キーワード R-type が含まれる動画 : 5613 件中 481 - 512 件目
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【R-TYPE FINAL2.5】メインコース5.1ルート TP-2B 前編
TP-2B バッド・アップル
九条さん曰く「強すぎるけどそのまま実装した」
言うほど強くはない
【R-TYPE FINAL2】ツインバルムンクで行くStage 2.0【R-TYPER3】
ネタにしか思えないけど、場所を選べば普通に有用。
…というかまたハーベスターがおもちゃになってるな…?
プレイ環境:steam版 60fps Ver.1.4.0 (難易度R-TYPER3)
※使用した戦術
・打ち込み近接バルムンク
通常時は本体のバルムンクのみを使用し、高耐久敵に対してはフォースシュートして衝突した瞬間に起爆させる。敵にめり込んでいる間に発射される為、地形密着時同様に即時起爆できる。なお、方向は前後問わない(利用できる敵の場合)。
・二段式バルムンクバリア(対ハーベスター用)
交互に重ね掛け出来るタイミングでフォースを分離し、二発目のバルムンクを起爆する。
なお、発射の間にフォースの分離合体を含む為に同期がずれてくるが、一サイクル毎に再調整すれば問題ない。(動画では終盤で使用し始めている)
【R-TYPE FINAL2.5】Operatioin: re/Complex re/Ace set
re/Ace setです。
これにて私のOperatioin: re/Complex投稿は最終回です。
全セットやり切れてよかった。
# Summary
Reporter name: ライト
R-Craft set: re/Ace set
Route: DLC Y route
Difficulty: BYDO
Stage Y1.0: R-9DP / Kenrokuen
Stage Y2.0: TW-1 / Kiwi Berry
Stage Y3.0: R-13T / Echidna
Stage Y4.0: R-9K / Sunday Strike
Stage Y5.0: R-9Sk / Dominions
Stage Y6.0: TL-2B2 / Hyllos
Stage Y7.0: R-9W / Wise Man
カスタマイズ
R-9DP・対地ミサイル/シールド・ビット
TW-1・誘爆ミサイル/ラウンド・ビット
R-13T・誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
R-9K・誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
R-9Sk・誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
TL-2B2・6WAY追尾ミサイル/シールド・ビット
R-9W・誘爆ミサイル/シャドウ・ビット
プレイしたR-TYPE FINAL2はPS4版でバージョンは1.4.0です。
プレイ内容はささ氏の動画投稿イベント「Operation: re/Complex」のルールに則っています。
詳しくは > sm40384721
【2人実況】STG苦手な男が友人と「R-TYPE(ゲームボーイ版)」をやる Part1【GB企画第160弾】
ヴァン=ガルムがプレイしてからが本番(だと思ふ)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ゲームボーイソフト「R-TYPE」を実況しました。
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
※「GB企画」とは、「ゲームボーイのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→原作読破後(CYBER CITY OEDO 808 獣の属性)
前のゲーム(GB)→高額のため後回し(ループス)
次のゲーム(全般)→原作視聴後
次のゲーム(GB)→sm40999361(ファーステスト・ラップ)
【関連ゲーム】
PCエンジン版⇒sm36538236
【実況】無免許だが「ファーステスト・ラップ」をやる Part1【GB企画第161弾】
前にやった似たゲームを捜索中
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ゲームボーイソフト「FASTEST LAP(ファーステスト・ラップ)」を実況しました。
※「GB企画」とは、「ゲームボーイのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→原作視聴後(ふしぎの海のナディア(メガドライブ))
前のゲーム(GB)→sm40987973(R-TYPE)
次のゲーム(全般)→後回し
次のゲーム(GB)→高額のため後回し
