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【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ11・峡谷を越えて降り注ぐモノ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
前マップで開放した捕虜収容所からは10人もの指揮官が。結果として戦力も陣地車(REVI3)×6、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。指揮官が新米なものはどうも入力命令が半ば無視される気配もあるし、大所帯なので指揮がいい加減にならないよう気を付けねば。いのちをだいじに。
峡谷で進路が狭まれた先にある捕虜収容所の開放が今マップでのミッションだが、狭い峡谷の行き来はあっという間に渋滞が起きて修理もままならない状態になる。しかも峡谷の向こう、手の届きそうにない領域からは敵が次々と誘導弾を放ってくる。渋滞化した地域に当てようという目論見なのだろう。
敵の誘導弾対策としてこまめな移動を心掛けつつ、峡谷中央を進みながらも敵の撃破を優先する。特にこのような地形では敵砲台はやっかいだ。
(コンクエストマップ:L)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ10・近すぎた橋)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38834668
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38865408
前マップで手に入れたのは新型自走砲JAGDed。射程や破壊力は陣地砲と同レベルだが防御力は弱そうということで、使いどころが難しい。見た目や名前が何となくドイツ陸軍のアレに似ているのは気のせいか。ともあれ重戦車と同じように使うと痛い目に会うに違いない。そもそも自走砲は基本的に防御兵器なのであるし。
3本の川で分断された戦域を抜けた先にある捕虜収容所が最終目的地で、ここを奪還すれば指揮官がさらに増える模様。橋の先には敵の砲台が待ち構えていることは容易に想像ができるので、それを見越して逆に橋を渡ってくる敵を各個撃破し、砲台そのものは誘導戦車でちまちまと潰していく作戦に。あるいは陣地車を攻城戦車的に使ってもよいだろう。
敵は装甲車を中心としているものの、重戦車もおり油断は禁物。まずは装甲車で偵察の上、敵砲台の場所を特定しなければ。
(コンクエストマップ:J)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【DAoC】Dark Age of Camelot Healerプレイ 1【JP-NightTIME】
JP(EU)コアタイムの対ALB8vs8戦です。2021/06/05(JST)
全4戦で長いです、勝って勝って勝って負けました。
※今回はコメントなし。面倒くさいので。
BGMはこちらからお借りしました。
魔王魂
mylist/63636798
プレイ環境
Operating System Windows 7 Pro 64-bit
CPU Intel Core i7 3820 @ 3.60GHz
Sandy Bridge-E 32nm Technology
RAM 8.00GB DDR3 @ 667MHz (9-9-9-24)
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
録画ソフト Fraps 3.5.99
これから始める、復帰される方お手伝い(?)せてください。
JPN-Alliance Discord
ttps://discordapp.com/ (これをダウンロード&インストール)
ttps://discord.gg/EeTGGRx (サーバーを追加で入力)
Wikiも作ってみました、内容はまだ薄いですが。
ttps://w.atwiki.jp/neondaoc/pages/1.html
いずれも先頭にhを追加してお使いください。
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ9・複数方面からの挟撃)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
前マップで強力な陣地砲と陣地車改造設備を発見したおかげで、陣地車は新型のREVI3となった。これで単に耐久力が高いだけのタンク役として以上の役割を果たせるようになる…はずだ。
川の西側と北側にわざとらしい橋があり、その真ん中を通る大きな街道が敵要塞までの一直線の道となっている。素直に街道を突っ走ると、敵は両方の川向うから攻めて、要塞方向の正面からだけでなく複数方面からの挟撃で包囲殲滅しようという目論見なのだろう。ここは逆に一度引き、川の西側と北側の敵戦力を各個撃破し、その上で街道を突き進もう。
敵要塞そばにはバリケードに囲まれた敵砲台が。面倒なので誘導戦車でちまちまと削ってしまうのが一番だろう。
(コンクエストマップ:I)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ8・円周要塞陣地)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38805657
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38834668
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップで敵新兵器の誘導戦車工場を占領したことで、誘導戦車ZON1台が新たに戦力に加わった。発射時に着弾地点を設定しないといけないのと、誘導ユニットが飛行中は移動できないので使いどころが難しいが、ないよりはマシだろう。
