キーワード Pygame が含まれる動画 : 36 件中 1 - 32 件目
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◆◆◆Pythonで花火大会するよー◆◆◆
MoonWolf(むーんうるふ)です。
PascalでLazarus IDEが主軸なのですが、ChatGPT4の助力によりPythonを少しいじり始めました。
Pythonのpygameで花火大会ができました。ご覧ください。
MoonWolfのGitHubへのリンク:
https://github.com/moonwolf001/Python
pythesse_alpha_5.5_shield_update
ビジュアルノベル要素を取り入れた見下ろし型2D戦車ゲーム
Pygameで開発され、ctypes、os、mathなどのライブラリを使用しています。
開発:Amaya Toikawa
このアップデートで、シールド・レーダー・FPS制限を追加しました。
ハデクヨンEXPO:25年4月21日のFutureView
『キングダムカム〜ライジング〜』2周年を記念した15分間のハデクヨンEXPO配信にぜひご参加ください。5本のトレーラーに3本は『キングダムカム』シリーズの最新ゲームです!
※すべてのトレーラーが日本語版ではない場合がございます。ご注意ください。
※Google 翻訳は僕をこの説明文で援護しましたから誤りが多分ある・・・僕が理由のことを説明します!まだ日本語を勉強していますからです。
それぞれのトレーラーの詳細については次のとおりです。
王国戦記キングダムカムRISING
このゲームは英語でリリースされません。これは、
「キングダムカム〜ライジング〜」の拡張バージョンであり、「メタルソルジャーズ」の拡張バージョンである「メタルソルジャーズMOBILE」に多少似ています。最大の追加は、ライジングからの戦闘システムが、キングダムカム〜リバース〜の「スキル・チャージ・アクション・システム」または「S.C.A.S.」の戦闘システムに置き換えられたことです。
キングダムカム〜レイド〜
現在のところ、このゲームは英語のみになるように設定されていますが、将来のある時点では日本語版がありそうです。以前のキングダムカムのゲームのさまざまな要素が登場し(多くはリバースから)、戦術/戦略RPGの要素と融合します。ゲームの多くは、ストーリーの戦いの準備に費やされます。ゲームは3つの異なるキャンペーンに分割されます。
キングダムカム〜レルムズ〜
このゲームはまだ早期に開発されているため、現時点で公開する詳細はほとんどありません。ただし、ゲームは以前のエントリよりも規模が大きくなることが計画されており、これまでのキングダムカムよりも探索に焦点を当てます。
NextEngine
これは、初心者向けのシンプルで使いやすいゲームエンジンですが、PYGAMEを使うから、より高度な機能もあります。GitHubで入手できる無料のオープンソースプロジェクトです:https://github.com/hadcl4/NextEngine
パーフェクトメタルPROトTYPE
これは、まだ開発の初期段階にある1人だけによって作成されたオリジナルのアニメプロジェクトです。ゲーム「メタルソルジャーズ」と大まかに関連していますが、それは主に独立した作品です。音声作業は日本語でのみ行われ、英語の字幕のバージョンも計画されています。これまでのところ、OpenToonz(複数の有名なアニメ映画で使用されているアニメーションソフトウェア)を使用してアニメーション化されており、音楽は次のリンクから入手したロイヤリティフリーの音楽です:https://www.tandess.com/music/
Pythonでレトロ風2Dゲームを作成してみた
MoonWolf(むーんうるふ)です。
最近Pythonを少し研究しています。すごい可能性を秘めたプログラム言語ですね!
今回は、pygameという外部ライブラリーを利用して、レトロ風横スクロールゲームをゼロの状態から開発してみました。
ツイッター(X)で最新情報を発信しています。ぜひ、フォローしてください。
https://twitter.com/MoonWolf_001
自由度の高いゲームを作ってみたかった めざせ!夢が詰まったワールドクリエイト編
Voiced by https://CoeFont.CLOUD
世界生成生成できるようにしました。
こういうシミュレーションゲームの読み込み画面大好きなんですよね
前:https://www.nicovideo.jp/watch/sm45244059
次:https://www.nicovideo.jp/watch/sm45253035
参考動画シリーズ https://youtube.com/playlist?list=PLgQlvWjPvQt37SfDbh5HAJRwTe5rV8ynx&si=5C5pfx_ZJbSaVu9u
【無料でVibe Coding!!】AIとゲーム作る実況 どこでやろうかな(AI×Godot)#0
AIフレンドリーなゲーム作成のやつは何かを考えたのだ!
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★完成したゲームはスマホとPCでプレイできるようにします!
もちろん完全に無料です。遊んでくれたらありがとう!
※スマホはandroid(Google play)のみの予定です。
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【無料でVibe Coding!!】AIとゲーム作る実況
完全無課金 AIは無料で使う
使用ツールも全部無料ツールを使用
AIお任せ 中身はよくわからなくても なんとなく動かす!