【R-TYPE FINAL2】Nightmare set編 メインコース 難易度BYDO 前編【Operatioin: re/Complex】
悪夢への前座
そして手抜き
Nightmare setを難易度BYDOで攻略した動画です
この企画のルールや詳細は( sm40384721)にて
【R-TYPE FINAL2】Nightmare set編 メインコース 難易度BYDO 後編【Operatioin: re/Complex】
悪夢への前座
そして手抜き
Nightmare setを難易度BYDOで攻略した動画です
Reporter name: 壱拾八
R-Craft set: Nightmare set
Route: n.0 route
Difficulty: BYDO
Stage 1.0: TL-2A2 / Neoptolemos
Stage 2.0: R-9ER2 / Unchained Silence
Stage 3.0: B-3A2 / Misty Lady II
Stage 4.0: B-1B3 / Mad Forest III
Stage 5.0: B-5D / Diamond Wedding
Stage 6.0: OF-3 / Garuda
Stage 7.0: TP-2M / Frogman
この企画のルールや詳細は( sm40384721)にて
【R-TYPE FINAL2】R1.0をR-9D2で攻略してみた【難易度R-TYPER3】
初制覇とアウトスルー地帯の亜種的な攻略方法を見つけた記念に
亜種的攻略方法を見つけたアキレウスか敗北者のことガルーダ等を初制覇にすることも考えてましたが やっぱり愛機モーニング・スターを初制覇へしました
アウトスルー地帯/#7:40
ー攻略メモー
アウトスルー地帯の右下亜種方法への条件(仮)は
「真上への攻撃手段」と「壁を破壊できる手段」の2つを持っていると亜種版の回避が可能な気がします
メリット:アウトスルーのヴォンの運要素を減らせれる(特に確率で来る最後の斜め上からのヴォンを完全回避可能)
デメリット:壁に当たりバシャン→ジャァーーン、チャンチャン となって最初からになる
最後のは初制覇したという証拠です
……皆様も繰り返し行くうちにやっていきますよね…?、音合わせ的なのを
【Switch版】前編:パルスターをステートセーブでなんちゃってノーミス1周クリア【NEOGEO版R-TYPE?】
後編:sm41068179
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『パルスター』でステートセーブを使ってなんちゃってノーミス1周達成しました。
このゲームは、稼働当時にゲーセンで見かけることはありましたが、自分でプレイしたことはありませんでした。というか、プレイしている人も見た記憶がありません。
今回挑戦してみようと思うに至ったのは、Vtuberのさとさんがプレイしているのを見かけたのが大きいです。
https://www.youtube.com/watch?v=oHx4aDzNBI4
少し前にアケアカのディスカウントでいくつかのタイトルを購入していて、『パルスター』も入手していたので、まあせっかくだしやってみるか、となりました。
アドバタイズを見ただけで、これは『R-TYPE』みたいだなあ、と思ってしまうわけですが、システムを知るとさらに似ていると感じられます。自機関連のシステムだけでも、
・フォース
・ビット
・波動砲
・ミサイル
という具合です。これに、ステージコンセプトやボスなど、枚挙に暇がありません。
ところが、実際にプレイしてみると、少し違った感覚に襲われました。いろいろありますが、一番は『開発者はR-TYPEに対してどんな思いを持っていたんだろう?』ということです。
M72に対してより強力なスペックのハードを縦横に活用して、もっとすごいR-TYPEを作ってやろう、だったんでしょうか。
ゲーム自体の難易度は決して高すぎることもなく、昔ゲーマーの私が自力で攻略できる程度でした(今回、攻略動画は見ていません)。しかし単調なわけではなく、豊富なギミックに狂気とも思えるグラフィックの描き込み(プリレンダだとしても)、美しいサウンドなど、ゲームとしては高水準でまとまっていて、プレイしやすいタイトルかなと思います。
ただ、それとは別に、あまりにも似過ぎているが故に、開発者がどんな気持ちでこのタイトルを作り出したのか、気になりました。
今回、業務用のリリースから27年を経て初めてプレイしたわけですが、画面の中に広がる世界の向こう側に、クリエイターの葛藤のようなものが感じられて、それはクリアするまで消えませんでした。
本当のところはわかりませんが、そんなふうにゲームと向き合うようになったのは、私が年をとったということかもしれません。
いつものように、ステートセーブはステージクリア後のみ使用し、各ステージは1発クリアしています。
【Switch版】後編:パルスターをステートセーブでなんちゃってノーミス1周クリア【NEOGEO版R-TYPE?】
前編:sm41068164
