キーワード Quake4 が含まれる動画 : 145 件中 33 - 64 件目
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Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #13b - Strogg Medical Facilities
#22まではVP6でのエンコードですが、この#13bはいつもよりかなり設定を下げないと制限に収まりませんでした。
元々VP6はアニメ向きでこういう動きの激しいのは苦手だ、とどこかで読んだことはありますが、
その中でもさらに相性があるようで。
【前回#13a:sm1801535】 【次回#14:sm1836842】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #18b - Waste Processing Facility
前回の投コメの通り、カットシーンを境目に別撮りになっています。後出し報告になりますが、
#13でもアンダーソン拉致のシーン前後で別撮りだったり(救出後の仲間の台詞にランダム部分あり)。
この先では、#21でも味方の喋りの関係でカットシーン前後の別撮りを行う予定です。
その2つはカットまでの部分に戦闘がないのであんま気にしてないんですが、
今回みたく戦闘を挟むのはできれば避けたかった。
◇追記:1つ間違いがあったので訂正します。隊長の耐久は1500ではなく、1890でした。
ここはいろいろと数値の反映のされ方が違うようです。
【前回#18a:sm2123734】 【次回#19:sm2275966】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #05 - MCC Landing Site
ヤツが一定間隔で割り込んでくるおかげでgdgdと。
この回から、タブレットプレイ特有のブレを会話時だけでも軽減するべく、
一時的にsensitivityをゼロに切り替えるバインドを導入。
#01と比べて、NPCをつついた時のガタつきがなくなっていると思います。
【前回#04:sm1621028】 【次回#06:sm1621701】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #15 - Dispersal Facility
この字幕動画を作り始めた時、俺のHDDには60GBの空きがありました。
現在の残りは、50GB。作業領域には、30GBほどのスペースが必要です。
――動画に手を出したのは、間違いだったか。額に刺さったガンナーの釘を抜きながら、俺はそう思ったのです。
……まあ動画なんか作るのはこれが最初で最後だと思うので、何とかこの中でやり繰りする予定。
【前回#14:sm1836842】 【次回#16:sm1953521】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #14 - Construction Zone
個人的には最後の乗り物ステージ。
もうちょっと色々あってもよかったと思うんですが、Quake4のエンジンではこれ以上は厳しいか。
ETQW(←綴り修正済)エンジンあたりで何か作ればいいのにね。
■追記:#24(sm2743570)のオマケ部分に生身突破を収録しました。
【前回#13b:sm1801859】 【次回#15:sm1874664】 【リスト:mylist/3553366】
Quake3 q3fuel2
ESWC2005 QUAKE3 フラグハイライトムービーです。QUAKE4で活躍中のCooller,TOXIC,FOXなんかも出てます。
この動画はもともと400fpsでキャプチャーされています。
400fpsを50fpsに下げているのですが、それでも滑らかですね。
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #16 - Recomposition Center
改造での能力変化について#13で説明を忘れていたまま機会を逃したので、こちらで補足。
まず体力とアーマーの最大値がそれぞれ100から125に上昇。
加えて、移動スピードの基本値が160upsから230upsに上がっています。
upsってのはQuakeの中での速さの単位です。
マルチプレイでは320upsなのでまだ遅いですが、ストレイフと呼ばれる加速移動は少し楽になりました。
【前回#15:sm1874664】 【次回#17:sm1989712】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #22 - Data Storage Terminal
#20のマップに戻ってきました。内容的にはこれと言ってネタもなく。
☆補足:今回のロウズの台詞でチラッと出てきたのを最後に、ハンニバルについての描写がなくなります。
#19では撃沈フラグ的な雰囲気も漂わせていましたが、ちゃんと沈まず残っているのでご安心を。
#31で端っこだけ映ります。
【前回#21:sm2407565】 【次回#23a:sm2648400】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26a - Data Processing Security
制作環境についてのご質問があったので、晒しておきます。
ハードウェア ■ CPU:AMD X2 3800+ ■ メモリ:2G ■ ビデオカード:6800GT(#25まで) → 9600GT(#26より)
ソフトウェア ■ 録画:Dxtory ■ 編集:VideoStudio9.0 SE VCD ■ 音声加工:Audacity, SoundEngine Free
■ 絵:SAI ■ エンコード:mencoder(VP6), AviUtl(h264+AAC), 午後のこ~だ(VP6用mp3)
前回まで使っていた6800GTが壊れたため、この回より9600GTに換装して撮影しています。
【前回#25:sm2963609】 【次回#26b:sm3177654】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #12 - Nexus Hub
最後がゴチャゴチャとしててすんません。いろいろ試したパターンの中から、
隠れないって点と安定度の高さでコレを採用……した結果、喋ってる時間がさっぱり無くなりました。
