キーワード Quake4 が含まれる動画 : 145 件中 97 - 128 件目
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Quake II 9(Last)
"MAKRON"との対決。"Big Gun"は Unit6に纏めたし、今回も Unit8に纏めようか迷いましたが、最後なので独立させときます。【8-4:sm2611607】【upload:mylist/5225956】 / storyの続きは他の up主様の動画でどうぞ【Quake4 日本語字幕動画:sm1620206】【Quake4 シングルプレイ:sm689487】 / これでこのプレイ動画も終わりです。Quake IIを懐かしく観てくれた方も、初めて観たという方も、ご視聴ありがとうございました。LOST STATION(1-4)以外のシークレットは回収したはず(してない箇所あればコメント下さい;)です。この回収漏れも該当箇所でコメントしてありますので walktroughとして使える動画にはなったと思います。 / 次もプレイ動画の上がってない PCゲームを録ろうと思ってますので、その折はお付き合いください。Thanks :-)
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #23a - Tram Hub Station
この縛りでネタ入れるとかマジやめた方がいいよ俺
☆たまにコメントがありますが、ライノ各員の訛りについて。
スレッジがロシア出身、ストラウスがドイツ出身、コルテスはメキシコ出身(→スペイン語)とのことで、
この3人はそれぞれの母語の訛りが出ています。
【前回#22:sm2503901】 【次回#23b:sm2648739】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #23b - Tram Hub Station
コルテス君のマシンガンは単発で125ダメージという反則武器ですが、これは本人の腕だそうです。
海外のサイトにあった開発者インタビューの記事によると、
「単身、残弾13発の拳銃1丁のみで14体のストログと戦い、1発を残して敵を全滅させた」という逸話があるとか。
そんな彼の無敵っぷりをどうぞお楽しみください。
■2008/06/01追記:改めて読み直したところ、コルテス君の逸話の残弾数は13発ではなく14発でした。
14体に対して14発で1発余った、が正しい数字です。何をどう見間違えたんだろう……
【前回#23a:sm2648400】 【次回#24:sm2743570】 【リスト:mylist/3553366】
【微グロ】Quake4 人体改造シーン(人がストログになるまで)
自分の体がストログに改造されるまでを主観視点で描いた衝撃シーン。FPSならではの表現ですね
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #24 - Tram Rail
最後の乗り物ステージ。2分ちょっとで終わるのでオマケで引き伸ばしです。
☆ストレイフの解説も入れようかと思ったんですが、やっぱやめときました。
とりあえず、斜め方向にピョンコピョンコすると速くなるんだよーとお考え下さい。
また普段より多めに跳ねているので、3D酔いへの耐性が薄い方はご注意下さいませ。
【前回#23b:sm2648739】 【次回#25:sm2963609】 【リスト:mylist/3553366】
爆弾男のBIOSHOCK:46
XBOX360 日本語版 難易度:HARD
(=゚ω゚)ノ 修羅場 IN タバコ屋
近頃見ているオススメプレイ(Quake4):mylist/3553366
この人みたいに自由自在に操作できたら楽しいだろうなぁと思う今日この頃。
うp主の腕前?数十回コンテニューの上ノーマルクリアが精一杯でしたorz
前:sm2747839 次:sm2772372
バイオショック:mylist/5212840
デッドラ:mylist/2874896 防衛軍&ライオット:mylist/1026442
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #25 - Data Processing Terminal
弾を拾う前にいちいち持ち替えてる件ですが、
#17で書いたバグの回避と、あとは単純に残弾数やリロードの確認です。
リロード忘れてると満タンじゃないのに拾えなかったりするので。
違う言い方をすると、貧乏性。
【前回#24:sm2743570】 【次回#26a:sm3177517】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26a - Data Processing Security
制作環境についてのご質問があったので、晒しておきます。
ハードウェア ■ CPU:AMD X2 3800+ ■ メモリ:2G ■ ビデオカード:6800GT(#25まで) → 9600GT(#26より)
ソフトウェア ■ 録画:Dxtory ■ 編集:VideoStudio9.0 SE VCD ■ 音声加工:Audacity, SoundEngine Free
■ 絵:SAI ■ エンコード:mencoder(VP6), AviUtl(h264+AAC), 午後のこ~だ(VP6用mp3)
前回まで使っていた6800GTが壊れたため、この回より9600GTに換装して撮影しています。
【前回#25:sm2963609】 【次回#26b:sm3177654】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26b - Data Processing Security
プレイした方はおそらく経験済みかと思いますが、このマップはスレッジ君が非常に死にやすいです。
