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ハデクヨンEXPO:25年4月21日のFutureView
『キングダムカム〜ライジング〜』2周年を記念した15分間のハデクヨンEXPO配信にぜひご参加ください。5本のトレーラーに3本は『キングダムカム』シリーズの最新ゲームです!
※すべてのトレーラーが日本語版ではない場合がございます。ご注意ください。
※Google 翻訳は僕をこの説明文で援護しましたから誤りが多分ある・・・僕が理由のことを説明します!まだ日本語を勉強していますからです。
それぞれのトレーラーの詳細については次のとおりです。
王国戦記キングダムカムRISING
このゲームは英語でリリースされません。これは、
「キングダムカム〜ライジング〜」の拡張バージョンであり、「メタルソルジャーズ」の拡張バージョンである「メタルソルジャーズMOBILE」に多少似ています。最大の追加は、ライジングからの戦闘システムが、キングダムカム〜リバース〜の「スキル・チャージ・アクション・システム」または「S.C.A.S.」の戦闘システムに置き換えられたことです。
キングダムカム〜レイド〜
現在のところ、このゲームは英語のみになるように設定されていますが、将来のある時点では日本語版がありそうです。以前のキングダムカムのゲームのさまざまな要素が登場し(多くはリバースから)、戦術/戦略RPGの要素と融合します。ゲームの多くは、ストーリーの戦いの準備に費やされます。ゲームは3つの異なるキャンペーンに分割されます。
キングダムカム〜レルムズ〜
このゲームはまだ早期に開発されているため、現時点で公開する詳細はほとんどありません。ただし、ゲームは以前のエントリよりも規模が大きくなることが計画されており、これまでのキングダムカムよりも探索に焦点を当てます。
NextEngine
これは、初心者向けのシンプルで使いやすいゲームエンジンですが、PYGAMEを使うから、より高度な機能もあります。GitHubで入手できる無料のオープンソースプロジェクトです:https://github.com/hadcl4/NextEngine
パーフェクトメタルPROトTYPE
これは、まだ開発の初期段階にある1人だけによって作成されたオリジナルのアニメプロジェクトです。ゲーム「メタルソルジャーズ」と大まかに関連していますが、それは主に独立した作品です。音声作業は日本語でのみ行われ、英語の字幕のバージョンも計画されています。これまでのところ、OpenToonz(複数の有名なアニメ映画で使用されているアニメーションソフトウェア)を使用してアニメーション化されており、音楽は次のリンクから入手したロイヤリティフリーの音楽です:https://www.tandess.com/music/
Python勉強会の備忘録 3日目
ACVDの元チムメンと一緒に行ったPythonの勉強会の備忘録です。
題材は5日間でゲームを作る雑誌で,今回は3日目の内容に合わせてます(全く同じではありませんが…)
コードそのまま真似れば作れるように書いたつもりだけどどうかな…。
ざっくりとした内容
#0:24 画像のリサイズに関して
#2:41 繰り返し処理に関して
#3:56 listとif文に関して
#6:46 イベントハンドラに関して
#8:53 再帰関数に関して
#13:02 今回作ったコード全体像
前回:sm36838093
前回以上に眠くなるかも?うぷ主は動画内容確認中にウトウトしてました。
※ちょっと問題を見つけて修正しました
『Pythonゲームプログラミング入門』成果物動画
※一部に激しい明滅表現があります。ご注意ください。
※サンプルは本書に記載されているものです。ブログ:http://3dcg.qlookblog.net/
レビュー:http://booklog.jp/users/retasretas/archives/4048704397
Python勉強会の備忘録 2日目
ACVDの元チムメンと一緒に行ったPythonの勉強会の備忘録です。
題材は5日間でゲームを作る雑誌で,今回は2日目の内容に合わせてます(全く同じではありませんが…)
オブジェクト指向に関してはあくまでイメージです。
クラスの定義の仕方などは今回は書いてません。
ざっくりとした内容
#0:15 importに関して
#0:58 変数に関して
#4:23 関数に関して
#8:00 オブジェクト指向に関して
#12:05 画像(キャラクタ)の移動に関して
前回:sm36777989
大学の講義のような眠くなる内容の動画なので寝る前に見るといいかも(?)