東側に川を用いた円周要塞陣地があるが、川を越えて要塞そのものを射撃をすればすぐに敵軍は降伏しそう。しかし何か怪しげな気配があるので、北部の森林地帯を中心に迂回しながら陣地の北部より攻め立てようとしたところ、敵の強力な部隊と遭遇。しかしこの部隊、修理車を引き連れていないせいか、動きが鈍い。また、円周要塞陣地内にいる部隊も半ば死守命令を受けているからなのか、ほとんど動こうとしない。配属されたばかりの誘導戦車でちまちまとダメージを与えながらゆっくりと進撃。
敵の装甲車に新型がちらほら見えてきたのが気になるところではある。
(コンクエストマップ:H)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS CHARACTERCREATOR
設定6でのbenchmark動画
CPU:AMD Ryzen 7 3700X
GPU:AMD Radeon RX5700
RAM:DDR4 2400MHz 16GB
DL:https://new-gen.pso2.jp/benchmark/
「画像はPHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS Character Creatorにおいて撮影された実機画像です。」
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
https://pso2.jp/
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ7・誘導戦車との出会い)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38801046
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップで捕虜収容所を開放したことにより、指揮官は一気に倍増の20人となり、戦力も陣地車(REVI2)×5、重戦車(EDGEa)×5、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3と大増強。重戦車がもう少し気合を入れてほしいところだが、数があるだけでも満足とすべきか。
今マップでは敵の数が異様に少なく、しかも説明文がいかにも思わせぶり。香しい匂いのするルートを避けて大回りに南方から攻め入ろうとしたところ、聞きなれない音とともに高速の敵誘導ユニットが飛んでくる。通常ユニットと同様の扱いらしいが、誘導戦車から発射時に設定された場所に着弾し、そこにユニットがいると大きなダメージを与えるようだ。
乱戦状態の戦場に撃ちこまれると困りものだが、「当たらなければどうということはない」というどこぞで聞いたセリフを吐きつつ、こまめに移動を繰り返し、着弾を極力避け、誘導戦車そのものの壊滅を目指す。どうやら弾道ユニットが移動中においては、誘導戦車自身は移動できないようだ。
(コンクエストマップ:E)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ6・バリケードとトラップ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787484
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38805657
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップの制圧で陣地車のアップグレードに成功し、型番がREVI2というゴツイものになり、しかも車両数が1台増えて3台に。ただし装甲車がまた1台減って残り1台となってしまう。搭乗員の補充が急務な模様。
そこで早速捕虜収容所があるらしいマップへ。北部にはテトラポットで作られたバリケードと不自然な穴。進軍をするとその穴の部分には砲台があり、バリケード内部には多数の自走砲が。川の北部の街道を不用意に進軍すると、バリケードごしに自走砲のつるべ打ちに合い、もたもたしていると南東から攻めて来る敵軍と挟み撃ちに合うというトラップ。
ここは極力バリケード内の自走砲の射程距離から外れる形で、川岸ぎりぎりで街道を抜け、南東との敵のみとの戦いに終始したいところ。南東の敵には修理車がいないので、適当にダメージを与えれば無力化できる。また、バリケードの穴を埋めている敵砲台には手をつけずにスルー。この砲台を倒すと、栓が抜けた形となり、敵自走砲がわらわらと出てきてしまう。
(コンクエストマップ:F)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ5・湖を挟み北か南か)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38772884
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
前マップでの森林地帯には秘密工場があり、そこで重戦車をパワーアップしてEDGEa型にすることができた。しかも1両の補充込み……というか代わりに装甲車が1台減ってるな、これ。搭乗員が足りないのか。
今マップでは中央に横たわる大きな湖が南北のルートをわかつ形。どちらか、あるいは双方に敵の兵力がいるはず、ということなのだがこういう場合は得てしてどちらか一方に重点的な配置がされているはず。いずれにせよ敵戦力は二分されているのには違いないので、初期配置時に目の前にいた敵陣地車を蹂躙した上で、大半の戦力を南側に振り向け、各個撃破を狙う。南側には例の自走砲や大型重戦車、修理車がおり、恐らくは主力側の兵力な模様。ともあれ、これを叩くのみ。
(コンクエストマップ:D)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ4・謎の森林地帯)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38766816