もちろんスレッジ君が他のライノ隊員に比べて弱く設定されているなんてことはなく、
単純に敵の数とか地形とか、あとは戦闘に晒されている時間が長いのが理由です。
彼に限らず、味方NPCが揃ってお邪魔キャラ気味になっているのはちょっと悲しいところ。
ストーリー的にはみんなキャラ立ってて好きなんだけどなあ。
☆追記:スレッジ君がやられた場合、その時点でミッション失敗です。
#24オマケのドッギャーン時と同じ形式のメッセージが出ます。
【前回#26a:sm3177517】 【次回#27:sm3241738】 【リスト:mylist/3553366】
【勝手に吹き替え】Quake4 Strogg Medical Facilities【一人日本語版】
sm1801535 の字幕を元にちょっとだけ日本語版にしてみました。英語分からないのでこういうのはすごくありがたいです!訛り(´・ω・`)口調変わってない難しいです・・・マイクのエフェクトはスゴイです・・・(´・ω・`)声が広がります。エフェクト無いと・・グロシーン避けました。
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #27 - Data Processing Terminal
移動のみのマップ。あっという間に終わるのでオマケで誤魔化します。
☆改造前と改造後でのストレイフ云々ですが、基本スピード以外の運動特性に変化はありません。
違うのは、その基本スピードの数字のみです(160ups / 230ups)。
ただ、シングルプレイではマルチに比べて加速力がやや弱められているので、
基本スピードの遅い改造前では思ったように速度が出ず、
その結果「改造前はストレイフができない」ような印象を受けるのではないかと思います。
【前回#26b:sm3177654】 【次回#28:sm3336815】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #28 - Data Networking Terminal
俺が世界大会で云々というコメントを見ましたが、もちろん事実ではありません。
チーム戦で2位、というのはQJCのことかな? アレを世界大会……ってことは分かってて
ジョークにしてるんだろうと思いますが、ニコで言うと誤解を招くからやめなさいw
製造物責任、って意味合いで通常版の方では名前付きで(ハンドルだけど)出していますが、
実際は制作者の素性なぞどーでもいい話で。ただの娯楽作品として、どうぞ気楽にご覧下さいませ。
それでも気になるって人のために書いておくと、俺の腕は国内の野良基準で中堅レベルです。
そもそもタブレットでやってる時点で……ねぇ。
【前回#27:sm3241738】 【次回#29:sm3493659】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #29 - Data Networking Security
「う~~ 屋上屋上」
今 セキュリティ端末を求めて全力ストレイフしている僕は
ライノ隊に所属するごく一般的なタクティカル・トランスファー
強いて違うところをあげるとすれば
ニューロサイトがまだ起動してないってことかナー
名前はマシュー・ケイン
そんなわけで 最後の端末のある
ネットワーキング・タワー上層にやって来たのだ――
【前回#28:sm3336815】 【次回#30a:sm3652686】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #30a - Nexus Core
長い。3分割です。
「オワタ式で」というコメントがありましたが、乗り物マップで確実に詰むので無理だと思います。
生身限定で考えるなら……重火器乱射してればそんな難しくないんじゃないかなあ。
個人的に今までやった中で辛かったのはブラスター縛りでしょうか。
あれは結局、チェックポイント再開ありじゃないとクリアできなかった。
ちなみに前回のガーディアン戦で書いた「6基全部踏ませると追尾弾撃たない」という現象は
ブラスター縛りで見つけたものです。あれで詰むと思ってたら何か撃ってこなかったので、
原因を調べてみたらスクリプトだった、と。
【前回#29:sm3493659】 【次回#30b:sm3652833】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #30b - Nexus Core
ふと気になったので、「バニーホップ」の意味を改めて調べてみました。
1.初代Quakeと、その派生系のゲームでのみ可能な加速移動の名称(素のQ3、Q4では不可)
2.登ったり飛び越えたりする以外の目的(→加速、回避)で連続ジャンプをする行為
この2つの意味があるようです。ゲーム用語(?)としてのバニーホップは1が発祥だと思いますが、
FPSの主流が軍事モノになった今では、「うさぎ跳び」としての2の意味の方が強いのかもしれません。
とりあえず、この動画で出てくるのは全てアクセルとストレイフ、または2の意味でのバニーホップです。
【前回#30a:sm3652686】 【次回#30c:sm3652984】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #30c - Nexus Core
というわけで、このシリーズもようやく次回で最終回です。
まさか半年以上もかかるとはね。毎度毎度上げるのが遅くて申し訳なかったです。
【前回#30b:sm3652833】 【次回#31:sm3807146】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #31 - The Nexus
最終回です。
動画の中でもお知らせしていますが、オマケ編を別動画【sm3807320】で上げてあります。
