キーワード RGB が含まれる動画 : 3099 件中 1 - 32 件目
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test
■upしたときにどう見えるか、抜きのtestです。
■PremiereProでRGB差キーと差異マットキーをマスクのみでキレイに白黒分かれる方を場所によって使い分けてコマ毎に出力後、一枚ずつ修正し動画に戻したものを再度PremiereProでトラックマットキーのマットとして使用しこのように出力しています。
■編集やったことない方にはイミフですみません。
■全41フレーム中20フレームまで毎コマ抜き、それ以降は一コマおきの抜き(2コマずつ同じコマが入っている)になっています。
■短すぎて確認のしようがないかも・・・
【色空間テスト】BT.601出力を--colormatrix無しでエンコした間違いMP4
FlashPlayer10はデフォルトではRGB⇔YUVの変換にBT.709の変換式を使用してしまう。
そのため、BT.601でエンコードした場合はx264のオプションに「--colormatrix "smpte170m"」をつけないと色が変わってしまう。
■ソース
UtVideo(ULRG)でエンコードしたRGB映像。
■Aviutl 0.99h3 の設定
「設定→色空間の設定」で出力をBT.601に。
■拡張x264出力(GUI)の設定
「ニコニコ:高画質」を使用。
BT.601の値なのにBT.709で計算してしまい、大きく色が変わってしてしまう。
特に緑(0,255,0)は、(0,215,0)と大幅に変化してしまっている。
「--colormatrix "smpte170m"」をつければ(0,254,0)となり、ほとんど変化無しですむ。
オプション有りの正しいMP4はこちら→sm7365117
#lifestyle Chiyuri Tiyuri【蒸気機関車が走るスチームパンクな世界☆★】
今日も順調です。 by ながやま ちゆり
| AIが導く、革新の調和。 |
| 革新性と調和 |
| 和の伝統美と未来のテクノロジーの融合 |
※ Chat-GPTで実行した、ネオンカラーのRGB値を試していますm(__)mm(__)m
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【色空間テスト】BT.601出力を--colormatrixつきでエンコした正しいMP4
FlashPlayer10はデフォルトではRGB⇔YUVの変換にBT.709の変換式を使用してしまう。
そのためBT.601でエンコードした場合はx264のオプションに「--colormatrix "smpte170m"」をつけないと色が変わってしまう。
■ソース
UtVideo(ULRG)でエンコードしたRGB映像。
■Aviutl 0.99h3 の設定
「設定→色空間の設定」で出力をBT.601に。
■拡張x264出力(GUI)の設定
「ニコニコ:高画質」で、拡張x264出力のコマンドタブに
--colormatrix "smpte170m"
を追加。
Aviutl→拡張x264の受け渡し時に、RGB→YUV変換(BT.601)による色変化はあるが、
緑(0,255,0)も(0,254,0)でほぼ変化なし。オプションがないと(0,215,0)と大幅に変化する。
オプション無しの間違いMP4はこちら→sm7364513
GB大丈夫だ、問題ない 1920×1080
sm17674095の画質が粗かったので、
AviUtlのクロマキー → 透明度反転 → 単色化(RGB 0,255,0) でGBの切抜に成って貰い、
元動画のsm35036920に被せました。
製作者様有難う御座居ます。(c)crim
本素材のダウンロード
https://drive.google.com/drive/folders/1YzYQo45PPk1AAztaTQGfEVnBLBO-l7Bo
【色空間テスト】BT.709出力を--colormatrix無しでエンコしたMP4
FlashPlayer10はデフォルトではRGB⇔YUV変換にBT.709の変換式を使用してしまう。
これはエンコ時にBT.709でx264出力してみたもの。
■ソース
UtVideo(ULRG)のRGB映像。
■Aviutl 0.99h3 の設定
「設定→色空間の設定」で出力をBT.709に。
■拡張x264出力(GUI)の設定
「ニコニコ:高画質」を利用。
特に問題ないが、BT.709は本来HDサイズの映像で使われることが多いので、512x384程度のサイズで使うのはあまりよくない。
512x384程度でアップするなら、
●「BT.601で出力する」+「x264のオプションに --colormatrix "smpte170m" をつける」
というのが望ましいと思われる。
BT.601でcolormatrix有りの正しいMP4はこちら→sm7365117
BT.601でcolormatrix無しの間違いMP4はこちら→sm7364513
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 --colormatrix smpte170m
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 --colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(★colormatrixの設定無し)
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.709出力 --colormatrix bt709
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.709出力 --colormatrixなし
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.05
x264 r2074 8bit-depth
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、拡張編集で色の数値追記。)
ColorBars(1920,1080,"RGB32")
Trim(0, 149)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」の「出力」の設定
→BT.709に設定
■拡張x264guiExの設定(★colormatrixの設定無し)
--crf 23
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
(Infini-T Force 4話)笑の自宅のインターホンをPanasonic製に交換してみた(MAD)
うpファイル情報
ファイルサイズ:282MB
コンテナ:AVI
映像コーデック:RGB24(無圧縮)
音声コーデック:PCM_S16LE(無圧縮)
うp後(540pのみ記載)
ファイルサイズ:950KB
映像ビットレート:1031Kbps(1Mbps)
音声ビットレート:189Kbps(192Kbps)
編集ソフト:AviUtl