【前回#11b:sm1736170】 【次回#13a:sm1801535】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #30b - Nexus Core
ふと気になったので、「バニーホップ」の意味を改めて調べてみました。
1.初代Quakeと、その派生系のゲームでのみ可能な加速移動の名称(素のQ3、Q4では不可)
2.登ったり飛び越えたりする以外の目的(→加速、回避)で連続ジャンプをする行為
この2つの意味があるようです。ゲーム用語(?)としてのバニーホップは1が発祥だと思いますが、
FPSの主流が軍事モノになった今では、「うさぎ跳び」としての2の意味の方が強いのかもしれません。
とりあえず、この動画で出てくるのは全てアクセルとストレイフ、または2の意味でのバニーホップです。
【前回#30a:sm3652686】 【次回#30c:sm3652984】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #26b - Data Processing Security
プレイした方はおそらく経験済みかと思いますが、このマップはスレッジ君が非常に死にやすいです。
もちろんスレッジ君が他のライノ隊員に比べて弱く設定されているなんてことはなく、
単純に敵の数とか地形とか、あとは戦闘に晒されている時間が長いのが理由です。
彼に限らず、味方NPCが揃ってお邪魔キャラ気味になっているのはちょっと悲しいところ。
ストーリー的にはみんなキャラ立ってて好きなんだけどなあ。
☆追記:スレッジ君がやられた場合、その時点でミッション失敗です。
#24オマケのドッギャーン時と同じ形式のメッセージが出ます。
【前回#26a:sm3177517】 【次回#27:sm3241738】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #27 - Data Processing Terminal
移動のみのマップ。あっという間に終わるのでオマケで誤魔化します。
☆改造前と改造後でのストレイフ云々ですが、基本スピード以外の運動特性に変化はありません。
違うのは、その基本スピードの数字のみです(160ups / 230ups)。
ただ、シングルプレイではマルチに比べて加速力がやや弱められているので、
基本スピードの遅い改造前では思ったように速度が出ず、
その結果「改造前はストレイフができない」ような印象を受けるのではないかと思います。
【前回#26b:sm3177654】 【次回#28:sm3336815】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #18a - Waste Processing Facility
廃棄処理施設。惑星ストロゴスの観光名所の1つです。
今回、味方の喋りによるNGが多発したため、Bパートのカットシーンを境目として別撮りをしました。
プレイ動画としては邪道になりますが、あくまでメインは翻訳字幕、ということでご容赦下さいませ。
残弾数その他の状態は合わせてあるので、見ている分には分かりません。
■2008/06/01追記:途中に腹筋トラップがありますが、もうスルーして頂いて結構です。
作った時にはせいぜい2000~3000再生程度で頭打ちだろうと思ってたので。すんません。
【前回#17:sm1989712】 【次回#18b:sm2124014】 【リスト:mylist/3553366】
[Quake4 Duel] uNleashed(日本) vs LoSt-CaUsE(アメリカ) (1/2)
Quake4 Duel - uNleashed(日本) vs LoSt-CaUsE(アメリカ)[map: Monsoon] (1/2) POV: uNleashed (2/2)→sm1758640 uNleashed Q4Duel list→mylist/1103076/3939552
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #24 - Tram Rail
最後の乗り物ステージ。2分ちょっとで終わるのでオマケで引き伸ばしです。
☆ストレイフの解説も入れようかと思ったんですが、やっぱやめときました。
とりあえず、斜め方向にピョンコピョンコすると速くなるんだよーとお考え下さい。
また普段より多めに跳ねているので、3D酔いへの耐性が薄い方はご注意下さいませ。
【前回#23b:sm2648739】 【次回#25:sm2963609】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #10 - Aqueducts Annex
続・通常版よりニコ動版のが以下略。本当はアレのテーマ曲をそのまま使いたかったんですが、
J○SRACが怖いので適当に自作。マトモな録音環境が無くて酷い音だ。
前回に続いて悪ノリしております。ご容赦下さいませ。
【前回#09:sm1667759】 【次回#11a:sm1731846】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #08 - Perimeter Defense Station
翻訳に関係のない、プレイ自体の方針について。
1.死なずに済む味方の全員生存
2.メディックとテックの使用禁止
3.初見では分からない位置の敵に対する待ち伏せや先制攻撃は避ける
というような感じで進めてまいります。
3は難度Generalでは厳守が難しいですが、まあ可能な限りで。
【前回#07:sm1622028】 【次回#09:sm1667759】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #30a - Nexus Core
長い。3分割です。
「オワタ式で」というコメントがありましたが、乗り物マップで確実に詰むので無理だと思います。
生身限定で考えるなら……重火器乱射してればそんな難しくないんじゃないかなあ。
個人的に今までやった中で辛かったのはブラスター縛りでしょうか。
あれは結局、チェックポイント再開ありじゃないとクリアできなかった。
ちなみに前回のガーディアン戦で書いた「6基全部踏ませると追尾弾撃たない」という現象は
ブラスター縛りで見つけたものです。あれで詰むと思ってたら何か撃ってこなかったので、
原因を調べてみたらスクリプトだった、と。
