キーワード ROM が含まれる動画 : 9254 件中 7649 - 7680 件目
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【THE地球防衛軍2】蟲だ!UFOだ!実況だ!【ろむ×のり】part32
1P(左):ROM 2P(右):焼海苔 ◆とにかく何もかもでか過ぎる!後半のゴ〇ラの大きさがこれまでの比じゃないです。PS2の重さもこれまでの比じゃないですw◆ sm12859988前◇次sm12976380 まとめmylist/21510749 他実況mylist/20439390 「ご意見・ご感想・ご質問・こんなゲームやって欲しい!」などありましたらドシドシ♪→[email protected]
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #3
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イース1最後の舞台ダームの塔、塔の中は広い
#2:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44421870
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【PCE版】ロードオブウォーズをやってみた(シナリオ9・複数方面からの挟撃)
前 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38821599
次 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38855017
前マップで強力な陣地砲と陣地車改造設備を発見したおかげで、陣地車は新型のREVI3となった。これで単に耐久力が高いだけのタンク役として以上の役割を果たせるようになる…はずだ。
川の西側と北側にわざとらしい橋があり、その真ん中を通る大きな街道が敵要塞までの一直線の道となっている。素直に街道を突っ走ると、敵は両方の川向うから攻めて、要塞方向の正面からだけでなく複数方面からの挟撃で包囲殲滅しようという目論見なのだろう。ここは逆に一度引き、川の西側と北側の敵戦力を各個撃破し、その上で街道を突き進もう。
敵要塞そばにはバリケードに囲まれた敵砲台が。面倒なので誘導戦車でちまちまと削ってしまうのが一番だろう。
(コンクエストマップ:I)
【ソフト名】ロードオブウォーズ
【機種】PCエンジン
【発売元】システムソフト
【メディア】CD-ROM×1
【定価】6800円(税込)
【発売日】1991年11月29日
【セーブ領域】バックアップRAM(854Byte)
(C)1991 SystemSoft
【SEYU×ROM】ヒバナ 歌ってみた
こんにちは!SEYUです!またROMちんとコラボしました!ROMちん大好き!よろしくお願いします!
本家様:sm31685272
歌:SEYU&ROM
MIX:三星さん
mylist:mylist/#/54052903
Twitter:https://twitter.com/SEYU_Caturra
【PCエンジンFAN】1989年冬のPCエンジン最強ソフトはこれだ!売上ランキングTOP10【ゆっくり琴葉姉妹のゲーム解説】
1989年冬…クリスマス直前のゲーム業界は、まさに年末商戦の真っただ中!
今回は、PCエンジンゲーム雑誌『PCエンジンFAN』に掲載された 1989年12月18日~12月24日付の売上ランキングTOP10 を、ゆっくり琴葉姉妹が楽しく&懐かしく解説します!
PCエンジン全盛期のあの時代、どんなソフトが人気を集めていたのか…?
名作から知る人ぞ知るタイトルまで、発売当時の空気感やゲームシーンを振り返りながらご紹介します。
1989年といえば、CD-ROM²の普及が始まり、アーケード移植や大作RPGの登場などPCエンジンが急成長していた時期。
特に1位の「イースI・II」は、圧倒的な音楽・ストーリー・ボイス演出で話題を独占!
「PC原人」のユニークなアクションや、「スーパー桃太郎電鉄」のパーティゲーム性も、この頃から人気が広がっていきました。
🎮 この動画では…
・当時のゲーム業界の背景
・それぞれのタイトルの魅力や思い出
・雑誌や販売の雰囲気などの小ネタ
を交えて、ゆっくり琴葉姉妹が懐かしく語ります。
もしあなたが当時リアルタイムでPCエンジンを遊んでいたなら、強烈なノスタルジーを感じること間違いなし!
逆に世代じゃない方も、「こんな時代があったのか!」とレトロゲームの奥深さを楽しめます。
📢 コメント大歓迎!
「当時持っていたソフト」
「記憶に残っている名シーン」
「推しのPCエンジン作品」
ぜひ教えてください!
次回も、別の時期のランキングや懐かしゲーム特集を予定していますので、チャンネル登録&高評価もよろしくお願いします!
