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[AC]究極!!PC原人 FULL SOUND TRACK
『原人シリーズ』[3](げんじんシリーズ、英題:Bonk Series)は、ハドソンから発売されたアクションゲームシリーズ。レッドカンパニー (RED) も製作に関わっていた。
株式会社ハドソンは2012年にコナミデジタルエンタテインメント (KDE) に吸収合併され、以降KDE及びREDがシリーズの著作権を保有している。
本作の主人公である原人は、レッドカンパニーの設立者である広井王子が大学時代に友人を描いた落書きがモデルとしており、その後、このキャラクターを題材とした4コマ漫画がゲーム誌『月刊PCエンジン』に連載されており、同誌の付録CD-ROM「PCエンジンハイパーカタログ」内にて4コマ漫画が展開されていた。 本作は、この4コマ漫画のコンピュータゲーム化作品という位置づけにある。
究極!! PC原人は、カネコから稼働される予定であったアーケードゲーム。開発にはMTJこと三辻富貴朗が関わる。他の機種で出されることもありません。
アーケード版のPC原人で、ゲームセンターに出る予定だったが、なぜか廃盤に。数十枚が秋葉原にて販売され、一部出回る。
個人的には、過去の原人系より難易度が高いと思います。
なぜならば、
1.制限時間(120秒。ボス戦180秒)がある。
2.ライフが3つしかない。(最大値は、たぶん増えない。。。)
3.ライフが果物で回復しない。(ハートのアイテムのみ)
4.敵が多すぎ。(ガンガンでてきて、ガンガン原人に攻めてきますね。)
5.ボスが敵を出しすぎ。(ボスは、自分が出す攻撃+ザコをバンバン出してきます。)
とまぁこんな感じです。
アーケードゲームにしては、普通なのか。。。
家庭ゲーム(ぬるゲー?)しかやってないので難しく感じます。
全21ステージあり、3ステージクリアするたびに、
ボス戦ができるようです。
ボスが(別にラスボスが用意されていないようです)、7人いるようです。
その「究極!!PC原人」の全曲集です。
ツケ【魔理沙と霊夢のゆっくり経済教室】払いの正体
削除されたものを再アップ中です。ご協力ありがとうございました。
信用貨幣論って商品貨幣論よりリアリティありますよね。この信用貨幣論はMMTの構成要素のひとつであり、重要な意味を持ちます。市中銀行、中央銀行も同じく信用貨幣論のほうが説明が納得できますね。
今はあまり使われてないかもしれない小切手もいずれ現金化できるので、一時的にお金を創造していると考えることができます。
しかし、信用っていうのは概念として説明するのは難しいのかもしれません。
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▼目次
#00:00 導入
#01:08 信用貨幣論WIKI引用
#02:22 信用とは
#03:24 小切手について
#03:48 信用いろいろ
#04:16 まとめ「信用」は物質ではないため枚数や数の制限はない。
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▼登場キャラクター
・霊夢(れいむ)
司会進行、博識
・魔理沙(まりさ)
ツッコミ、聞き役
・妖夢(ようむ)
ROM、たまに暴走
物々交換【魔理沙と霊夢のゆっくり経済教室】商品貨幣論ってどうなの?
