キーワード RATPIA が含まれる動画 : 46 件中 1 - 32 件目
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琴葉葵のSteamあれこれ #17
Steamの気になったゲームの話とちょっと雑談するだけのボイロラジオ
いいねには次回のゲームがあります
次>そのうち
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今回紹介したゲーム
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/
Ratpia
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
DREDGE
https://store.steampowered.com/app/1562430/DREDGE/
ファミレスを享受せよ
https://store.steampowered.com/app/2336980/_/
Install Fee Tycoon
https://store.steampowered.com/app/2613830/Install_Fee_Tycoon/
Pentiment
https://store.steampowered.com/app/1205520/Pentiment/
TEVI
https://store.steampowered.com/app/2230650/TEVI/
Creaks
https://store.steampowered.com/app/956030/Creaks/
Shadows of Doubt
https://store.steampowered.com/app/986130/Shadows_of_Doubt/
【Creaks】ゆかり(雫)ときしむ世界
series/399557
【Shadows of Doubt】鳴花探偵
series/436947
【ラットピア】 No.01 ねずみの国家経済学!【Ratpia】
世の中には、いろんな運営シミュレーションがあります。
しかし、基本的に運営ものゲームはミクロ経済学でデザインされたものしか存在しません。
なぜなら、
私たちの普段の給料やお買い物などの考え方は、ミクロ経済学で動いているので、そっちの方が分かりやすいからです。
逆に、
マクロ経済学では【お金は財産ではありません】
そんな馬鹿な! って思いますよね。
マクロ経済、国家経済において、お金は単なる道具なのです。
それぐらい真逆の考え方が必要なために、ゲームにマクロ経済学を導入すると、プレイヤーが混乱するので避けられるのでしょう。
しかし!
このラットピアは違いました!
お金は財産じゃない! ただの道具です。
では、国家にとっての財産とは何でしょうか?
STEAM:Ratopia
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次回:
――立ち絵――
四国めたん立ち絵 (カボチャ叩き様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10971416
ずんだもん立ち絵素材【RTAおおよそ67分】 (とらっかぁ様)
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10805015?track=seiga_illust_keyword
(素敵な立ち絵を、お借りします)
――音声ソフト――
VOICEVOX・四国めたん
VOICEVOX・ずんだもん
https://voicevox.hiroshiba.jp/
(無料で使える中品質なテキスト読み上げソフトウェア)
このクオリティで中品質!?!?
――お借りしたフリーBGM・音楽素材――
・MusMus https://musmus.main.jp/
(ありがとう御座いました!)
この動画は、ゆっくりMovieMaker4 Liteで編集されています。
https://manjubox.net/ymm4/
(すごく使いやすいです。 ありがとうございます!)
#ratopia #ラットピア #マクロ経済学
琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part07
Ratopia実況動画の続きです。
現繁栄度:5
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
前回:sm43651869
次回:sm43706217
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https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
©2023 Cassel Games
琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part02
Ratopia実況動画の続きです。
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
前回:sm43499711
次回:sm43560212
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琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part09
旅行から帰ったので、Ratopia実況動画再開です。
現繁栄度:5
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
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次回:sm43977382
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琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part05
Ratopia実況動画の続きです。
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
前回:sm43592433
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琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part03
Ratopia実況動画の続きです。
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
前回:sm43527792
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琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part10
ニコニコが治ったので、Ratopia実況動画再開です。
現繁栄度:5
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
前回:sm43800261
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琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part11
ニコニコが治ったので、Ratopia実況動画再開です。
現繁栄度:5
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
前回:sm43977382
次回:sm44071610
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琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part01
Ratopia実況動画です。
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
2024/3/4にVer1.0.0100が出ましたが、既にある程度進めている為、当動画はVer.1.0.0050で行います。
なんで作り始めたらすぐに新Verが出るんや…まぁ、基本的なとこは変わらんやろ・・・
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
前回:ないよ
次回:sm43527792
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琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part13
Ratopia実況動画のつづきです。
現繁栄度:6
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
前回:sm44071610
次回:再来週ぐらい?