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787484
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。
先のマップクリアで湿地帯の敵工場には装甲車の搭載砲を強化する改造設備が残されており、これで装甲車を強化型のZIGGsaにすることができた…が、それよりも陣地車が1台追加されたことの方が嬉しい。
今マップではほぼ一面の森林地帯の先に敵要塞の姿。特に重要な施設もないし、何かの罠臭い。そのまま敵要塞まで一気に突き抜けるのもアリだが、森林の移動にはかなり難儀するし、恐らくここにトラップの類が仕掛けられているだろうとの予測の下、ならば裏をかいて南からぐるりと回っていくことにする。
案の定、敵の大型重戦車、そしてさらには初見となる自走砲にも遭遇。混戦となってしまったが、一つ一つ確実につぶしていくしかあるまい。
(コンクエストマップ:E)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ3・湿地帯での死闘)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38753497
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38772884
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版でシナリオモードの進行中。パソコン版と違って指揮官の車両への配置換えができないことにようやく気が付いた。
敵要塞の前に広がる広大な湿地帯は部隊の足を鈍らせ、敵の思うがままにされてしまいがち。敵戦力も装甲車は多いものの、強力な重戦車も確認できる。ならばそのまま直進して敵の備えに突っ込むのもしゃくなので、大きく迂回し、敵の側面から攻めることに。あるいはこちらの動きに従って軍を動かせば、まばらになったところを各個撃破できるかもしれない。
(コンクエストマップ:C)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ2・本来最初のはずの戦場)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38738464
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38766816
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ。
先にリビングデッド将軍が守る工場を制圧し、装甲車×1・修理車×1の戦力増強が図られる。装甲車自身も防御強化型(ZIGGs)にアップグレードしたようだ。そして過去の資料をたどると、むしろこちらのマップを先に侵攻すべきだったことを知る。道理で……。
マップ中央部に敵要塞は確認できるものの、その他の敵戦力はあまり見られない。どうやら敵は装甲車を中心に構成され、しかも修理車が無いために及び腰のようだ。重戦車を先頭に押し立ててひたすら進軍。こちらは装甲車もアップグレードされているので、敵装甲車との対峙ではまず負けない。だが油断は禁物だ。
(コンクエストマップ:B)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ1・リビングデッド将軍)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38728967
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38753497
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ。トレーニングモードで操作に慣れたので、早速シナリオに突入。
まずは最初の選択肢の中でもより簡単そうな敵兵器工場の制圧とリビングデッド将軍との対峙。将軍が乗っている戦車を撃破すれば残りの敵は降伏するとのことだが、恐らく強固な戦車に乗っているだろうから、撃破できるのは最後になるのだろう。どちらにしても最終的には全部つぶせばいいのだ(某スレイヤー風に)。しかしどれほどの敵がいるのか。
初期戦力はトレーニングモードと同じく陣地車×1、重戦車×2、装甲車×2、修理車×1。これはかなりつらい。正面突破は難しいと判断し、迂回して敵戦力を分断した上で各個撃破を狙うも、大混戦に陥ることに。こまめに修理をしながら敵修理車の撃破を先行する形で突き進むも、見た事のない重戦車の姿が。これが恐らく例のリビングデッド将軍の搭乗戦車だろう。
(コンクエストマップ:A)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・正面突破マップ)
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38738464
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ。まずは操作に慣れるのを兼ねて、トレーニングマップでも一番最初の「正面突破マップ」に。
手持ちの戦力は陣地車×1、重戦車×2、装甲車×2、修理車×1。最低限の戦力でしかない。目指すは敵兵力の全滅か、敵要塞の撃破。どちらにしても最終的には全部つぶせばいいのだ(某スレイヤー風に)。しかしどれほどの敵がいるのか。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
The Back Seat Of My Car
The Back Seat Of My Car
ソロ第二弾「Ram」から
□The Back Seat Of My Car
をカバーしました!
