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【無名曲】PCエンジン CD-ROM² (IGS:魔笛伝説アストラリウス)
無名の名曲、之即ち無名曲也。
ぶっちゃけ【魔笛伝説アストラリウス】自体が無名だと思う
ちなみにサムネは女性社員がモデルだそーな
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
【ナゲ100】PCエンジン CD-ROM² 無名曲 Vol.0.1
無名の名曲、之即ち無名曲也。
【WINDS OF THUNDER】それはゲームよりBGMの方が知られているという
が、な~ぜ~か~【SHOPのテーマ】がランクインしない
買い物中にこんな曲が流れるゲームを他に知らない
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
【無名曲】PCエンジン CD-ROM² (NECアベニュー:CALⅡ)
無名の名曲、之即ち無名曲也。
【CALⅡ】はエロゲの移植ですが、PCエンジン版には
前作がないのに、CALⅢはあったりします。
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
【初期ROM】真・女神転生Ⅱで行く、バグ探索の旅!!その7【SFC】
あつい!!
体が燃えるようだ!!
動画制作にゆっくりムービーメーカー4を使用しています。
VOICEVOX様のキャラクターを使用しています。
春日部つむぎ 四国めたん
四国めたんのアイコンに
大淀久明 様のイラストを使用しています。
https://oyodo.booth.pm/
【初期ROM】真・女神転生Ⅱで行く、バグ探索の旅!!その8【SFC】
要望多かったんだろうな。
次の作品は、開幕パートナー選択からスタートだもんな。
動画制作にゆっくりムービーメーカー4を使用しています。
VOICEVOX様のキャラクターを使用しています。
春日部つむぎ 四国めたん
四国めたんのアイコンに
大淀久明 様のイラストを使用しています。
https://oyodo.booth.pm/
【初期ROM】真・女神転生Ⅱで行く、バグ探索の旅!!その9【SFC】
丁度10回で終わりそうだ。
次回最終回!!予定。
動画制作にゆっくりムービーメーカー4を使用しています。
VOICEVOX様のキャラクターを使用しています。
春日部つむぎ 四国めたん
四国めたんのアイコンに
大淀久明 様のイラストを使用しています。
https://oyodo.booth.pm/
【最終回】【初期ROM】真・女神転生Ⅱで行く、バグ探索の旅!!その10【SFC】
「戦闘中にYボタン」も試して見たが、何も起こらなかった。
つーかYボタン自体作動しなかった。
レジェンドゲーム初見実況チャンネル様
https://www.youtube.com/@legend_game
動画制作にゆっくりムービーメーカー4を使用しています。
VOICEVOX様のキャラクターを使用しています。
春日部つむぎ 四国めたん
四国めたんのアイコンに
大淀久明 様のイラストを使用しています。
https://oyodo.booth.pm/
メダロットNAVI ディティラノ戦でドライブAが使用出来たらこうなる
回数バグ修正パッチを使用して ディティラノと戦ってみた
【ナゲ100】PCエンジン CD-ROM² (日本テレネット:ヴァリスⅣ)
ヴァリスシリーズはキャラクター人気の割に、
ゲーム自体はあまり知られておらず、BGMも
知名度が低い…そんな【ヴァリスⅣ】より抜粋
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
後に無人島物語のようにエロクソゲ化したのは絶許
【ナゲ100】PCエンジン CD-ROM² ( NECホームエレクトロニクス:リンダキューブ)
【リンダキューブ】は奇想天外なストーリーが有名ですが、
下手なホラーゲームより、何とも言えない不気味さもあります
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
とっとこバグ太郎4 クソミドリ大行進でちゅ
なんで好奇心でメダロットNAVIで使用したコードを入れたらこうなるんだよ。
前 sm45252255 次 sm45373714
(とっとこハム太郎4でランダムコード使用したらゲームスタート時点でクラッシュして、タスクマネージャーで落とすしか閉じれなくなってメダロットNAVIのROMでハム太郎4のコード読み込んでOFFにして保存してとっとこハム太郎4起動したらコード一覧にメダロットNAVIで使用したコード(パーツ全部、メダル2個目 シンクライリアナ クワガタ、メダル3個目 ジャノメエリカ ビーグル、メダル4個目 ハルジオン ビースト、メダル5個目 ヤブデマリ マリン、メダル6個目 プルモナリア ワーカー、メダル7個目 ワレモコウ Bクワガタ、レベル 熟練度最大 メダル1個目のコード))が入っている状態だったのでそれを使用したらこうなった。
【みろく語り】ゲート・オブ・サンダー # 2 STAGE 5 ~ 7・ENDING 【PCエンジンCD-ROM²】