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琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part12
Ratopia実況動画のつづきです。
現繁栄度:6
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
前回:sm44012553
次回:sm44151628
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琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part06
Ratopia実況動画の続きです。
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
前回:sm43623251
次回:sm43679661
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琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part08
Ratopia実況動画の続きです。
現繁栄度:5
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
前回:sm43679661
次回:sm43800261
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琴葉茜と継星あかりとあかりちゃんネズミのRATPIA実況 part04
Ratopia実況動画の続きです。
親作品の方の動画を見て購入し、100時間ほど遊んだので、高難易度に挑戦してみます。
難易度カスタム
開始時国庫:5000ピア
各要求の減少速度:+30%
侵略周期:(3~4)
侵略の激しさ:200%
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/my/mylist/76485175?ref=pc_mypage_mylist
前回:sm43560212
次回:sm43623251
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RATPIA #17 新たな目標、地獄の鍜治場?!、溶岩地帯なんてあるの??
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
月日が経つのは早いなぁ
もう一月後半戦だよ!!!
イタチの拠点を潰しました
結構弱くてこんなものかなって思ったけど
襲撃はまだあるのね
2か所から襲われたりするので、巣穴がまた
増えたのか・・・
見つけ次第やるぞー!!(どの道
さて、拠点整備を進めましょう
だんだん国庫が貯まってきたのでここらへんから
ちょっとずつ税率を見直して生産品も見直して
皆を豊かにしないとね
生活用品の石鹸や香水、鍜治場で鉄製品や銅製品を
作成始めましょうか
これ市民足りないね!
90匹いるけど早くレベル上げないとなぁ
兵士にしても農業にしても止められないし
水も集めないといけないし衛生設備も必要だし
やはり人口減はつらい
ラットピアは経済活動を学ぶいいゲームだね
イノシシ鎧に変えたけどやっぱり防御力低いのはつらい
集団に突っ込むと一気に削られるので体当たりも活用して
戦闘を行う必要あり
護衛を付けて引っ掻き回し役が一番かも
ノックバックで隙与えられるから
やっと目標の75,000貯まったけど何も
イベントなくて気が付いたら終わってた!
そして何やら発見したこの
地獄の鍜治場
すっごい遠いし、何かメリットあるのかわからないけど
次の目標はここなのか
のんびりまったり頑張りますか
じゅん
RATPIA #10 発展した結果新たな敵が!!イタチの軍隊!?
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
一週間のんびりと・・・
仕事でした!!
微熱が出ていてずっと36.8度とかをうろうろ
それと鼻と喉がズルズルでして声も・・・
と言うことで久しぶりに治ってから夜間で収録!
大きい声は控えめにのんびり行きますか
さて、ちょっと進めたところ発展度がもうすぐLV5になりそう!
民兵の訓練所と、記念碑の土台?を作れば行けそうだね
その間左右に拡大して新しいエリアと素材を探そうっと
季節が春になってやっと食料が貯蓄できるようになりました
秋のタイミングで食料が180ぐらいあったんだけど実は足りなくなって
ジャーキーを買いました、ぎりぎり
今度は250は無いと無理だなー・・・
出来れば400ぐらいは集めておきたい所
ウサギも取れるようになったし大丈夫だとは思うけど・・・
そしてやっと反映して都市になりました!小都市だけどね
なにやら不幸な時間・・・じゃなくて不吉な時間!w
なにこれ、なにこれ、デカいの来た!
イタチ・・・だと?
新たな侵略者だって、いや要らないんですけど
ゾンビラットの巣は増えませんってそれも早く言えー!
牙集めてたのに
イタチでももらえるのかな?
装備一新したからしばらくは戦闘大丈夫そう
今のうちに広げて使いやすい都市にしないとね
国庫が常にぎりぎりなんですがそれは・・・
じゅん
RATPIA #9 民兵と罠で立ち向かえ!突撃!!
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
本日は風邪のため新しい収録はできませんでした!
と言うことでまるっきり前回の続きから
やっと市場を解放しまして取引できますね
足りない素材を入手しないと生産がこれ以上進まない部分が
あることと
外貨を稼ぎたいよ!?
内需だけじゃ辛いよね
ほんと経済の勉強になる
ウサギ牧場を作ります
素材のウサギは4個購入して、研究します
作っている最中に税率の見直しと探検に出発
探検は未知のエリアの開拓をして、素材を探すことと
既存探索済みの場所でやっぱり素材を探すこと?