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・波状攻撃マップ)
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ…というよりはボイチェンを使った上での解説(にならない戯言)をかぶせる実験その2。ボリュームの調整がまだ試行錯誤の状態で、ゲーム側のBGMを大きくしてみたら、被せている声が聴こえ難くなってしまった。どちらを優先すべきか、悩みどころ。BGMはBGMでしかないので、もう少し絞ってもいいのかなという気はする。というより音声そのものが必要なのかという疑問も。
なおプレイマップはトレーニング用のうち3つ目、難易度は最高レベルの波状攻撃マップだが、手持ちの戦力は最強状態のため、あまりプレイ上の参考にはならないかもしれない。とはいえこちらも1ユニット損害を受けるという失態をやらかしてしまったわけだが……こういうこともあるさ。どのみちトレーニングではあるし。
音声およびゲームのボリュームに関するご意見大募集中です。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
大清楚村 / Super Neat Village - 全ボス戦 / ALL BOSS BATTLE
大清楚村はフリーゲームです。
Super Neat Village is an indie game.
CAST:
呉葉 ( Kureha ):
Twitter:https://twitter.com/VRtennigirl_K
CVいえな(@jena1001virtual)
Twitter:https://twitter.com/jena1001virtual
BGM:
td:
No Matter ( Web ):https://no-matter-td1990.sakura.ne.jp/
Twitter:https://twitter.com/td_synth1_990
魔王魂 ( maoudamashii )
Web:https://maoudamashii.jokersounds.com/...
甘茶の音楽工房 ( Music Atelier Amacha )
Web:https://amachamusic.chagasi.com/
Ramine
Web:http://2ram.com/
tomomatu
Web:https://twitter.com/tomomatu2
テーマMUSIC
mokuseisan(Drastic)
グラフィック制作
メカニックデザイン
キャラクターデザイン
背景美術
椎葉ゆのか
Twitter:https://twitter.com/shiibayunoka
ロード画面ロゴ
Hirosan
Twitter:https://twitter.com/Hirosanx
プログラミング:
シスターちづ子 ( Sister Chizuko )
Twitter:https://twitter.com/CHIZUKO610
Download:
ふりーむ! ( Freem! ):https://www.freem.ne.jp/win/game/23861
ちゲ部(ちづ子ゲーム部)( CHIGEBU / Chizuko Game Club ):https://www.freem.ne.jp/brand/10178
【DAoC】Dark Age of Camelot Sorcrerプレイ 3【JP-NightTIME】
JP(EU)コアタイムの対Hib&Midvs8戦です。2021/03/21(JST)
録画の都合で3戦のみ、なかなか熱闘の連続でした。
※今回もコメントなど打ち込んでみました!ダルい。
BGMはこちらからお借りしました。
魔王魂
mylist/63636798
プレイ環境
Operating System Windows 7 Pro 64-bit
CPU Intel Core i7 3820 @ 3.60GHz
Sandy Bridge-E 32nm Technology
RAM 8.00GB DDR3 @ 667MHz (9-9-9-24)
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
録画ソフト Fraps 3.5.99