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています
※開発当時の貴重な資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
四国めたん(VOICEVOX)
【みろく語り】ゲート・オブ・サンダー # 1 OPENING・STAGE 1 ~ 4 【PCエンジンCD-ROM²】
メガドライブで「サンダーフォースⅢ」を手掛けたスタッフが開発し、「天外魔境」シリーズなどのレッド・エンタテインメントが企画、「スターソルジャー」など名作シューティングを生み出したハドソンから発売という、面白くないはずがないPCエンジン SUPER CD-ROM²のオリジナル横スクロールシューティングゲーム、それが「ゲート・オブ・サンダー」じゃ。
CD-ROMの大容量を、迫力のギターサウンドとグラフィックに費やし、PCエンジンの機能を使いこなした、職人によるいぶし銀の魅力を放つ本作を、このわし、浮御堂みろくがゆるゆると語りながらプレイしていくのじゃ。
今回はオープニングからステージ1、そしてステージ4までをプレイしながら紹介するのじゃよ。
00:00 イントロダクション
00:11 オープニング
04:56 STAGE 1「惑星スラシュ上空」
08:43 STAGE 2「敵前線基地内」
13:15 STAGE 3「鉱石採掘基地内」
17:24 STAGE 4「敵中継基地」
■ゲート・オブ・サンダー
・機種:PCエンジン(SUPER CD-ROM²)
・ジャンル:シューティング
・発売日:1992年2月15日
・販売:ハドソン
・開発:シーエイプロダクション
#レトロゲーム #ゲート・オブ・サンダー #PCエンジン#retrogames #pcengine #gateofthunder
【犯罪】ぺこら、不正ROM使用に対する皆の反応
ホロライブと任天堂間で協議した模様。
110よ、改造ソフトで色違いポケモン乱獲しても意味はないんだぞ。
日本人女性のモラル問題がここでも現れているな。
【初投稿で百歌リサイタル】しろくろましろ 歌ってみたよ【歌ってみた】
この曲、どうしてもやってみたかった。
録音は1週間も前にやってるのに動画はなんもしてなかった。というか本人MVしかないしそれはちょっとと思って昨日2時間で適当に写真を繋ぎ合わせてみました、やる気出せや
あとマジで初投稿なのでダメなところとかやったほうがいいとかそういうのがあったらガンガン教えてください、小学生の頃から15年くらいずっとROM勢です
Twitter:@show_1114
https://mobile.twitter.com/show_1114
[実況]「NO.RI.KO(PCE)」RTPJより初見プレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。小川範子とデートができるゲーム。PCエンジンCD-ROMと同時発売ソフト、世界初の歌が入ったゲーム、世界初の声が入ったゲーム。自分の名前をフルネーム登録すると本人の肉声で名前を呼んでくれます。レトロペディアジャンボでプレイ!関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【INC】ハギギシリとINCチャレンジ【女性実況】part2
INCにチャレンジ。
通らない相手にはとことん通らないのがこのパーティの弱いところ。
本ROMの試合、投稿し終えたらサブROMの試合も上げます。
part1→
part3→
※ガバプレイ注意
※女性実況注意
【お借りしました】
・甘茶の音楽工房
・騒音のない世界
・Music-Note.jp
・効果音ラボ
Twitter@matuge_315
【実況】PCエンジン イースIII CD-ROM^2 part5
バレスタイン城は名曲ですね。 前:sm27449713 次:sm27450642
Free! 2期 13ED を 心絵に変えてみた
FreeをROMに変えた動画はみた覚えがあるので二番煎じですが。調整はしてます。
【(有)BUG企画】ワイワイ(できなかった)実況プレイ【COD:BO2】
ゲーム内容:昔と比べてどれほど腕が上がっているかを見る。
動画内容:基本相手さんと見方を褒めてる動画。語彙力(笑)
話してる人:ROM
昔の動画はこちらから
↓
(有)BUG企画のコミュ http://com.nicovideo.jp/community/co2212155
【突発】PCエンジン版イースⅢ【クリアするまで寝ない】7
“なんか作業的な生放送しかしてないので、
一気にクリアできそうなゲームをチョイスしました。
この時、たぶん私は酔ってます。かなり。
初見ではありませんが、18年ぶりのプレイです。”
minamida
レトロゲーム実況者・minamidaさんによる、
PCエンジン CD-ROM2版 "イースⅢ" クリアするまで寝ない生放送の保存用キャプチャ動画です。
今回はminamidaさんにこちらからお願いして投稿させていただきました。
前:sm24096170← マイリスト:mylist/45098483 →次:sm24096288
---
プレイヤー:minamidaさん(user/35663579) ※プレイヤー≠投稿者
コミュニティ:minamida's connumity.(co2379373)
放送日:2014年7月6日
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン用BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第55弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第55話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は前回の続き...ということで、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の オープニングヴィジュアルシーン...
