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[実況]「魔物ハンター妖子・魔界からの転校生(PCE)」RTPJより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ10・近すぎた橋)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38834668
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38865408
前マップで手に入れたのは新型自走砲JAGDed。射程や破壊力は陣地砲と同レベルだが防御力は弱そうということで、使いどころが難しい。見た目や名前が何となくドイツ陸軍のアレに似ているのは気のせいか。ともあれ重戦車と同じように使うと痛い目に会うに違いない。そもそも自走砲は基本的に防御兵器なのであるし。
3本の川で分断された戦域を抜けた先にある捕虜収容所が最終目的地で、ここを奪還すれば指揮官がさらに増える模様。橋の先には敵の砲台が待ち構えていることは容易に想像ができるので、それを見越して逆に橋を渡ってくる敵を各個撃破し、砲台そのものは誘導戦車でちまちまと潰していく作戦に。あるいは陣地車を攻城戦車的に使ってもよいだろう。
敵は装甲車を中心としているものの、重戦車もおり油断は禁物。まずは装甲車で偵察の上、敵砲台の場所を特定しなければ。
(コンクエストマップ:J)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ11・峡谷を越えて降り注ぐモノ)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
前マップで開放した捕虜収容所からは10人もの指揮官が。結果として戦力も陣地車(REVI3)×6、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×2、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。指揮官が新米なものはどうも入力命令が半ば無視される気配もあるし、大所帯なので指揮がいい加減にならないよう気を付けねば。いのちをだいじに。
峡谷で進路が狭まれた先にある捕虜収容所の開放が今マップでのミッションだが、狭い峡谷の行き来はあっという間に渋滞が起きて修理もままならない状態になる。しかも峡谷の向こう、手の届きそうにない領域からは敵が次々と誘導弾を放ってくる。渋滞化した地域に当てようという目論見なのだろう。
敵の誘導弾対策としてこまめな移動を心掛けつつ、峡谷中央を進みながらも敵の撃破を優先する。特にこのような地形では敵砲台はやっかいだ。
(コンクエストマップ:L)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
社会距離/66(ロム)【歌ってみた/原キー/男性】
社会距離/40meterP
歌わせていただきました。
適切な距離感って難しいですよね。
チャンネル登録よろしくお願いします。
本家様:40meterP様
https://youtu.be/aDJwK3G72Po
Mix:TASUKU様
https://twitter.com/TASUKU05206300
Vocal & Encode:66(ロム)
Twitter:https://twitter.com/rom_rom_6666
Youtube:https://youtu.be/CBYBHcT-w6k
[実況]「魔物ハンター妖子・遠き呼び声(PCE)」RTPJより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ12・敵要塞分身の術)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38865408
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38897521
前マップの捕虜収容所に居座る巨大新型重戦車を何とか撃破し、開放した指揮官は10人。結果、戦力は陣地車(REVI3)×7、重戦車(EDGEa)×7、装甲車(ziGGsa)×1、修理車×3、誘導戦車ZON×1、自走砲JAGDed×1に。重戦車のパワーが心もとないし、装甲車が1台に減ったのも痛い。そろそろ新兵器か装備転換が欲しいところだが。
今マップでは敵の要塞が3つもあるとのこと。もっともすべてが機能しているわけではなく、1つのみが本物で残りはダミー。こちらの兵力の分散を狙っているのかもしれない。さらに強力な敵兵器が配備されているとの情報もある。ここはいかにも敵誘導戦車が仕掛けてきそうな北部の川へ早期に偵察をしかけるとともに、まずは東部へと主力を向け、敵の思惑とは逆に集中した戦力で、敵の各個撃破を狙うべきだろう。
敵の砲台や自走砲は非常に強力。極力、誘導戦車に始末をつけてもらい、その前提となる露払いは体力のある陣地車に任せたい。重戦車が主力戦車の役割を果たしていない状態なのが残念だ。
(コンクエストマップ:N)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
(PCE_TG16)アイキューパニック_IQ Panic-Soundtrack
1992年2月21日にアイ・ジー・エス(INFOMATION GLOBAL SERVICE)から発売された「アイキューパニック」の全曲集です。
本ソフトはPCエンジンに参入したマイナーメーカーのうちの一つ、「IGS」が開発・発売したクイズゲームである。このメーカーは良作から駄作までさまざまながら、良くも悪くも変わりダネのゲームが多いという特徴があるようだ。この「IQパニック」もそんな風変わりさをそこはかとなく醸し出している。ついでに言うならこのメーカーの「良くも悪くも」の幅がこの一本のソフトの中にパックされているような形だ。