こちらの本編の後で合わせてどうぞ。
それでは、コメントを頂いた方、見る専だった方、
そしてもしかしたら酔うのを我慢しつつ見ていたかもしれない方も、
長らくお付き合いいただき、ありがとうございました。
【前回#30c:sm3652984】 【#31番外編:sm3807320】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #31番外編 - The Nexus
あんまり代わり映えしませんが。
ちなみに本編ラストの飛び降りですが、あれは昔から決まっていたものです。
攻撃は上からじゃないと見辛い、でも最後はカットシーンとの整合性で下に立ってないと、
って流れでああなりました。演出はそこから考えた後付けです。
いや別に何だっていいんですが、あれだと演出のためにノーダメ捨てたように見えるよなあ。
飛び降りダメージは確定だし、どうせ回避不能な攻撃も多いから、
ってことで非ノーダメ宣言をしたんですが……何であんなことに。
ともかく、これにてニコ動版も無事に完結。
改めて、ご視聴いただきありがとうございました。
【#31本編:sm3807146】 【リスト:mylist/3553366】
[PC] タンクトップでRainbow Six Vegas 2 Part24
Quake4とかプリマ☆ステラに浮気してましたサーセン [List:mylist/7224887/Prev:sm3950695/Next:sm4034319]
strafing-genet1cs - Wolfenstein Enemy Territory
ガンマジャンプ。武器やHUDが変なのはMODのせいだと思います。youtubeより転載。
Quake 4 1v1 Xbox live Clan UsR Part 1
http://jp.youtube.com/watch?v=AH_iA37JsWM から転載。
【Dead Space】デッドスペース Part.10【XBOX360】
Doom3(roe)とかQuake4でも一瞬空気無い系のとこ
ありましたよね。Doomはガス充満だったかも
空気が流れる表現は凄くいい感じで、出たり入ったりしたくなるところです
大人なのでしませんが
ていうかまだ20秒以上空気あるのに死にそうな声だすのやめてw
前回 sm4960354 続き sm4963259
デッドスペース マイリスmylist/8922646
初代Quake
今更ですが、Vistaの上でGL Quake(描画APIにOpen GLを使用した初代Quake)が作動したので、ナイトメア・スキルでプレイした動画をアップ。(レベル2ですぐに特攻死しますが)本当はDoom3やQuake4をアップしたいのですが、自分の環境でキャプチャするのは重すぎるので・・・リクエストがあれば、続きやHexen2等もアップしていきたいと思います。
【海外BlackShot】 PlayMovie No.9 1/2
sm6866146 ←No.8 | 後編→ sm6897387 / その他 Blackshot動画 mylist/12059920 / Q.これ韓国? A.ゲームは韓国産、このOBTはシンガポールあたりのものです。日本ではCBT募集中。 / Q.これでもUnrealEngine3使ってんの? A.ゲームエンジンはUnrealEngine3ではなくGamebryoです。そもそもエンジンの優劣がグラフィックの優麗さを決めるわけではありません。古いエンジンでも綺麗なテクスチャやモデルを使えばリアルなものもあります。逆もまた然り。無論、光源処理などグラフィックに関連するエンジン部分ももちろんあるのでいいエンジンほど綺麗な傾向はありますし、その設定を切れば汚くなることもありえます(例:QUake 4 の光源処理OFF設定など) / Q.coop mode でなんでスナイパー使ってるの? A.いち早く自爆兵を倒すためです。他の敵を倒してる余裕が無いので…
SONYヘッドセットDR-GA500とX-FiでFPSの音声検証してみた【Quake4】
SONYのゲーミングヘッドセットを買ったので、もともとあるSoundBlaster X-Fi Titaniumと組み合わせ、買った甲斐があるのか検証。検証方法:EAXは常にON,SBの7.1ch OUT→GA500の7.1ch INでFPSモードにし、音の定位を表現するCMSSを切った状態でGA500を使った場合と、SB X-Fiカードからの2ch出力をCMSSをONにした状態とでどちらの方が優れているのかを聞いてもらうのが主目的です。要は、X-Fi対応カードとGA500を買うのではどちらの方がFPSに効果が大きいかを調べたものです。と、いいつつ少々X-Fiに不利な検証方法なのは否めませんが。参考程度に。
ハーフライフ2SMOD アウトブレイク ゆっくり音声付き 59
ミニガン無双? BGMは主にQuake4より拝借 Part58→sm13747086 Part60→sm13774396 mylist/22558999
Quake4 一
クエイク4です。字幕があるわけでも難易度が高いわけでもないのですがテストという形で 次> sm15234688 mylist/25186945
Quake4 二
画質は結構いいんじゃないかな 前<sm15234563 次<sm15240311 mylist/25186945
Quake4 三.
思いのほかハマッテシマッタ 前<sm15234688 次<sm15240803 mylist/25186945
Quake4 四.
ホラー要素の入ったゲームって苦手なんですけど、Quakeはギリギリでできます。DOOM3は無理 前<sm15240311 次>sm15242246 mylist/25186945
Quake4 五.
早く変身して移動速度を早くしたいな 前< sm15240803 次>sm15262636 mylist/26679376