他に用途があるのかもしれないけど今のところは
結構コストをかける割にはいまいちかなー
お金が2000とかしかないのに450ぐらい
持って行かれるからね
さてやっとできたウサギ牧場!
何気にミルクも取れるんだ・・・ウサギのミルクってどうなの?
ヤギとか羊ならわかるんだけど・・・まぁ哺乳類だしあり??
襲撃!?
さっきの襲撃は結構余裕、罠強いよねー
民兵も3匹ぐらいは戦えるようになってきたしこれも行けるでしょ
突っ込んだらごっそり体力減らされて少し就寝・・・
してたら民兵がみんな倒されてる!?、上の襲撃ヤバ
私が倒れるか、お前たちが倒れるか、二つに一つ!いざ!!
じゅん
RATPIA #27 地獄のネズミが新たな脅威!地底の探索開始
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
前回は思っていたよりずっと死闘になったけど
トカゲ(たん)と決着を付けました
いやー、侵略されないって平和でいいなぁ
・・・
物足りないなぁ・・・
拠点改良を結構進めましてその紹介を!
あまり稼働していない合った製薬所、調理場を
稼働させています
特に調理は満足感高いっぽくていいよね
パン作り、陶器作り、お酒作り、畑作業で水を使うので
水の確保がとても重要になってる気がする
貯水池を早めに整備しておいたのは正解なんだね
トカゲの侵略が無くなったので兵士の育成はしなくてもいい?
のかもしれないけどしばらく続けてみます
15人ぐらい人材の配置をしているから負担もあるけどさ
さて、今日の目的は地下探索!
工学部品を作るためにニッケルが全くないので取りに行きたい
ついでに灰の木、硝石も見つかればいいね
とりあえず直下掘り!マイクラと違ってマスが見えているから
事故の心配は無し
新しいエリアは・・・溶岩地帯!まぁ分かってた!!
ぴょんぴょんフラモネが可愛いんだけど、凄いなついてくる・・・
え、いや、なんか燃えるんですけど!!
これって攻撃なの?特性なの??
そして地獄岩、掘れないし邪魔だしって思っていたら溶岩から手が!
こんな地下にも敵がいるとかこの世界大変すぎるでしょ
んーーー、、、弱いし大したことないかな
やっと目的のニッケルをゲット!ここから素材回収を頑張りますか
ええ、地獄のネズミ、無限発生でしかも侵略もしてくるだと!?
じゅん
RATPIA #28 地獄は警備も鍜治場も炎上中!堅いし熱いし!
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
引き続きラットピア進めましょう
地獄探索で早々になんか発見!多分地獄の鍜治場!!
鉄鉱石と石炭に阻まれているので掘りながら
進みます。
マグマから地獄鬼が出てくるけど、出てくる条件トリガーが
今一つわかんない
これはエリザベチュが近づくと発生する?
治安部隊で警察署を置いておこう
さて、地獄の鍜治場に到着
フラモネが燃やした地面でダメージを受けるって
地獄の炎に耐性ないんかい
それともフラモネの方が高温?
まぁ鍛冶の材料っぽいしそうなのかも
2段階鋳造をするのに硝石とフラモネが必要!
爆発草もたくさん植えないとダメなのか
どのゲームもエンチャントは修羅の道だなぁ
MMOほどじゃないけど!!なぁリネROFF11??
警察署を置いておいたけど・・・・無能警官だった!
侵略者に対しては逃げの一手!うん自分を大切にして偉いね!
悩んだけど傭兵部隊に任せようかなと思う
中級を雇ったけどなんか世紀末感が・・・
しかもおっそ!居ないよりはいいけど
そろそろゴール地点が欲しい
自分で設定しよっかな
じゅん
RATPIA #3 法と規律を作ってから寝よう!敵を倒せるのは自分だけ!!
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
まったく使えない臣下たちですわ
やれ兵士だのやれ食料だの、挙句の果てには犯罪なんて!
ああ本当に仕方のない人達ですこと
やってやりますわ!!
って感じかもしれないなって思いつつ話聞いてあげます
確かに現時点では戦闘できるのが自分だけ!