この「IQパニック」だが、タイトルから分かるようにクイズゲームである。PCエンジンでは意外に多いこのジャンルだが、CD-ROM(すでにSUPERCD-ROM2の時代だったが本作は旧システムである)の大容量を活かして大量の問題を収録しているというのが本作の最大のウリだ。その数、なんと15000問以上。僕も何度かやってみたがやはり同じ問題に巡り会うことはなかなか無い。しかも外した場合何が正解だったのか分からないので当分の間楽しむことができる。全て4択問題で、政治・経済・歴史・文学・スポーツ・アニメ・漫画・一般常識などなど、ジャンルも10分野にわたって網羅されており、知らない人にとってはかなり高い難易度となっている。
このゲームには三つのモードが用意されており、一つは一人専用のRPGモード。もう一つは多人数対戦の「日本縦断クイズ」。最後の一つは「日本縦断」に含まれる各種クイズゲームを自由に楽しめるモードだ。CDを入れてゲームを起動すると、それぞれのモード専用のセーブデータファイルをバックアップメモリ内に勝手に作ってしまうので、メモリの残りが少ない人はご注意。セーブデータ領域が不足しているとゲーム自体が立ち上がらない。気軽なゲームなんだから、セーブ領域がなきゃ遊べません、ってのもやや融通がきかないところである。
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ13・敵陣地強行突破か、それとも)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38888122
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38918664
敵の分身要塞と強力な敵戦車を撃破して得られたのは、見たこともない造形をした陣地車(ZOSO)。そうか、敵陣地そばに居座っていた謎の新型砲台は、これが変形したものだったのか。従来の陣地車(REVI3)以上のパワーが期待できるに違いない…のだが、これが配備されたからか、陣営から装甲車(ziGGsa)が消えてしまう。あの偵察能力は大変重宝するものなのだが。
侵攻さなかに敵数が多いからと避けていたマップが怪しいと感じ、侵攻を決意。このマップでは敵要塞に向けて中央の街道を通り抜けるのが一番の近道だが、消波ブロックが意味ありげに多数配されており、間違いなくそこには敵砲台が設置されているはず。いわゆるパックフロントというものだ。そこを回避し北方から回り道をしてもよいのだが、これまでのパターンからするとそちらは有象無象の強力な敵兵力が待ち構えているはず。
ここはある程度戦力が読め、場所も特定でき、慎重に進めば難易度も低いはずのパックフロントを一つ一つ確実に潰していく形で前進する。幸いにも陣地車は山ほどある。北方に待機しているはずの敵兵力も、ちょっかいを出さなければ向かってくることはないだろう。きっと。多分。
(コンクエストマップ:G)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【ゲームボーイ】LSDjでパッヘルベルのカノン【Chiptune】
ゲームボーイで作曲できるトラッカーソフト「LSDj」でパッヘルベルのカノンを打ち込みました!
習作ですが何卒。。。
GBのROMで動いているのでこれはこれでゲーム実況といえるかもしれません
Youtubeのほうもよろしくお願いします!
※実機ではありません
実際に作ったメイキング配信アーカイブ↙
https://youtu.be/pVTC7lNVxQ8
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【Twitter】
https://twitter.com/tono_kotaro
【Youtube】※生放送とか
https://www.youtube.com/channel/UCzKzR9ZIzbEKeKTUCnQ8cgQ
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ17・敵の集中戦力と迂回と)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38955499
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38990703
先のマップで得られた新戦力の類は無し。残すマップはあと2つだが、最終地域に敵要塞が無いというオチは無いだろうから、先に要塞が無いこちらのマップを選択。マップメッセージにも「ここまでくれば最終要塞は目前」とあるので、今マップが最後ということはないはずだ。
湖の北部には敵の戦力が集中云々とあるが、ちょっかいを出すかある程度ケツに火がつかないまでは身動きを取らない例のパターンのようで、ならば敵の移動妨害陣地を逆に利用して重陣地車などで防衛ラインを構築し、残りは大きく南から迂回する形で背後から攻めていくことにする。どのみち、怪しげな山岳部の中央に何らかの敵兵器があり、それがボス的な立場なのだろう。
迂回戦力には意外に高速な超重戦車を先頭に配し、もりもりと撃ち倒していく。湖の岸辺の先っぽというイヤらしいというか怪しい場所には案の定敵の誘導戦車が居たので、こちらの誘導戦車2台で反撃を。修理車をそばに置いて着弾してもすぐに回復できるように配慮も忘れずに。
(コンクエストマップ:M)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
[実況]「バベル(PCE)」SCXで20年ぶりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールX(256GB)でプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「エフェラ & ジリオラ(PCE)」SCXで20年ぶりプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールX(256GB)でプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【ラグマス】コモドBGM ROM 2.0 ディズニーコラボ記念!!【ラグナロクマスターズ】
ラグナロクマスターズの海外版ROMの中国鯖でコモドが実装されました!!