ご協力ありがとうございました。削除した動画再アップです。
商品貨幣論って結構長い期間あっているんじゃないかと思ってました。
ていうか、教科書でよくある物々交換で物流が成り立っていた説は昔のことなのでわからんのですよね。かくいう私もニクソンショックの話を知るまでは、正しいかと思っていました。
常識というのは疑ってみると違う見え方をするものですね。
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▼目次
#00:00 導入
#00:55 本編開始
#01:20 WIKI抜粋
#02:11 ロールプレイ① シンプル
#03:23 ロールプレイ② 黒船登場
#03:23 ロールプレイ③ 銀行屋登場
#04:39 事件発生
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▼登場キャラクター
・霊夢(れいむ)
司会進行、博識
・魔理沙(まりさ)
ツッコミ、聞き役
・妖夢(ようむ)
ROM、たまに暴走
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▼関連動画
信用貨幣論 https://youtu.be/IjJ6OwsPpjg
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▼使用BGM
前半:bgm_maoudamashii_acoustic13.mp3
後半:bgm_maoudamashii_8bit13.mp3
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森氏偏向報道【魔理沙と霊夢のゆっくり経済教室】手抜き雑談の回
ご協力ありがとうございました。本数の都合でアップしてなかった動画です。
今回は簡易雑談動画です。
少し前にあったオリンピック森氏についての雑談動画です。
世論誘導にまんまとはまってしまった。恥ずかしい(*ノωノ)
一次ソースをちゃんとみないとわからないですよね。
吉本工業の会長が宮迫さんを嫌っているとか発言なども切り取り発言ぽいのでマスコミの悪意を感じますね。火のない所に火を起こし炎上させて金儲け。賢い国民になりたーい。
リンクとしてゴシップちゃんねる様の動画を張っておきます。
ゴシップちゃんねる様は真実を見抜くためのコツがちりばめられているチャンネルですので、興味があれば一度見てください。
動画は結構長いのでかなり根気はいりそうです。
一時ソース×
一次ソース〇
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▼チャプター
▼目次
00:00 導入
01:12 対策(自分なりに)
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▼登場キャラクター
・霊夢(れいむ)
司会進行、博識
・魔理沙(まりさ)
ツッコミ、聞き役
・妖夢(ようむ)
ROM、たまに暴走
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▼関連動画
ゴシップチャンネル様動画 https://www.youtube.com/watch?v=-H7KymTrUa4
【TRPG替え歌】神話っぽいな【AIきりたん】
憧れちゃう!
何番煎じか分からない。それでも自分で動画にしたかった。
原曲が原曲なので皮肉っぽい雰囲気が漂ってしまっていますが、この動画内の誉め言葉は全て文字通りのやつですのでそのようによろしくお願いします。だいたい全部ノンフィクションです。ルルブ買ったしROM専です。
原曲 神っぽいな/ピノキオピー sm39334235
お借りしたカラオケ 元動画の動画説明欄より
歌唱 東北きりたん(neutrino)、ずんだもん(VOICEVOX)
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『新クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」
(この動画はセッションのリプレイではありませんが、「SANチェック」などTRPGとしてのクトゥルフ神話要素を多分に含むため、ルールブックの二次創作にあたると判断しました)
悪魔の契約【魔理沙と霊夢のゆっくり経済教室】リボ払い
削除されたものを再アップ中です。ご協力ありがとうございました。
悪魔の契約!ということで今回はリボ払いについての動画を作ってみました。
私が体験したことでたまたま手持ちがなくTポイントのショッピング枠でカード決済したら、リボ払いになっててかなり焦りました。分割するほどでもない少額だったので、金利は取られずにすんでよかったです。しかし、Tポイントの会社は、利益優先とはいえ、ショッピング枠の初期設定がリボ払いって悪意しか感じませんね。他のとこもそんなもんなのかなぁ。
そいえば、今回からエンディング画面を追加してみました。
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▼目次
#00:00 導入
#00:31 テーマ「リボ払い」
#02:10 ざっくり概要説明
#03:00 シミュレーション
#03:41 Tポイントカードの初期設定について
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▼登場キャラクター
・霊夢(れいむ)
司会進行、博識
・魔理沙(まりさ)
ツッコミ、聞き役
・妖夢(ようむ)
ROM、たまに暴走
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▼今回使用したWEBサイト
