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【叩いてみた】イースIV -The Dawn of Ys-「フィールド」アレンジして叩いてみた!【PCE版】(Drum cover)
今回はPC Engine CD-ROM2のゲームソフト、イースIV -The Dawn of Ys-から「フィールド」を叩いてみました!
この曲のタイトル…もう少し考えてほしかった、と思う程にかっこよく、そして新しいイースの旅が始まるんだ、という気持ちになる曲です!ドラムは難しい曲って事ではないですが、大好きな一曲を一緒に楽しんでほしいです!
ゲーム音楽の中で自分はイースシリーズの曲が一番かっこいいと思っていますので今後もイース関連の曲をあげていきたいと思っていますので知ってる方はお楽しみに!
ep.6
オリジナル楽曲配信中
lofi,techno,hiphop,noise,
カセットテープのような音質
https://m-tomi-rom.bandcamp.com/album/ep-6
Last Starlight MV
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七夕をテーマにした失恋ソング
ちょっと未練がましい男子が、失くした恋に想いを寄せるストーリーです
自由奔放でモラトリアムな性格の彼
少しずつすれ違いが重なり、彼の元を去っていった彼女
失くしてはじめて気づいた大事なこと
交われない二人、すれ違う運命
もう元には戻らないと分かっていても、最後の希望に縋る彼
そんな彼の心象風景を、彦星と織姫の七夕伝説に重ねて描きました
タイトルのLast Starlight"は直訳すると
「最後の星明かり」や「最後の星光」といった意味
一般的には、終わりや別れの意味合いが含まれますが、
時には希望やロマンチックな要素も含まれ、
最後の希望や最後の輝きを象徴することもあります
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ボカロver sm43972920
Team Name
― "Stellar Fade"
― Vocal: 暁 akatsuki
― Songwriting: naoya @naoya6832
― Guitar: かんぴー @canpeace
― Piano: ROM @rom3musik
― MIX: Siv. @Sivchubo1315
― Illustration: 匿Mei @Xtoku5X
Special Thanks
― 動画素材:pexels
MSXでセガサターン版バーチャファイターのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、セガサターン版バーチャファイター・バーチャファイター2のポリゴンデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(31.59Mbit使用)
動画サイズ 176x128ドット
動画秒数 152.4秒
総フレーム数 933
平均fps 6.12
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
MSXでPS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、PS版ドラゴンクエストIVのデモを再生してみました
ROM容量 32Mbit(28.55Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 162.4秒
総フレーム数 1034
平均fps 6.36
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(30.57Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 137.4秒
総フレーム数 1767
平均fps 6.98
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(31.12Mbit使用)
動画サイズ 224x160ドット
動画秒数 119.2秒
総フレーム数 597
平均fps 5.00
グラディウス (Gradius Origin Collection) [Xbox Series S, Default rank] 1周目のみ
グラディウス オリジン コレクション版グラディウス(ROM版)を1周したってだけの動画です。
[撮影日]
2025-08-09
[関連動画]
GOC - 沙羅曼蛇: sm45283454
GOC - ライフフォース: sm45290664
[使用機器]
Xbox Series S + Brook Gen-5X搭載アケコン + Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
【ニコカラ】ひとひらモノローグ【on vocal】
Horihata様の”ひとひらモノローグ”をニコカラ化してみました。こちらはon vocal版です。
注:イントロがありませんので動画を加工し3秒引き延ばしてあります。
歌:花隈千冬
作詞,作曲,編曲,調声:Horihata https://x.com/Horihata_To
アニメーション:さゆり https://x.com/dango_sayuri
映像:ROM8
本家様⇒sm45864829
off vocal⇒sm46036996
XZRⅡ『ネフド砂漠』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第72弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第72話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ネフド砂漠」のバトル面で使用されている様ですが、納品時はどこで使用するのか分からなかったので「汎用BGM-A-1」という名称がマスターテープに記載されていました。
なので、どの場所で使用されているのか見つけるのに時間がかかり第68話の「エルサレム」から約2ヶ月後の掲載となりました。(自分の関わったゲームなのになんだかなあ...みたいな?w)
曲調はパーカッションのコンビネーションの裏でズーンとうなる様な低音を主体としたバッキングにフュージョンっぽいメロディーを乗せることによりバトル中の緊張感と忙しなさを表現しています。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
タコ・イカ漫画(第30話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行している美少女ゲーム改造CD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して隔週水曜日に公開中。4コマ漫画版も(http://sgpc.jp/)で公開中
【実況】PCエンジン イースI・II CD-ROM^2 part17
最終決戦!もうちょっと続きます。 前:sm27447331 ラスト:sm27447450
【実況】PCエンジン イースIII CD-ROM^2 part4
その4です。あれ?もう終わり?