いったいどんなゲームができるのか!
名探偵のずんだもんがやっていきます!
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【AIxGodot Game engine】
Godotゲームエンジンで
ほぼGUIを使わず(使うのはプレビュー(▶ボタン)と出力/ログのみ)
AIとの対話のみで作っていきます
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【自己セールスポイント】
・Godotもプログラミングもわからなくても内容を楽しめるように頑張ってます
・人間が理解しやすいように情報量を絞り
だけどポイントをおさえて流れがわかるように
認知負荷がなるべくかからないようにしています
認知負荷がかからないようにするのは人間の知恵
無駄に情報量を出してきて要点を絞れないAIは馬鹿なのだ
----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん
【VOICEVOX】四国めたん
【COEIROINK】兄口誘太郎
【COEIROINK】K.アメジスト
【COEIROINK】戸隠栞
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
On-Jin ~音人~
----その他使用素材----
【BGM】Udio【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
Godot Engine logo © Godot Engine contributors, used under CC BY 4.0. godotengine.org
【関連キーワード】
チャットAI,文章生成AI,ChatGPT,Grok,DeepSeek,Claude,Gemini,Vibe Coding,Godot Game engine,ゴドット,ゴドー,Unity,Unreal Engine,RPGツクール,ティラノスクリプト,python,pygame
自由度の高いゲームを作ってみたかった 目指せキャラクタークリエイト!編
Voiced by https://CoeFont.CLOUD
頑張って自由度の高いゲームを作ってみたかったんですけど、どうなるんでしょう。 頑張ってはみる予定です。
今回は最初に手を付けてみたキャラクリです。モブの色くらい変えろとかいう話を色んなゲームで聞いたりしますが、これってすごく大変なんだということがよくわかりました。色変換の効率的な方法を誰か知りませんかね?
ゲーム配布場所
https://zatou.booth.pm/items/7285529
次 : https://www.nicovideo.jp/watch/sm45249456
【VOICEVOX解説】初心者がPythonで作る落ちものパズル 中編
ゲームを自作したので備忘録がてら動画投稿しました。
編集につかれたので前中後編に分けました。
完成したゲームはboothとふりーむ!で無料配布してます。
booth
https://jarjar.booth.pm/items/5377021
ふりーむ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/31946
Xアカウント
@mOkPNuZJgl33QF8(じゃーじゃー)
前編 0,1章 sm43206550
中編 2章 この動画
後編 3,4章 sm43238051
(音声合成ソフト)VOICEVOX: 春日部つむぎ
引用・参考
新・明解C言語入門編(柴田望洋)
Pythonでつくる ゲーム開発 入門講座(廣瀬豪)
https://www.bioerrorlog.work/entry/pygame-cellfor-rest
TelloのPythonサンプルにあるコンソールを試す
DJITelloPyというモジュールにはexamples/manual-control-pygame.pyというサンプルプログラムがあり( https://github.com/damiafuentes/DJITelloPy/blob/master/examples/manual-control-pygame.py )、ここでPythonで画面を見ながら操作をすることができる。ということで、そのサンプルを動かした。
自作パズルゲーム [Gravity Alien]
pythonでつくったゲームのプレイ動画です。
結構上振れたけど凡ミスで終わりました。
boothで無料配布しています。
https://jarjar.booth.pm/items/5377021
後日プログラムの解説を上げる予定
【クレジット】
- "SFチックなのんびりBGM:宇宙遊泳" by 250R(ニコマルライダー) 様
https://commons.nicovideo.jp/works/nc105042
- "UIメニュー的なSE。SF機械っぽいピッ音" by ユウキチ 様
https://commons.nicovideo.jp/works/nc315489
- "【効果音】電子音01・SF系" by Chiaki 様
https://commons.nicovideo.jp/works/nc257692
- "【効果音】びっくり" by tces 様
https://commons.nicovideo.jp/works/nc173781
- "ボォンッ(爆発音" by riru 様
https://commons.nicovideo.jp/works/nc278397
- "機械ダメージ音" by outerkey 様
https://commons.nicovideo.jp/works/nc99707
グラフィック:
- Microsoft 様の Image Creator より 生成
https://www.bing.com/images/create
フォント:
- "マルモニカ" by 患者長ひっく様
https://hicchicc.github.io/00ff/
その他:
- ゲームエンジン: Pygame
https://www.pygame.org/
pythonでブロック崩し
pythonでブロック崩し制作に挑戦しました。
ゲーム音楽や効果音もフリーアプリで自作です。
ゲーム音楽はコモンズにもアップしています。