これから始める、復帰される方お手伝い(?)せてください。
JPN-Alliance Discord
ttps://discordapp.com/ (これをダウンロード&インストール)
ttps://discord.gg/EeTGGRx (サーバーを追加で入力)
Wikiも作ってみました、内容はまだ薄いですが。時々手を入れてます。
ttps://w.atwiki.jp/neondaoc/pages/1.html
いずれも先頭にhを追加してお使いください。
イ-ス2 x68000版 OP XM6 TypeG
イ-ス2 x68000版 OPデモ(x68000エミュレータ XM6 TypeG でエミュレーション)
(
イ-ス2 x68000版 OPデモ をエミュレーション実行させてみました。
プレイ環境
エミュレーターx68000エミュレータ XM6 TypeG
PCスペック CPU intel-i7 6700K 4GHZ
RAM 16GB
グラフィック RADEON RX460
実行OS WINDOWS10
アケマス 千早のランクABコミュ『TV出演』その3
アケマスから、千早のアイドルランクABコミュ『TV出演』の録画映像、その3になります。
※コミュの内容ネタバレになっています。
以前の千早の当コミュはこちらに。
アケマス千早ランクABコミュ『TV出演』sm34880898
アケマス 千早ランクABコミュ『TV出演』その2sm36608823
台詞の選択肢を前回前々回とはまた別のものを選んでいます
初回=「遊び感覚」「見てみたい」
その2=「わかる努力」「客受け」
その3=「ウソ」「新境地」
録画は香川県高松市屋島西町にありますマルナカパワーシティ屋島の生活館3階、
MG-BOWL屋島店さん内のアケマスコーナーにて、
有志の御方が御設置して下さいました録画システムを利用させていただいています。
(DVDレコーダーによるDVD-R/RAMへのMPEG2録画と、
MPEG4-AVCメモリレコーダーによるSDHCカード及びUSBストレージ録画に対応。
当動画はSDHCカードに録画させていただきましたものになります)
<追記>
3月7日19時18分頃、動画タイトルを
アケマス 千早のABランクコミュ『TV出演』その3 から、
アケマス 千早のランクABコミュ『TV出演』その3 に修正しました。
DAYTONA USA PS3版 プレイ動画(PS3エミュレ-タRPC3でエミュレーション)
DAYTONA USA PS3版 をエミュレーション実行しプレイしてみました。
プレイ環境
エミュレーターPS3エミュレ-タRPC3
PCスペック CPU intel-i7 6700K 4GHZ
RAM 16GB
グラフィック RADEON RX460
実行OS WINDOWS10
DAYTONA USA PS3版 OPデモ(PS3エミュレ-タRPC3でエミュレーション)
(PS3エミュレ-タRPC3でエミュレーション)
DAYTONA USA PS3版 をエミュレーション実行させてみました。
プレイ環境
エミュレーターPS3エミュレ-タRPC3
PCスペック CPU intel-i7 6700K 4GHZ
RAM 16GB
グラフィック RADEON RX460
実行OS WINDOWS10
Virtua Fighter 5 PS3版 OP (PS3エミュレ-タRPC3でエミュレーション)
Virtua Fighter 5 PS3版をエミュレーション実行させてみました。
プレイ環境
エミュレーターPS3エミュレ-タRPC3
PCスペック CPU intel-i7 6700K 4GHZ
RAM 16GB
グラフィック RADEON RX460
実行OS WINDOWS10
アケマス 千早と真で『9:02pm』パーぺチュアルチェックその2
アーケード版アイドルマスターからオーディション合格後ステージの録画映像です。
千早と真のデュオユニットで『9:02pm』。
歌パートを千早と真であれこれしています。
「好き」のところでアピール発生しまして、真正面からの口の動きを見ることができます。
ダンスアクシデント2回、ボーカルアクシデント1回発生しています。
参加オーディション:Dancing Bomb
衣装:パーペチュアルチェック
アクセサリー:三日月ヘアバンド、蝶の羽根、蝶の腕輪、蝶のアンクル