前:sm27449679 次:sm27450619
EVHA91românesc
Iubire și armonie și recunoștință și învățare
オッサン2人が機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ONを語り合うラジオ
2020.12.11
大阪の40代オッサン2人が色んなテーマでグダグダ語り合うラジオ風動画。
毎週金曜19時頃に更新。
ご意見、ご感想はメールフォームでお願いします。
メールフォーム→https://form1ssl.fc2.com/form/?id=ef39566a4cb4c644
前回→sm37926944 PCエンジンCD-ROM2とティターンズ
次回→sm37978815 今年のラブメイト10
【Vtuberゲーム配信】モンスターハンターライズまさかの!?海外コラボ!!ムオンさんと一緒Part8【YoutubeLive録画】
家族がモンスターハンターライズを買ったので、
急遽便乗してプレイしてみよう!という配信です。
今日はなんと海外コラボです!!
モンハン歴は 2ndG 4 4G クロス ワールド IB でもストーリーを楽しむのが中心であまりやりこんでません。
好きな武器は 片手剣 大剣 チャージアックス 盾が使える武器が好き。
コメント・チャンネル登録・高評価まってます!ROM勢の方も歓迎です!
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【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(トレーニング・波状攻撃マップ)
コマンドコントール式という発売当時としては斬新なシステムのシミュレーションゲーム「ロードオブウォーズ」。そのPCエンジン版をレッツトライ…というよりはボイチェンを使った上での解説(にならない戯言)をかぶせる実験その2。ボリュームの調整がまだ試行錯誤の状態で、ゲーム側のBGMを大きくしてみたら、被せている声が聴こえ難くなってしまった。どちらを優先すべきか、悩みどころ。BGMはBGMでしかないので、もう少し絞ってもいいのかなという気はする。というより音声そのものが必要なのかという疑問も。
なおプレイマップはトレーニング用のうち3つ目、難易度は最高レベルの波状攻撃マップだが、手持ちの戦力は最強状態のため、あまりプレイ上の参考にはならないかもしれない。とはいえこちらも1ユニット損害を受けるという失態をやらかしてしまったわけだが……こういうこともあるさ。どのみちトレーニングではあるし。
音声およびゲームのボリュームに関するご意見大募集中です。
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
社会距離/66(ロム)【歌ってみた/原キー/男性】
社会距離/40meterP
歌わせていただきました。
適切な距離感って難しいですよね。
チャンネル登録よろしくお願いします。
本家様:40meterP様
https://youtu.be/aDJwK3G72Po
Mix:TASUKU様
https://twitter.com/TASUKU05206300
Vocal & Encode:66(ロム)
Twitter:https://twitter.com/rom_rom_6666
Youtube:https://youtu.be/CBYBHcT-w6k
[実況]「ウルトラボックス増刊号(PCE)」SCXでリベンジ!(モザイク編集版)
本日、撮り下ろしの実況プレイです。スーパーコンソールXでプレイ!吸い込みロムを持っていればスーパーコンソールXやBATOCERAに追加できます。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
MSXでスーパーファミコン版マッスルボマーのデモを再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SFC版マッスルボマーのデモを再生してみました
※デモ1パターン1ROMで作成しています
ROM容量 32Mbit(23.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 95.2秒
総フレーム数 583
平均fps 6.11
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(25Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 97.6秒
総フレーム数 585
平均fps 5.99
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(21.8Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 90.7秒
総フレーム数 557
平均fps 6.13
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
ROM容量 32Mbit(23.68Mbit使用)
動画サイズ 256x192ドット
動画秒数 94.4秒
総フレーム数 571
平均fps 6.04
PCM 6.996KHz 8bit(6bit相当)
コズミックファンタジー2 冒険少年バン第5回
メーカー・日本テレネット
発売日・1991年4月5日
ハード・PCエンジンCD-ROM
プレイ環境・プロジェクトEGG
使用させて頂いている音声・素材
VOICEVOX:櫻歌ミコ(CV:赤乃みずき様)
VOICEVOX:もち子さん(cv明日葉よもぎ様)
効果音ラボ様
櫻歌ミコ立ち絵(moiky様)
もち子さん立ち絵(moiky様)
XZRⅡ『街』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第67弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第67話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