メガドライブで「サンダーフォースⅢ」を手掛けたスタッフが開発し、「天外魔境」シリーズなどのレッド・エンタテインメントが企画、「スターソルジャー」など名作シューティングを生み出したハドソンから発売という、面白くないはずがないPCエンジン SUPER CD-ROM²のオリジナル横スクロールシューティングゲーム、それが「ゲート・オブ・サンダー」じゃ。
CD-ROMの大容量を、迫力のギターサウンドとグラフィックに費やし、PCエンジンの機能を使いこなした、職人によるいぶし銀の魅力を放つ本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はステージ5からステージ7、そしてエンディングまでをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
03:45 STAGE 5「兵器格納庫」
08:14 STAGE 6「機動要塞上空」
12:44 STAGE 7「機動要塞内部」
16:52 エンディング
■ゲート・オブ・サンダー
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年2月15日
・販売:ハドソン
・開発:シーエイプロダクション
#レトロゲーム #ゲート・オブ・サンダー #PCエンジン#retrogames #pcengine #gateofthunder
【無名曲】PCエンジン CD-ROM² (未発売:スペースファンタジーゾーン)
無名の名曲、之即ち無名曲也。
【スペースファンタジーゾーン】はスペースハリアーと
ファンタジーゾーンを組み合わせた全く新しい何かですが、
聞いた事があるようでないのは、未発売だからです
なのに音源やパッケージがあるのは、いわゆるワークス版ゆえ
目指せ!みんなで決めるゲーム音楽ベスト100入り!
[ARRANGE] スーパーフォーメーションサッカー タイトルテーマ
⬇️ DL: https://unknownpseudoartist.bandcamp.com/album/no-birds-allowed
⚽ フォーメーション
世界中から才能溢れるアーティストを集めた究極のチーム。今回は以下のメンバーで結成されました。
🎸クロアチア出身のオリーブグリーンのチョコボのベーシスト、彼の名前は:
🇭🇷Ivan Hakstok、[ビープ]!
🎹チリ出身の青いチョコボ、卓越したキーボード奏者:
🇨🇱jnWake
🎸アメリカ出身の黒いチョコボ、ギターを弾いてくれる:
🇺🇸minusworld
🥁オーストラリア出身のオレンジ色のチョコボ、ドラムパッチを演奏してくれる、最高:
🇦🇺Serrin's Toes
🐤 音楽とビデオのアレンジ、ミックス、プロデュースを手がけた、ありふれた黄色いチョコボ。前述の才能溢れるアーティストたちを起用。誰も知らない謎の正体:
❔ Unknown Pseudoartist、別名UPA
この曲は、Pixel Mixersの11月(レーシング&スポーツ月間)の月例ビデオゲーム音楽コンテストに出品されました。
https://pixel-mixers.com/
💻 動画内のランダムマッチ3試合のプレイ映像には、以下の3つのROMハックを使用しました。
Copa America Centenario
https://www.romhacking.net/hacks/4722/
Euro Edition
https://www.romhacking.net/hacks/737/
World Cup '06
https://www.romhacking.net/hacks/224/
オリジナル作曲家:
ヒロや 庭山、 ヒロノリ 田中、 正道 山崎、 テツジ おh谷
【PCエンジンFAN】1992年を彩った名作ゲームBEST10【ゆっくり琴葉姉妹のゲーム解説】
1992年、PCエンジンはまさに勢いのある年でした!CD-ROM2が出荷100万台を突破し、PCエンジンDuoシリーズが主力となり、家庭用ゲーム市場でもスーパーファミコンに次ぐシェアを誇っていたこの年。そんな1992年に発売されたPCエンジンソフトの中から、もっとも人気を集めた名作をランキング形式で振り返ります。
本動画は、当時の人気ゲームをリアルに知ることができるように、PCエンジン専門誌「PCエンジンFAN」に掲載されていた売上ランキングを徹底集計。1989年1月号から1996年10月号まで全95冊を対象に、各年ごとに発売されたソフトの「人気度」を得点化しました。ランキングルールはシンプルで、週ごとの「売り上げベスト10」に掲載された順位に応じて1位=10点、2位=9点、3位=8点…10位=1点を加算し、総合ポイントの高い順に順位を決定。1992年1月号以降は掲載が月単位になったため、そのぶんを4週分に換算して計算しています。
銀河お嬢様伝説ユナが堂々の1位!アニメのような演出やキャラクター性で多くのファンを魅了しました。そして当時の大作RPG「天外魔境II 卍MARU」も2位と大健闘。他にも「ボンバーマン’93」や名作RPGシリーズの続編群、カルト的人気を誇る「超兄貴」や「スナッチャー」など、多種多様なラインナップがランクインし、92年がPCエンジン黄金期だったことを改めて証明しています。
当時遊んでいた方も、今からレトロゲームを掘り下げたい方も、このランキングを通して「当時のリアルな人気タイトル」を振り返れるはず。視聴者の皆さんの思い出や好きだったゲームも、ぜひコメントで教えてください!