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『パルスター』でステートセーブを使ってなんちゃってノーミス1周達成しました。
このゲームは、稼働当時にゲーセンで見かけることはありましたが、自分でプレイしたことはありませんでした。というか、プレイしている人も見た記憶がありません。
今回挑戦してみようと思うに至ったのは、Vtuberのさとさんがプレイしているのを見かけたのが大きいです。
https://www.youtube.com/watch?v=oHx4aDzNBI4
少し前にアケアカのディスカウントでいくつかのタイトルを購入していて、『パルスター』も入手していたので、まあせっかくだしやってみるか、となりました。
アドバタイズを見ただけで、これは『R-TYPE』みたいだなあ、と思ってしまうわけですが、システムを知るとさらに似ていると感じられます。自機関連のシステムだけでも、
・フォース
・ビット
・波動砲
・ミサイル
という具合です。これに、ステージコンセプトやボスなど、枚挙に暇がありません。
ところが、実際にプレイしてみると、少し違った感覚に襲われました。いろいろありますが、一番は『開発者はR-TYPEに対してどんな思いを持っていたんだろう?』ということです。
M72に対してより強力なスペックのハードを縦横に活用して、もっとすごいR-TYPEを作ってやろう、だったんでしょうか。
ゲーム自体の難易度は決して高すぎることもなく、昔ゲーマーの私が自力で攻略できる程度でした(今回、攻略動画は見ていません)。しかし単調なわけではなく、豊富なギミックに狂気とも思えるグラフィックの描き込み(プリレンダだとしても)、美しいサウンドなど、ゲームとしては高水準でまとまっていて、プレイしやすいタイトルかなと思います。
ただ、それとは別に、あまりにも似過ぎているが故に、開発者がどんな気持ちでこのタイトルを作り出したのか、気になりました。
今回、業務用のリリースから27年を経て初めてプレイしたわけですが、画面の中に広がる世界の向こう側に、クリエイターの葛藤のようなものが感じられて、それはクリアするまで消えませんでした。
本当のところはわかりませんが、そんなふうにゲームと向き合うようになったのは、私が年をとったということかもしれません。
いつものように、ステートセーブはステージクリア後のみ使用し、各ステージは1発クリアしています。
【R-TYPE FINAL2】R1.0をTP-2Bで攻略してみた【難易度R-TYPER3】
当てるな!擦れ!!
場面メモ
当てるな!擦れ!!開始/#5:30
アウトスルー地帯/#7:40
レーザー砲台地帯/#9:10
ジェルリー+タラン地帯/#10:00
ジェルリー+キューブ地帯/#10:30
……皆様も繰り返し行くうちにやっていきますよね…?、音合わせ的なのを
【R-TYPE FINAL2】R1.0をR-9DHで攻略してみた【難易度R-TYPER3】
DH系等の波動砲は上から出る
……リクエストを経て上げた動画 その1でございます
場面メモ
アウトスルー地帯/#7:40
レーザー砲台地帯/#9:10
ジェルリー+タラン地帯/#10:00
ジェルリー+キューブ地帯/#10:30
攻略メモ
「幻影爆撃艦について」
幻影爆撃艦はそのあまりの長さ故に
本来出てこない位置から出現しており
後ろ半分も出ていなくても前半分は既に出現している状態の為
圧縮波動砲の範囲が画面外でも当たった判定となっている
似たような状態はStage6.0のウスボーラックが同様な現象を持っていて
「画面外にいるはずのコアが波動砲に当たり無力化できた」
っという光景っと言うイメージ
……皆様も繰り返しうちにやっていきますよね…?、音合わせ的なのを
【R-TYPE FINAL2】R1.0をTX-Tで攻略してみた【難易度R-TYPER3】
なるべくRX-10でもできそうな感じにしてみました
……リクエストを経て上げた動画 その2でございます
場面メモ
アウトスルー地帯/#7:40
レーザー砲台地帯/#9:10
ジェルリー+タラン地帯/#10:00
ジェルリー+キューブ地帯/#10:30
……皆様も繰り返し行くうちにやっていきますよね…?、音合わせ的なのを
【R-TYPE FINAL2】Z4.0ブレンドア戦の難易度の差を確かめて見た【ネタバレ注意】
壁型のボスなんて全員大っ嫌いだぁぁぁ!!
難易度は NORMALとR-TYPER3の2本です
それとおまけのをです
R-TYPE FINAL2 永眠の都市 BGM変更プレイ
25日0時に配信されたオマージュステージSET8に収録されている、前作1.0のステージのBGM変更動画です
まだ慣れていないのと、睡魔との戦いでの録画だったため難易度は落としております
順番は FINAL(デフォルト?)→初代→⊿→Ⅱ→LEO→Ⅲ となります
「PRO」のタイトルとなっていますが、エディットに「LEO」がなかったので・・・
メルトさん、フォースシュートするなんて聞いてないですけど!?