録画は香川県高松市屋島西町にありますマルナカパワーシティ屋島の生活館3階、
MG-BOWL屋島店さん内のアケマスコーナーにて、
有志の御方が御設置して下さいました録画システムを利用させていただいています。
(DVDレコーダーによるDVD-R/RAMへのMPEG2録画と、
MPEG4-AVCメモリレコーダーによるSDHCカード及びUSBストレージ録画に対応。
当動画はSDHCカードに録画させていただきましたものになります)
アケマス 千早と真で『9:02pm』パーぺチュアルチェックその1
アーケード版アイドルマスターからオーディション合格後ステージの録画映像です。
千早と真のデュオユニットで『9:02pm』。
歌パートを千早と真であれこれしています。
「好き」のところでアピール発生しまして、真正面からの口の動きを見ることができます。
ダンスアクシデント2回、ボーカルアクシデント1回発生しています。
参加オーディション:Dancing Bomb
衣装:パーペチュアルチェック
アクセサリー:ナイト帽子、フェアリーの羽根、銀の腕輪、虹色アンクル
録画は香川県高松市屋島西町にありますマルナカパワーシティ屋島の生活館3階、
MG-BOWL屋島店さん内のアケマスコーナーにて、
有志の御方が御設置して下さいました録画システムを利用させていただいています。
(DVDレコーダーによるDVD-R/RAMへのMPEG2録画と、
MPEG4-AVCメモリレコーダーによるSDHCカード及びUSBストレージ録画に対応。
当動画はSDHCカードに録画させていただきましたものになります)
DOGS 歌ってラップしました【Ram】
Ramと申します。
皆さんいかがお過ごしでしょうか
yukkedoluce様のDOGSを歌わせていただきました。
一部にラップアレンジが含まれます
本家様 sm13677516
Ram @ramdayoxd
mylist/70478341
ミネラルウォーターと水道水の違いがわかりません
結局氷入れて冷たくしたらどれも同じのように感じます。
なんなら硬水と軟水の違いもよくわかりません
水道水さいこー!!!!!!!!!!!!!!!
琴葉姉妹はcyberpunk2077でいろいろ稼ぎたい話その3
sm38097980 前 次 sm38138895
含まれるもの
レコルトスタジオのテスト
琴葉姉妹(感情無し)の調整のテスト
3Dモデルはレコルトスタジオのもの
言わせたいアレとかソレ
間違ってるかもしれない話や情報
動画内の話
・カウントされる状態にしたほうが伝わりやすい
・減点式のようなものがあるので判定される手段でやる
・満点貰いたいなら適切にやるべし
・アプデで計測が変わる場合がある
例 被致死性の攻撃後のトドメがさせる状態での判定
現状 ステルス ゴールドブラッド 経験値
以前は殴打 ブレード 銃もカウント
・グレネード系の現在は分解しても部品ナシ
部品は現状取れないがクラフト経験値のみカウント
・死んでいるパーク
知識の追憶 1.04以降RAMが4以下にならない最低保証が機能していない
ほかにも仕様かバグなのか 説明通りではないものがある
・1.06の話なので悪化するか改善するかはパッチ次第
反映されたり 間違ってなければ2kでYouTube→https://youtu.be/slvd1TbqSxg
アケマス 千早と真で『9:02pm』セプテンバーバイオレットその2
アーケード版アイドルマスターからオーディション合格後ステージの録画映像です。
千早と真のデュオユニットで『9:02pm』。
歌パートを千早と真であれこれしてみました版にて、
千早と真の歌ソロパート配分をセプテンバーバイオレットその1から交替しています。
ビジュアルアクシデント1回発生しています。
参加オーディション:LONGTIME
衣装:セプテンバーバイオレット
アクセサリー:ナイト帽子、フェアリーの羽根、銀の腕輪、虹色アンクル
録画は香川県高松市屋島西町にありますマルナカパワーシティ屋島の生活館3階、
MG-BOWL屋島店さん内のアケマスコーナーにて、
有志の御方が御設置して下さいました録画システムを利用させていただいています。
(DVDレコーダーによるDVD-R/RAMへのMPEG2録画と、
MPEG4-AVCメモリレコーダーによるSDHCカード及びUSBストレージ録画に対応。