ゾンビにしてもほかの外敵にしても対応の限界があるよね
訓練所を作るためには・・・
いやいやまずは私の休む場所を作らないと!
え、布が無い!?
それなら布をくれるように縫製場を・・・
え、犯罪者!!??
まずは法を作って税制を決めて取り締まりもして・・・??
え!ゾンビが来るんですけど!!
混乱の中食料もだんだんとなくなってきます、もう笑えるね!
ウサギ狩って肉にして草を刈って整地して自分が労働力で草
(そしてウサギの住処も刈ってしまう)
や、や、や、やっと完成した自分の寝床!
これで回復ができるぞーーー
場所が悪いし湿気もすごいけどそれは後で何とかしよう
法典も作ったし牢屋も作ったし、犯罪者もこれで取り締まれるね
あ、取り締まるのは私なのね
臣下たちそろそろ税収の時間ですわ!覚悟なさい!!
じゅん
RATPIA #11 心なしか安定してきたので雑談!BFなんか買った!?
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
12月に入りました!
いやー、忙しくなってきてゲームしている時間がなかなか取れないんですが
寝る前1時間半前とかに起動するんですよ
収録できれば収録しようかなーって
少しだけ、少し・・・キリの良い所まで(超絶難しい
睡眠時間より優先してしまう面白いラットピア、今日も進めましょう
前回イタチの進行が始まって、これから対策を取らなければって
事なんですけど割と対応できちゃうんだよね
装備整えたのがよかったのかもしれません
あとはなー、罠と兵士育成が進めば1か所ぐらいは任せてもいいのかもね
開発具合については研究は生産と加工を中心に進んでいます
逆にサービスと意匠はまだあんまり進んでいない状態
これからは物流を整えて、効率を上げないとダメなのかもね
って事でまずは運搬所を作ります
指定した2点の保管場所の荷物移動を”有料”でやってくれるみたい
結構・・・高いぞ?w
数値の設定がよくわかんないんだよね
出荷元100、荷受け場所50だとどうなるんだろ?
運搬そのものはむきむきネズミがやってくれるみたい、天元様!!
ブルワリーを作ります
お酒・・・やっちゃうか
まだ飲み屋は作ってないけど、数がまとまったらやりましょう
それと高級ベッドの住宅街だなー
住みやすい街を目指します
イタチの襲撃の周期が早いってか7日が早い!!
大体2か所から進んでくるけど何とかなっている最近、安定しているなー
皆ブラックフライデー何か買いました?
サウンドバーとモニター買ったよー!
サウンドバーは設置して音の確認済み、音量上げないと微妙だけど
バランスは良いかもね
モニターは木曜日到着
27インチ楽しみ
じゅん
RATPIA #26 トカゲの侵略には断罪を!これで決着!!だよね?
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
やっと木工の加工と生活用品の作成場所を
決めました!すぐ上だけど
植生して高木も低木もある程度完了
あとおもしろ花が少し足りない、それと灰の木が
全くないのでこれから探さないといけないね
でも灰って言うくらいだから地下深くにあると思うんだけど・・・
多分地獄の鍛冶場と同じ深さなんじゃないかな
マイクラで言えばマイナス座標より下!みたいな
兵士の集結所を作ります
これで3つ目、6×3で18人兵士が集められますね
今日こそは・・トカゲの侵略に決着をつけたい
毎回侵入者は来るし、襲撃は来るし、鋭い牙は大量だし
とにかくうっとうしい!
住処の前に集結したら突撃!
これどうしたらいいのかなって思ったけど
やっぱり住処を壊せばいいのね!
叩けば叩くほど敵が出てきてエンドレス
「やめておけ・・・、死人が出るぞ・・・」
ってすごい人も言ってた!!
って指揮官かよ!(よくある)
指揮官様がモヤシすぎるので装備品を変えました
あとイノシシ鎧で、偵察なのに攻撃判定になるのもつらいからね
11、8、6、3・・・2・・・1・・・!
って数回に分けて住処を壊してやっとトカゲを撃破!
はー・・・長かった
戦利品は実は悪くないけど、戦闘中に漁る余裕は
無かったなー
途中宝箱が燃えていたし、実はもっと落ちてたのかな
これで永久追放?しばらく安心できると思うので
また拠点つくり頑張りますか!