日本クレジットカード協会 http://www.jcca-office.gr.jp/consumer/revolving/
Wikiペディア https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%89%95%E3%81%84
融資(ローン)について考える【魔理沙と霊夢のゆっくり経済教室】【消費者金融のご利用は計画的に】
削除されたものを再アップ中です。ご協力ありがとうございました。
さわかやなCMを打ち出してる消費者金融会社は金利3~18は高すぎですね。今は法が改正されて消費者金融の利率は以前よりマシになったそうですね。作ってみた感想としてはローンの仕組みって難しいですね。利息の計算式もあるようですが難しいのでカットしました、気になる方はインターネット等で検索してみてください。
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▼目次
#00:00 前段
#01:08 ロールプレイ(新商品が爆売れ)
#02:37 WEBサイトを使ったシミュレーション1(元金均等)
#03:40 WEBサイトを使ったシミュレーション2(元利均等)
#04:13 おまけ1(支払2年)
#04:24 おまけ2(某有名消費者金融の金利)
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▼登場キャラクター
・霊夢(れいむ)
司会進行、博識
・魔理沙(まりさ)
ツッコミ、聞き役
・妖夢(ようむ)
ROM、たまに暴走
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▼今回使用したWEBサイト(知るポルト)
https://www.shiruporuto.jp/public/aboutus/container/sikin/menu/s_kariire.html
平均年収について考える【魔理沙と霊夢のゆっくり経済教室】【女性の中央値年収/男性の中央値年収】
削除されたものを再アップ中です。ご協力ありがとうございました。
記事の証拠(エビデンス)などが、結果金額が高いほうが都合がよい時にあえて平均を使っているケースがあるんですよね。いやあ、頭のいい人が考えることはえぐいなぁ。と思うこの頃です。
※平均貯金額がいくらあるから、国民は貯金しすぎだ!とかいうときの証拠資料などに使われたりしますね。
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▼目次
#00:00 前段
#00:33 平均年収について考える
#01:00 例題
#01:48 中央値とは
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▼登場キャラクター
・霊夢(れいむ)
司会進行、博識
・魔理沙(まりさ)
ツッコミ、聞き役
・妖夢(ようむ)
ROM、たまに暴走
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▼関連動画
テーマ 消費税 https://youtu.be/XqIN12F5-08
ポイントについて考える【魔理沙と霊夢のゆっくり経済教室】【※ポイ活動じゃないよ/囲い込みマーケティング/rポイントカード】
削除されたものを再アップ中です。ご協力ありがとうございました。
ポイントって便利ですよね。でも、実は個人の嗜好がビッグデータとして企業に蓄えられているんですよね。先日とあるコンビニによったら、普通ならパック飲料が置いてある棚の部分にアルコール缶がいっぱいの店がありました。あれって、たぶん周りの住人がお酒ばっかり購入していくのでその結果が反映しているんだろうなと思いました。ファミリーマートのポイントの件は割愛していますが、フランチャイズの闇の部分ですね。別の動画などでつくるかもしれません。あと、今回エンコードミスっているので画質がいつもと違うかもしれません。
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▼目次
#00:00 前段
#00:38 ポイントについて考える
#01:47 ロールプレイ
#02:23 ロールプレイ「チャージ」
#03:00 ロールプレイ「仕入れ⇒ポイントで購入」
#03:35 どっちが得した?
#03:51 なぜ企業はポイントを使ってるの?
#04:14 企業側メリット①「囲い込み」
#04:51 企業側メリット②「ビッグデータの収集」
#06:00 企業側デメリット
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▼登場キャラクター
・霊夢(れいむ)
司会進行、博識
・魔理沙(まりさ)
ツッコミ、聞き役
・妖夢(ようむ)
ROM、たまに暴走
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ダービースタリオン(PS版初代) 凱旋門賞RTA 記録 25分15秒
ダービースタリオン(PS版初代) 凱旋門賞RTA 記録 25分15秒
達成者 財前さん → https://com.nicovideo.jp/community/co2641151
ルール
凱旋門賞RTA
電源を入れてから凱旋門賞全着順が表示されるまでの時間を計測。
凱旋門賞の出場条件は2000m以上のG1レース(皐月賞、秋華賞は除く)を2勝以上した状態で宝塚記念を制覇、9/1時点で厩舎にいるとオファーがあり10/1に出走可能もしくはキングジョージ制覇し、同様に9/1時点で厩舎にいるとオファーがあり10/1に出走可能(後期ROMでは無敗宝塚記念制覇でオファーされる場合があるが、上記の方法で打開すること。)