またコモド実装と同時にディズニーコラボも開催中です!!
コラボイベント中はプロンテラとコモドとアカデミーがディズニー装飾されてます。
今回の動画では新しくアレンジされたコモドのBGMを録画いたしました。
またディズニーコラボverのコモドの街を歩いています。
【実況】一時期 "上海" にハマっていた男が「上海II(PCエンジン版)」をやる Part1【PCE企画第133弾】
また ながいたびが はじまりそう
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「上海II」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→高額のため後回し(ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ)
前のゲーム(PCE)→原作視聴後(魔動王グランゾート)
次のゲーム→高額のため後回し
【関連ゲーム】
PCエンジン版「上海」→sm35842369
その他の「上海」→series/240298
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(First Map、赤軍-1)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39003162
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39033482
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みマ「Island Campaign」よりさらに小さな戦場をということで提供された「First Map」をまずはプレイ。赤軍、初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSSR(ソ連)で。
このマップ、実はプレイヤーが青軍という前提なので、中級設定のままだと青軍の初期軍事費が赤軍と比べてけた違いに多いという超絶ハンデ付きだったことにプレイをし始めてから気が付いて大慌て。工業力にさほど差は無いものの、豊富な軍事費を使い倒す形で次から次へと高性能な戦闘機や攻撃機を繰り出して赤軍の首都にめがけて攻撃をしてくる。ヘリボーン部隊も次々と。しかも燃料切れ前提の特攻攻撃までこなしてくる。
こちらとしては長距離射程の地対空ミサイルSA-6ゲインフルと、兵員輸送ヘリではあるがむしろ攻撃ヘリとして悪名高いMi-24ハインドを駆使して敵の消耗(軍事費の枯渇)を狙い、それまでは防戦一方の戦い。さらにソ連お馴染みの人海戦術を重歩兵で繰り出していく。
ようやく青軍の大攻勢が軍事費の枯渇で収まって来たのを受け、少しずつ前進を。ただし陸上戦力は重歩兵がメインで、余裕が出てきてからT-80を毎ターン1ユニットずつ生産する程度。もっともハインドでほとんど敵の陸上兵器はなぎ倒せているので、これでもあまり問題はない。
さていよいよ反撃の時。次回で終わらせたいところ。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(First Map、赤軍-2)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39020547
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39053372
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染み「Island Campaign」よりさらに小さな戦場をということで提供された「First Map」をまずはプレイ。赤軍、初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSSR(ソ連)で。
青軍の初期軍事力の旺盛さによる大攻勢を何とか押しとどめ、効率的な部隊編成で反撃に出る自軍。青軍の生産力そのものは大したことが無く、初期軍事力が尽きた後はちまちまと小部隊を繰り出してくるのみとなったので、少しずつ、確実に戦線を前に押し出していく。敵航空兵力には山ほどの地対空ミサイルSA-6ゲインフルで一網打尽(あこぎ)。
青軍がまともな航空兵力を生産できなくなったあたりで、SA-6を少しずつ処分しながら、使い勝手の良い攻撃機MiG-27フロッガーを量産していく。攻撃機だが対ヘリ戦闘ならこれで十分。
青軍首都周辺まで進軍した際には、燃料切れ間近となったハインドで嫌がらせ&敵兵力の誘引。かくして青軍首都を制圧……の前に青軍部隊が全滅して降伏。見事に勝利を収めた次第ではある。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(Island Campaign、青軍-1)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39033482
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39066071
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みの「Island Campaign」を青軍でプレイ。初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSA(アメリカ合衆国)で。
第1ターンのボーナス的な大工業力(第2ターンからは普通に占領地の工場数が反映される)を活かし、B-1爆撃機や重巡洋艦を量産。B-1爆撃機は敵の要所の橋を破壊して出鼻をくじく、重巡洋艦は艦隊を組んでその対空能力で敵の航空戦力を排除するのに用いる思惑。
あとはマップの中央部にある細い街道部分を混戦防止のためにも早期に確保するべく、ヘリボーン部隊を複数編成し先行させる。重巡洋艦は間に合わないので、敵の戦闘機は早期生産したF-16C戦闘機で何とか叩いていこう。一方で地道に占領地域の耐久度上げの工事も忘れずに。
敵側も重巡洋艦を複数生産したようだが、挙動が少々おかしい。燃料不足を過度に心配しているようだ。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(Island Campaign、青軍-2)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39053372
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39082375
