伝えるべき名作の1つだと思う。
動画はとにかく普通にクリアしただけなので、プレイ的には特に見所があるわけではないが、敵機が変形する度に入る「ジャキーン」という効果音や、大型機やボスを撃破したときにしつこいくらいまでに続く爆発で、この作品の景気の良さを堪能して欲しい。
4~6面…sm15336510
「奇譚イワナガ」 Hard 508,355,810pts. 天の章
※zoomeより転載
虚ろ船(http://kerubin.web.fc2.com/)作成のアクションシューティング。制作にはシューティングツクール95を使用しており、インターネットコンテストパーク2007秋で金賞を受賞している。
2種類の武器を始めとした様々な動作を状況に応じて的確に使い分け、「撃つ」と「避ける」を巧みに切り替えるシステムと絶妙なゲームバランスで、アクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、キャラや背景、曲、ゲーム展開など、伝奇的に統一された演出も目を見張るものがある。
最終面だけあって激しい攻撃が続くが、ここまで時間を十分に溜めていれば、回避に専念したり赤アイテムで体力回復をする余裕ができる。
地の章~水の章…sm15331534
「奇譚イワナガ」 Hard 508,355,810pts. 地の章~水の章
※zoomeより転載
虚ろ船(http://kerubin.web.fc2.com/)作成のアクションシューティング。制作にはシューティングツクール95を使用しており、インターネットコンテストパーク2007秋で金賞を受賞している。
2種類の武器を始めとした様々な動作を状況に応じて的確に使い分け、「撃つ」と「避ける」を巧みに切り替えるシステムと絶妙なゲームバランスで、アクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、キャラや背景、曲、ゲーム展開など、伝奇的に統一された演出も目を見張るものがある。
全編通して体力よりも時間の方が厳しいので、水の章まではとにかく青アイテムを出して時間を増やす方向で進む。
天の章…sm15331631
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.03 Extra ノーミス 141,795pts.
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。
タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。
Extraでも本編同様以下の縛りプレイをしている。
・道中浮遊禁止
・サポートキャラ使用禁止
・ショット(お札)使用禁止
美鈴がどうしても安定せず、ここだけ被ダメージ。残念。
フランは開幕で下をくぐるときだけアドリブで、あとは全てパターン
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.02b ノーミス 798,424pts. 7~8面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。
タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。
今回は所謂縛りプレイをしている。その内容は次のとおり。
・道中浮遊禁止(暴発は除く)
・サポートキャラ使用禁止
・ショット(お札)使用禁止
あと、会話は収録時間の都合とオチがあんまりなので、早送りしてある。
7面の道中で浮遊を暴発しているがご容赦を。
レミリア嬢はさすがラスボスならではの苛烈な攻撃を連発してくる。出現位置によっては被ダメージも止む無し。
5~6面…sm15329200 Extra…sm15329974
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.02b ノーミス 798,424pts. 5~6面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。
タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。
今回は所謂縛りプレイをしている。その内容は次のとおり。
・道中浮遊禁止(暴発は除く)
・サポートキャラ使用禁止
・ショット(お札)使用禁止
あと、会話は収録時間の都合とオチがあんまりなので、早送りしてある。
5面はともかく、6面は倒せない敵が多く避けに徹する場面が多々。パチェもサポートがいないと大変。
1~4面…sm15328911 7~8面…sm15329681
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.02b ノーミス 798,424pts. 1~4面
※zoomeより転載
Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。
タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。
今回は所謂縛りプレイをしている。その内容は次のとおり。
・道中浮遊禁止(暴発は除く)
・サポートキャラ使用禁止
・ショット(お札)使用禁止
あと、会話は収録時間の都合とオチがあんまりなので、早送りしてある。
このバージョンでは4面でノーダメージで抜けることができない針山がある(最新バージョンでは足場がある)ので、被ダメージ時の無敵を使用している。
5~6面…sm15329200
「FULL METAL SISTER MARILU」 ストーリー ノーミス 1,661,950pts. 6~7面