ご自由にお使いください。解説はこちらです。https://hitoriasobi3.com/python%e3%81%a7%e3%83%96%e3%83%ad%e3%83%83%e3%82%af%e5%b4%a9%e3%81%97
Python勉強会の備忘録 3日目
ACVDの元チムメンと一緒に行ったPythonの勉強会の備忘録です。
題材は5日間でゲームを作る雑誌で,今回は3日目の内容に合わせてます(全く同じではありませんが…)
コードそのまま真似れば作れるように書いたつもりだけどどうかな…。
ざっくりとした内容
#0:24 画像のリサイズに関して
#2:41 繰り返し処理に関して
#3:56 listとif文に関して
#6:46 イベントハンドラに関して
#8:53 再帰関数に関して
#13:02 今回作ったコード全体像
前回:sm36838093
前回以上に眠くなるかも?うぷ主は動画内容確認中にウトウトしてました。
※ちょっと問題を見つけて修正しました
Python勉強会の備忘録 5日目
ACVDの元チムメンと一緒に行ったPythonの勉強会の備忘録です。
題材は5日間でゲームを作る雑誌で,今回は5日目の内容に合わせてます(題材ではシューティングゲーム作ってますが,同じ技術で作れる別ゲーを紹介してます。)
今回一応最終回です。
ざっくりとした内容
#0:32 画像作成・リサイズ
#1:27 背景作成
#2:36 モード変更
#3:27 バット回転
#6:00 敵のボール発射
#8:51 ボールの当たり判定
#10:53 今回作ったコード全体像(切り替え早いので適宜一時停止推奨)
前回:sm37042996
何かあればTwitterとかで連絡くれれば対応するかもしれません。(しないかもしれません。ID:@sosei_hamasaki3)
気が向いたらクラスの定義なども使ったゲーム作成も投稿します。気が向いたら。
Python勉強会の備忘録 4日目
ACVDの元チムメンと一緒に行ったPythonの勉強会の備忘録です。
題材は5日間でゲームを作る雑誌で,今回は4日目の内容に合わせてます(題材では月面着陸ゲーム作ってますが,同じ技術で作れる別ゲーを紹介してます。)
今回はIDLEの画面をそのまま貼ってみました。こっちの方が見やすいかな?
ざっくりとした内容
#0:08 下準備
#1:29 背景作成
#2:42 グローバル変数に関して
#7:44 乱数に関して
#9:30 アニメーションに関して
#11:37 今回作ったコード全体像(切り替え早いので適宜一時停止推奨)
前回:sm36986423
結構難しいですこのゲーム(作るのがではなくクリアするのが)
GunTankOnline プレイデモ動画
GunTankOnlineという,PythonとPygameで作られた通信対戦ゲームのデモ動画.音はないです...製作者:@mipsparcリポジトリhttps://bitbucket.org/mipsparc/guntankonline/技術紹介スライドhttp://www.slideshare.net/mipsparc/nwgame-42825952
【TRPGマップ探索ツール】Battlemap Explorer デモ
TRPGマップ探索ツール「Battlemap Explorer」のデモです。
PNG形式のマップとキャラクター立ち絵を用意することで、
マップ上を自在に探索することができます。
【Booth】https://elaunomitsugi.booth.pm/items/5587965
Python勉強会の備忘録 2日目
ACVDの元チムメンと一緒に行ったPythonの勉強会の備忘録です。
題材は5日間でゲームを作る雑誌で,今回は2日目の内容に合わせてます(全く同じではありませんが…)
オブジェクト指向に関してはあくまでイメージです。
クラスの定義の仕方などは今回は書いてません。
ざっくりとした内容
#0:15 importに関して
#0:58 変数に関して
#4:23 関数に関して
#8:00 オブジェクト指向に関して
#12:05 画像(キャラクタ)の移動に関して
前回:sm36777989
大学の講義のような眠くなる内容の動画なので寝る前に見るといいかも(?)
Python勉強会の備忘録
ACVDの元チムメンと一緒に行ったPythonの勉強会の備忘録です。
一応5回にわたって投稿する予定ですが,気力が続くかはわかりません。
キャプチャ環境の仕様上,マウスカーソルの位置がずれてます。
極力字幕などで補ったとは思いますがわかりにくいかも…。
コメントがあったら次回反映させていきたいですが,あくまで備忘録なのでできる範囲で…。
【鏡音レン】ゲットカセット【オリジナル】
ニコニコ動画の復活を記念して私の曲の中で一番ニコニコ動画らしいと思うこの曲を復活しました。
最初のゲットカセットは2008年ですがこれは2012年にリメイクした時のカラオケデータと鏡音レンのボーカル部分のオーディオデータをリミックスしたものです。以前は持っていなかったピッチ補正プラグインでレンのボーカルが上手になってます。
マスタリングはAIプラグインを使っています。画像は生成AI、踊るリンちゃんも生成AI。
歌詞の表示はpygameの画像ライブラリとpymunkの物理演算ライブラリを利用してpythonでプログラミングしたものですがプログラムの7割くらいはchatgptに書いてもらいました。
もうAIがないと何も出来ないですね。
Solarwolfプレイ動画
Python+Pygameで作られたゲーム、Solarwolfのプレイ動画です。ダウンロードはhttp://www.pygame.org/shredwheat/solarwolf/から。
【Python】マンカラ(Mancala)を実装しよう-0-【Pygame】
みなさん、こんにちはこんばんは。S.Kと申します。
Python/Pygameでゲーム作ってみます。
次回:sm38299661
マンカラのWiki:
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%A9
MiniMax法の話はこちらを参照ください:
https://note.com/sk_game_theory/n/n15b984c0ed00
【聞きたいから】こんなゲームしりませんか?【作ってみた】ver.ゆっくり
諸事情によりゆっくりボイスの練習です!