初期牧場(資金2000万)からスタート。
リセット,セーブ,ロードの禁止(初期牝馬選択も不可)。
メモリーカードは差さないほうが望ましい(破産できる回数が制限されるため)
破産・資金0円からのやり直し可。
馬券購入の禁止
破産不能になった場合のみリセット可。
リセット基準の例としては「牧場に馬が不在且つ、牧場資金800万程度以下」などです。 ※1
挑戦は、よっぽどの理由(コントローラー不良、PC再起動)がない限り1日1回。
「前回挑戦打開の場合」、「前回挑戦時リタイアし、前回開始から8時間経過した場合」は1日複数回挑戦可能とする。 ※1
初年度初期繁殖牝馬への種付け推奨。(2歳セリによる乱数固定回避のため) ※2
PCEngine「銀河婦警伝説サファイア」をクリアまでプレイしてみマスタ。
「ゲート・オブ・サンダー」から続く「サンダーシリーズ第3弾」らしいのだが、諸事情でこんなことに・・・(・∀・)。敵の弾が、目押しでよけられません。観た瞬間当たります。ので、先に動いてないといけませんですハイ・・・。
【作業用BGM】ハッブル宇宙望遠鏡の世界
ハッブル宇宙望遠鏡の世界 Hubble Space Telescope
沼澤茂美によるイラストや画像処理でハッブル宇宙望遠鏡(HST)解説したCD-ROM。HSTの開発、しくみ、観測装置、能力などのデータや宇宙空間から見た宇宙の歴史的な画像を1999年のものまで190点収録。他に音楽やNASA提供によるムービーなどを収録。Windows版壁紙機能、スクリーンセーバー & ムービースクリーンセーバー機能、壁紙、SFサウンドプレーヤー、おまけカレンダーなどのお楽しみ機能を搭載している。
爆音で撃って倒してとにかく爆音【DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION】
サイコーなゲーム
DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITIONを実況プレイ
【初音ミク】 Jack/琉球海賊団feat.初音ミク 【オリジナル曲】
Jack/琉球海賊団feat.初音ミク
少年はいつも 小さな両手で
握りしめた宝の地図に 夢描いていた
季節は流れて 少年はいつしか
分かり合える仲間と共に 広い海に出た
大きな帆を広げ 追い風に乗り
宝島目指して さあ行こう
僕らは旅立つこの船に
それぞれの夢を乗せて 遥かなる世界へ
輝く季節の思い出は 宝箱に詰め込んで
夢へLET'S GO AHEAD!
旅の中繰り返す 出会い そして別れ
流した涙 胸に刻みつけて
進んで行こう
僕らは旅立つこの船に
それぞれの夢を乗せて 遥かなる世界へ
輝く季節の思い出は宝箱に詰め込んで
夢へLET'S GO AHEAD!
僕らは旅立つこの船に
誇り高き旗掲げ 遥かなる未来へ
今はまだ小さな両手に
終わらない夢抱えて
遥かなる世界の果てに
Words&Music:ha-ru
Vocal:MIKU HATSUNE Chorus:MIKU HATSUNE,Miki,Yui.C,Mi-ku-,PWChorus:tone,Itaru,Kojiro,Civa,Abiru,Takayuki,BondoAragami
Guitar:ha-ru,hiro,ToshiOE Bass:ha-ru Drums:civa Others:ha-ru&Shinchang
Thanking you in advance.
琉球海賊団 / RYU-KYU-PIRATES
Twitter
https://mobile.twitter.com/RyukyuPirates
YouTube
https://youtu.be/veVg14rOM5k
Illustration:松原Pさん( ←FULL AHEAD→)
Illustration:mukumukuさん(背景素材28 )
ふぁみ魂家郎54内蔵ゲーム、FROG PRINCEを遊びました!
ヤフオクで2000円くらい出して落札してみたら壊れてたふぁみ魂家郎54から
ROMをひきはがし自宅のファミコンであそべるようにいたしました
色々ゲームがあるんですがこれをまずクリアしてみました
ミスしまくった所為で動画が長くなってしまいました、すいません・・・
【 ロム 】 saji / 星のオーケストラ
公式はこちら:
https://romuromu.wixsite.com/rom-to-hina
Twitterはこちら:
https://twitter.com/Rom_2378
Discordはこちら:
https://discord.gg/JAjdYEtpNX
マシュマロはこちら:
https://marshmallow-qa.com/romu_237
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #4
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
【爆ボンバーマン2】聖邪の天使 ソウル v0.0.0
テストデモ
使用するエミュレータは Project64
※このデモビデオでは無敵のチートを使用している,実は攻撃にはダメージ判定があります。
※このパッチを使用するには、日本語版ROMが必要です。
ダウンロード:
https://github.com/dlbuhtig4096/baku2-mod
※問題がある場合は、ご遠慮なくissueを提出してください。
xdelta:
http://www.xdelta.org
https://github.com/jmacd/xdelta
https://sourceforge.net/projects/xdelta3-gui
... etc.