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みの「Island Campaign」を青軍でプレイ。初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSA(アメリカ合衆国)で。
第1ターンのボーナス的な大工業力と軍事力を用いてB-1爆撃機を用いて敵の侵攻を邪魔しつつ、マップの中央部にある細い街道部分をヘリボーンで確保。早くも戦線をマップ中央から敵側の領域で構築することに成功。もっとも前線が生産地域=首都周辺から遠いため、明確な前線を作るための戦力が届かず、航空戦力で足止めをする始末。
毎ターン主戦力となる兵器を生産しさみだれ式に前線に送ることで、どうにか明確な戦線を構築し、あとは一歩一歩推し進めていく。第1ターンに作った巡洋艦は敵領域の内陸部にまで進撃させ、対空砲台と敵戦力の足止めに使うという嫌がらせ的な手法も用いる。
そうこうしているうちに敵側の初期軍事費ボーナスが底をつき、純粋な国力だけでの生産となり、明らかに新規に生産される兵器の質が落ちて来る。こちらは逐次前線に送り続けていることもあり、それなりに揃った形での兵力のため、優位な戦いを展開。
一方、敵首都周辺の敵部隊の集結地域への侵攻が面倒なため、破壊力で知られているMLRSを輸送機で持ち運び大量使用…するも、その長射程を活かして遠方から支援射撃の形で使うと、命中率が悪く、次々と味方の頭上に誤射を振りまく始末。当たればダメージは大きいのだが、それが味方に向けられたのではたまったものではない。もう少し用法を考えないといけないかもしれない。
ともあれ、敵首都周辺の艦隊戦も方がつき、敵全滅の形で勝利を収めることができた次第ではある。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【実況】反応速度が遅いが「AX-1 アラビアン・ラプソディ」をやる Part2(『ハイスピード・バリケード』)
タイトルをどういう感じにしようか迷った末、こうなった
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-1 アラビアン・ラプソディ」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39066097
Part3→sm39081734
【実況】ブロック崩し苦手だが「AX-1 アラビアン・ラプソディ」をやる Part3(『ブレーク・アウト』 Part1)
×ウェイクアップ ○ブレークアウト
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-1 アラビアン・ラプソディ」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39066097
Part2→sm39071077
Part4→未定
ゲームのPart2→未定
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(Island Campaign、赤軍-1)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39066071
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みの「Island Campaign」を赤軍でプレイ。初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSSR(ソ連)で。
第1ターンのボーナス的な大工業力(第2ターンからは普通に占領地の工場数が反映される)を活かし、とにかく軍事費がかかる重巡洋艦を量産。あとは戦闘攻撃機のMiG-29などを作り、マップの中央部にある細い街道部分を混戦防止のためにも早期に抑える、少なくとも敵に取られないように妨害行動を。そして戦闘ヘリとしても有能なMi-24ハインドを使って足止めも兼ねた重歩兵を運び、街道部分の確保を目指す。
一方で地道に占領済みの都市や工場の耐久度上げの工事も忘れずに。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【実況】反応速度が遅いが「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」をやる Part1(『宇宙輸送船ノストロモ』 Part1)【PC-6001】
※言い忘れましたが、一作品だけプレイできません
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→sm39087042
ゲームのPart2→未定
前のゲーム→sm39066097(AX-1 アラビアン・ラプソディ)
次のゲーム→sm39095626(AX-3 マイクロターン)
【関連ゲーム】
AXシリーズ ⇒ series/243235
【実況】目が追い付かないが「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」をやる Part2(『デュアル・エイリアン』 Part1)
予想以上には上手くできてた
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39085483
Part3→sm39091259
ゲームのPart2→未定
【実況】雑談ばかりだが「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」をやる Part3(『イン・ザ・ウッズ』)
早くクリアしちゃったので、ほとんど雑談になります
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-2 宇宙輸送船ノストロモ」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39085483
Part2→sm39087042
Part4→未定
【実況】避けゲー苦手だが「AX-3 マイクロターン」をやる Part1(『インターファイト』 Part1)【PC-6001】
まさかのタイトルゲームだけプレイ不可
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-3 マイクロターン」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→sm39099974
ゲームのPart2→未定
前のゲーム→sm39085483(AX-2 宇宙輸送船ノストロモ)
次のゲーム→sm39109268(AX-4 ブラックホール)
【関連ゲーム】
AXシリーズ ⇒ series/243235
【追記】
「あたし」さん、「ゆううつ」さん、宣伝ありがとうございます!!