→ 『しかし、絶対であったはずの神の存在も...』~から始まるナレーション部分で使用された BGM( MA作業前の原曲「その2」)のご紹介です。
前回 (原曲その1)でも記載したのですが、この曲もテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られた曲なので、パソコン版のテーマ部分を作曲された小川さんのメロディーを活かしつつテーマ以外の作・編曲を行い、更に次のシーンやタイトル画面にきちんと繋げられる様に作ってあります。(野球の中継ぎピッチャー的立ち位置の曲ですね w)
で、実はこの曲もいろいろなテイクとバージョンがあってゲームに使用したバージョンがどれだか分からなかったため最終的には今の湯浅の好みのMIX?を選ばせていただきました。
私、リズム系と重低音がきちんと出てる方が好きなのですが、ゲームではナレーションの邪魔になってしまう事もあるのでゲーム用に納品したバージョンとは違っている可能性の方が高いかも...みたいな? (^^;
ということで...諸々、間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
ゼルダの伝説を遊んでみる! (ROM版) Part.08【東北きりたん&音街ウナ・VOICEPEAK実況】
ROM版のゼルダの伝説1を遊んでみます。
■音声
・VOICEPEAK 東北きりたん
・VOICEPEAK:https://www.ah-soft.com/voice/kiritan/
・VOICEPEAK 音街ウナ
・VOICEPEAK:https://otomachiuna.jp/voicepeak/
▼東北きりたん&音街ウナ立ち絵&素材
・からい様
・みるくぱんだ様:https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8778345
MSXでアフターバーナーIIのプレイ動画を再生してみた
MSX研鑚推進委員会さんのSCREEN2 MOVIEを使って、SS版アフターバーナーIIのテストプレイ動画を再生してみました
動画前半はMSX2 color
動画後半はMSX1 color
ROM容量 32Mbit(4MByte)
動画サイズ 192x128ドット
動画秒数 105.6秒
総フレーム数 655
平均fps 6.20
PCM 6.988KHz 8bit(6bit相当)
【ゆっくり実況】PCエンジン版イースⅠ・Ⅱを緩く攻略! #5
1989年12月にPCエンジンCD-ROM用として発売された イース1・2を
PCエンジンミニで32年ぶりにプレイ。
色々と忘れているところもあるのでご了承ください
イースⅡの方はあまり記憶が無かったりする
#4:https://www.nicovideo.jp/watch/sm44446834
X:https://twitter.com/RetorogamerRPG
【ルームツアー】コロナ自粛も快適♪心地いい住まいをつくるポイントを公開【主婦設計士の家】
▼【オススメ動画】人生初の設計で、自然素材のお家を建てました▼
sm37097083
▼家づくりのプチ豆知識をインスタにのせてます□
https://www.instagram.com/yutakatalife
▼お気に入りのインテリアたち□
https://room.rakuten.co.jp/yutakata.life/1800004989869355?scid=we_rom_iphoneapp_col_others
▼ブログ
https://yutakata.life/wp/?p=2263&preview=true
▼ Twitter
https://mobile.twitter.com/yutakataLife
▼ Facebook 新築計画中の人たちと意見交換グループ
https://m.facebook.com/yutakataLife100
タコ・イカ漫画(第27話)
株式会社ウエストサイド(http://www.westside.co.jp)が発行している美少女ゲーム改造CD-ROMマガジン「お楽しみCD」で連載の漫画を先行して隔週水曜日に公開中。4コマ漫画版も(http://sgpc.jp/)で公開中
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン(エンディング)用BGM(原曲04)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第58弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第58話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の エンディングヴィジュアル用に作った BGM( MA作業前の原曲「その4」)のご紹介です。
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」のヴィジュアルシーンに収録された楽曲(1分以上尺のある曲)は今回のエンディング用BGMも含め4曲だったのですが、タイトル画面用の曲以外は全てテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られました。
原曲(その1)と(その2)は尺が2分以内という短めの曲でしたが、エンディング(その4)についてはスタッフロールが含まれるため約5分あるので曲の構成もいろいろと工夫してはおりますが、やはりテーマ部分を反映させるという縛りの中で変化をつけるのは難しかったですね。w
で、この曲もいろいろなMIXパターンがあったのでゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、前回と同様に現在の 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
ただ、実際のゲームに使われている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXしてから納品・ゲーム収録をしているので 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますよ。
で、今回のBGMも MA前の原曲となりますので本邦初公開...という事になりますね。
なので、ゲームをお持ちの方は両方の音を聞き比べてみるのも面白いかと思いますよ。
...ということで、いつもの様に曖昧な記憶故、 諸々間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
Super Mario 64 PC Port - Brutal Bosses v1.0 - Dark Stars
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=X_McEidjh5w
改造による追加ボスです。
以下説明文
▶▶▶Patreon◀◀◀ / unrealyoutube
▶▶▶Twitter◀◀◀ / unreal_64
▶▶▶My PC◀◀◀
https://www.amazon.com/shop/unreal "This mod makes bosses more difficult. It adds new attacks and adjustments to every boss in the game. Also includes changes to NPCs, such as Toad, Mips, Bob-Omb Buddy, and more. Expect other secrets too...