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #3
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #2
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part18(終)
パート18、ほんとうにエンディングです。
実は口頭で聞いた話の中で、信憑性に確信を持てないものは殆ど動画中では喋ってません。
嘘ついてもいけないので。天外Ⅲがどうして3Dモデルを採用したのかとか、
社内で言われてたらしい話とか聞いてるんですが、やめときます。
事実誤認だったら当時の開発者にも悪いので…売れなかったのはしょうがないね。
天外魔境シリーズで、現在最新のプレイ可能なプラットフォームは以下の通りです
【オリジナル】
天外魔境ⅠZIRAIA …PSP「天外魔境コレクション」収録
天外魔境Ⅱ卍MARU …PCエンジンMini、PSP「天外魔境コレクション」収録、PCエンジンアーカイブス
天外魔境ⅢNAMIDA …PS2
天外魔境 第四の黙示録 …PSP
天外魔境ZERO … スーパーファミコン
天外魔境 風雲カブキ伝 …PSP「天外魔境コレクション」収録
カブキ一刀涼談 …PSP「天外魔境コレクション」収録
【リメイク】
天外魔境 ZIRIA〜遥かなるジパング〜 …XBOX360
天外魔境Ⅱ MANJI MARU …PS2
2000年代初頭のハードばっかりで「それは最新のプレイ環境とは言わねえよ!」という
ツッコミが入るかもですが許してくださいこれしかないんです…
(あとネオジオでの格闘ゲーム「真伝」とか、PCFXでの格ゲー「電脳絡繰格闘伝」とかあるけど
さすがにオリジナルを遊ぶのは無理でしょうね…)
【PC-9821版】 ロードス島戦記~五色の魔竜~ #1
ロードス島戦記~五色の魔竜~
1994年にCD-ROMで発売されたバージョンです
操作が改善されウッドカーライベントが追加されています
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part17
パート17、エンディング?です。
1回スタッフロールまで流しながら実はまだあったのさ!っていうのは、
当時はとしては珍しかった気がする。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part16
パート16、シティ・ロンドン塔後編です。
ガープ、派手な攻撃してくるわけでもないからなかなか見所さんが無い。。。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part15
パート15、シティ・ロンドン塔中編です。
ロンドン塔攻略はマジで時間がすげえかかってまともに流したら歩いてるだけのシーンで
2パートぐらい使いそうだったので、イベントダイジェスト。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part14
パート14、シティ・ロンドン塔前編です。
正直幻影との戦いは世阿弥以外負けようが無いので見栄えがしないのです…
そして阿国ちゃんのセクシー(?)シーンつき。
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part13
パート13、ウエストエンド後編です。
イベントが盛りだくさん過ぎて、割るにも割れず仕方なくただひたすら戦い続けるだけになった
サングエ戦をばっさりカットすることに。
第1~第2形態合わせて30分ぐらい戦ってたんですよね…
【天外魔境 風雲カブキ伝】むかしのゲームをみんなで見よう! Part12
パート12、ウエストエンド前編です。
最初はホーワースと空中回廊は分けるかなって思ったんですが、
20分ちょいでまとまったのでそのままで。
プレイ中は流石に行くのがしんどいので避けちゃったけど、
月影十字剣をもってサングエに止めを刺そうとすると、これでは無理だ的なことを言われたはず。
まあ、到着直後にサングエのとこ行ったらボコボコにされるんですが。
【実況】日本初のADV(という噂の)「表参道アドベンチャー」をやる Part1【PC-8001】
ぼくたちには、Google翻訳がいる。
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8001ソフト「表参道アドベンチャー」を実況しました。
※「蘇るPC-9801伝説 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