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
【PCエンジンFAN】集計で判明!1993年PCエンジンソフト人気ランキングBEST10【ゆっくり琴葉姉妹のゲーム解説】
1993年、家庭用ゲーム業界はまさに戦国時代。スーパーファミコンで圧倒的なシェアを誇る任天堂、メガドライブとメガCDで存在感を放つセガ、そしてCD-ROM²で新世代の演出を切り開いたNECのPCエンジン。それぞれが値下げ合戦や独占タイトルを武器に激しく競い合い、ゲーマーにとっては刺激的で忘れられない一年となりました。
今回の動画では、当時のゲーム雑誌「PCエンジンFAN」に掲載された売り上げベスト10を全95冊分集計し、そのデータを基に1993年に発売されたPCエンジンソフトの人気ランキングBEST10を紹介します。単なる思い出話ではなく、雑誌掲載の数値をポイント化してランキング化しているのが特徴です。基準はシンプルにしており、ランキング掲載時に1位は10点、2位は9点…10位は1点を加算し、合計ポイント順に順位を決定。1989年から1996年まで続いた売上ランキングを網羅的に集計し、歴史的なデータに基づいた結果をお届けします。
1993年のランキングでは、カプコンの大ヒット移植作【ストリートファイターIIダッシュ】が堂々の1位にランクイン。続いてNECアベニューの【天外魔境 風雲カブキ伝】、ゼロヨンレースの熱狂を再現した【ゼロヨンチャンプII】が上位を独占。他にも【PC原人3】や珠玉のアクション【悪魔城ドラキュラX 血の輪廻】、アニメファンに話題を呼んだ【トップをねらえ!GunBuster VOL.2】、さらに【イースIV The Dawn of Ys】【ボンバーマン’94】など名作が勢ぞろい。当時夢中で遊んだ方はもちろん、後年になってシリーズを知った方にとっても、懐かしさと新しい発見のあるラインナップになっています。
ぜひ動画を最後までお楽しみください。そしてあなたの心に残るPCエンジン1993年の一本も、コメントで教えていただけると嬉しいです!