【R-TYPE FINAL2】DLC8追加トロフィー2種 字幕解説付き【ネタバレ注意】
難易度は Z3.0がR-TYPER Z4.0がNORMAL の2本です
使用機体:Z3.0 B-3B2 Z4.0 R-9WB
【R-TYPE FINAL2】ウナきり実況 R-TYPE FINAL2 DLC-Yその5
<この動画シリーズの存在意義について悩んだけど結局気にしないことにした>
プレイするゲーム R-TYPE FINAL2(steam版)
※R-TYPE FINAL 2.5アップデート以前に録画したものです
※この動画にはスーパープレイなどは含まれません
難易度BYDO
Y5.0面クリアまで
前 sm40684288
次 sm41935180
[実況]「R-TYPE LEO(AC=RTQ & RTP)」RTQ & RTP見比べプレイ!
過去の実況プレイより、2020年頃。レトロペディアとレトロクエストのプレイ検証です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
# StageY2.0 (Normal) マイケルレーザー見切りパターン
# Overview
見つかりました。おそらくNormal限定です。
【PCエンジン】イメージファイト 補習ステージを最高難度でノーミスクリア【レトロゲームゆっくり実況】
1990年にアイレムが開発・発売したPCエンジン用ソフト「イメージファイト」の補習ステージを、最高難度「CP STAFF」、縦画面モード、自機をミスターヘリに変更して、ノーミスで攻略します。
1988年にアイレムからリリースされた同名のアーケードゲームからの移植作。名作「R-TYPE」のスタッフたちが参加して開発した、トップビューのシューティングゲームです。
▼このゲーム実況は「イメージファイト」の各種移植版の口コミや販売促進の一助になればと願って、個人の趣味の範囲で投稿しています。が、当然のことながらゲーム実況はメーカー様の温情のもとで成り立つものなので、メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
ソーナンスのモノマネに納得がいっていないころさん 戌神ころね プリン ポケモン ホロライブ
元動画
R-type dimensions exやるでな
https://www.youtube.com/watch?v=P4xuSCEjD5Q&t=0s
マリン船長のお姉さん推し
https://www.youtube.com/channel/UCyxvVsCvsdmM408pVn9Q-9g
【R-TYPE FINAL2】DLC9追加トロフィー3種 字幕解説付き【ネタバレ注意】
難易度は Z5.0がR-TYPER Z6.0がBYDO Z7.0がR-TYPER の3本です
使用機体:Z5.0 TL-2B Z6.0 R-9A2 Z7.0 OF-3
ちなみに"夕暮れを往く"の文字はギャラリー内にも書いてあります
[DEMO]PCエンジンミニ
PCエンジンミニを起動して放置です。
#01:00 功夫
#02:42 PC原人
#04:04 ドラキュラX
#07:25 忍者龍剣伝
#09:02 イースI・II
#11:52 天外魔境II
#22:07 ネクロマンサー
#23:20 大魔界村
#24:29 ダンジョンエクスプローラー
#27:19 スーパースターソルジャー
#29:09 スーパーダライアス
#30:12 ファンタジーゾーン
#31:09 超兄貴
#32:26 スターパロジャー
#37:47 サファイア
#41:31 SNATCHER
#42:01 ときめきメモリアル
#44:03 ボンバーマン94
#45:03 ネクタリス
#45:31 スーパー桃太郎電鉄II
#46:16 ニュートピア
#47:27 ぱにっくボンバー
#51:26 ニュートピアII
#52:28 あっぱれゲートボール
#52:56 グラディウス
#55:49 オルディネス
#58:33 グラディウスII
#61:51 源平討魔伝
#62:52 ドラゴンスピリット
#64:25 ワルキューレの伝説
#64:49 スプリガン
#66:35 スプリガンmk2
#68:59 ギャラガ88
#69:31 スプラッターハウス
#70:37 NINJA SPIRIT
#72:05 BONK’S REVENGE
#72:51 J.J. & JEFF
#73:42 SPACE HARRIER
#74:05 NEW ADVENTURE ISLAND
#75:03 PARASOL STARS
#76:20 Ys book I&II
#79:34 AIR ZONK
#81:33 NEUTOPIA II