じゅん
RATPIA #25 水力が不安定だけどヨシ!
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
少しレイアウト変更も落ち着いたので、発電設備を
増設します!
真ん中と右側にそれぞれ作りましたがトイレ使うだけ
でも結構減るんだよね
発電量が足りないのか蓄電量が足りないのかな??
風力発電とネズミ発電機も作る方がいいのかなー・・
あと一人、一匹受け入れる余裕があるので
移民希望を覗くとまだ3名で訪れる方々もいるし
どうなるのかなって思ったらそのまま移住されました!
キャパオーバーだけど1回限りは大丈夫なんだな
もし次初回からやるときは途中途中でオーバー状態
の方が労働力の確保になるのかも
前回雇った方々の兵役も終わるので今回の3匹と交代!
ちゃんと育ってきてて嬉しい反面、自分は・・・
知力4!!
知力上げるの無理じゃない?
移動は器用さ、採掘や作業は筋力あがるけど
指導者が知力作業なんてしないもん・・・
毎回来るポイントアップで知力にすればいいのか
でもたった200ポイントなんだよね
そして研究施設を建設!
所がこれ消費電力が24W、水力発電が18Wなので1基だと
足りない。横に増設してみたけど直列だとダメ?うーん・・・
あー、そろそろ戦力足りてきたしトカゲ退治やろっかなー
倒せる気がする
でも指導者の戦闘能力低めにしてるから、ボス戦があると厳しいかな??
じゅん
RATPIA #18 ラトロポリス達成!新たな敵の気配!イタチだとー!?
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
都市レベルが”7”になりました!!
収容可能人数・・・匹数が100まで
なんですが特典でプラス5させて105にしました
病気にならない、もいいんですけどね
病院要らなくなるし衛生面適当でもいいのは強いけど
ちょっと反則な気がしたので人数で勝負!匹数!!!
と、発展したのは良いんですが新たな敵に目を付けられました
イタチ
しかも狡賢いことにこっそりと侵入して工作していくっポイ
見逃してしまうと敵の侵略度が上がって攻撃力上がる
出現はランダムっぽいし、一応警察官は対処してくれる
みたいだけど・・・
でもそれに気を取られると指導者としては時間取られるのも
マイナスだしうーん
基本放置かな!!
いざ襲撃で戦うと結構強い
攻撃力が高く、連撃、弓で削ってくる
これは重なってくると厳しくなる
イノシシ鎧性能いいけど、ガチ勝負になると足を止めるから
防御力の方がいいのかも
ノックバックも逃がしちゃうし
これからはしっかり兵士を育てないといけないのかも
兵役の人と生産の人と分けて、得意分野を頑張ってもらう
そ・・・
そうか、それでグループ分けってのがあるのか
(遅!)
じゅん
RATPIA #2 まずは食料と睡眠たまに襲撃!ゾンビラットが復活するよ
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
段々と市民も増えてきて集落って感じになりつつあります
施設を建築して食べるものと寝るところは早めに
何とかしないといけないよね
ネズミだから地下でも生活できると思うので(?)地下を
掘ってベッドを作ります
研究施設で設備・生産施設・モノ作り・政策とかいろいろ
研究できるけどどれも重要に見えるので難しい・・・
学校とかも欲しいけどやっぱ今じゃないよなぁ・・・
でも文化人が居ることは大事だと思うんだけどね
さてまずは水!貯水をやるのとベッドを作ります
ベッドは省スペースで2段ベッドにしましょうか
食料は採集所を作って市民配置、ドーラが頑張る!
効果が及ぶ範囲を自動的に収集してくれるけど
周りの危険とかは省みないみたいで敵対してても
突っ込むのヤメテ!
草・木材でベッドを作ります!!
布が無いから自分用のベッドは作れず
布ってどうすればいいんだーー
そしてとうとう襲撃が!
初襲撃はゾンビ1匹なので楽勝~
建物・市民の順番で攻撃するっぽい
今のところそんなに脅威ではないけど自分しか
戦えないし、体力回復していないからこれが
続くとじり貧だよね、どうにかしないとかなぁ
また研究して、素材集めて、開拓して
のんびりまったり、できない気がしてきた(知ってた)
じゅん
RATPIA #23 電気の力!水の扱い難しい!