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 --colormatrix bt709 (間違ったcolormarix)
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix bt709
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.709出力 --colormatrix smpte170m (間違ったcolormarix)
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定
--crf 23 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】TVレンジBT.601出力 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(★TVレンジでの出力なのにfullrangeを付けた)
--crf 23 --colormatrix smpte170m --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】TVレンジBT.709出力 --colormatrix bt709 --fullrange on
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.07
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.709に設定
■拡張x264guiExの設定(★TVレンジでの出力なのにfullrangeを付けた)
--crf 23 --colormatrix bt709 --fullrange on
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【フルHD色空間テスト】BT.601出力 エコノミーがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込み)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート445480.8bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
【色空間テスト】640x360でBT.601出力 エコノミーがどうなるかテスト
■環境
AviUtl 0.99j
拡張x264guiEx 1.13
x264 r2085 8bit-depth (x264.nl)
■ソース画像
im1459736
■avsファイル (AVISynth Script File ReaderでAviUtlにRGB読み込みし、リサイズフィルタで640x360にリサイズ。)
ImageReader("ColorBarHD.png")
Trim(0,99)
AssumeFPS(10)
info()
■AviUtlの「色空間の設定」
→出力をBT.601に設定
■拡張x264guiExの設定(音声込み実ビットレート366556bpsなのでエコノミー非回避)
--profile baseline --bitrate 1000 --colormatrix smpte170m
■テスト動画一覧→ mylist/27805122
解像度768x576(4:3)をMP4Boxで"PAR=4:3"にしたもの
投稿時の「動画の縦横比」の指定は「自動認識」。
PAR=4:3が正しく解釈されるなら表示は1024×576の16:9相当の表示となるのだが、
4:3表示となっている。
低画質モードの動画も512x384でPAR(SAR)=1:1の4:3表示。
全然関係ないけど文字色テスト
白文字黒文字赤文字緑文字青文字黄文字こんのクソZeroWatchがあああああぁ!(背景色はRGB=(20,20,20)でした)
test1
x264のRGB24出力のテスト
YUV4:4:4の方はサムネイルだけは綺麗に出たんですがこっちはサムネイルも変(参照値は正しいが色空間が違うとかそんな感じか?)
x264の各出力形式と対応状況
RGB 再生非対応(真っ暗)、サムネイル非対応(色が変)
4:4:4 再生非対応(真っ暗)、サムネイル対応
4:2:2 再生対応、 サムネイル非対応(真っ暗)
4:2:0 再生対応、 サムネイル対応
結局4:2:0しか選択肢はないんですね
最初間違えてファイル名そのままうpしてしまったのでホモ動画か何かと勘違いなさったホモの方すみません
test2
x264のYUY4:2:2出力テスト
Flashplayer側は4:2:2に対応しているので再生できるが、今度はサムネイル出力が4:2:2に対応していない。
x264の各出力形式と対応状況
RGB 再生非対応(真っ暗)、サムネイル非対応(色が変)
4:4:4 再生非対応(真っ暗)、サムネイル対応
4:2:2 再生対応、 サムネイル非対応(真っ暗)
4:2:0 再生対応、 サムネイル対応
結局4:2:0しか選択肢はないと・・・。しかし4:4:4ではサムネイルが出るのに4:2:2では出ないのか・・・
おわかりいただけただろうか
7回目の挑戦で撮影に成功しました。
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 Copyright (C) 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
※超会議では2フレームとのことでしたが、5秒ほど映っています。PS4の撮影動画では29.97fpsなので、160フレームくらい。
※今回は「対象物が白い」ので、下記の手順で簡単に見つけることができました。
1. カメラを固定して動画を撮影する
2. 動画から全フレームを画像として取り出しグループに分ける
3. 画像内のある座標について、グループ内の全フレームでRGB値が最大となる値を取り出す
4. 手順3を全座標について繰り返す
5. できあがった画像に対象物が写っていたらグループを小さくしていってフレームを特定する
rgb laser赤青緑変色レーザーポインター
RGB三色一体 ハンドヘルドレーザーポインター 強力製品 4つのモード:一定光モード、フラッシュHiモード、カラフルカラーモード、SOSモード
http://www.laseronsale.com/laserpointer_rgb/p-7238.html
NiVEサンプル 色空間
NiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI,OpenGL(GLSL) / fps:30 / エフェクト:加減算 ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00037.zip.html ■RGBとXYZを対応させて並べてみました ■あとsm3020415様の曲線補間を使う練習 OpenGL空間で自在に動くのはムズい ■IRC #NiVE
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