キーワード ROM が含まれる動画 : 9249 件中 8705 - 8736 件目
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MSXでファミコン版カイの冒険のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、FC版カイの冒険のデモを再生してみました
ROM容量 16Mbit(10.84Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 163.6秒
総フレーム数 2454
平均fps 7.72
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版源平討魔伝のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版源平討魔伝のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.61Mbit使用)
動画サイズ 240x192ドット
動画秒数 134.2秒
総フレーム数 830
平均fps 6.18
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【わたおし2025】Lat式ミクのやってみよう!魔女の宅急便【MMD】
MMDイベント「とにかく、なんでもいいから、私の推しを見てくれ!!」
投稿最終日から十日、ロスタイムも終了でこちらの投稿にて
締めとさせていただきます~!たくさんのご参加本当にありがとうございました!!
MMDの好きなところは幾つかありますが、その中の1つに
借り物の文化があります。得意な人が得意なものを作り
それを寄せ集めて一つの動画を作る。
毎回学生の時の文化祭の事を思い出します。
お借りしますありがとう。動画に作ってくれてありがとう。
昔はROMとしてこの素晴らしい文化を眺めているだけでしたが
今はこうして自前でイベントを開き、その借り物文化の
輪の中に自分がいることに嬉しさを感じています。
今回病気や仕事のトラブルで、イベント主催にもかかわらず
大遅刻をしてしまいました。。。
まだまだまとめをみんなで楽しむ!が残っています。
ご好評につき次回開催も決定しています!
初開催でバタついてしまいましたが、次回はよりよく
運営でいると思いますので、またのご参加をお待ちしております!
皆様、よきMMDライフを!!
MSXでPCエンジン版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ドルアーガの塔のオープニング・エンディングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(26.51Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 211.3秒
総フレーム数 1517
平均fps 7.17
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
VANTAN [PS] DENNOH INTELLIGENCE COLLEGE V-DISCバンタン学校案内 CD-ROM
調べたところによると、バンタンゲームアカデミーのウェブサイトで入学希望者として資料請求をしなければならなかったようです…そしてCDが渡されたそうです!
バンタン電脳インテリジェンスカレッジは初期の東京ゲームショウにブースを出していたと聞いていますが、ビデオゲームの制作について質問したら、そこでもCDをもらえたのでしょうか?
リーフレットに記載されている通り、内容は以下のとおりです。
- 学生と先生のインタビュー(とても面白い!)
- 学生の作品とビデオゲーム業界への貢献(ミュージアムセクション)
- 学生が街を歩きながらバンタンアカデミーまで案内する動画(地図)
- CD担当スタッフ
- 学生が作った音楽(シエスタ)
【SFC】改造版第3次スーパーロボット大戦をゆっくり実況 #08【大惨事】
ようつべの1話目が、何故か1万再生越えちゃった……
以下のパッチを導入しています。
【大惨事スーパーロボット大戦】
【大惨事ROM拡張ver】
【大惨事欲張りセット改】
mylist/77974203
Welcome to FMV このCDからはじめよう! 『DEMO&マウス練習』
富士通のPCとwindows95を買ったときに付いてきたCD-ROM「Welcome to FMV このCDからはじめよう!」をプレイしてみました。
FMVのマスコット(?)だったカルガルーくんと一緒にパソコンについて勉強しましょう。
※CD-ROMがキズ有りのため所々の音が飛んでます。
※クリックの説明動画の部分だけ正しく読み取れなくて早送りになってます。
体験!Windows95→sm33764771
はじめてのパソコン→sm33250124
Pegasusにようこそ→sm40087026
MSXでセガサターン版ときめきメモリアルのオープニングデモを再生してみた
祝リマスター版発売
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版ときめきメモリアルのオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(25.96Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 100.4秒
総フレーム数 576
平均fps 5.73
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(29.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 91.0秒
総フレーム数 487
平均fps 5.12
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【コメント参加型】視聴者の数だけ縛りが増える7dtd【配信アーカイブ】
【配信アーカイブ】アーカイブにコメントしても反応できません。
難易度はデフォルト設定、視聴者0人ならただのバニラのぬるゲー状態。
一般会員は1個、プレミアム会員は2個までコメントで縛りの内容を投稿して下さい。死んだら終了。
縛りの内容だけのコメントOK。その後はページを閉じてもらってもいいし、一生ROMってもいい。
難易度を変更する縛りもアリ。そのためのデフォルト設定スタート。
MSXでPCエンジン版ワンダーモモのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版ワンダーモモのプレイ動画をを再生してみました
ROM容量 8Mbit(7.5Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 72.5秒
総フレーム数 536
平均fps 7.38
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
sc^兄弟子に続いてFE トラキア776を単発初見実況 6
ファイアーエムブレム トラキア776(SFC)を初プレイ実況
コネとオークションにてROMが手に入ったので、
兄弟子に続いて、フリーダムに単発プレイ(Single Challenge)
実況主はファイアーエムブレム自体を初プレイです。