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
【切り抜き版】ポケモンHGSS抽選王決定戦【3戦目】
こちらは以前YouTubeライブで行っていたポケモンHGSS抽選王決定戦↓
https://www.youtube.com/watch?v=WJqLLfdVeXI&list=PLzn4Z4bj2awGeuVbPw3GXlZNlXN92JXDV
の対戦パートの切り抜き動画になります。
プレイルール
◆シナリオパート
・くじでタイプ1、2を各4種引き、出たタイプのポケモンしかPTに入れられない。
(シナリオ開始時点でのLV高い6匹のうち1匹は入らないと引き直し)
例:ポッポ(ノーマル・飛行)はタイプ1にノーマルまたはタイプ2に飛行が出たときのみ使える。
チコリータ(草)はタイプ1、2どちらかに草が出れば使える。
・一つのタイプ枠につき一匹のみ。複数のポケモンでタイプ枠を共有は不可。
・秘伝要因は自由に入れてもいいがバトルでは使用不可。
・ゲーム内時間はHG:朝~昼、SS:夜
・野生ポケモン倒すの禁止
・詰んだ場合助っ人メンバーを入れられるが対戦パートでペナルティ ・ジムを1つクリアするごとにROMを切り替え、2ROMともジムをクリアしたら対戦パートへ。
◆対戦パート
・ジムをクリアした時点でのPTで対戦(技変更不可、持ち物変更可)
・わざ忘れで技を3つ以下にしたまま対戦へ挑むのは不可
・対戦ごとにシングル、ダブルを交互に行う。
・最低でも2匹以上のPTを作る。
・準伝説、伝説は不可。
・最初に出すポケモンはくじで決める。
・技選択、ポケモン交換は全てくじで決定(わざ1のみ抽選確立倍の必殺技)
・シナリオパートのペナルティ一つにつき一回無駄交換を挟む。
・勝った方は負けた方から1匹ポケモンを奪える(1匹プロテクト枠可、持ち物は外す) もしくは手持ちに通信進化可能なポケモンがいれば進化させる。
・勝った方が次のシナリオパートでは先攻。
・最終的に対戦パートの勝利数が多い方が真の抽選王。
◆X→https://twitter.com/mr6setsubun
【切り抜き版】ポケモンHGSS抽選王決定戦【4戦目】
こちらは以前YouTubeライブで行っていたポケモンHGSS抽選王決定戦↓
https://www.youtube.com/watch?v=WJqLLfdVeXI&list=PLzn4Z4bj2awGeuVbPw3GXlZNlXN92JXDV
の対戦パートの切り抜き動画になります。
プレイルール
◆シナリオパート
・くじでタイプ1、2を各4種引き、出たタイプのポケモンしかPTに入れられない。
(シナリオ開始時点でのLV高い6匹のうち1匹は入らないと引き直し)
例:ポッポ(ノーマル・飛行)はタイプ1にノーマルまたはタイプ2に飛行が出たときのみ使える。
チコリータ(草)はタイプ1、2どちらかに草が出れば使える。
・一つのタイプ枠につき一匹のみ。複数のポケモンでタイプ枠を共有は不可。
・秘伝要因は自由に入れてもいいがバトルでは使用不可。
・ゲーム内時間はHG:朝~昼、SS:夜
・野生ポケモン倒すの禁止
・詰んだ場合助っ人メンバーを入れられるが対戦パートでペナルティ ・ジムを1つクリアするごとにROMを切り替え、2ROMともジムをクリアしたら対戦パートへ。
◆対戦パート
・ジムをクリアした時点でのPTで対戦(技変更不可、持ち物変更可)
・わざ忘れで技を3つ以下にしたまま対戦へ挑むのは不可
・対戦ごとにシングル、ダブルを交互に行う。
・最低でも2匹以上のPTを作る。
・準伝説、伝説は不可。
・最初に出すポケモンはくじで決める。
・技選択、ポケモン交換は全てくじで決定(わざ1のみ抽選確立倍の必殺技)
・シナリオパートのペナルティ一つにつき一回無駄交換を挟む。
・勝った方は負けた方から1匹ポケモンを奪える(1匹プロテクト枠可、持ち物は外す) もしくは手持ちに通信進化可能なポケモンがいれば進化させる。
・勝った方が次のシナリオパートでは先攻。
・最終的に対戦パートの勝利数が多い方が真の抽選王。
◆X→https://twitter.com/mr6setsubun
【切り抜き版】ポケモンHGSS抽選王決定戦【5戦目】
こちらは以前YouTubeライブで行っていたポケモンHGSS抽選王決定戦↓
https://www.youtube.com/watch?v=WJqLLfdVeXI&list=PLzn4Z4bj2awGeuVbPw3GXlZNlXN92JXDV
の対戦パートの切り抜き動画になります。
プレイルール
◆シナリオパート