While this is compatible with rom hacks, you'll have to play in vanilla to experience all of the secret content. Also comes with a /reshuffle command for rom hacks, in case Toad or Tuxie become unreachable."
Brutal Bosses (for coop) made by EmilyEmmi, download: https://mods.sm64coopdx.com/mods/brut... Coop Central Discord server / discord sm64coopdx https://sm64coopdx.com
小人がひとり森の中で / ルカメイコカイトcover
ヤマハ音楽教室のCMソングのやつです。 大人組でも作りたいなと思ったのでアップ。
歌:巡音ルカV2 / KAITO・MEIKO V1
カラオケ音源:書籍「ボカロを打ち込もう!」CR-ROMより「小人がひとり森の中で(池の雨)」
背景:みんちりえ( https://min-chi.material.jp/ )様より「学校の音楽室(夜・照明ON)」
口パク動画制作にLipSync + さなり様の素材を使用させていただきました。
youtube版:https://youtu.be/tJJnR7l5GMk
ミクリンレン版:https://youtu.be/8Bhgs0mUqmk / sm43740612
ピアプロ:https://piapro.jp/t/evai
【自力攻略】Sステージ攻略日記!後編 SL-S-3、SL-S-4【春日部つむぎ/VOICEVOX】#arknights
後編はこちら
結局S2が難しかった気がします(S5は除く)
前編はこちら sm43352525
↓youtuebe版(たぶん高画質)です。チャンネル登録もよろしくお願いします↓
https://youtu.be/zums-3cQjdQ
Twitterやってます↓
https://twitter.com/Rom_2nd_
*素材
VOICEVOX:春日部つむぎ
youtuberのための素材屋さん : https://ytsozaiyasan.com/
DQ3 FC #MSX MGSDRV [PSG] cover ver. 2023/08/07
MSX MGSDRV[PSG]でファミコン版ドラクエ3のBGMカバー作成
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音量はv11を基準に調整
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00:00 街 BGM
01:05 王宮のロンド
02:44 冒険の旅
04:03 村 BGM
05:42 ダンジョン
07:07 塔 BGM
08:20 戦闘のテーマ
09:39 レクイエム
10:41 ピラミッド
11:50 海を越えて
14:07 ジパング
15:14 幽霊船
16:22 ほこら
17:11 おおぞらをとぶ
18:40 アレフガルドにて
19:23 勇者の挑戦
21:06 ロトのテーマ
22:20 そして伝説へ
----------------------------
PSGでの演奏については、レモンさんの
「MSX版ドラクエ3シミュレータ」ページ
https://q3lemon.web.fc2.com/
で公開されている
dq234bgm.zip
をお聞きになるのが一番良い気がします。
オリジナルROMのBGMデータを再生しており、
4ch.目の三角波/ノイズの処理も実機でのLFOの処理も再現されています。
SCCがあればそちらも使用して最大限忠実な再現がされます。
【Sims4】Caldera Tattered House【建築】
Sulaniのカルデラキャンプに家を建築しました。
前回のいいねやコメント、ニコニ広告、ありがとうございます!