ご了承ください。
アウグスト「おどろきあるな」
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一覧:mylist/77932598
実況作品一覧:https://www.nicovideo.jp/mylist_search/sc%5E
全然更新してないブログ:http://sc-mizuno-cs.jugem.jp/
猿渡橋編。【バーチャルいいゲーマー佳作選】
●場所:https://maps.app.goo.gl/oFgub8BQaS9Lfzao6
●参考と引用(敬称略)
地図情報……GoogleMap
https://www.google.co.jp/maps
土木学会附属土木図書館 橋梁史年表
"本データベースは、藤井郁夫編著『橋梁史年表 BC-1955』海洋架橋調査会発行,1992年及び『橋梁史年表&世界の長大橋(CD-ROM版)』2000年をもとに、藤井郁夫氏による改訂が加えられた平成20年1月版のデータを利用して、作られています。掲載にあたっては藤井郁夫氏及び財団法人 海洋架橋・橋梁調査会(旧海洋架橋調査会)の了解を得ています。"
© Japan Society of Civil Engineers, JSCE Library
猿渡橋
http://library.jsce.or.jp/jscelib/h_bridge/18867.htm
●使用楽曲・素材
VOICEVOX:青山龍星
「ふりかけ☆スペイシー Soundtrack」
https://store.steampowered.com/app/2335030/_Soundtrack/
より……
10 - 楽しい遊び
MSXでPS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ときめきメモリアル2のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.45Mbit使用)
動画サイズ 256x160ドット
動画秒数 89.4秒
総フレーム数 434
平均fps 4.85
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(18.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 78.0秒
総フレーム数 486
平均fps 6.22
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
【SFC】改造版第3次スーパーロボット大戦をゆっくり実況 #09【大惨事】
字幕の間違い
8:51 ✕ 暗黒代将軍 〇 暗黒大将軍
17:05 辺りからマウスポインタ―が出てしまっています。
以下のパッチを導入しています。
【大惨事スーパーロボット大戦】
【大惨事ROM拡張ver】
【大惨事欲張りセット改】
mylist/77974203
MSXでPS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.55Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 162.4秒
総フレーム数 1034
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 137.4秒
総フレーム数 1767
平均fps 6.98
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.12Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 119.2秒
総フレーム数 597
平均fps 5.00
【TAS】FC版ドラゴンクエスト3(ドラクエ3)_何でもあり最速クリア(26分53秒)の内部メモリ公開します
【TAS】FC版ドラゴンクエスト3(ドラクエ3)_何でもあり最速クリア(26分53秒)の内部メモリ公開します
時間:26分53秒
追記回数:1025回
ソフト:ファミコン版 ドラゴンクエストⅢ -そして伝説へ- 後期ROM
FC版ドラクエ3_何でもあり最速クリア(26分53秒)
この動画は、2023年8月にアップしましておりました。
sm42548111
バグ技を実行しながら実際にTAS動画を作っている時、メモリを見ながら変化を確認出来ました。。
FC版ドラクエ3の場合は、0700~07FFの中身を見るとリアルタイムで変化が見れます。
今までなかなか視聴者の方へメモリの部分をお見せする事が出来ず、色々と模索しておりました。
メモリのエディタも表示し、プレイ画面と同時に撮影する方ことを思いつきましたので、
早速ですが作ってみました。
開始数秒で大幅な更新余地がある事が発覚しましたので、是非、更新版にも挑戦して参ります(大汗)
(勇者のすばやさが5だった為、商人へ変化していました。6にすれば武闘家へ変化します)
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 1988 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/n-cFahqVK8k
【TAS】 SUPER STREET FIGHTER 2X - New Legacy (Dee Jay, Type SSF2)
スパ2X・新の遺産
SUPER STREET FIGHTER 2X
New Legacy
(Hack-Rom, 2020)
Character - Dee Jay (Type SSF2)
難易度・★★★★★★★★ (Lvl.8, Hardest)
1 Coin Credit, No Matches Lost
(Tool-Assisted Gameplay)
======
New Legacy is a Super Street Fighter 2 Turbo hack-rom by Born2SPD. First release of the hack-rom was five years ago (February 5, 2020).
https://newlegacy.fr/
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00:00 Game/Difficulty Settings
00:08 Character Select (Dee Jay)
00:12 Battle 01 - Chun Li
01:11 Battle 02 - Guile
02:01 Battle 03 - Cammy White
02:47 Battle 04 - Edmond Honda
03:48 Battle 05 - Dhalsim
04:31 Battle 06 - Ken Masters
05:14 Battle 07 - Zangief
06:04 Battle 08 - Dee Jay (Type SSF2X)
06:54 Battle 09 - M.Bison (Boxer)
07:37 Battle 10 - Balrog (Claw)
08:27 Battle 11 - Sagat
09:19 Battle 12 - Gouki (Akuma)
10:00 Ending & Credits
12:17 Thanks for Watching!