第66話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
今回の曲(「街」)はゲーム中の汎用MAP画面で使用されるBGMとして制作された楽曲です。
まあ、万能に使える曲として作られていますが砂漠や荒野を移動しやっと街にたどり付いたイメージというかちょっと寂げでもあり、疲労感や達成感と共に希望も垣間見える様な曲に仕上がっているかと思います。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【THE地球防衛軍2】蟲だ!UFOだ!実況だ!【ろむ×のり】part27
1P(左):ROM 2P(右):焼海苔 ◆新たに足の長い笹かまや大蜘蛛が現れてピンチ。だけど初見の敵ってだいぶテンションあがるわい◆ sm12817215前◇次sm12837421 まとめmylist/21510749 他実況mylist/20439390 「ご意見・ご感想・ご質問・こんなゲームやって欲しい!」などありましたらドシドシ♪→[email protected]
【鬼武者実況】花より団子より魂【ろむ×とり】part7
プレイヤー:ROM 助言者:トリィ
◆かえで編が始まりました!攻撃力も守備力も主人公より低めですが、クナイを投げたりピッキングしたり飛び回ったりと忍術が新鮮で面白いです。敵を倒しても魂が出てこないのは欲求不満になりそうだ◆
sm15460435前◇次sm15796163 ☆鬼武者まとめmylist/26395134 ☆他実況mylist/21516819
ALTTP ヘラの塔 大きい鍵へのルート 3パターン比較
左上: ブーメランへの切り替えなし
右上: ブーメランダッシュ(入口)〜歩き移動(飛行タイル部屋)
右下: ブーメランダッシュ(入口)〜ダッシュ移動(飛行タイル部屋)
条件:
・実機+純正コントローラ
・ブーメラン同時ダッシュは初期ROMのみ
タコ・イカ漫画(第15話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行しているCD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して毎週水曜日に公開中。4コマ漫画版は(http://82921.blog82.fc2.com/)で公開。
タコ・イカ漫画(第17話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行している美少女ゲーム改造CD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して毎週水曜日に公開中。4コマ漫画版は(http://sgpc.jp/)で公開
タコ・イカ漫画(第31話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行している美少女ゲーム改造CD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して隔週水曜日に公開中。4コマ漫画版も(http://sgpc.jp/)で公開中
【実況】PCエンジン イースIV SUPER CD-ROM^2 part 13
いよいよ物語りは核心に!
前:sm27500456 次:sm27500912
ROM専の殻を破って零~刺青ノ聲を実況 part34
ZONBIを投稿しているのでお気づきかもしれませんが、無事に録画できるようになりました。新章突入!今回からモノクロ画面が出て見にくいかもしれませんが、ゲームの仕様ですので・・・。
part33→sm31183014
part35→sm31404525
マイリスト→mylist/57552250
part1集→mylist/57552242
うp主のついった~→http://twitter.com/kakerugazikkyou
うp主のめーるあどれす→[email protected]
SDガンダム1
良ければ。中国ゲーム機に収録されてる。昔のゲーム。中国語ですが良ければ。攻略していく。持ってるカセットのROMイメージpcに取り込んで中国ゲーム機に入れれば遊ぶことも出来るみたい。次sm32879857
ツイッター用 np21wで偽SCSI ROMでFDとHDイメージの読み込みテスト
ニコ生やってたときの設定で録画したので左下は気にしないようにw
シリアルポート経由で読んでいるので遅いので飛ばし飛ばしでいいかと。
np21wの仕様上IPLだけ入ったSASIのHDイメージとscsi.romを読み込ませるためのダミーのSCSI HDイメージnp21w側にマウントしてテスト。
実機だとPC-9801RXで1.44MBのFDイメージも読めたり逆にDiskBASICは起動できてもfilesがエラーで使い物にならなかったり。
テスト環境:np21w+com0com+自作scsi.rom+自作ホストプログラム
【実況】あまりアイドルに興味はないが「みつばち学園」をやる Part14(『秋組』(3/5))
お茶・でも・飲もうよ お嬢さん
つれ・ない・素振り ご冗談
これ・から・始まる
It’s show time
It’s show time
教・えて・あげる 絶頂感
僕と人生を 語ろう
真剣に
あれも これも なにも かにも
だれも かれも たけだまりも
幸せに・なろう!!
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PCエンジンソフト「みつばち学園」を実況しました。
※「PCE企画」とは、「PCエンジンのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm39783354
Part13→sm39861311
Part15→sm39869088
【生放送アーカイブ】『天外魔境Ⅱ 卍MARU』part10 2023.10.23放送分
最後の仲間!
※最後途切れてます
〈前:sm42926013〉 〈次:sm42937734〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