・くじでタイプ1、2を各4種引き、出たタイプのポケモンしかPTに入れられない。
(シナリオ開始時点でのLV高い6匹のうち1匹は入らないと引き直し)
例:ポッポ(ノーマル・飛行)はタイプ1にノーマルまたはタイプ2に飛行が出たときのみ使える。
チコリータ(草)はタイプ1、2どちらかに草が出れば使える。
・一つのタイプ枠につき一匹のみ。複数のポケモンでタイプ枠を共有は不可。
・秘伝要因は自由に入れてもいいがバトルでは使用不可。
・ゲーム内時間はHG:朝~昼、SS:夜
・野生ポケモン倒すの禁止
・詰んだ場合助っ人メンバーを入れられるが対戦パートでペナルティ ・ジムを1つクリアするごとにROMを切り替え、2ROMともジムをクリアしたら対戦パートへ。
◆対戦パート
・ジムをクリアした時点でのPTで対戦(技変更不可、持ち物変更可)
・わざ忘れで技を3つ以下にしたまま対戦へ挑むのは不可
・対戦ごとにシングル、ダブルを交互に行う。
・最低でも2匹以上のPTを作る。
・準伝説、伝説は不可。
・最初に出すポケモンはくじで決める。
・技選択、ポケモン交換は全てくじで決定(わざ1のみ抽選確立倍の必殺技)
・シナリオパートのペナルティ一つにつき一回無駄交換を挟む。
・勝った方は負けた方から1匹ポケモンを奪える(1匹プロテクト枠可、持ち物は外す) もしくは手持ちに通信進化可能なポケモンがいれば進化させる。
・勝った方が次のシナリオパートでは先攻。
・最終的に対戦パートの勝利数が多い方が真の抽選王。
◆X→https://twitter.com/mr6setsubun
【切り抜き版】ポケモンHGSS抽選王決定戦【6戦目】
こちらは以前YouTubeライブで行っていたポケモンHGSS抽選王決定戦↓
https://www.youtube.com/watch?v=WJqLLfdVeXI&list=PLzn4Z4bj2awGeuVbPw3GXlZNlXN92JXDV
の対戦パートの切り抜き動画になります。
プレイルール
◆シナリオパート
・くじでタイプ1、2を各4種引き、出たタイプのポケモンしかPTに入れられない。
(シナリオ開始時点でのLV高い6匹のうち1匹は入らないと引き直し)
例:ポッポ(ノーマル・飛行)はタイプ1にノーマルまたはタイプ2に飛行が出たときのみ使える。
チコリータ(草)はタイプ1、2どちらかに草が出れば使える。
・一つのタイプ枠につき一匹のみ。複数のポケモンでタイプ枠を共有は不可。
・秘伝要因は自由に入れてもいいがバトルでは使用不可。
・ゲーム内時間はHG:朝~昼、SS:夜
・野生ポケモン倒すの禁止
・詰んだ場合助っ人メンバーを入れられるが対戦パートでペナルティ ・ジムを1つクリアするごとにROMを切り替え、2ROMともジムをクリアしたら対戦パートへ。
◆対戦パート
・ジムをクリアした時点でのPTで対戦(技変更不可、持ち物変更可)
・わざ忘れで技を3つ以下にしたまま対戦へ挑むのは不可
・対戦ごとにシングル、ダブルを交互に行う。
・最低でも2匹以上のPTを作る。
・準伝説、伝説は不可。
・最初に出すポケモンはくじで決める。
・技選択、ポケモン交換は全てくじで決定(わざ1のみ抽選確立倍の必殺技)
・シナリオパートのペナルティ一つにつき一回無駄交換を挟む。
・勝った方は負けた方から1匹ポケモンを奪える(1匹プロテクト枠可、持ち物は外す) もしくは手持ちに通信進化可能なポケモンがいれば進化させる。
・勝った方が次のシナリオパートでは先攻。
・最終的に対戦パートの勝利数が多い方が真の抽選王。
◆X→https://twitter.com/mr6setsubun
【みろくクロニクル】#014 エルディス【ネタバレ無しの10分紹介】
「369Chronicle」はこのわし、浮御堂みろくが独断と偏見のもとでお気に入りのゲームとその魅力を「10分間・ネタバレ無し」で紹介する動画じゃ。
14本目は、「ラングリッサー」や「重装機兵ヴァルケン」などで有名なメサイヤが、CD-ROM初期に制作したシューティングゲーム、「エルディス」じゃ。
興味をもってもらったり、共感してもらえれば何よりじゃ。
00:00 イントロダクション
00:50 概要説明
01:37 ストーリー
02:34 ゲームシステム
03:54 主な制作メンバー
05:06 魅力その1「本格的にプロのボイスを活用した演出」
06:18 魅力その2「高い技術力が光る硬派なシューティング」
07:18 魅力その3「こだわりのシュールな世界観」
08:26 まとめ
■エルディス
・機種:PCエンジンCD-ROM²
・ジャンル:シューティング