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
さてさて引き続き再開発ですよ!
皆の寝床を作り直し
上下左右の通路を見直し
生産関連の位置を変更
まずはここまでやっておきたい
次は保管庫の整理整頓
物流・・・サービスの補助、貧困層の対応・・・
あああああ、やることが!やることが多い!!
市民は言うこと聞かないし、娯楽求めるし寝ないし
はぁ、もうここは宗教に逃げよっかな!
暗黒神も光の神も神殿を立てました
あとは教祖雇って、雇って?
あ、これ給料出るのか・・・
研究を進めるには一定の教徒が居ないとダメで
これ増えるのかなー
でも増えたら今度は対立するのかなー・・・
さぁ、ほったらかしにして今度は化学!
発電をしたいけど発電できる装置は3つ
ネズミ発電機(これカラカラする奴じゃん・・・)
風力発電(地下でできんの?)
水力発電
ここは水力かな、せっかくポンプアップもしたし
水を落として水車を回しタービンで蒸気・・・
あタービン直結で発電ですか
水流がうまくいかなくて難しいーーー!!
じゅん
RATPIA #8 赤字国家で崩壊の危機!?更には襲撃で大破壊!!
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
税率って難しい
搾り取りすぎると民はご飯食べられないし
少し緩めると途端に国家が赤字になってくる・・・
どうにかしてお互い稼げるようにはできないんですか!
教えろ下さい!!
まだ国庫に6,000ぐらいあるからなーって2週間ぐらい経ったら
なんか3ケタなんですけど・・・w
まず給料形式の建物が増えてきて固定給で持って行かれること
と、外貨を調達できないから内需のみで金銭のやり取りが行われていること
トータルのお金が増えないからこうなるよね!
あれ、凄く経済の勉強になるんじゃなかろうか・・・
あと、俺の経営能力が低いのではなかろうか・・・ww
ゲームしてない時に分析して日を改めて!
襲撃余裕って思っていたら全然想定外のところに
トンネルを掘られてしまい大ピンチ
自分のベッドも即壊されているので回復もできないし
そもそも+6の回復って足りないし
兵役を修めたネズミたちは果敢に立ち向かうけど
引くことを知らないし、自分で判断してくれー!
結局命が散ってしまいました、ちーん
やっと交易所を作ったよ
これ毎日品が変わるのかなーーー??
少しでも売って資金を調達しないとね
繁栄レベル4、まだまだ頑張りましょう
じゅん
RATPIA #14 イタチに隣国に怪しい組織!!投資額デカすぎない??
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
さぁ今日もラットピア進めましょう
イタチの襲撃に慣れてきて安定することもあるけど
重なっているところに突撃するとまだまだダメージがすごい
なんか罠整備した場所以外から来る感じするけど
トンネル掘ってくるルートってどうやって決めているんだろう?
いっそ床に物を敷き詰めて、空いてる場所限定した方がいいのかな?
冬になる前に仕事の一斉配置をします
これ一括で無職にできるボタンが無い?ので
一つの仕事場を全員分新規で割り振ってから解雇すれば
同じことになる!幸福度は下がりそう・・・w
外交所を作ってからなのか、手紙がよく届くようになりました
半分はお金くれたら親密になるよ!ってやつで、それこっちが
やると親密度下がる奴!NPCずりぃ・・・
仕事再配置で出費を減らしたらやっとお金が貯まりだした
今までいろいろ作りすぎなんだよなぁって矢先に手紙が・・・
影株式会社
ある意味良いね!!w
そして闇の仕事していて仕事は明かせないけど投資してくれたら
良いことあるよ
って話。うーん、滅茶苦茶怪しい・・・けど
ブッパするか!!10,000ぐらいしゃーない
本年の最後の動画投稿になりますね
色々とお付き合いありがとうございました。
また来年も宜しくお願いいたします。ではではまた!
良いお年をーーー!!!
じゅん
RATPIA #6 指導者様!、雑魚すぎますです! 結構詰んだ!!
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
季節は冬!
Blizzardってあるんだなー・・・
これ雪がガンガン積もるけど素材の雪って水になるのかな??
