キーワード RESOLVE が含まれる動画 : 3050 件中 2337 - 2368 件目
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【Minecraft】ウォーデンを攻略してみた(VOICEROID:琴葉葵・茜・結月ゆかり実況)
マイクラ単発企画です。
未来のアプデで追加されるウォーデンを攻略してみました。
※この動画のウォーデンはデータパックで再現しているだけで、公式とは別ものです。
【過去動画】
sm37777238 ウォーデンと戦ってみた
※後半でデータパック導入方法を取り上げてます^^
【マイクラ情報】
前半:Java Edition 1.17.1
後半:Java Edition 1.16.3
ハード(固定)
MOD: ReplayMod
【データパックDLサイト】
https://www.planetminecraft.com/data-pack/minecon-minecraft-earth-mobs/
【参考動画】
https://www.youtube.com/watch?v=K4o9ediaC8w (【マインクラフト】1.17で追加される最強のゴーレム『ウォーデン』がヤバすぎる...)
【おすすめの動画】
sm38533848 エンドラ空中戦
sm39202368 ウィザー空中戦
【動画の編集】
DaVinci Resolve 17
【素材提供元】
えふすと f-stock(https://f-stock.net/)
効果音ラボ (https://soundeffect-lab.info/)
DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)
ニコニ・コモンズ(https://commons.nicovideo.jp/)
ニコニコ静画(https://seiga.nicovideo.jp/)
【Timberborn】『マンション建設始めます』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #20【ゆっくり実況】
Q.サムネに何もありませんが?
A.動画最初に町全体が見れるのが一番の見どころです
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
■steam
Timberborn 9月23日まで2,313円
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
【うp主関連】
・ブログ
https://lifeismoney.jp/
・Twitter
https://twitter.com/SeF_Yukkuri
◇動画編集ソフト
davinci resolve 17
ゆっくりムービーメーカー4:https://manjubox.net/ymm4/
魔王魂様:https://maoudamashii.jokersounds.com/
DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
ずんだもんと四国めたんの matplotlib 簡単解説
今回は1分ではありません。
以下に本動画で使用したコードを掲載します。
from pathlib import Path
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
def main():
fig, ax = plt.subplots()
x = np.linspace(
-np.pi,
np.pi,
1+360,
endpoint=True,
)
y1 = np.cos(x)
y2 = np.sin(x)
ax.plot(x, y1, label="cos")
ax.plot(x, y2, label="sin")
ax.set_xlabel("x axis")
ax.set_ylabel("y axis")
ax.set_xlim(-np.pi, np.pi)
ax.set_ylim(-1.1, 1.1)
ax.legend()
fig.tight_layout()
home = Path(__file__).resolve().parent
output = home.joinpath("wave_function.png")
fig.savefig(output)
plt.close(fig)
return None
if __name__ == "__main__":
main()
【Timberborn】『正真正銘ジャガイモビーバー』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #19【ゆっくり実況】
Q.かっこかりとれましたね?
A.じゃじゃじゃー!(意味不明
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
ふらっと諸国をメグル旅 Part.1 淡路島-後編 【VOICEROID車載】
前編投稿から8ヵ月、やっと後編を投稿できました。
2020年10月に、ドライブがてら一泊二日で淡路島に行った時の動画です。拙い部分も多くあるかと思いますが、楽しんでいただければ幸いです。
【撮影・編集】
Gopro Hero 9 Black
iPhone 8
Davinci resolve
【お借りした素材】
~立ち絵~
MtU 様
nicotalk&キャラ素材配布所 様
~BGM、SE~
DOVA-SYNDROME 様
甘茶の音楽工房 様
魔王魂 様
OtoLogic 様
音人 様
効果音ラボ 様
~その他素材~
icooon-mono 様
【Special Thanks】
淡路島でお会いした方々
【Timberborn】『まさかの家スタートなジャガイモビーバー(仮)』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #18【ゆっくり実況】
Q.中央ビーバーの怒りマックスらしいですが?
A.もう少しだけ待って!!
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
【Timberborn】『湖の家』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #17【ゆっくり実況】
Q.また家いいですねって中央ビーバー言ってましたよ?
A.ちょっとなにいってるかわからないです
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
キューブを利用して戦ったら素敵なドラマが生まれました。【フォートナイト】
お久しぶりです。
また定期的に投稿していきます。
宜しくお願いいたします。
あっ。マイクを変えたんですよ。
ナレーション聴き取りやすくなったと
思うんですけど、どうですかね?