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ご視聴感謝する
Thanks For Watching!
【ゲーム会社の歴史】出版社発なんでもゲーム会社!トンキンハウス全史~教育ゲームから珍ゲー・名作・ギャルゲーまで20年の軌跡~【レトロゲーム解説】
教科書出版社がゲーム会社に!?
ファミコン時代からプレイステーションまで、異色の進化を遂げた伝説のゲームブランド「トンキンハウス」の全歴史を徹底解説!
今回の動画では、1986年に『けいさんゲーム』でデビューしたトンキンハウスの歩みを、教育ゲームから本格ゲーム、そしてギャルゲー路線まで、時代ごとの代表作や裏話を交えながら振り返ります。
【主な内容】
・教科書出版社・東京書籍がなぜゲーム業界へ?
・ファミコンで話題を呼んだ教育ゲーム『けいさんゲーム』や『いきなりミュージシャン』
・コンパイルや日本ファルコムとのタッグで生まれた『ロマンシア』『太陽の神殿』『ガンナック』
・珍ゲー・名作ぞろいの多ジャンル展開!『サイクルレースロードマン』『カットビ!宅配くん』『シルフィア』『サイバーナイト』
・スーパーファミコン時代の『イースIII』『イースIV』『ライトファンタジー』シリーズ
・CD-ROM時代のギャルゲー路線『Lの季節』『Missing Blue』『D→A:BLACK』『D→A:WHITE』
・ブランド終焉と開発者たちのその後
トンキンハウスは、教育出版社の強みを活かした知育ゲームからスタートし、時代の流れに合わせて柔軟にジャンルを拡大。攻略本展開や独自の企画力で、他のゲームメーカーとは一線を画す存在感を放ちました。
短いながらも濃密な20年の歴史には、今も語り継がれる名作・珍作がぎっしり詰まっています。
レトロゲーム好きも、ゲーム史に興味がある方も必見!
トンキンハウスの知られざる物語を、ぜひ動画でお楽しみください。
🎬チャンネルコンセプト
「レトロゲームは文化遺産だ!」を合言葉に、80-90年代のゲームが持つ「普遍的な面白さ」を現代視点で再発信。
懐古趣味に留まらない、ゲームデザインの本質に迫る解説が特徴です。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【使用BGM】
「アトリエと電脳世界」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
「週末京都現実逃避」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
「野良猫は宇宙を目指した」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
「Parade」 by しゃろう(DOVA-SYNDROME)
【キャラクターボイス】
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
MSXでセガサターン版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版機動戦士ガンダム ギレンの野望のオープニングデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(20.45Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 73.6秒
総フレーム数 405
平均fps 5.50
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.43Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット
動画秒数 116.3秒
総フレーム数 647
平均fps 5.56
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.7Mbit使用)
動画サイズ 240x144ドット(タイトル画面256x192)
動画秒数 73.1秒
総フレーム数 409
平均fps 5.59
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
歴戦王と戦いながらワイルズ全般の感想&レビュー #モンハンワイルズ
数年ぶりレベルの動画投稿
https://youtu.be/M2Zx3P__Vuw
Twitter(X)やってます↓
https://twitter.com/Rom_2nd_
*素材* VOICEVOX : 春日部つむぎ
効果音ラボ : https://soundeffect-lab.info/
MSXでPCエンジン版R-TYPEのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版R-TYPEのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.65Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 102.7秒
総フレーム数 573
平均fps 5.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 16Mbit(11.4Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 69.3秒
総フレーム数 456
平均fps 6.57
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPCエンジン版R-TYPE Part2のデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PCE版R-TYPE Part2のデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(27.77Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 101.8秒
総フレーム数 566
平均fps 5.55
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(19.74Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 73.7秒
総フレーム数 421
平均fps 5.70
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
PCEngine SUPER CD-ROM² 「テラフォーミング」 ワンプレイだけした映像。
ムズすぎていまだにクリアできないです。
[ROMハック] モンスターボールでポケモン以外のポケモンのキャラクターを捕まえることができたらどうなるか
原作者:HoodlumCallum
【NIJICA】にじさんじカードゲームの初期環境調査
ゲーム(無料)はこちらから
https://x.com/rom28881813/status/1924497541686808677
動画内容はリリース5時間後くらいのもの。
午前6時頃だったのでお互いプレミも多い。。6戦してなるべくプレミ少なめのを選びました。
sc^兄弟子に続いてFE トラキア776を単発初見実況 7
ファイアーエムブレム トラキア776(SFC)を初プレイ実況
コネとオークションにてROMが手に入ったので、
兄弟子に続いて、フリーダムに単発プレイ(Single Challenge)
実況主はファイアーエムブレム自体を初プレイです。
ご了承ください。
ダグダ「古いものは使ってしまわないとな」
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一覧:mylist/77932598
実況作品一覧:https://www.nicovideo.jp/mylist_search/sc%5E
全然更新してないブログ:http://sc-mizuno-cs.jugem.jp/
[TAS] NES Vs. Air Man by HappyLee in 01:11.25
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=Qr71iYenbvY
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6559M
TAS originally published on 2025-05-26
Vs. Air Man is a short Super Mario Bros. ROM hack made by ATA in 2000. It sets Mario in the Air Man stage from Mega Man 2, and the goal is to defeat the Robot Master while Can't Defeat Airman is playing.