それよりも雪が積もると1ブロック化するので通りにくいし
積もりすぎると通れない
積もった下の部分は収穫などができない
そして冬場は植物が全然育たない
花も採集できないし麦も育たないので養蜂所も採集所も機能しないから
給料も入らない
冬ってヤバくない!?
食料も減り続けるので今後冬の前に備蓄がないと飢えてしまうって事
先日お亡くなりになってしまった2名のおかげで病気が出始めました
やばいやばい、ウェンディはもう進行しすぎて瀕死で金欠で末期!
どの世界戦でも助けられないっぽいのであきらめる、ごめん(3回目
お墓に入れている間に襲撃が来ちゃったよ
裏に回り込んだら集中砲火で速攻HPが無くなり亡くなりました・・・
世界をやり直したら遠距離攻撃で撃ち落とされ亡くなりました・・・
そして世界を更にやり直したら足場が崩壊して亡くなりました・・・
厳しすぎん!?
柵を立てて汚染されたトンネルを壊したらなんか静かになった!
汚染されたトンネルは偶然攻撃しただけなんだけどね
これ進行途中で止めることができるみたいで、今後の作戦に使えるかもしれない
兵士が自分以外に必要だけども
やっと少し落ち着いたので税率と病院、衛生面福祉面頑張ってみますか!
じゅん
RATPIA #12 衣装屋が完成、仮装可能!見た目大事だよね!!
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
まず私事的に
サウンドバーも安定して、モニターも27インチ設置しました!
デスク回り小物整理中だけど年内には一新できそう
モニター・・・デカいなこれw
季節は夏になり、繁栄度LV6になりました!
都市(銀)って感じです
都市・・・かなぁ?集落の域を出ていない気もするけど!
調子に乗ってビール作っていたんですが水が無い
畑の水も、ツボ作りの水も足りなくてびっくり
酒の在庫観たら340ぐらいあるしいったん中止
急いで飲み水の確保のために集水池を作ります
たまたま上を掘っていたら水貯まる構造だったので
加工してプールを作ろう
見通しの良い墓場を作ったので穏やかに眠ってくれとか
言おうとしたのは全スルーで進めます!
そろそろ移動効率なんかも考えないと行けなくて、
スタート地点の整理整頓もかねてまずは中級クラスの
住むところを一新しよう
病院や警察署も併設、飲み食いするところを作って・・・
自分の住処も近くに置いて・・・インフラって大変だなぁ
イタチの襲撃!
なんか中に強いの混じってる!!ハンマー持ちで吹っ飛ばしてくる
しかも体力多くてネズミの身だとキツイなこいつ
そして侵略トンネルじゃなくて直接削岩してくる!だと!!
エリザベチュのファッションショーいいね!
じゅん
RATPIA #7 いけ!やれ!罠張れば余裕じゃん!!このまま稼ごうぜっ
経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ!
大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。
持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
引き続き開拓開拓
生活水準を上げるには、食事と・・・衛生環境
真冬は去ったのでとりあえず食料は集めつつ
衛生環境というか病院とベッドを揃えます
でもそれと同時に・・・衣服!
ネズミが気にするかはともかくこの子たちは気になる
っぽいので蚕を活用したい所
蚕を育てる場所を研究してなかったので7ポイント使って
まずは研究しましょうか。
その間に蚕倒して・・・手に入れておきます。
しかし桑が無いけど、もしかして木の根を食べてる??
罠を作ってから初めての襲撃
丁度良く罠側に進行したゾンビラットたちは途中で
全滅・・・木のトゲ、つ、強ぇぇ・・・
これ先に造っておくべきでしょうどう見ても
罠で余裕になったので(それが罠)この税金の施策をどうにか
しましょうかね
国家予算がもうなくなってしまうのでもうちょい搾り取りましょう!
ぐへへ・・・
所得税40%だーーー!!(やば
もってくれよ・・・私の国民たち・・・!!
国庫は潤ってきましたね!
途中で財宝を見つけます。半分だけ使ったけどこれ救済措置なのかも
そして襲撃が2回目、余裕余裕って思った時期もありましたが
やっぱりそこから来るよね?!
これ一回攻撃したらヘイト稼いで狙われるシステムなのかな
王室のベッドも壊されると何もできなくなってしまうし
この位置がそもそもダメなんでしょう。ううむ
じゅん