・発売日:1991年7月12日
・販売:メサイヤ
・開発:デュアル
#レトロゲーム #L-DIS #エルディス #pcエンジン#retrogames #pcengine
【FM音源/海外アニメ】Come Along with the Snorks(PC-9821バージョン feat. OLIVER)【VOCALO98 Project】
【アメリカの海外アニメの41周年スペシャル】
ジャンル:FM音源×ボカロカバー曲
原作:Snorks(1984~1989年)
作曲:Chase/Rucker Productions
編曲:SilSinn9821
歌:OLIVER
MIDI参照:Squiggle9631 https://www.youtube.com/@Charly9631e
ドライバ:PMDPPZ 4.8s(Yamaha YM2608/OPNA)+PPZ8 1.08 βrelease 3(2×Burr-Brown PCM61P/86PCM)
アレンジ日:2025年08月18~21日
音源:6×FM(+1×FM3Ext)+3×SSG+6×RSS+2×PPZ8
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=j9ldYMMf3_A
構成するツール:
KAJAのMMLコンパイラーMC.EXE(PMD 4.8s)・VOCALOID6 Editor 6.7.0・VOLA2 VST・Wavosaur 1.8.0.0・JUDStyleのPZIUTYMX 2.10a・C60のPMDWin.dll 0.52(+ym2608_adpcm_rom.bin)・FMPMD2000 0.31・Audacity 2.3.1・nyanpasu64のcorrscope 0.11.0・VapourSynth R63・VirtualDub2 build 44282
Snorks © 1984–1989+ Hanna-Barbera Productions / SEPP International S.A. © 2012–2016+ Time Warner Inc. (WarnerMedia) © 2022+ Warner Bros. Discovery
OLIVER © 2011+ Vocatone Studio / PowerFX System AB.
VOCALOID © 2004–2022+ ヤマハ株式会社
このアレンジ (CC-BY-NC-SA 4.0) Silent Sinner in Scarlet
三國志IV オープニング PC98 映像編集した 光栄オープニング集CD-ROM
sm36983584の映像を再生速度106にした。再生速度以外も少しだけタイミングを弄った。音楽はsm21513031を使った。
【みろく語り】悪魔城ドラキュラ(ROM) # 2 強化パッチで完成度向上(比較アリ)【ファミコン】
今も多くのファンに愛されるコナミが生んだゴシックホラーアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」シリーズ。
ファミコン版の初代「悪魔城ドラキュラ」(ROM版)をベースに、さらにその完成度を高める強化パッチを適用し、「悪魔城ドラキュラ改」となった本作をプレイしながら紹介していくのじゃよ。 もちろん、オリジナル版との比較もしているのじゃ。
00:00 イントロダクション
02:27 STAGE 1 城の入口~玄関ホール
04:24 STAGE 2 玄関ホール~地下室
05:28 STAGE 3 廊下
06:19 ブロック1ボス:オオコウモリ
07:07 STAGE 4 赤レンガの廊下と階段
08:34 STAGE 5 赤レンガの廊下
10:30 STAGE 6 礼拝堂
12:28 ブロック2ボス:メデューサ
13:03 STAGE 7 渡り廊下
14:41 STAGE 8 別の塔に移る橋
15:53 STAGE 9 ミイラのいる部屋に移る橋
16:45 ブロック3ボス:ミイラ
17:30 STAGE 10 地下洞窟
18:46 STAGE 11 中庭
19:39 STAGE 12 狭い渡り廊下
20:23 ブロック4ボス:フランケンシュタインとグールラビット
21:03 STAGE 13 牢獄のある部屋
22:52 STAGE 14 実験室
25:17 STAGE 15 額縁のある大広間
26:46 ブロック5ボス:死神
27:37 STAGE 16 時計塔へ移るための橋
28:21 STAGE 17 時計塔
29:37 STAGE 18 ドラキュラの塔
29:58 ブロック6ボス:魔王ドラキュラ