【前回#29:sm3493659】 【次回#30b:sm3652833】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #23b - Tram Hub Station
コルテス君のマシンガンは単発で125ダメージという反則武器ですが、これは本人の腕だそうです。
海外のサイトにあった開発者インタビューの記事によると、
「単身、残弾13発の拳銃1丁のみで14体のストログと戦い、1発を残して敵を全滅させた」という逸話があるとか。
そんな彼の無敵っぷりをどうぞお楽しみください。
■2008/06/01追記:改めて読み直したところ、コルテス君の逸話の残弾数は13発ではなく14発でした。
14体に対して14発で1発余った、が正しい数字です。何をどう見間違えたんだろう……
【前回#23a:sm2648400】 【次回#24:sm2743570】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #20 - Data Storage Terminal
再出撃。この世界を題材にしたゲームでの出撃シーンはこれで5つ目(Q2、Q2の拡張2本、Q4冒頭、今回)ですが、
実は意図通りに目的地に着いたのは今回が初めてです。どんだけ。
★データファイルを触り、味方のランダム喋りの根絶に成功しました。最初からやっとけよ俺。
★ai_allowTacticalRushというcvar(≒設定項目)を発見。
これは#18aの中コメで触れた「トランスファーは一定ダメージを受けると云々~」という部分のスイッチで、
オフにするとその弱点がなくなります。個人的にあれはガッカリな動きだったので、今回からオフで進めます。
【前回#19:sm2275966】 【次回#21:sm2407565】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #11b - Nexus Hub Tunnels
隠し難易度『ロケ』
1.ベースはGeneral、死んだらアウト(当然)
2.NPCの予定外の喋りはアウト(運任せ)
3.回復役が勝手に治しに来たらアウト(鎧/体力が35前後を下回ると自動発動)
4.カメラ回しを間違えたらアウト(うっかりさん)
【前回#11a:sm1731846】 【次回#12:sm1732221】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #09 - Aqueducts
通常版よりニコ動版のが手間かかってるってどうなのよ。
久しぶりにやってみたそれは中々に辛かったです。高校の頃は普通にできたんですが、随分と衰えたもんだ。
【前回#08:sm1667621】 【次回#10:sm1668835】 【リスト:mylist/3553366】
Quake4 日本語字幕動画 ニコ動版 #11a - Nexus Hub Tunnels
15分超えました。一本にエンコすると画質がアレなので分割です。
【前回#10:sm1668835】 【次回#11b:sm1736170】 【リスト:mylist/3553366】
【ゲーマの俺が】 PREY をプレイ pt2
宇宙人のケツにレンチぶちこんでやんよぉ! しかしこの星で最初にキルしたのは犬と人間でした PT3sm406149 こちらがプレイリストですmylist/368592/909208
SONYヘッドセットDR-GA500とX-FiでFPSの音声検証してみた【Quake4】
SONYのゲーミングヘッドセットを買ったので、もともとあるSoundBlaster X-Fi Titaniumと組み合わせ、買った甲斐があるのか検証。検証方法:EAXは常にON,SBの7.1ch OUT→GA500の7.1ch INでFPSモードにし、音の定位を表現するCMSSを切った状態でGA500を使った場合と、SB X-Fiカードからの2ch出力をCMSSをONにした状態とでどちらの方が優れているのかを聞いてもらうのが主目的です。要は、X-Fi対応カードとGA500を買うのではどちらの方がFPSに効果が大きいかを調べたものです。と、いいつつ少々X-Fiに不利な検証方法なのは否めませんが。参考程度に。
Quake 4 movie Vitality 1/2
stage6からの拾い物。恐らくver1.3のものがほとんど。このムービーを製作したKILLATONは完成度の高いMAPも製作している器用なプレーヤーです。後半sm650864
[Quake4 Duel] uNleashed(日本) vs Cooller(ロシア) (1/2)
Quake4 Duel - uNleashed(日本) vs Cooller(ロシア)[map: Monsoon] (1/2) POV: uNleashed (2/2)→sm1768129 uNleashed Q4Duel list→mylist/1103076/3939552
爆弾男のBIOSHOCK:46
XBOX360 日本語版 難易度:HARD
(=゚ω゚)ノ 修羅場 IN タバコ屋
近頃見ているオススメプレイ(Quake4):mylist/3553366
この人みたいに自由自在に操作できたら楽しいだろうなぁと思う今日この頃。
うp主の腕前?数十回コンテニューの上ノーマルクリアが精一杯でしたorz
前:sm2747839 次:sm2772372
バイオショック:mylist/5212840
デッドラ:mylist/2874896 防衛軍&ライオット:mylist/1026442
Quake II 9(Last)
"MAKRON"との対決。"Big Gun"は Unit6に纏めたし、今回も Unit8に纏めようか迷いましたが、最後なので独立させときます。【8-4:sm2611607】【upload:mylist/5225956】 / storyの続きは他の up主様の動画でどうぞ【Quake4 日本語字幕動画:sm1620206】【Quake4 シングルプレイ:sm689487】 / これでこのプレイ動画も終わりです。Quake IIを懐かしく観てくれた方も、初めて観たという方も、ご視聴ありがとうございました。LOST STATION(1-4)以外のシークレットは回収したはず(してない箇所あればコメント下さい;)です。この回収漏れも該当箇所でコメントしてありますので walktroughとして使える動画にはなったと思います。 / 次もプレイ動画の上がってない PCゲームを録ろうと思ってますので、その折はお付き合いください。Thanks :-)