当動画はSDHCカードに録画させていただきましたものになります)
アケマス 千早と真で『9:02pm』セプテンバーバイオレットその1
アーケード版アイドルマスターからオーディション合格後ステージの録画映像です。
千早と真のデュオユニットで『9:02pm』。
歌パートを千早と真であれこれしてみました版になります。
ビジュアルアクシデント1回発生しています。
参加オーディション:歌姫楽園
衣装:セプテンバーバイオレット
アクセサリー:ブルーの宝冠、フェアリーの羽根、ロイヤルな腕輪、宝石アンクル
録画は香川県高松市屋島西町にありますマルナカパワーシティ屋島の生活館3階、
MG-BOWL屋島店さん内のアケマスコーナーにて、
有志の御方が御設置して下さいました録画システムを利用させていただいています。
(DVDレコーダーによるDVD-R/RAMへのMPEG2録画と、
MPEG4-AVCメモリレコーダーによるSDHCカード及びUSBストレージ録画に対応。
当動画はSDHCカードに録画させていただきましたものになります)
アケマス 千早と真で『9:02pm』その3
アーケード版アイドルマスターからオーディション合格後ステージの録画映像です。
千早と真のデュオユニットで『9:02pm』。
歌パートを千早メインにしてみました版になります。
ダンスアクシデント2回、ボーカルアクシデント1回発生しています。
参加オーディション:VocaL master
衣装:ゴシックプリンセス
アクセサリー:ナイト帽子、フェアリーの羽根、ロイヤルな腕輪、宝石アンクル
録画は香川県高松市屋島西町にありますマルナカパワーシティ屋島の生活館3階、
MG-BOWL屋島店さん内のアケマスコーナーにて、
有志の御方が御設置して下さいました録画システムを利用させていただいています。
(DVDレコーダーによるDVD-R/RAMへのMPEG2録画と、
MPEG4-AVCメモリレコーダーによるSDHCカード及びUSBストレージ録画に対応。
当動画はSDHCカードに録画させていただきましたものになります)
アケマス 千早と真で『9:02pm』その2
アーケード版アイドルマスターからオーディション合格後ステージの録画映像です。
千早と真のデュオユニットで『9:02pm』。
歌パートを真メインにしてみました版になります。
(※「好き」の台詞はユニット1stポジションの千早固定になっています)
アクシデント多目でありますこと恐縮でありますが、
その中でも、よもやよもやなビジュアルアクシデントには・・・。
参加オーディション:VisuaL master
衣装:ゴシックプリンセス
アクセサリー:ナイト帽子、蝶の羽根、蝶の腕輪、蝶のアンクル
録画は香川県高松市屋島西町にありますマルナカパワーシティ屋島の生活館3階、
MG-BOWL屋島店さん内のアケマスコーナーにて、
有志の御方が御設置して下さいました録画システムを利用させていただいています。
(DVDレコーダーによるDVD-R/RAMへのMPEG2録画と、
MPEG4-AVCメモリレコーダーによるSDHCカード及びUSBストレージ録画に対応。
当動画はSDHCカードに録画させていただきましたものになります)
※2021年3月16日1時40分追記
「好き」の台詞はデュオユニット・トリオユニットでも1stポジションのソロで固定、 と思っていましたのですが先日2ndポジション・3rdポジションにも歌パート設定可能、
ということが判明いたしました。
【MHWI/PS4&PS5】宵の恒星 火事場ヘビィボウガン4pt(サポなし) 01'44"28
火アルバサポなし火事場ヘビィ4ptです
Sub1'40を目標にやっていこうと思います
メンバー(敬称略)
えすえす(PS5)→https://youtu.be/rAm9hmsbvW8
ジョルノ(PS4)動画無しのためTwitterリンク→https://twitter.com/GiornoJJ?s=09
Alucard(PS4)動画無しのためYoutubeリンク→https://youtube.com/channel/UC0UJOqz5FNcuG9LAsLP8uAg
今日この後もう一個動画上げるので見てってくださいね
1/17追記:1'41出ました→ https://twitter.com/Lavers_D/status/1350131366436892673?s=19