良さげなら
「聴き取りやすい」とか
「声いいよ」など、コメントで教えて下さい。
【ヘルプ】
DaVinci Resolveで編集してる人いますか?
録音した音声がセーブされてない
現象の解決方法が分かる人を探しています。
あれ、悲しい気持ちになるので
誰か助けてください。
ダビンチ使いやすいけど
あのイタズラはどうかしてるぜ!!
【Timberborn】『干ばつ30日くん』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #16【ゆっくり実況】
Q.予言的中ですね?
A.ま、まあ私くらいに掛かればおちゃのこさいさいです
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
【MMD艦これ】ZZ Topを摩耶様、鳥海さんで「Got Me Under Pressure」【nanoem】
ストレスのない生活なのに急にハードロックで発散したいという気分は
このところ冴えない天気だからでしょうか。となるとこのお二人が登場となるわけです。
できれば大音量で聴いていただけたらスッキリします。
この曲なら第三京浜、横横を160km/hぐらいで気持ちよく流せるなぁ。
ZZ Topは昔の仕事のボツネタで、HONDA CITYのMADNESSの後をどうしよう
という時にプレゼンして見事ポシャったのでした。
その10年後HONDA ZのCMで使ってるのを見て、何となくリヴェンジです。
高画質版は https://youtu.be/74ZeijAgEOQ
素材をお借りした皆様へ感謝いたします。
Application# nanoem32.0 / しまぴょんさん、DaVinci Resolve / Blackmagicdesign
MacでMMDやってみたい方は、https://bowlroll.net/file/71328 で入手できます。
MUSIC:「Got Me Under Pressure」ZZ Top
MODEL:艦隊これくしょん~摩耶改二 & 鳥海改二:cham様 sm26159359
ZZ_Top_Ford_Eleminator_DonDeloro様、Ray-Bunサングラス_yuyu様
横浜雙葉学園中学校モデル長袖_浦波、初雪、吹雪:お芋さん、とらはぜ様、改造した人 パジャマP様 sm31553247
STAGE:City Escape (Generations)_Desperative様、雲一つない快晴スカイドーム_カーグラ様
さばくちほーver1.0_キャベツ鉢様、Desert_Highway_Fox_Kuzunoha様、V2_Route66_Tarotaro様
ネオUKシティ_Ver1.10_シロ様
MOTION:ヒビカセ(Choreography by ATY)_KAZUSA様 sm29794544
トレース元動画:【ATY】ヒビカセを踊ってみた【オリジナル振付】sm24952690
運転用ポーズ_ニニイ様
CAMERA:ヒビカセ(Camera一人用)_Toshi様(をnanoem用、2人用にいろいろ改変)
EFFECT:ExcellentShadow2 / o_DLAA / PowerDOF / o_SelfOverlay_v0_6
DaVinci_Resolve
【Timberborn】『下流ダムを完成させたかった…』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #15【ゆっくり実況】
Q.なぜもう少し頑張れなかったんですか?
A.次回ヤツが登場すると察知したからです(適当
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
【Timberborn】『放水場7台で水車は回るのか?』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #14【ゆっくり実況】
Q.回ります?
A.回ってくれたらよかったなって思います。
■Timberborn(ハードモード)
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【Timberborn】『小麦ビーバーはじめました)』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #13【ゆっくり実況】
Q.水車どうです?
A.どれだけあればずっと回ってくれますか…
■Timberborn(ハードモード)
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【Timberborn】『ニンジンビーバー開発完了(仮)』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #12【ゆっくり実況】
Q.(仮)?