(諸事情:アマレココのミキサーがうまくいかない)
sm26478003の動画にゆっくりボイスを付けてみました。
内容は全く一緒です!
追伸:やりたいけど思い出せないゲームがまたあるので、
近々また再現して尋ねると思います。
その時は、どうぞよろしくお願いします。
避難シミュレーション:障害物の効果
出入口付近に障害物を置くと出入口での衝突(アーチ現象)が少なくなり避難がスムーズになる場合がある、という現象の再現。 出口の方に向かうという単純な行動ルールのせいで最後の方で障害物に引っかかる奴がいるため、全300人のうち290人が避難完了した時点でのステップ数、出口での衝突回数、流動係数を表示する。 出口で衝突が発生すると赤く点滅する。Python + pygameで実装。詳細:http://matsulib.hatenablog.jp/entry/2013/11/25/191448
トップダウンなガンアクションゲーが作りたい1:視界シミュレーション
トップダウンなガンアクションゲーが作りたいので、ぼちぼち作ってます。まずは視界のシミュレーションプログラムから。 制作環境はPython+Pygame 過去に投降した動画:http://www.nicovideo.jp/user/151623/video 前に作っていたゲーム:mylist/13294440 Twitter:http://twitter.com/tokoroten
αβ法解説! 【Python】マンカラ(Mancala)を実装しよう-1-【Pygame】
みなさん、こんにちはこんばんは。S.Kと申します。
Python/Pygameでゲーム作ってます。(勉強用)
◆MiniMax法とαβ法について 説明しています。
◆マンカラのWiki:
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%A9
◆前回:sm38060727
◆普段はゲーム理論の動画を作っています(露骨な宣伝)
【聞きたいから】こんなゲームしりませんか?【作ってみた】
教えてください、何でもしますから!
10年ぐらい前に遊んだ気がするのですが、名前を忘れました。
名称や遊べるサイトをコメントしてくださると嬉しいです!
【使用楽曲】
「鞄と少年」
フリーBGM・音楽素材MusMus http://musmus.main.jp/
「殴打02」「回復01」「ステータス03」
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/
【追伸】
WWA! それです! それでした!
調べてみたら今もツールが更新されてたりするみたいですね。
もう続いていないようならプログラムを書き進めようかと
思ってましたが、ちょいと保留にしとこうと思います。
コメントくださった方、ありがとうございます!
lyric39.py ポケミクにテキストファイルの歌詞を歌わす #大人の科学ポケミク
本体スタイラスでの演奏のみ対応。
http://d.hatena.ne.jp/kadotanimitsuru/20140413/lyric39
mylist/20066424
miku39.py - ポケット・ミクにミクミク言わせる。 #大人の科学ポケミク
みくみくみくみく♪
つんつんすると鳴きます。
http://d.hatena.ne.jp/kadotanimitsuru/20140412/miku39
mylist/20066424
inst39.py - ポケット・ミクを楽器に #大人の科学ポケミク
ポケミクの楽器音部分を鳴らしてみるよ!
http://d.hatena.ne.jp/kadotanimitsuru/20140419/inst39
mylist/20066424
【NEW】ドラム版⇒http://d.hatena.ne.jp/kadotanimitsuru/20140420/drum39
Pythonプログラミング中級
有名な落ち物ゲーム自作してみました。Pythonを使っています。AIも搭載。ブロックは4個ずつ、縦横斜めの連鎖があります。消えまくるのでつまらないかもしれません。本家の著作権とか心配なんですがコードは自由に改変可能で公開しいます。サイト:Delphi user kainushi 'Pygame使いました'
セヤナーが増えるだけ
SPACEキーでセヤナーを生成するだけのプログラムです。
Python+Pygameで作成しました。
【追記】
最後右上に何か映ってますが、まあいっか。
マイリスト(mylist/59067251)
自分もマリオメーカーをつくってみた
GGE氏の動画(sm28215765)にインスパイアされたので自分も作ってみました。
使用言語:python
使用ライブラリ:pygame