33:03 エンディング
■悪魔城ドラキュラ
・機種:ファミリーコンピュータ・ディスクシステム
・ジャンル:サイドビューアクション
・発売日:1986年9月26日(ROM版は1993年2月5日)
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #悪魔城ドラキュラ #ファミリーコンピュータ#ファミコン #Castlevania#retrogames #famicom
腐り姫 警告メッセージ
昔なつかしの CD-ROM ゲームの トラック1 に大体入ってた 警告メッセージ
2トラック目にゲームデータがあって、3トラック目からが 大体 CD-DA 音源を収録して使ってた
Track 01 「5:00p.m」
2002 liar-soft https://www.youtube.com/@liarsoft
【切り抜き版】ポケモンHGSS抽選王決定戦【7戦目】
こちらは以前YouTubeライブで行っていたポケモンHGSS抽選王決定戦↓
https://www.youtube.com/watch?v=WJqLLfdVeXI&list=PLzn4Z4bj2awGeuVbPw3GXlZNlXN92JXDV
の対戦パートの切り抜き動画になります。
プレイルール
◆シナリオパート
・くじでタイプ1、2を各4種引き、出たタイプのポケモンしかPTに入れられない。
(シナリオ開始時点でのLV高い6匹のうち1匹は入らないと引き直し)
例:ポッポ(ノーマル・飛行)はタイプ1にノーマルまたはタイプ2に飛行が出たときのみ使える。
チコリータ(草)はタイプ1、2どちらかに草が出れば使える。
・一つのタイプ枠につき一匹のみ。複数のポケモンでタイプ枠を共有は不可。
・秘伝要因は自由に入れてもいいがバトルでは使用不可。
・ゲーム内時間はHG:朝~昼、SS:夜
・野生ポケモン倒すの禁止
・詰んだ場合助っ人メンバーを入れられるが対戦パートでペナルティ ・ジムを1つクリアするごとにROMを切り替え、2ROMともジムをクリアしたら対戦パートへ。
◆対戦パート
・ジムをクリアした時点でのPTで対戦(技変更不可、持ち物変更可)
・わざ忘れで技を3つ以下にしたまま対戦へ挑むのは不可
・対戦ごとにシングル、ダブルを交互に行う。
・最低でも2匹以上のPTを作る。
・準伝説、伝説は不可。
・最初に出すポケモンはくじで決める。
・技選択、ポケモン交換は全てくじで決定(わざ1のみ抽選確立倍の必殺技)
・シナリオパートのペナルティ一つにつき一回無駄交換を挟む。
・勝った方は負けた方から1匹ポケモンを奪える(1匹プロテクト枠可、持ち物は外す) もしくは手持ちに通信進化可能なポケモンがいれば進化させる。
・勝った方が次のシナリオパートでは先攻。
・最終的に対戦パートの勝利数が多い方が真の抽選王。
◆X→https://twitter.com/mr6setsubun
【切り抜き版】ポケモンHGSS抽選王決定戦【8戦目】
こちらは以前YouTubeライブで行っていたポケモンHGSS抽選王決定戦↓
https://www.youtube.com/watch?v=WJqLLfdVeXI&list=PLzn4Z4bj2awGeuVbPw3GXlZNlXN92JXDV
の対戦パートの切り抜き動画になります。
プレイルール
◆シナリオパート
・くじでタイプ1、2を各4種引き、出たタイプのポケモンしかPTに入れられない。
(シナリオ開始時点でのLV高い6匹のうち1匹は入らないと引き直し)
例:ポッポ(ノーマル・飛行)はタイプ1にノーマルまたはタイプ2に飛行が出たときのみ使える。
チコリータ(草)はタイプ1、2どちらかに草が出れば使える。
・一つのタイプ枠につき一匹のみ。複数のポケモンでタイプ枠を共有は不可。
・秘伝要因は自由に入れてもいいがバトルでは使用不可。
・ゲーム内時間はHG:朝~昼、SS:夜
・野生ポケモン倒すの禁止
・詰んだ場合助っ人メンバーを入れられるが対戦パートでペナルティ ・ジムを1つクリアするごとにROMを切り替え、2ROMともジムをクリアしたら対戦パートへ。
◆対戦パート
・ジムをクリアした時点でのPTで対戦(技変更不可、持ち物変更可)
・わざ忘れで技を3つ以下にしたまま対戦へ挑むのは不可
・対戦ごとにシングル、ダブルを交互に行う。
・最低でも2匹以上のPTを作る。
・準伝説、伝説は不可。
・最初に出すポケモンはくじで決める。
・技選択、ポケモン交換は全てくじで決定(わざ1のみ抽選確立倍の必殺技)
・シナリオパートのペナルティ一つにつき一回無駄交換を挟む。
