キーワード RCA が含まれる動画 : 1025 件中 33 - 64 件目
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【ハナダシティのテーマ】ハナダシティBGM【ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ】
ゲームボーイのポケットモンスター赤緑青ピカチュウより
ハナダシティのテーマ
ハナダシティのBGM
落ち着いた郊外の商店街といった雰囲気の曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケットモンスター赤のカセットをスーパーファミコンのスーパーゲームボーイ2で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケットモンスター赤緑の全曲網羅したサントラは未発売のようです 多数の曲を収録したサントラは売られています
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【サントアンヌ号】サントアンヌ号BGM【ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ】
ゲームボーイのポケットモンスター赤緑青ピカチュウより
サントアンヌ号
サントアンヌ号のBGM
落ち着いた内装の王宮をイメージさせる様な曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケットモンスター赤のカセットをスーパーファミコンのスーパーゲームボーイ2で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケットモンスター赤緑の全曲網羅したサントラは未発売のようです 多数の曲を収録したサントラは売られています
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【クチバシティのテーマ】クチバシティBGM【ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ】
ゲームボーイのポケットモンスター赤緑青ピカチュウより
クチバシティのテーマ
クチバシティのBGM
活気のある街といった感じの曲
けどあまり港のイメージは湧かないような?
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケットモンスター赤のカセットをスーパーファミコンのスーパーゲームボーイ2で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
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【XFD】Ørca(R) 1st Album 『緑の夜明けまで』
2月28日に配信予定のアルバム『緑の夜明けまで』のクロスフェードです。
Vocal credits
M1: もち子さん(cv明日葉よもぎ)(VOICEVOX), 青山龍星(VOICEVOX), ナースロボタイプT(VOICEVOX)
M2: 知声
M3: 小夜/SAYO(VOICEVOX), ORIGAMI-I
M5: ORIGAMI-I
M6: 知声
M7: 青山龍星(VOICEVOX), WhiteCUL(VOICEVOX)
M9: もち子さん(cv明日葉よもぎ)(VOICEVOX), ORIGAMI-I
M10: 足立レイ
配信リンク: https://linkcloud.mu/4ec142d7
【ポケモンジム】ポケモンジムBGM【ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ】
ゲームボーイのポケットモンスター赤緑青ピカチュウより
ポケモンジム
ポケモンジムのBGM
アスリートみのある曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケットモンスター赤のカセットをスーパーファミコンのスーパーゲームボーイ2で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケットモンスター赤緑の全曲網羅したサントラは未発売のようです 多数の曲を収録したサントラは売られています
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【ハナダへの道】序盤道路BGM【ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ】
ゲームボーイのポケットモンスター赤緑青ピカチュウより
ハナダへの道
序盤道路のBGM
冒険への旅立ちを感じさせるようなの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケットモンスター赤のカセットをスーパーファミコンのスーパーゲームボーイ2で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケットモンスター赤緑の全曲網羅したサントラは未発売のようです 多数の曲を収録したサントラは売られています
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New Album "緑の夜明けまで" Teaser
1stアルバムが完成しました。
『緑の夜明けまで』
1.夜の国
2.大いなる影
3.海底都市の幻想
4.[INTERNET DREAM]
5.光を待ち望む植物
6.洞窟の日
7.月光、凪の前兆。
8.儚き海岸
9.Green Dawn
Bonus track: 大いなる影 -Another- (Bandcamp限定)
配信日: 2月28日
そしてこれを機に、Orca(R)は Ørca(R) へ。 これは、既存の"O"を打ち消し、その名から解き放たれたことを意味します。
VOICEVOX: もち子さん(cv明日葉よもぎ)、小夜/SAYO、青山龍星、WhiteCUL、ナースロボタイプT
【ニビシティのテーマ】序盤街BGM【ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ】
ゲームボーイのポケットモンスター赤緑青ピカチュウより
ニビシティのテーマ
序盤の街のBGM
安息感のある平和な感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケットモンスター赤のカセットをスーパーファミコンのスーパーゲームボーイ2で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケットモンスター赤緑の全曲網羅したサントラは未発売のようです 多数の曲を収録したサントラは売られています
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【オーキド研究所】オーキド研究所BGM【ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ】
ゲームボーイのポケットモンスター赤緑青ピカチュウより
オーキド研究所
オーキド研究所のBGM
祝福されているような幸福感満ちた曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケットモンスター赤のカセットをスーパーファミコンのスーパーゲームボーイ2で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケットモンスター赤緑の全曲網羅したサントラは未発売のようです 多数の曲を収録したサントラは売られています
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【マサラタウンのテーマ】マサラタウンBGM【ポケットモンスター赤緑青ピカチュウ】
ゲームボーイのポケットモンスター赤緑青ピカチュウより
マサラタウンのテーマ
マサラタウンのBGM
マサラはまっさらはじまりのいろ
優しく包み込むような旋律
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケットモンスター赤のカセットをスーパーファミコンのスーパーゲームボーイ2で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケットモンスター赤緑の全曲網羅したサントラは未発売のようです 多数の曲を収録したサントラは売られています
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【メニュー】メニュー画面BGM【ポケモンスタジアム2】
64のポケモンスタジアム2より
メニュー(正式曲名不明)
メニュー画面のBGM