A.動画にするほどの内容がもうないよう…(寒)
■Timberborn(ハードモード)
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【MMD艦これ】東京女学館 白雪、深雪の「MajiでKoiする5秒前」広末涼子 Ryoko Hirosue【nanoem】
【MMD制服図鑑】昨日寒かったので早めのコートです。
一時期、原宿の事務所には広末涼子の等身大のPOPがずっと置いてありました。
DoCoMoのポケベルの仕事をしてたので、もう加藤あいちゃんに変わっていたのに
相棒のデザイナーのため、広告代理店の人が広末グッズをしょっちゅう持ってくるのでした。
その方が無理な仕事でも、やってくれるという企みです。私はその前の葉月里緒菜のがよかったナァ。
この頃の渋谷は、ミニの制服スカートにルーズソックス全盛の時代でしたから
女学館の子達のこの制服は逆に新鮮で暖かそうで目立っていましたね。
曲は竹内まりやバージョンにとも思ったのですが、時代を考えるとやっぱり広末バージョンかな。
高画質版は▶︎https://youtu.be/uz2PPdg8qp0
お借りした素材(皆様へ感謝いたします)
Application:nanoem 32.0 / しまぴょんさん。
MacでMMDやってみたい方は、https://bowlroll.net/file/71328 で入手できます。
動画編集:DaVinci_Resolve / Blackmagicdesign
MUSIC : 「MajiでKoiする5秒前」広末涼子
MODEL : 東京女学館指定コートモデル 白雪、深雪_お芋様 sm31309109、とらはぜ様、改造した人_パジャマP様
STAGE:shibuya_crossing_guiltronprime様、animesky7_seasalt様 https://bowlroll.net/file/62542
MOTION:「シュレディンガイガーのこねこ」__hino様 sm20114513
振り付けトレース元_アグー様→sm16297251
CAMERA:オリジナル
EFFECT : PowerDOF_v006 / o_DLAA_v0_1 / o_SelfOverlay_v0_6 / WorkingFloorX改変_noise_light / 空気遠近
【Timberborn】『ニンジンビーバー家を手に入れる』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #11【ゆっくり実況】
Q.中央の彼らに救いはあるのですか?
A.いつかきっとかならずたぶんきっといつか
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【CeVIO AI】奥多摩おかち日記 05 ~御岳渓谷~
東京の奥多摩~青梅市を徒歩で移動して、観光してきました。
このパートでは、この日のゴールの御岳渓谷を散策しています。
水中撮影をエンコすると妙にぼやけた画質になるのが悩みどころ。
川で遊ぶ際は、流されて溺れないように注意してください
▼使用機材など
GoPro HERO8 Black
中華性の1万円くらいのジンバル
CeVIO AI さとうささら
DaVinci Resolve、AviUtl、かんしくん
【Timberborn】『ニンジンビーバー始めました』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #10【ゆっくり実況】
Q.新たな地区の運営はどうですか?
A.水が…水が足りましぇん…
■Timberborn(ハードモード)
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【Timberborn】『ダイナマイトで山削ってみた』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #9【ゆっくり実況】
Q.ダイナマイトで整地頑張りましたね!!
A.それしかしてないから撮れ高どこですか状態
■Timberborn(ハードモード)
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【Timberborn】『干ばつくんが本気を出しました』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #8【ゆっくり実況】
Q.干ばつくんに一言
A.落ち着いて話し合えばわかるはず
■Timberborn(ハードモード)
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【Davinci Resolve17 使い方解説】Nvidia Anselで「SUSHI食べたい」みたいな動画を作る | 無料で作るゲーム実況オープニング総集編【鉄拳7】
こんにちは、けーいと申します。
こちら「鉄拳7」内の「Nvidia Ansel」で撮影して「Davinci Resolve」で編集しつつ、
やり方を解説する動画になります。
前回作成分との違いはオープニングとエンディング、
そして少し音量調節を行いました。
こちらを見て少しでも多くの方が動画編集に興味を持って頂けると幸いです。
作った物がありましたら教えて下さい!
【Timberborn】『エンジン始動』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #7【ゆっくり実況】
Q.エンジンはどうですか?
A.回し車って本当に弱いんですね…
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【Minecraft】自前サーバでどこまで遊べるか検証してみた part2【仕事帰り3分のN】
サイコパスな男たちのささやかな楽しみ。
前回 https://nico.ms/sm39425560
次回 来週あたりには出るかも
□BGM・SE関係
魔王魂 様
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フリーBGM DOVA-SYNDROME様
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効果音ラボ
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□録画ソフト
OBS Studio
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□動画編集ソフト
Aviutl
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Davinci Resolve17
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九々式【 https://twitter.com/kmiE99 】
フォルテ【 https://twitter.com/forte_630 】
【Timberborn】『エンジンに向けて準備』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #6【ゆっくり実況】
Q.エンジンは作れそうですか?
A.水が…水が足りないとです…
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【MMD艦これ】清泉女学院 JK’s SOUL「In the Midnight Hour」Wilson Pickett【nanoem】
【MMD制服図鑑】
この曲が流れていた時代、試験勉強といえば当然ラジオを聴きながら一夜漬けでやっつけてました。
お世話になったのは横浜だと、FENとラジオ関東。
あんないい加減な勉強でそれなりにいい成績をとれたと思うと
塾に振り回されてる今の中高生はちょっとかわいそうに感じます。
ところで、この清泉の制服ってスカ線カラーにマッチするのは狙ってるのでしょうか?