・勝った方は負けた方から1匹ポケモンを奪える(1匹プロテクト枠可、持ち物は外す) もしくは手持ちに通信進化可能なポケモンがいれば進化させる。
・勝った方が次のシナリオパートでは先攻。
・最終的に対戦パートの勝利数が多い方が真の抽選王。
◆X→https://twitter.com/mr6setsubun
【切り抜き版】ポケモンHGSS抽選王決定戦【9戦目】
こちらは以前YouTubeライブで行っていたポケモンHGSS抽選王決定戦↓
https://www.youtube.com/watch?v=WJqLLfdVeXI&list=PLzn4Z4bj2awGeuVbPw3GXlZNlXN92JXDV
の対戦パートの切り抜き動画になります。
プレイルール
◆シナリオパート
・くじでタイプ1、2を各4種引き、出たタイプのポケモンしかPTに入れられない。
(シナリオ開始時点でのLV高い6匹のうち1匹は入らないと引き直し)
例:ポッポ(ノーマル・飛行)はタイプ1にノーマルまたはタイプ2に飛行が出たときのみ使える。
チコリータ(草)はタイプ1、2どちらかに草が出れば使える。
・一つのタイプ枠につき一匹のみ。複数のポケモンでタイプ枠を共有は不可。
・秘伝要因は自由に入れてもいいがバトルでは使用不可。
・ゲーム内時間はHG:朝~昼、SS:夜
・野生ポケモン倒すの禁止
・詰んだ場合助っ人メンバーを入れられるが対戦パートでペナルティ ・ジムを1つクリアするごとにROMを切り替え、2ROMともジムをクリアしたら対戦パートへ。
◆対戦パート
・ジムをクリアした時点でのPTで対戦(技変更不可、持ち物変更可)
・わざ忘れで技を3つ以下にしたまま対戦へ挑むのは不可
・対戦ごとにシングル、ダブルを交互に行う。
・最低でも2匹以上のPTを作る。
・準伝説、伝説は不可。
・最初に出すポケモンはくじで決める。
・技選択、ポケモン交換は全てくじで決定(わざ1のみ抽選確立倍の必殺技)
・シナリオパートのペナルティ一つにつき一回無駄交換を挟む。
・勝った方は負けた方から1匹ポケモンを奪える(1匹プロテクト枠可、持ち物は外す) もしくは手持ちに通信進化可能なポケモンがいれば進化させる。
・勝った方が次のシナリオパートでは先攻。
・最終的に対戦パートの勝利数が多い方が真の抽選王。
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PCエンジンハイパーカタログ、メイン&RPG、BGMアレンジ
月刊PCエンジンの別冊の付録
PCエンジンハイパーカタログの、BGMのアレンジです。
丸メガネの作り方 リニューアル版[コスプレ用]
丸メガネの作り方です。
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投げ銭(登録不要でメッセージ付きで送れます)
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総額5000円以上ご支援くださった方にはオリジナルグッズ
をプレゼントしますのでご住所をご記載下さい。
◆型紙ダウンロード
◆作業時の注意
◆ボードの厚み
◆材料や道具のAmazonリンク 等
動画で説明しきれてない情報はサイトにまとめてます。
作業時の注意もありますので実際に作る方は必ず事前に読んだ上で
安全に作業を行いましょう。
http://www.gyakuyoga.com/bset/bset-aberu-rom7-megane.html
YouTubeにも投稿済みですので無断転載はご遠慮下さい。
https://www.youtube.com/watch?v=czCeeqRKfnA
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利用させて頂いております。ご協力ありがとうございました。
リボルバーの作り方 リニューアル版
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作業時の注意もありますので実際に作る方は必ず事前に読んだ上で
安全に作業を行いましょう。
http://www.gyakuyoga.com/bset/bset-aberu-rom7-riboruba-.html
YouTubeにも投稿済みですので無断転載はご遠慮下さい。
https://www.youtube.com/watch?v=ZF935ymfFRU
当作例制作においてはクラッセ様よりご提供頂きましたCOSボード等を
利用させて頂いております。ご協力ありがとうございました。