ほのぼのとした日常。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケモンスタジアム2のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケモンスタジアム2のサントラは未発売ですが、海外でゲームのプロモーション用として一部の曲を収めた物が存在しているらしいです
【スタジアム】スタジアム選択画面BGM【ポケモンスタジアム2】
64のポケモンスタジアム2より
スタジアム(正式曲名不明)
スタジアム選択画面のBGM
ポケットモンスター赤緑青ピカチュウの『ポケモンジム』のアレンジ
これから試合が始まるワクワク感溢れる感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケモンスタジアム2のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケモンスタジアム2のサントラは未発売ですが、海外でゲームのプロモーション用として一部の曲を収めた物が存在しているらしいです
【オープニング】オープニング画面BGM【ポケモンスタジアム2】
64のポケモンスタジアム2より
オープニング(正式曲名不明)
オープニング画面のBGM
戦いの前の緊張感漂う曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ポケモンスタジアム2のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ポケモンスタジアム2のサントラは未発売ですが、海外でゲームのプロモーション用として一部の曲を収めた物が存在しているらしいです
デジタル音声・ドキュメント【スーパー・ファイター】1980年録音
アナログ音声版はCDプレーヤーのアナログ音声(RCA)を採用しました。アキュフェーズ社DP-510を使用。対してデジタル音声版はノート・パソコンだけで編集しました。どちらが理想的かは、分かりません。
アナログ音声・ドキュメント【スーパー・ファイター】1980年録音
このアナログ音声版はCDプレーヤーのアナログ音声(RCA)を採用しました。アキュフェーズ社DP-510を使用。対してデジタル音声版はノート・パソコンだけで編集しました。どちらが理想的かは、分かりません。
田中美奈子「Tell Me」
LD版
使用プレイヤー:CLD-HF7G
HR-20000にRCA入力してからキャプチャしています。
【MENU SCREEN】メニュー画面BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
MENU SCREEN
メニュー画面のBGM
任務前の緊張感を感じるような曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではLP版があるようです
【AZTEC(Remix)】シャトル発射時BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
AZTEC(Remix)
シャトル発射時のBGM
カウントダウンが始まっていよいよ出発。といった感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではLP版があるようです
【EGYPTIAN(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
EGYPTIAN(Remix)
対戦のBGM
ついにここまで来たか。といった感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではLP版があるようです
【DAM(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
DAM(Remix)
対戦のBGM
あっちもこっちも敵だらけ。やけくそになったような曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではLP版があるようです
【FACILITY(Remix)】化学工場脱出BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
FACILITY(Remix)
化学工場脱出時のBGM
発見されて焦りを感じるような曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではLP版があるようです
【ELEVATOR MUSIC】秘密基地エレベーターBGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
ELEVATOR MUSIC
秘密基地内エレベーターのBGM
気が抜けるような感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【Citadel】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
Citadel
対戦のBGM
真夜中の進軍。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【ARCHIVES(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
ARCHIVES(Remix)
対戦のBGM
一生懸命敵を探す。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【STREETS(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
STREETS(Remix)
対戦のBGM
攻撃されている!そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【FRIGATE(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
FRIGATE(Remix)
対戦のBGM
突然出て来る敵に焦る。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【FACILITY(ACTION)(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
FACILITY(ACTION)(Remix)
対戦のBGM
少し切なさを感じるメロディー。大きな運命を背負っているような曲。
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【ARCHIVES】軍用書庫BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
ARCHIVES
軍用書庫のBGM
忙しなく動き回る。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【SILO(Remix)】サイロ爆破時BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
SILO(Remix)
サイロを爆破する時のBGM
タイムリミットが迫っている。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【SILO】サイロBGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
SILO
サイロのBGM
巨大で迫力のある動力源を見た。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【CONTROL(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
CONTROL(Remix)
対戦のBGM
早く行かなければ。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
【STATUE(Remix)】対戦BGM【ゴールデンアイ007】
64のゴールデンアイ007より
STATUE(Remix)
対戦のBGM
見えなかった敵がやって来た。そんな感じの曲
実機から直録りなので音質は実機と同じです
ゴールデンアイ007のカセットを任天堂64で起動
任天堂純正S端子ビデオケーブルからJCVのRCA→3.3mmミニピン変換
クリエイティブのサウンドブラスターZのサウンドカードLINE入力端子へ
Audacityのソフトで録音24ビット96kHzステレオ、LPCM
サイバーリンクのパワーディレクターでMKVファイル H.264コーデック 音声48kHz LPCM1536Kbpsで出力
映像はOSBのソフトでキャプチャー
ゲーム版ゴールデンアイ007のサントラは日本では発売されませんでしたが海外ではCD版とLP版があるようです