#82:30 DUNGEON EXPLORER
#85:59 CADASH
#87:20 R-TYPE
#89:02 BLAZING LAZERS
#90:15 NEUTOPIA
#91:25LORDS OF THUNDER
#95:55 SOLDIER BLADE
#97:34 Moto Roader
#98:42 MILITARY MADNESS
#99:11 BOMBERMAN 93
#100:42 ALIEN CRUSH
#101:49 POWER GOLF
#103:02 CHEW-MAN-FU
#104:28 VICTORY RUN
#104:57 PSYCHOSIS
R-TYPE FINAL2を愚兄が平凡プレイpart10
R-TYPE FINAL2のプレイ動画です
ルートは6.0ルート
難易度はR-TYPER3
使用機体:R-100 カーテン・コール
波動砲のチャージ時間短縮チケットを使用しています
エンディング中に音声入ってしまったのでその部分だけ編集しているので違和感があるかもしれません
愚兄 Twitter ID:ethanol_0279
【R-TYPE FINAL2.5】無理なく実績「トップパイロット」を狙う【R-11縛り】
実績「トップパイロット」ざっくり言うとトータルスコア100万点以上でクリアを高難易度でなくても無理なく狙える動画
100万点以上だけだとつまらないので使用可能機体をR-11機体のみでやってみた
見どころあるかは分からんから各種ステージについてツッコミ
1st 狂機
使用機体 R-11B
レーザーワイパーでの封殺が結構安定
ここでDOSEをフルまで貯めましょう
別に無理する所は多分ないハズ
2nd グリトニル攻略戦
使用機体 R-11S2
特攻ノーチェイサーをしのぎ切った先の青クリスタルは絶対に取りましょう
取らないと面倒な事になります
キングスマインドは出来る限り倒す 突撃ケンロクエンは無理して倒さないでもおっけー
ヘラクレスの6連ミサイルはレーザーワイパーで封殺 存外レーザーワイパーも侮れない
ヒュロスは倒してから要塞破壊で問題なし
3rd 要塞ゲイルロズ攻略戦
使用機体 R-11S
上ルート選択 アキレウスはロックオン波動砲で撃破出来る
ドミニオンズは開幕の1機は撃破して置きたい ドミニオンズ地帯は無理しない事
R-9A4は全て撃破 その次のコンマスにはスコアのおやつにでもしますw
特攻エクリプス地帯 今回の動画で一番大変ではあるけどめっちゃ楽しい所
そしてこの動画1番の見どころと言ってもいい
4th 潜行・巨大結晶群生地
使用機体 R-11A
ステージ名が遊んでいるのは仕様です
難易度ノーマルなので適当でも十分
ただしウロボロスは1速レーザービームで瞬殺しましょう
5th 歪んだ生態系
使用機体 R-11S
ステージ名何故にこうなった? 最近のTYPERって歪んだのが多い気がする
今回は2.2パターンを選択
ネスグ・オ・シーム成体戦で粘っているとフロッグマンがビット持ってくるが
タイムアウトも近くなるのでミサイル回収したら倒す
6th 突破・敵防衛システム
使用機体 R-11S2
ステージ名?ボスの名前がシンジだからw
そしてチキンレースの名所
ここで珍しくレーザービームの出番
シンジは1速レーザービームでタイムアウトでいい
ここでようやく推しペロタイム
尚スコアが足りないと思ったらシンジが帰る前に自滅しましょうw
Final mission 帰還?見覚えのある宇宙都市
使用機体 R-11S
最後なので愛機で終わりにします
タラン地帯でデルタウェポン使ってもおっけー
ここは別に面倒な所はないので気楽にやればいい
【R-TYPE FINAL2.5】Z7.1 夏の夕暮れ【R-11S】
「見覚えのある場所
見覚えのある仲間達
だけど……
……なぜ?」
《次回の推しペロR-TYPEのネタ考えてたらとんでもない光景を見たので
一応上げる》
個人的にはZステージで唯一許せるのが夏の夕暮れだったりする
今回の見どころ
究極互換機の皮を纏ったR-9Aがライフフォースとその次にフレイムフォースを持ってくるのはほぼ確定だとは思うが…
3:13 まさかのチェーンフォースを装備 γレーザーが怖いのは言うまでもない ライトニング波動砲試作型の不安定な挙動も存外怖い
正直よりによってチェーンフォースを持って来たのかは謎
パイロットレコード依存なのかハンガー依存なのかはワカ ラナ イ
単純にパターンなのかも分からない
夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは
推しペロだけなのか?
―R-11Sパイロットのボヤキより―
ケッ シテ R1 .0 デヌ マッ タセ イデ ハナ イデ スヨ