※zoomeより転載
SHISUI HOUSE(http://www.shisuihouse.net/)作成の横スクロールシューティングアクションゲーム。
プレイヤーは教会の魔物殲滅特殊機関「Brams」に属するシスター・マリルを操り、住民を救出しながら魔物を倒していく。システム的には「メタルスラッグ」や「サイバーリップ」のような感じ。特筆すべきはキャラドット絵の動き。その細やかさは職人芸といえるかと。
エレベータで防弾チョッキの本領発揮。
ラスボスは結構ぎりぎりの戦いだったが、ホーリージャケットに補給、手榴弾を最大限に活用して何とかノーミスクリアを達成。
4~5面…sm15327729
「FULL METAL SISTER MARILU」 ストーリー ノーミス 1,661,950pts. 4~5面
※zoomeより転載
SHISUI HOUSE(http://www.shisuihouse.net/)作成の横スクロールシューティングアクションゲーム。
プレイヤーは教会の魔物殲滅特殊機関「Brams」に属するシスター・マリルを操り、住民を救出しながら魔物を倒していく。システム的には「メタルスラッグ」や「サイバーリップ」のような感じ。特筆すべきはキャラドット絵の動き。その細やかさは職人芸といえるかと。
ホーリージャケットが登場するが、使い勝手は正しく会話のとおり防弾チョッキ程度。
4面ボスが人型から円盤状に変形するところや、5面で画面奥から敵が沸いてくるところなど、細かい動きに是非注目して欲しい。
1~3面…sm15327477 6~7面…sm15328384
「FULL METAL SISTER MARILU」 ストーリー ノーミス 1,661,950pts. 1~3面
※zoomeより転載
SHISUI HOUSE(http://www.shisuihouse.net/)作成の横スクロールシューティングアクションゲーム。
プレイヤーは教会の魔物殲滅特殊機関「Brams」に属するシスター・マリルを操り、住民を救出しながら魔物を倒していく。システム的には「メタルスラッグ」や「サイバーリップ」のような感じ。特筆すべきはキャラドット絵の動き。その細やかさは職人芸といえるかと。
武器は通常はマシンガンを選択。ロケットランチャーやアーマーピアシングは硬い敵やボス戦では役に立つが、弾数が少ないので道中では活用し難い。
2面で捕らわれている住民は、以前SHISUI HOUSEで公開されていたショートストーリーに登場するキャラ達。懐かしいと思う方も居るかと。
4~5面…sm15327729
「ガンナーズハート」 STORY ファム 13,897,190pts. 4~5面
※zoomeより転載
Easy Game Station(http://egs.cug.net/)作成の3Dシューティングゲーム。
PS2の名作「スカイガンナー」の二次創作だが、ゲームシステムはフライトSTGではなく、「サンダーセプター」や「スカイターゲット」のような強制スクロールの3DSTG。
サブウェポンは最初から最後までファイヤー。ファムはバルカンが弱いので、ファイヤーの助けを借りないと簡単に押し負ける。
1~3面…sm15327138
「ガンナーズハート」 STORY ファム 13,897,190pts. 1~3面
※zoomeより転載
Easy Game Station(http://egs.cug.net/)作成の3Dシューティングゲーム。
PS2の名作「スカイガンナー」の二次創作だが、ゲームシステムはフライトSTGではなく、「サンダーセプター」や「スカイターゲット」のような強制スクロールの3DSTG。
この手の3DSTGは非常に苦手なので、内容は今までに増してクリア優先(というかクリアしただけ)になっていることをご承知置き願いたい。ストーリーモードで会話も全て収録してあるので、雰囲気を感じ取ってもらえればと。
4~5面…sm15327268
「角田さんだ~LOVE!!」 NORMAL ノーミス 17,257,200pts. 4~5面
※zoomeより転載
チームグリグリ(http://www.gris2.com/)作成の横STG。
主人公の角田さんを始め、ふたば☆ちゃんねるから生まれた数々のキャラが出演している…らしい(あまり詳しくないので…)。また、往年の「グラディウス」シリーズを意識した面構成やBGM、見た目どおりの当り判定や戻り復活など、古いゲーマーの琴線に触れるところが多い作りとなっている。
ラスボス前のバックベアード様でコンボを稼げば1機につき1,000万以上稼げる。ちなみに、この動画のハイスコアは稼ぎを繰り返してスコアが1億を超えている状態。そして、バックベアード様といえばあのキャラがラスボス。勿論、あの台詞もちゃんと喋る。
1~3面…sm15324524
「角田さんだ~LOVE!!」 NORMAL ノーミス 17,257,200pts. 1~3面
※zoomeより転載
チームグリグリ(http://www.gris2.com/)作成の横STG。
主人公の角田さんを始め、ふたば☆ちゃんねるから生まれた数々のキャラが出演している…らしい(あまり詳しくないので…)。また、往年の「グラディウス」シリーズを意識した面構成やBGM、見た目どおりの当り判定や戻り復活など、古いゲーマーの琴線に触れるところが多い作りとなっている。
見た目どおり気楽に楽しめる内容だが、実はディレイコンボシステムによる稼ぎが熱い。また、EASYでは地形に当ってもミスにならないという初心者に優しい配慮もあり、逆にHARDではお約束の撃ち返し弾が、という感じで、幅広いプレイヤー層が楽しめる良作。
4~5面…sm15324839