【実況】STG苦手だが「AX-3 マイクロターン」をやる Part2(『コズミックレボ』 Part1)
毎回一歩隣
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-3 マイクロターン」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39095626
Part3→sm39104417
ゲームのPart2→未定
【MD版】SUPER大戦略をやってみた(Island Campaign、赤軍-2)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39082375
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm39136547
メガドライブ版「SUPER大戦略」の最初のマップとして、大戦略シリーズではお馴染みの「Island Campaign」を赤軍でプレイ。初期軍事予算有(中級)、生産種類はUSSR(ソ連)で。
マップの中央部にある細い街道部分を混戦防止のためにも早期に抑えるために電撃戦的な展開を試みるも、実際には逆に青軍に同じようなことをやられている雰囲気が強く、少々焦る。特に敵巡洋艦が北部の小島の回廊から内部に進撃し、その絶大な対空能力で嫌がらせをかけてくる。航空兵力で撃退を狙うも、反撃を受けるばかり。特にフォージャーはダメダメ状態。湯水のように軍事費が食われてしまう。ここはロケット砲のBM-21を量産してたたみかけるしかないのか。
他方、マップ中央部の街道部分へは敵の進軍は中途半端、あるいは力尽きたとでもいうべきか、こちらの勢力の侵攻を抑えきることができず、巡洋艦の援護もあり、何とか制圧に成功する。歩兵部隊の到着が遅れており、占領が中途な状態だが、何とかなるだろう。
途中敵の爆撃機がこちらの本土深くに侵攻し、都市を爆撃するというハプニングも。元々軍の急造で軍事費が不足気味な状態の時に、これは地味に痛い。手持ちの兵力をかき集めて何とか撃退するも、良い教訓にはなった。こちらがやりそうなからめ手をコンピュータ側もしてくるのか…。
【ソフト名】SUPER大戦略
【機種】メガドライブ
【発売元】セガ
【メディア】ROMカートリッジ
【定価】6800円(税込)
【発売日】1989年4月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(1か所のみ)
(C)SYSTEM SOFT CORP.1988
REPROGRAMMED GAME (C)SEGA 1989
【実況】目押しできないが「AX-3 マイクロターン」をやる Part3(『スロットポーカー』)
今回は、やや雑になってしまいました。スミマセン
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-3 マイクロターン」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part1→sm39095626
Part2→sm39099974
Part4→未定
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=689
【実況】宇宙が怖い男が「AX-4 ブラックホール」をやる Part1(『ブラックホール』 Part1)【PC-6001】
Part2はgdってるので後回しにします
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-4 ブラックホール」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→sm39420118
ゲームのPart2→未定
前のゲーム→sm39095626(AX-3 マイクロターン)
次のゲーム→sm39114727(AX-5 オリオン/クエスト)
【関連ゲーム】
AXシリーズ ⇒ series/243235
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=684
【実況】STG苦手だが「AX-5 オリオン/クエスト」をやる Part1(『オリオン』 Part1)【PC-6001】
オリオンをナゾレナカッタ…
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「AX-5 オリオン/クエスト」を実況しました。
※「みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001 永久保存版」に付属していたCD-ROMでプレイしてます
Part2→sm39120135
ゲームのPart2→未定
前のゲーム→sm39109268(AX-4 ブラックホール)
次のゲーム→sm39124309(AX-6 パワード・ナイト)
【関連ゲーム】
AXシリーズ ⇒ series/243235
「オリオン80」→sm39152598(パワーアップ版)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=680