高画質版は▶︎https://youtu.be/ot37acDGC1o
お借りした素材(皆様へ感謝いたします)
Application:nanoem 32.0 / しまぴょんさん。
MacでMMDやってみたい方は、https://bowlroll.net/file/71328 で入手できます。
動画編集:DaVinci_Resolve / Blackmagicdesign
MUSIC : 「In the Midnight Hour」Wilson Pickett
MODEL : 清泉女学院 初雪、玲子_お芋様 sm38036253
STAGE:空色町1.52_SkyBlue様 sm19376319、113系_Heinrich.Y様 im2902280
背景_フリー素材
MOTION:「夕景イエスタデイUK」__粉ふきスティック様 sm27650721
振り付けトレース元様→sm22030472
EFFECT : PowerDOF_v006 / o_DLAA_v0_1 / o_SelfOverlay_v0_6 / WorkingFloorX改変_noise_light / 空気遠近
【Timberborn】『工業化始めました』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #5【ゆっくり実況】
Q.やっと工場ですか?
A.お 待 た せ し ま し た
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
■steam
Timberborn 9月23日まで2,313円
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
【うp主関連】
・ブログ
https://lifeismoney.jp/
・Twitter
https://twitter.com/SeF_Yukkuri
◇動画編集ソフト
davinci resolve 17
ゆっくりムービーメーカー4:https://manjubox.net/ymm4/
魔王魂様:https://maoudamashii.jokersounds.com/
DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
MVやBGM動画に合う編集 不自然な合成の跡(線)を消す 素材を綺麗に合成する方法【DaVinci Resolve】
ご覧いただきまして心よりありがとうございます。
動画素材を綺麗に合成する解説動画です。
素材を合成したときにはいってしまう 不自然な跡(線)
これをなんとか自然にしてみます。
この方法が分かると。色々な素材をうまく扱えて、
作品の幅が広がっていきます。
わたしは、あまり上手くないのですが、この情報を発展させて使って貰えたらと思います。
少しでもお役に立ち共有出来たら幸いです。
☆今回の動画での使用素材のdownloadはこちらから↓
https://commons.nicovideo.jp/material/nc225650
https://commons.nicovideo.jp/material/nc243553
【Timberborn】『水流を制するものはハードを制す』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #4【ゆっくり実況】
※本シリーズは中堅ティンバーによる効率プレイあり
Q.水流いいですね?
A.水の余裕は心の余裕に繋がりますからね
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
【Timberborn】『水コスパ最強の緑地化放水場』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #3【ゆっくり実況】
※本シリーズは中堅ティンバーによる効率プレイあり
Q.フォークテイルの給水塔の代わりになりますか?
A.丸太を生贄に捧げれば効果大です。
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
【Timberborn】『家なし人なし丸太なし』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #2【ゆっくり実況】
※本シリーズは中堅ティンバーによる効率プレイあり
Q.何もないんですね?
A.仕様です。
■Timberborn(ハードモード)
MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
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ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード
【Timberborn】『初回干ばつ編』マップ全体緑地化!!ハードモードでビーバーの王国作り始めました #1【ゆっくり実況】
※本シリーズは中堅ティンバーによる効率プレイあり
Q.随分早かったですね?(間0日)
A.なんか無性にまたやりたくなってしまったのでつい…
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MAP:Meander(改造なし)
種族:アイアンティース(今回はエンジンをちゃんと使いたい)
テーマ:どんな手を使ってでも生き残る精神(ただし縛り以外)
ゴール:このMAPを(1マス残さず安定した)緑地化をする
縛り:川沿いを堤防で囲って無理矢理貯水不可(ハードの意味がなくなる)
→別の方法で貯水場所を作っていく予定です。
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #ハード #アイアンティース
【Timberborn】『繁殖ポッドVSブラック企業』ビーバーの王国(アイアンティース編)作り始めました #8終【ゆっくり実況】
Q.どうしてこんなことしたんです?
A.ネタ切れです。
ハードモード準備完了までしばしTimberbormはお休み。
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ついに発売されましたビーバーによる街づくりゲーム
早速ゆっくり実況していきたいと思いますのでよろしくお願いします!!
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#Timberborn #ビーバー #ゆっくり実況 #アイアンティース編