【Caldera Tattered House(住居)】
・区画サイズ:30×20
・価値:§58,413
・拡張パック:S以外の全EP
・ゲームパック:SD,ROM,JTB,MWS以外の全GP
・スタッフパック:PPS,CKS,MHS,BS,BSN,FS,LDS,MS,PS
・キット:CKK,COK,ILK,BRK,LCK,ECK,BCK
・EA ID→HALUHARU
YouTube :https://www.youtube.com/channel/UCtKLi6Zq7ayoXf_8-ld2flg
Twitter : https://twitter.com/Sim_Time_HALU
ブログ : http://simtime-sims3.blogspot.jp/
■ Sims4 建築 マイリス → mylist/56360610 ■
メタリックガーディアン(実リプレイ) 第一話 それぞれの戦い 6/8
メタリックガーディアンのGMをはじめてやった卓です!
セッション中に用語の言い間違えや、GMのオリジナル要素などもありますが、暖かく見守ってくれると嬉しいです。
前sm35992482 次sm35995057 mylist/66989827
参加者↓
GM 青汁だ、飲め
https://www.youtube.com/channel/UCKbBe2YzxeGZ6GmOP4Tfe5w
https://twitter.com/aojildanome
PL1 レイン丸
PC アラタ サクト
ガーディアン ライトフリード
https://twitter.com/reinyrerein
PL2 しば
PC レーム
ガーディアン A10 サンダーボルト
https://twitter.com/foruru
PL3 月光
PC サトウ カケル
ガーディアン エルドハベーラ
https://twitter.com/gekkou56
PL4 ニクロム
PC フォルス
ガーディアン UG-X01
https://twitter.com/Niku_ROM1225
PL5 巫狐神 狐月
PC ロム・ミコガミ
ガーディアン ラムロ・ムレム
https://twitter.com/Mikogami_No35
PL6 ヨリミチ
PC シロエ・カザマ
ガーディアン フォスカーシャ
https://twitter.com/flight_potato
【PSXエミュレーター版】メタルギアソリッドインテグラル Episode007
youtubeよりも
ニコニコ動画の方が向いている
そして今、ゲームやイラストを
やり始めたのである
ただし、イラストは
ほとんどパワプロ版(実況パワフルプロ野球)
ゲームの方はエミュレーター(Emulator)を
使うツールで行うので
ROM.ISOは自分で手に入れることになる
懐かしきソフトが眠っているようだ
ゲームのクリアを目指して頑張る
さらに、自分で描いた
「こみっくがーるず」「その他」を使って
音声作成を作って行うが
不定期でしか、行わない
かおす先生(萌田薫子)が
ニコニコ動画でいろんなことをする
しかし、ダメボツも多い
まさに、あばばば
(不定期の場合は
ぷちキャラクターで使う
東方プロジェクトとは違い
しゃべり方も異なる
それが、オリジナル)
実況パワフルプロ野球をプレイするのだが
PPSSPPのエミュレーターが厳しい状態の為
今の状況ではプレイできない
よって、六道聖XYが実況パワフルプロ野球を
プレイする事になった
代わりにPSXのメタルギアソリッドインテグラル(海外版)の
エミュレーターがプレイ可能となった
難易度はノーマル
操作方法は簡単
VR訓練も用意されているが後ほど・・・
スネークの物語が始まる!
六道聖XY
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34934372
ゼルダの伝説 時のオカリナ 恋塚小夢プレイ その⑫
youtubeよりも
ニコニコ動画の方が向いている
そして今、ゲームやイラストを
やり始めたのである
ただし、イラストは
ほとんどパワプロ版(実況パワフルプロ野球)
ゲームの方はエミュレーター(Emulator)を
使うツールで行うので
ROM.ISOは自分で手に入れることになる
懐かしきソフトが眠っているようだ
ゲームのクリアを目指して頑張る
さらに、自分で描いた
「こみっくがーるず」「その他」を使って
音声作成を作って行うが
不定期でしか、行わない
かおす先生(萌田薫子)が
ニコニコ動画でいろんなことをする
しかし、ダメボツも多い
まさに、あばばば
(不定期の場合は
ぷちキャラクターで使う
東方プロジェクトとは違い
しゃべり方も異なる
それが、オリジナル)
ゼルダの伝説 時のオカリナで
恋塚小夢でプレイ!
【MSX】 ファイナル・ジャスティス 2/6
1/6(sm33199339)2/6(この動画)3/6(sm33199460)
4/6(sm33199528)5/6(sm33199580)6/6(sm33199615)
ROM版、全99ラウンドのクリア動画です。
処理落ちを過大にかけるとフリーズするので、連射は慎重に設定しました。
使用本体 A1-WSX