HappyLee ( https://tasvideos.org/Users/Profile/HappyLee) defeats Air Man in record time.
PHOTOSENSITIVITY WARNING: There are flashing lights upon pressing Start on the title screen, which may cause epileptic seizures to those affected.
sc^兄弟子に続いてFE トラキア776を単発初見実況 8
ファイアーエムブレム トラキア776(SFC)を初プレイ実況
コネとオークションにてROMが手に入ったので、
兄弟子に続いて、フリーダムに単発プレイ(Single Challenge)
実況主はファイアーエムブレム自体を初プレイです。
ご了承ください。
リーフ「こいつを捕えればいいんだな」
前:sm45001349 次:sm45059234
一覧:mylist/77932598
実況作品一覧:https://www.nicovideo.jp/mylist_search/sc%5E
全然更新してないブログ:http://sc-mizuno-cs.jugem.jp/
かんたんなやくそく - 知声
| LO-FI | ELECTRO | VOCALOID | RETRO-WAVE | NOSTALGIA |
vo : 知声(chis-A) bandcamp : https://m-tomi-rom.bandcamp.com/ x : https://twitter.com/EW5lMCoWakzR2mK instagram : https://www.instagram.com/m.tomi.room/ youtube : https://www.youtube.com/channel/UCBtRg-2v6ZKcblX58gVmenw use nasa video library #知声
【ロサ(ROSA)投稿祭2025】コズミック・ファンタジー【SynthV Cover】
今回はすとろん様主催のロサ(ROSA)投稿祭2025参加作品となります。
DAW環境の不調により復旧するまで作業できずにいるため、
去年作ったまま塩漬けされていた曲での参加となります。
曲はPCエンジン SUPER CD-ROM2用ゲーム「コズミックファンタジー3」より主題歌の
コズミック・ファンタジーとなります。
キッズの心をくすぐるキャラデザとお約束のお色気シーン。
SUPER CD-ROM2は手が届かない憧れのハードだった('ω')
Switch2買えなかった人はSUPER CD-ROM2を買いなさい(暴論)
余談ですが、ロサちゃんがすぐ大胆なパンチラをしてしまうのでゲーム画像多めです。
何か所かは見なかったことにしておいてください・・・
「コズミック・ファンタジー」
歌 高山みなみ
作詞 越智一裕
作曲・編曲 江部 賢一
【みろく語り】ゲート・オブ・サンダー # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4 【PCエンジンCD-ROM²】
メガドライブで「サンダーフォースⅢ」を手掛けたスタッフが開発し、「天外魔境」シリーズなどのレッド・エンタテインメントが企画、「スターソルジャー」など名作シューティングを生み出したハドソンから発売という、面白くないはずがないPCエンジン SUPER CD-ROM²のオリジナル横スクロールシューティングゲーム、それが「ゲート・オブ・サンダー」じゃ。
CD-ROMの大容量を、迫力のギターサウンドとグラフィックに費やし、PCエンジンの機能を使いこなした、職人によるいぶし銀の魅力を放つ本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はオープニングからステージ1、そしてステージ4までをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
04:56 STAGE 1「惑星スラシュ上空」
08:43 STAGE 2「敵前線基地内」
13:15 STAGE 3「鉱石採掘基地内」
17:24 STAGE 4「敵中継基地」
■ゲート・オブ・サンダー
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年2月15日
・販売:ハドソン
・開発:シーエイプロダクション
#レトロゲーム #ゲート・オブ・サンダー #PCエンジン#retrogames #pcengine #gateofthunder
